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INTRODUCCION
Por medio del presente proyecto quiero impartirles y darles a
conocer cada uno de los temas vistos en el transcurso del segundo
semestre.
Por ello eh optado por realizar dicho proyecto con el fin de atraer la
atención de todos ustedes con el propósito de que mi proyecto se
muestre atractivo eh interesante.
Antes deben saber que La informática es una ciencia que estudia
métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital. La informática se
ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo
XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito
integrado, Internet y

el teléfono móvil."Las tecnologías de

la

información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula
mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del
planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de
Desarrollo.
Para que me puedan entender mucho mejor eh optado por realizar
un un proyecto con muy buena información con el fin de despertar la
atención de cada uno de ustedes.
Es importante tomar en cuenta las ventajas que harán que nuestro
trabajo logre obtener una acogedora admiración de todos los
lectores.
A continuación les mostrare en que me eh vasado para realizar mi
proyecto.
1.1 HERRAMIENTAS DE LA INFORMATICA.
PROCESADOR DE TEXTOS (WORD-WRITER): El Procesador de
Texto se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato,
imprimir y compartir documentos. Si lo que usted desea es redactar una
carta, un fax, un currículum, llevar a cabo un informe o memorando, incluso
si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o resumen, crear
una agenda o un calendario; ésta es su aplicación soñada. También puede,
claro está, utilizar toda su potencia, crear páginas web, realizar gráficos,
organigramas, diseños con terminación profesional, introducirle imágenes,
animaciones, sonidos, etc. Con su aprendizaje se pretende que el estudiante
sea capaz de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar este
programa para elaborar documentos que cumplan ciertas especificaciones.
El estudiante competente en esta herramienta debe conocer, identificar,
manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que
ofrece.
HOJA DE CÁLCULO o PLANILLA ELECTRONICA (EXCELCALC): La Hoja de Cálculo se define como un programa diseñado para
almacenar, organizar, procesar, presentar y compartir información numérica,
textual y gráfica. Con su aprendizaje se pretende que el estudiante decida en
qué circunstancias o problemas requiere utilizar este software para obtener
resultados (numéricos, textuales, gráficos) y realizar análisis de manera
ordenada, rápida y eficiente. El estudiante competente en esta herramienta
debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones
básicas y avanzadas que ofrece.
Puede crear facturas, hojas de balance, control de gastos, llevar estados de
cuenta, incluso puede manejar toda la economía de su hogar y empresa,
incluyendo el manejo de sueldos, y el control de su tarjeta de crédito.
Sus funciones permiten innumerables posibilidades. También podemos
confiarle estadísticas y complicados cálculos, compartir los datos de manera
sencilla e incluso ponerlos en la web. Además podemos insertarle todo tipos
de objetos al igual que en Word, sonidos, imágenes, etc.… y los tan
bienvenidos comentarios, que pueden ser introducidos en cada celda. Como
beneficio adicional, maneja en forma muy útil los datos, filtrando los
contenidos para darnos solo la información que nos interesa.
PRESENTACIONES
MULTIMEDIA (POWERPOINTIMPRESS): El Presentador Multimedia se define como una herramienta
que permite elaborar presentaciones de diapositivas que involucren
elementos como texto, sonido, video, imágenes, etc., que contribuyen al
desarrollo del pensamiento, el aprendizaje y la comunicación.
Entre otras.

OBJETIVO: Aplicar las herramientas informáticas en el diseño
arquitectónico.

1.2 FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES
APLICADAS

UNIVERSIDAD TECNOLOGÍA INDOAMERICA

II NIVEL

Proyecto Formativo de Informática

1.3 AUTOR: JANETH ZAMBRANO
M.S.C WLADIMIR SANCHO
1.4 LINEA DE INVESTIGACIONES:
Las líneas de investigación reflejan las principales áreas científicas en las que se
centra nuestro trabajo en este momento. Constituyen el esqueleto conceptual del
Instituto, estructuradas de una forma transversal respecto a nuestra estructura
administrativa.
Las tics aplicadas a la nueva tecnología.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Recopilar información con cada uno de los conceptos vistos en herramientas de
informatica en el transcurso del semestre en la Universidad Indoamerica en el
periodo 2013-2014 vale recalcar que la informática nace a principios del siglo
XIX conjuntamente con el avance tecnológico, en esta época solo se
implementaba en organizaciones gubernamentales o para el ejército, ya que los
ataques en la guerras y para su comunicación era de suma importancia la
información de las grandes naciones, es por ello que estallo todo lo referente a la
computación.
Con el paso de los años fue evolucionando y su acceso ya no fue tan restringido,
tanto la computación y la informática se empezaron a implementar en las grandes
organizaciones, así mismo las actividades que se realizaban en ellas ya no eran
tan específicas, incluso se realizaban operaciones de planeación y de
automatización de los datos.
Como en todas las innovaciones se presentan los aspectos positivos y los aspectos
negativos ya que aunque la tecnología es buena porque reduce mucho esfuerzo,
también produce muchas confusiones aún más cuando no se implementa
correctamente, es por ello que nace la Seguridad Informática, puesto que por
medio de las computadoras se manejaba la información de las empresas, y corría
con grandes riesgos.
A pesar de que se desarrollaron técnicas y métodos para la seguridad informática,
la mala planeación provocó que no fueran tan efectivas, por eso se decidió
implementar una auditoria a esta área.
La informática me ha permitido conocer cada una de las tics mencionadas a
continuación las mismas que me han ayudado a manipularlas de tal manera que
me sirva para la realización de varios trabajos y gracias a ello poder utilizarlos en
el transcurso de mi carrera en las mismas me eh encontrado con dificultades pero
gracias a la práctica diaria estas dificultades han sido resueltas.
Gracias a las herramientas eh podido conocer para que sirven cada una de ellas y
las eh podido aplicar en el transcurso del semestre.
3. OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
 Aplicar las herramientas de la informática, en el diseño
arquitectónico en el cual se argumenten cada uno de los temas
revisados mostrando una presentación atractiva eh
interesante. Con el objetivo de impartirles los conocimientos
adquiridos en el transcurso de este semestre los cuales nos
han servido de mucha utilidad para la finalización del mismo
como muestra se ha optado por el diseño interior y exterior de
una casa.

