Концепція розвитку велоінфраструктури міста Полтави на 2016-2020 рр. (чернетка)
10 способов визуализировать информацию
1. Довольно слов
10 способов визуализировать
информацию
Никита Воловод
Рабочая встреча журналистов
13-14.06.2013
Полтава
2. Как лучше представить информацию?
Смотреть уже Смотреть шире
Какие удачные примеры
использования?
Когда работает тот или иной
визуальный ход?
Что учитывать с точки зрения
дизайна?
3. Анатомия
Нечто «в разрезе»
Когда использовать: когда
имеешь дело с чем-то сложным,
комплексным. Подавать в виде
метафоры или напрямую.
Совет дизайнера: удержитесь от
соблазна перегрузить мелкими
деталями.
4.
5. Хронология
Подойдет для иллюстрации причинно-следственных связей или эволюции
явления.
Когда использовать?
Всякий раз, когда нужно показать динамику, изменения со временем.
Совет дизайнера:
Идти вперед или назад во времени? Чаще всего – первое, если не стоит
задача добраться до чьих-то корней. Также старайтесь сохранять ритм.
6.
7. Таксономия
Классифицирование
объектов реально
облегчает нам жизнь.
Когда использовать?
Когда нужно показать
множество и
подчеркнуть значимые
различия между
объектами.
Совет дизайнера:
используйте только
если сравниваемых
объектов или их
параметров
действительно много.
8.
9. Карта
Все любят карты. Ничто
не передаст
пространственный
аспект информации
лучше.
Когда использовать:
при работе с
расстояниями,
направлениями,
местоположением.
Совет дизайнера: не
бойтесь добавлять
объекты на карту и
работать с ними.
10.
11. Горки и лестницы
Ходим вперед и съезжаем назад. Хорошо иллюстрирует переменные.
Когда использовать: нужно показать начало и конец процесса с
разными вариантами походу.
Совет дизайнера: сосредоточьтесь на «переходах» – все внимание
12.
13. Больше-меньше
«Некоторые
вещи больше
других»
(Детский Сад).
Ставим две
вещи рядом и
сравниваем
Когда
использовать:
при
обращении к
взаимодействи
ю объектов
разного
размера,
особенно если такое взаимодействие раскрывается с
интересной или неожиданной стороны.
Совет дизайнера: хорошо сразу установить мерило.
14.
15. От и до
Все во вселенной движется по прямой.
Когда использовать: чтобы показать содержание перехода между
двух крайностей, которые интересны сами по себе.
Совет дизайнера: идите от хорошего к плохому. Просто от хорошего
к плохому. Шаг в сторону лишит линейности.
16.
17. Бок-о-бок
Что-то у чего-то есть, а у чего-то чего-
то нет. Сравним.
Когда использовать: это тот случай,
когда нужно сравнить небольшое
количество объектов или
параметров.
Совет дизайнера: при двух
сравниваемых элементах
ощущается конфликт между ними.
Используйте его.
18.
19. Древо решений
Оно ответит на
любые вопросы.
Когда
использовать:
когда нужно
провести из
неопределенности
к какому-либо
результату.
Совет дизайнера:
используйте
открытые вопросы,
не затягивайте и
завершите
рекомендациями.
20.
21. Эйлер и Венн
Компромисс.
Когда использовать:
чтобы показать, что есть
не только крайности, но
и «золотая середина»
Совет дизайнера: у вас
вряд ли выйдет успешная
диаграмма, если
основных кругов больше
4-х. но это не значит, что
не стоит попробовать.