OBJETIVO ESPECÍFICO



Presentarles un portafolio en el cual halla información de los
temas
revisados.

 Dar a conocer en que me eh vasado para la realización de
dicho proyecto.

 Mostrarles un diseño con el interior y exterior de una casa.

 Concluir con una exposición sobre la defensa de mi proyecto.
4. JUSTIFICACIÓN

Para el desarrollo de competencias tecnológicas y para el desarrollo
de la arquitectura para ello eh recopilado datos, información como
también cada una de las actividades y los temas vistos con el fin de
presentarles un portafolio de calidad el cual contenga información
aceptable.

Pretendo diseñar mi portafolio en una herramienta en la cual mi
presentación tenga una buena y acogedora aceptabilidad pero que
sobre todo se muestre fácil, entendible y atractivo.

Implementar cada uno de los temas y actividades revisadas en el
transcurso de este semestre agregando cada uno de los anexos de
cada una de las actividades realizadas.

Finalmente quiero intervenir con cada uno de estos temas con el fin
de dejar más claro mi proyecto.
5. MARCO TEORICO
Ubuntu es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como
software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity.
Su nombre proviene de la ética ubuntu, en la que se habla de la existencia de uno
mismo como cooperación de los demás.
Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad
de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de
múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código
abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de
las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49% , y con una tendencia a
aumentar como servidor web. Y un importante incremento activo de 20 millones
de usuarios para fines del 2011.
Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del
empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita,
y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y
vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es
capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los
componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de
desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con otros
entornos
gráficos,
como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu
Studio, Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu.
Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee de una versión orientada
a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu Business
Desktop Remix, una para televisores, Ubuntu TV, y una para usar el escritorio
desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android.
Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte por
parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de
seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas.
Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años,14 reciben
soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor.

OpenOffice es una suite ofimática libre (código abierto y distribución gratuita)
que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de
cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está
disponible
para
varias plataformas,
tales
como Microsoft
Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Soporta numerosos formatos
de
archivo,
incluyendo
como
predeterminado
el
formato
estándar ISO/IEC OpenDocument (ODF), entre otros formatos comunes, así como
también soporta más de 110 idiomas, desde febrero del año 2010.
Apache OpenOffice desciende de OpenOffice.org, un proyecto que tiene como
base inicial a StarOffice, una suite ofimática desarrollada por StarDivision y
adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999. El desarrollo de la suite
estaba liderado por Oracle Corporation (inicialmente por Sun Microsystems), en
colaboración
con
otras
compañías
como Novell, RedHat,
RedFlag
CH2000, IBM, Google, entre otras hasta junio de 2011. El código fuente de la
aplicación está disponible bajo laLicencia pública general limitada de
GNU (LGPL) versión 3 hasta la versión 3.4.0 Beta 1. Después de la adquisición
de Sun en 2010, Oracle Corporation dejó de apoyar el desarrollo comercial y en
junio de 2011 donó la suite a la Incubadora de Apache para convertirse en un
proyecto de la Apache Software Foundation. Posteriormente, en diciembre de
2011, la Apache Software Fundación anunció que el nombre del proyecto se
convertiría en Apache OpenOffice.
Sweet Home 3D.-Es una aplicación libre de diseño de interiores que te ayuda a
colocar tu mobiliario en un plano 2D de la casa, con una vista previa 3D.
Disponible en http://www.sweethome3d.com/es/, Este programa está dirigido a
personas que quieren diseñar interiores con rapidez, si trabajan en ello o si sólo
quieren rediseñar su casa. Numerosas guías visuales le ayudan a sacar el plano de
su casa y el diseño de muebles. Usted puede dibujar las paredes de sus
habitaciones a partir de la imagen de un plano existente y, a continuación,
arrastrar y colocar los muebles en el plano a partir de un catálogo organizado por
categorías. Cada cambio en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D,
para mostrar una representación realista en su diseño.
Características
Inserta puertas y ventanas en las
paredes arrastrándolas en el plano, y
Sweet Home 3D calculará los
huecos en las paredes.

Añade muebles en el plano desde
un catálogo de búsqueda y
extensible,
organizado
por
categorías tales como cocina, sala
de estar, dormitorio, baño...

Cambia el color, la textura, el
tamaño, el grosor, la localizacion y
la orientación del mobiliario, las
paredes, el suelo y el techo.

Mientras diseñamos la casa en
2D, de
forma
simultánea la
veremos en 3D desde un punto de
vista aéreo, o podremos recorrerla
desde el punto de vista de un
visitante virtual.

Podemos anotar en el plano el
área de las habitaciones, las líneas
de cota, textos y mostrar la
dirección norte con la brújula.

Crear imágenes con realismo
fotográfico y
vídeos con
la
posibilidad de personalizar las luces
y el efecto de la luz del sol acorde a
la hora del día y la ubicación
geográfica.

Importar planos para dibujar las
paredes
sobre
ellos, modelos
3D para completar el catalogo
predeterminado,
y texturas para
personalizar superficies.

Imprimir
y
exportar PDFs,
imágenes de mapa de bits o
imágenes vectoriales, vídeos y
archivos 3D en formato de archivos
estandar.

Ampliar las funciones de Sweet
Home
3D
con plugins programados en Java, mediante
el desarrollo de una versión
derivada basada en la arquitectura
Model View Controller.

Elegir entre 24 idiomas para la
interfaz de usuario de Sweet Home
3D y la ayuda.

Descarga Sweet
Home
3D
para ejecutarlo bajo
Windows,
Mac OS X, Linux y Solaris, o
utiliza
la
versión online desde
cualquier navegador que soporte
Java.
AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (DAO; en inglés,
Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
CARACTERÍSTICAS:
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAO),
AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas,
arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se
muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a
través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el
programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa
permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en
inglésGUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de DAO, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque
admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan
figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante
herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite
organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes
independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se
gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación
única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos,
empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como
color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versión 11,
utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de
diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en
papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg,
aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja
también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros
softwares de dibujo.
El formato .dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,
reservándose AutoCAD el formato .dwg para sí mismo. El formato .dxf puede
editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es
abierto. En cambio, el .dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde
hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos
programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar
en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades
específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de
operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y
sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que
debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12,
luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su
sistema de sólidos ACIS.
El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide
que formatos más nuevos .dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de
AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato. La última versión de
AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2008, y tanto él como sus productos
derivados (como Architectural DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan
un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede
usar el formato hasta la versión 2000.
PANTALLA.
La pantalla característica de trabajo que presenta AutoCAD 12, puede tener
diferentes formas dependiendo de su configuración, sin embargo, en general tiene
la siguiente apariencia:
En ella se distinguen los siguientes elementos: Línea de comandos; Área gráfica;
Cursor gráfico; Menú de pantalla; Línea de estatus y Barra de Menú y Menús
desplegables.
LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si
el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de
emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado.
AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el
ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus diseños y le da
forma a sus ideas.
CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en
forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar;
seleccionar entidades; escoger opciones de menús y activar o desactivar ventanas
de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema
AutoCAD, el cursor adoptará diferentes apariencias.
MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del
sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el
conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno
de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la
presentación de los comandos dependientes asociados el anterior.
LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra
información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y)
actuales del cursor gráfico.
LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra
información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y)
actuales del cursor gráfico.
BARRA DE MENU Y MENUES DESPLEGABLES Según la configuración del
sistema AutoCAD, la barra de menú aparece en la parte superior de la pantalla, los
que al activarse con el cursor, mediante la pulsación del botón derecho del ratón,
se despliegan mostrando los subcomandos asociados. Cabe destacar que si un
subcomando desplegado, está seguido por el símbolo ð, ello significa que ese
subcomando posee además otra secuencia de subcomandos asociados.
Estos menús desplegables permanecen abiertos mientras no se efectúe cualquiera
de estas operaciones: seleccionar una de sus opciones; desplegar otro menú
desplegable; seleccionar una opción del menú de pantalla; seleccionar un punto
del área gráfica situada fuera del menú; ingresar un carácter por teclado o
seleccionar una opción del menú de tableta.
6. DISEÑO METODOLÓGICO
El proceso de aprendizaje se ha ido obteniendo con la autoayuda por medio de
investigaciones de consultas de interés y por sobre todo con la práctica.
Hemos ido empapándonos de la información de cada uno de los temas vistos con
la ayuda del internet y luego hemos optado por aplicarlo en la práctica de los
trabajos que nos ha ido mencionando el tutor.
En la primera herramienta vista primero optamos por manipular lo que es el
sistema operativo de linux para así poder realizar los otros trabajos realizados.
Luego de haber conocido cada una de las opciones manejamos lo que es calc esta
es una hoja de cálculo que como su palabra misma lo dice nos ayuda a realizar
cálculos de una forma más rápida en lo personal a mí se me hizo un poco difícil
por lo que el programa estaba en otro idioma pero en si igual es similar a Excel de
la misma manera manipulamos la herramienta e hicimos varios ejercicios.
Luego continuamos con writer este programa es similar a Word nos permite
realizar documentos como por ejemplo solicitudes, una carta, certificados entre
otros. Cabe recalcar que las barras de herramientas son similares a las de Word.
Procedimos con Impress es una herramienta verdaderamente de vanguardia para
crear presentaciones multimedia efectivas. Sus presentaciones pueden ser
mejoradas con imágenes prediseñadas en 2D y 3D, efectos especiales y estilos de
transición, animaciones y herramientas de dibujo de alto impacto.
Esta herramienta es igual a las de power point son similares y muy fáciles de
utilizar y de aplicar.
Continuamos con lo que es una aplicación libre esto quiere decir que es gratuita
esta fue una de las herramientas que más me gusto puesto que era muy divertida
eh interesante la manipulamos de tal manera que pudimos realizar la construcción
de una casa lo más divertido fue que pudimos poder hasta los muebles de la
misma.
Culminamos con lo que es Autocad esta herramienta para mí a sido muy difícil
esta herramienta nos sirve para dibujar planos estructurales la hemos utilizado
para dibujar la misma casa realizada en sweet 3d home.
7. RESULTADOS ESPERADOS
7.1 MANUAL

Ubuntu
Descargar Ubuntu
La forma más común y sencilla de obtener Ubuntu es descargarla directamente
desde http://www.ubuntu.com/
Escritorio de Ubuntu Similar al de Microsoft word

La barra de menús







Indicador del teclado
Indicador de red
Indicador de mensajería
Indicador de sonido
Reloj
Indicador de sesión

Cada aplicación tiene un sistema de menús donde se pueden ejecutar las diferentes
acciones de una aplicación (como Ar ivo, Editar, Ver, etc.
La barra vertical de iconos en la parte izquierda de la pantalla es llamada lanzador
este proporciona
Un fácil acceso a las aplicaciones:
Cuenta con:







Cerrar
Maximizar
restaurar
minimizar ventanas
Mover y cambiar el tamaño de las ventanas
Explorar archivos en su equipo



Su carpeta personal




Abrir archivos
Crear carpetas nuevas
Archivos y carpetas ocultos
Copiar y mover archivos y carpetas
Buscar archivos y carpetas en su equipo





Opciones de sesión: Cerrar sesión, Suspensión, Reiniciar, Apagar

PERMITE TRABAJAR CON:




Documentos en writer
Hojas de cálculo en Calc
Presentaciones en Impress

Writer
OpenOffice Writer es parte de la suite de ofimática OpenOffice de Sun Microsyst
ems. Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible c
on Microsoft Word y además nos provee de nuevas funcionalidades que iremos d
escubriendo a lo largo de esta guía. Toda la suite Ofimática es multiplataforma, e
sto quiere decir que puede correr en cualquier sistema operativo actual (GNU/Lin
ux, Mac OS X, FreeBSD, Microsoft Windows, etc.) y cuenta con traducciones par
a una gama muy variada de idiomas.

PARA PONER EL NUMERO DE PAGINA TENEMOS QUE SEGUIR LOS
SIGUIENTES PASOS:
OpenOffice Writer










Barra de Menú
Barra de Título
Regla Horizontal
Barra de Herramientas
Barra de Estado
Barra de Herramientas de Dibujo
Área de ingreso de texto
Regla Vertical

También encontramos:
 minimizar
 maximizar
 cerrar.
Barra de Menú encontraremos:
Archivo en donde podremos:
 Crear
 Abrir
 Guardar
 cerrar
 exportar documentos.
Editar en donde conseguiremos:
 copiar
 cortar
 pegar texto
 buscar
 reemplazar
Ver nos permite mostrar:
 las barras de herramientas,
 la barra de estado,
 las reglas,
 los caracteres (zoom).
Insertar nos permitirá:
 ingresar saltos manuales
 símbolos
 campos
 hiper enlaces
 notas al pie
 encabezados
 tablas.

Formato
Desde la cual podremos formatear los caracteres y los párrafos del texto
encontraremos las siguientes opciones:




Tabla




numeración
viñetas
pasaje de mayúsculas a minúsculas
columnas
que nos permite:
crear
modificar
personalizar tablas

Tenemos también Herramientas en las cuales tenemos opción para:
 comprobar ortografía y gramática
 contar palabras,
 cambiar el idioma
Ventana, con la cual podemos ir cambiando entre los diversos documentos que te
ngamos abiertos al mismo tiempo.
Regla Horizontal y una Regla Vertical
Regla Vertical, las cuales dan una ubicación en pantalla para alinear gráficos y uti
lizar tabulacionesademás de ajustar los márgenes de página, pero ya hablaremos d
e esto más adelante.
Barra de Estado nos brinda información sobre el formato de texto actual, la pági
na donde nos encontramos y si estamos en modo de Escritura o de Reemplazo.
Finalmente en la Barra de Herramientas de Dibujo
contamos con opciones para insertar distintos gráficos, cuadros de texto y demás.
Crear un Documento Nuevo
clic en el Botón Nuevo Nuevo ubicado en la barra de Menúes.
Abrir un Documento Existente
● Hacemos clic en el Botón Abrir Abrir ubicado en la barra de Menúes.
● Utilizando la combinación de teclas Control + A Control + A
Guardar un Documento
Una vez terminado nuestro trabajo en un documento, o en el caso de querer salvar
copias intermedias del mismo, procedemos a guardarlo, esto podemos realizarlo d
e diversas maneras:
● Hacemos clic en el botón Guardar Guardar en la barra de Menúes.
● Utilizamos la combinación de teclas Control + G Control + G
● Haciendo clic primero en el Menú Archivo
Archivo, y luego en la opción Guardar Guardar.
Guardar Como Guardar Como:
En caso de que querramos guardar un documento con un nombre distinto contamo
s con la opción deguardar el mismo documento con otro nombre, para hacer esto s
eleccionamos el Menú Archivo
Archivo y luego la opción Guardar como... Guardar como... y nos encontramos c
on un cuadro de diálogo similar al anterior en el cual cambiamos el nombre del ar
chivo y procedemos a guardarlo.

Cerrar un Documento
La opción Cerrar.
Seleccionando texto
Con el botón izquierdo presionado y arrastrándolo por el texto veremos como se
marca el área que nosotros recorremos con negro.
Copiar/Cortar texto: control + c copiar
Cotar o copiar el texto
Pegar texto: Con el teclado con la combinación de teclas CTRL + V CTRL + V.
Deshacer: CTRL + Z CTRL + Z.
Buscar y Remplazar texto:
botón Buscar y Reemplazar Buscar y Reemplazar Con la combinación de teclas
CTRL + B CTRL + B.
Formateo de texto
Fuente del Texto
Tamaño del Texto
Estilo del Texto
Color del Texto
Manejo de Imágenes en el texto
Insertando una imagen desde un archivo
Para insertar una imagen desde un archivo debe situarse en la parte del documento
donde desea insertarla, y a continuación ir al menú Insertar
En fin writer es un simulacro de Word tiene las mismas herramientas y opciones
este nos permite redactar documentos como solicitudes, carta, redacciones,
trabajos, certificados lo que uno necesite.

CALC
Esta herramienta es similar a Excel nos permite realizar cálculos como su nombre
mismo lo dice.
Aquí utilizamos las categorías y allí están sus funciones:
¿Qué es Calc?
Calc es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Nos puede servir para llevar
la
contabilidad, inventario, entre otros.
¿Qué es una hoja de cálculo?
Una hoja de cálculo es una aplicación que permite manipular datos numéricos y
alfanuméricos (números y texto) dispuestos en forma de tablas. Es posible realizar
cálculos
complejos con fórmulas, funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
1.Celdas: las celdas son los cajones que podemos ver en la cuadricula. La celda
que tiene un borde más oscuro es la celda activa. Las celdas son referidas en la
aplicación por sus coordenadas: Columna y Fila. Así las primera celda es la celda
A1.
2.Columnas: las columnas son un conjunto de celdas ordenadas verticalmente.
Tienen un nombre que es una letra (o una combinación de letras). La primera
Columna es la A, la segunda la B, la tercera la C, entre otros.
3. Filas: son un conjunto de celdas ordenadas horizontalmente. Tienen un nombre
que es una número. La primera Fila es la 1, la segunda la 2, la tercera la 3, etc...
4. Hojas: una hoja es un toda una página de celdas. Podemos tener cuantas hojas
queramos en un documento de Calc.
Calc maneja principalmente tres tipos de datos texto, números y fórmulas:
▪ Texto: al texto le podemos hacer algunas operaciones particulares como buscar,
reemplazar, intercambiar, entre otros
▪ Números: el otro tipo de datos, los números son datos a los cuales les podemos
hacer operaciones matemáticas como sumas, restas, multiplicaciones,
factoriales, promedios, entre otros.
▪ Fórmulas: las formulas son un tipo especial de datos. La celda que contenga una
formula calculara esta forma y desplegará ese resultado. Las formulas empiezan
con un '='. Así por ejemplo una formula como “=2+2” en una celda desplegara
“4”.
Paso 1: Ingreso de datos
Para nuestro inventario supongamos que tenemos 4 productos: clavos, tornillos,
tablas y
pintura. Cada una con un valor diferente (respectivamente) 10, 20 ,30 y 40
colones.
Ingresemos estos datos en la Hoja1.
1.- ALL
* COMPLEJO
Devuelve un número complejo, dando partes reales o imaginarias.
Esta función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado.
Sintaxis:

COMPLEJO(partereal; parteimaginaria; sufijo)
Devuelve un número complejo como texto, de la forma a+bi o a+bj.
La partereal y la parteimaginaria son números. El sufijo es texto opcional i o
j (en minúsculas) para indicar la parte imaginaria del número complejo; por
defecto i.
Ejemplo:

COMPLEJO(3; 4; "i")
devuelve el texto 3+4i.
COMPLEJO(2; -3; "j")
devuelve el texto 2-3j.

* M.ABS
Devuelve el valor absoluto de un número complejo.
Es función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado.
Sintaxis:

IM.ABS(númerocomplejo)
númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo
como a+bi o a+bj.
IM.ABS devuelve el valor absoluto o los módulos del númerocomplejo que es, en una representación polar, la distancia desde el origen. Si el
númerocomplejo es a+bi, entonces el valor absoluto es √(a2 + b2).
Ejemplo:

IM.ABS("4+3i")
devuelve 5.

* IMAGINARIO
Devuelve la parte imaginaria de un número complejo.
Es función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado.
Sintaxis:

IMAGINARIO(númerocomplejo)
númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo
como a+bi o a+bj, donde a es la parte real y b es la parte imaginaria.
IMAGINARIO devuelve la parte imaginaria como un número.
Ejemplo:

IMAGINARIO("4+3i")
devuelve 3.

* IM.ANGULO
Devuelve el ángulo de un número complejo.
Es función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado.
Sintaxis:

IM.ANGULO(númerocomplejo)
númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo
como a+bi o a+bj.
IM.ANGULO devuelve el ángulo del númerocomplejo en radianes - que es,
en una representación polar, el ángulo relativo del eje horizontal. Para un
número complejo a+bi = r(cosφ + isenoφ) el ángulo es φ.
Ejemplo:

IM.ANGULO("3+3i")
devuelve 0.785398163397 - que es 2π/8 radianes.

* IM.CONJUGADA
Devuelve la conjugada compleja de un número complejo.
Esta función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado.
Sintaxis:

IM.CONJUGADA(númerocomplejo)
númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo
como a+bi o a+bj.
IM.CONJUGADA devuelve la conjugada compleja del númerocomplejo que es, si númerocomplejo es a+bi, este devuelve a-bi, como texto.
Ejemplo:

IM.CONJUGADA("2+3i")
devuelve 2-3i como texto.

2.- BASE DE DATOS
BDCONTAR Cuenta las entradas numéicas en una columna de una tabla de base
de datos, las cuales se encuentran en las filas que cumplan los criterios.
BDCONTARA No cuenta las celdas vacías en una columna de una tabla de base
de datos, las cuales se encuentran en las filas que cumplan los criterios.
BDEXTRAER Devuelve el contenido de una celda en una columna de una tabla
de base de datos, en la única fila que cumpla el criterio.
BDMAX Devuelve el valor máximo en una columna de una tabla de base de
datos, en filas que cumplan los criterios.
BDMIN Devuelve el valor mínimo en una columna de una tabla de base de datos,
en filas que cumplan los criterios.
BDPROMEDIO Devuelve el promedio de las entradas en una columna de una tala
de bases de datos, en filas que cumplan los criterios.
La primera fila de la tabla de 'basededatos' tiene los encabezados (Nombre, Grado,
Edad ... ), y cada fila subsiguiente contiene los valores de datos.
Los 'criterios', los cuales se utilizan para seleccionar filas desde la 'basededatos',
son introducidos en otra tabla:
La primera fila de esta tabla tiene encabezados. Las filas subsiguientes especifican
los criterios: por ejemplo, utilizando los criterios de la tabla arriba pueden
coincidir aquellos niños cuya distancia a la escuela sea mayor a 600.
Todas las funciones de 'basededatos' en Calc tienen una forma similar. Como un
primer ejemplo simple, utilizamos las tablas de arriba:
BDCONTAR(A1:E10; 0; A13:E14)
devuelve 5, el número de niños cuya “Distancia a la Escuela” es mayor a
600.
A1:E10 es la tabla de base de datos y A13:E14 es la tabla de criterios.
Existen otras funciones de 'basededatos' para devolver una suma, un promedio,
una desviación estándar, y así sucesivamente.
3.- DATE&TIME
* HOY
Devuelve un dato de tipo fecha. Esta función no tiene argumentos. Devuelve la
fecha actual de la computadora. El resultado de la función se actualiza cuando se
recalculan los valores o cuando se abre el archivo. En el siguiente ejemplo se
indica la sintaxis de la función:
Sintaxis:

HOY()
devuelve la fecha actual (como el número de serie fecha-hora). HOY se
actualiza en cada cálculo, al modificar una celda, por ejemplo.
Ejemplo:

=HOY()
cuando se calcula a las 12 del mediodía de 1Abr08 devuelve 1Apr08.

* La fecha a dos semanas desde ahora
HOY()+14. Simplemente se agregan 14 dís, y el formato de la celda como
una fecha se visualizará correctamente.

* MINUTO
Devuelve un valor numérico entero mayor o igual que 0 y menor o igual que 59.
Dado un dato de tipo tiempo, devuelve la parte de los minutos. El argumento
“núm_de_serie” contiene un dato de tipo tiempo expresado como un número de
serie o como una cadena de caracteres que contiene un dato de tipo tiempo válido.
Sintaxis:

=MINUTO(Núm_de_serie)
Devuelve los minutos del tiempo como un numero, 0 - 59
tiempo puede ser texto o un numero de serie fecha-hora.
Ejemplo:

=MINUTO(0,9717013889)
Devuelve 19. El argumento se ingresa como un número de serie. Este
número de serie corresponde a las 11 de la noche con 19 minutos y 15
segundos.
=MINUTO("3:22:44")
Devuelve 22. El argumento se incluyó como un dato de tipo texto que tiene
un valor temporal válido. Corresponde a las 3 de la mañana con 22 minutos
y 44 segundos.
* MES
Devuelve un número entero mayor o igual que 1 y menor o igual que 12. Dada
una fecha, devuelve la parte del mes. Si devuelve 1, la fecha está en el mes de
enero, si devuelve 2, la fecha está en el mes de febrero, así sucesivamente. El
argumento “núm_de_serie” contiene un valor numérico que representa el número
de serie para una fecha dada, también puede ingresar una fecha válida encerrada
entre comillas
Sintaxis:

=MES(Núm_de_serie)
Ejemplo:

=MES(34569)
Devuelve 8. Este número de serie corresponde a una fecha que pertenece al
mes de agosto. Este número de serie corresponde al 23 de agosto de 1994.
=MES("2012-3-23")
Devuelve 3. La fecha está en el mes 3, es decir, marzo.
=MES("2015-4-25 14:22")
Devuelve 4. Esta fecha está dentro del mes de abril.

* SEGUNDO
Devuelve un número entero mayor o igual que 0 y menor o igual que 59. Dado un
dato de tipo tiempo, devuelve la parte de los segundos de dicho dato. El
argumento “núm_de_serie” contiene un dato de tipo tiempo expresado como un
número de serie o como una cadena de caracteres que representen un dato de
tiempo válido.
Sintaxis:

=SEGUNDO(numero)
devuelve los segundos del numero como un numero, 0 - 59.
tiempo puede ser texto o un numero de serie fecha-hora.
Ejemplo:

=SEGUNDO("3:23:25")
Devuelve 25. En este dato de tiempo hay 25 segundos.
=SEGUNDO("22:12:32")
Devuelve 32. Hay 32 segundos en este dato temporal.
=SEGUNDO("3:30")
Devuelve 0. Hay 0 segundos en este dato.
4.- FINALCIAL
Sintaxis:

* AMORTIZ.LIN(Costo; Fecha; Primer_período; Valor_residual)
Donde Costo es el coste de la adquisición del bien, Fecha es la fecha de la
adquisición del bien, Primer_período es la fecha final del primer período y
Valor_residual es el valor residual del bien al final de la depreciación.
Ejemplo:

AMORTIZ.LIN()
* AMORTIZ.PROGRE (*)
vuelve la depreciación de una cantidad en un periodo en base al método francés de
amortización progresiva completa.
* CANTIDAD.RECIBIDA (*)
Devuelve la cantidad recibida al vencimiento de un valor totalmente
invertido,Calcula la cantidad recibida que se paga por un valor a interés fijo en un
momento determinado.
Sintaxis:

CANTIDAD.RECIBIDA(Liquidación; Vencimiento; Inversión ; TASA.DESC)
Donde Liquidación es la liquidación, Vencimiento es el vencimiento,
Inversión es la inversión y TASA.DESC es la tasa de descuento de un valor.
Ejemplo:

Fecha de liquidación: 15 de febrero de 1999, fecha de vencimiento: 15 de mayo
de 1999, cantidad de inversión: 1000 unidades monetarias, Tasa de descuento:
5,75 por ciento, Bases: Balance_diario/360 = 2. La cantidad de liquidación en la
fecha de vencimiento se calcula de esta forma:
=CANTIDAD.RECIBIDA ("1999-02-15";"1999-05-15";1000;0.0575;2)
Devuelve 1.014,420266.

* CUPON.DIAS (*)
Devuelve la cantidad de días del periodo de interés que incluye la fecha de
liquidación.
Sintaxis:

CUPON.DIAS(Liquidación; Vencimiento; Frecuencia ; Base)
Donde Liquidación es la liquidación, Vencimiento es el vencimiento,
Frecuencia es el número de cupones a pagar por año y Base es el tipo de
base según el cual deben contarse los días.
Ejemplo:

=CUPON.DIAS("2001-01-25"; "2001-11-15"; 2; 3)
Devuelve 182
=CUPON.DIAS("2003-04-02"; "2005-10-15"; 1; 3)
Devuelve 365
* CUPON.DIAS.L1 (*)
Devuelve el número de días desde el primer día de pago de intereses de un título
hasta la fecha de liquidación.
Sintaxis:

CUPON.DIAS.L1(Liquidación; Vencimiento; Frecuencia ; Base)
Donde Liquidación es la fecha de liquidación del valor, Vencimiento es la
fecha de vencimiento del valor, Frecuencia es el número de cupones a pagar
por año y Base es el tipo de base según el cual deben contarse los días.
Ejemplo:

Un seguro es comprado el 25.1.2001; la fecha de vencimiento es el 15.11.2001.
Los intereses se pagarán cada medio año (frecuencia es 2). Con un cálculo diario
(base 3) ¿Cuántos días existen en este?
=CUPON.DIAS.L1("2001-01-25"; "2001-11-15"; 2; 3)

5.- INFORMATION
CELDA Determina la información sobre dirección, formateo o contenido de una
celda.
Sintaxis:

=CELDA(Tipo de información; Referencia)
Donde Tipo de información es una cadena de caracteres que determina el
tipo de informaion y la Referencia es la posicion de la celda que desee
examinar.

ACTUAL Devuelve el valor actual de la fórmula en la posición en la que esté esta
función.
ACTUAL()
FORMULA Devuelve la fórmula de una celda de fórmula. La fórmula será
enviada como una cadena de texto en la posición de la referencia. Si la celda de
fórmula no puede ser encontrada o si el argumento presentado no es una
referencia, devuelve el error #N/A.
Sintaxis:

=FORMULA(Referencia)
Donde Referencia es la celda de formula.
Ejemplo:
Devuelve VERDADERO si todos los argumentos son VERDADEROS.
Devuelve el valor lógico FALSO.
=FORM
Especifica una prueba lógica que se desea efectuar.
ULA(A
Invierte el valor lógico del argumento
16)
Devuelve VERDADERO si alguno de los argumentos es VERDADERO.
Donde
Devuelve el valor lógico VERDADER.
A16 es
una
celda de formula DIAS y como resultado devuelve =DIAS(11/9/2011;
1/9/2011) .

Y
FALSO
SI
NO
O
VERDADERO

ESBLANCO Devuelve VERDADERO si el valor es una celda en blanco, esta
función se utiliza para saber si el valor de una celda es vacía, una celda con una
fórmula dentro no es vacía.
EJEMPLO:
ESBLANCO(A29)

ESERR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error distinto de
#N/D. Puedes usar esta función para controlar los valores de error en ciertas
celdas. Si un error ocurre, la función devuelve un valor numérico o lógico.
=ESERR(Valor)
Donde Valor es el que se desea probar.

6. LOGICAL
Ejemplo:

=Y(5=5; 6=6)
Devuelve VERDADERO
VERDADERAS.

siendo

que

las

dos

condiciones

son

=Y(A10<>12;O(A13>0;B13>0))
Este ejemplo tiene una función “O” anidada dentro de una función “Y”.
Devuelve VERDADERO si la celda A10 contiene un número diferente de
12 y si el contenido de la celda A13 es un número positivo o si el contenido
de la celda B13 es un número positivo.
Sintaxis:

FALSE()
No requiere argumentos.
Sintaxis:

SI(Prueba_lógica; Valor_si_verdadero; Valor_si_falso)
Donde Prueba_logica es cualquier valor o expresion que pueda evaluarse
como VERDADERO o FALSO, Valor_si_verdadero es el valor que se
devolvera; si Prueba_logica es VERDADERO y Valor_si_falso </tt> es el
valor que se devolverá si Prueba_logica es falso.
Ejemplo:

<tt> SI(5=6;5;7)
Devuelve como resultado 7, dado a que la condición no es VERDADERA.
SI(5=5;5;7)
Devuelve como resultado 5, dado a que la condición es VERDADERA.
=SI(B2= "Rojo";"color rojo";"otro color")
Devuelve un dato de tipo texto. Si la celda B2 contiene el texto “Rojo”, la
función devuelve el texto “color rojo”. En caso contrario, la función
devuelve el texto “Otro color”.

Sintaxis:

NO(valor_lógico)
Donde Valor_ lógico es un valor o expresión que se puede evaluar como
VERDADERO o FALSO.
Ejemplo:

NO(VERDADERO)
Devuelve FALSO.
NO(FALSO)
Devuelve VERDADERO.
=NO(A4<5)
El argumento es una expresión, si el contenido de la celda A4 es menor que
5, el argumento toma el valor lógico VERDADERO, la función devuelve
FALSO porque niega el valor lógico del argumento.

Sintaxis:

Función O(ValorLógico1; ValorLógico2; ...)
Donde Valor_ lógico es de 1 a 30 condiciones que se desea verificar y que
pueden ser VERDADERO O FALSO.
Ejemplo:

O(3=3;3=1;2=1)
Devuelve VERDADERO, ya que una de las condiciones es VERDADERA.
O(3=7;3=1;2=1)
Devuelve FALSO, ya que ninguna de las condiciones es VERDADERA.
=O(A1>5;B1<6)
Devuelve VERDADERO si la celda A1 contiene un número mayor que 5 o
si la celda B1 contiene un número menor que 6. La función devuelve
VERDADERO si al menos uno de los argumentos es VERDADERO.
Sintaxis:

VERDADERO()
7.-MATHEMATICAL

ACOS
Devuelve el arcocoseno de un número.
Sintaxis:

ACOS(Número)
Donde Número es un valor entre -1 y 1, cuyo arcocoseno se desea calcular.
Ejemplo:

ACOS(0.5)
Devuelve 1.0471 que es el arcocoseno de 0.5.
=ACOS(1)
Devuelve 0.
=ACOS(-0,3)
Devuelve 1,875.

SENO
Devuelve el seno de un angulo dado (en radianes).
Sintaxis:

SIN(angle)
Devuelven el SENO (trigonometrico) de un angulo, del angulo en radianes.
Para devolver el seno de un angulo en grados, usa los RADIANES.
Ejemplo:

SENO(PI()/2)
Devuelve 1, el seno de PI/2 en radianes
SENO(RADIANS(30))
Devuelve 0.5, el seno de 30 en grados

COS
Calcula el coseno del argumento “número”. Devuelve un valor numérico mayor o
igual que -1 y menor o igual que 1. Acepta exactamente un argumento, de tipo
numérico, el cual representa un ángulo expresado en radianes. El coseno es una
función continua, por lo tanto, el argumento puede tomar cualquier valor
numérico, positivo, negativo o cero.
Sintaxis:

=COS(angulo)
returns the (trigonometric) cosine of angle, the angle in radians.
To return the cosine of an angle in degrees, use the RADIANS function.
Ejemplo:

=COS(PI()/2)
Devuelve 0, el coseno PI/2 radianes
=COS(RADIANS(60))
Devuelve 0.5, el coseno 60
=COS(0)
Devuelve 1

TAN
Calcula la tangente del argumento dado como argumento. Esta función devuelve
un valor numérico positivo, negativo o cero. La tangente es una función
discontinua. El argumento “número” puede tomar un valor negativo, positivo o
cero. Por ser una función discontinua, hay valores que “número” no puede tomar.
Si va a graficar la función tangente, debe escoger un intervalo adecuado para no
obtener resultados erróneos.
Sintaxis:

=TAN(angulo)
devuelve la tangente (trigonometrica) de angulo, el angulo en radianes.
Para devolver la tangente de un angulo en grados, usa la funcion
RADIANES.
Ejemplo:

=TAN(0)
Devuelve 0.
=TAN(PI()))
Devuelve 0
=TAN(0,5)
Devuelve (0,5)

COT
Calcula la cotangente del argumento “número”. Esta función devuelve un valor
numérico real negativo, positivo o cero. La cotangente es una función discontinua,
por lo tanto, hay valores para los cuales no se puede calcular la cotangente. El
argumento “número” puede tomar un valor numérico positivo o negativo. Cuando
genere el gráfico, debe escoger el intervalo indicado para no obtener resultados
erróneos. Por ejemplo, la función es continua para valores mayores que cero y
menores que pi.
Sintaxis:

=COT(angulo)
devuelve la (trigonometrico) contangente de grados, el angulo en radianes.
Para devolver la cotangente de un angulo en grados, usa la funcion de
RADIANES.
La cotangente es un angulo, es equivalente en 1 dividido por la tangente del
angulo.
Example:

=COT(PI()/2)
Devuelve 0
=COT(-PI()/2)
Devuelve 0
=COT(0,5)
Devuelve 1,83

8.-ARRAY

* CRECIMIENTO (*)
Devuelve los valores a lo largo de una curva exponencial.
Sintaxis:

CRECIMIENTO(Datos_Y; Datos_X; Nuevos_Datos_X; Tipo_de_función)
Donde Datos_Y es el conjunto de valores y conocidos en la relación b*m^x.
Datos_X es el conjunto de valores x conocidos en la relación b*m^x.
Nuevos_Datos_X son nuevos valores de x nuevos para los cuales se desea
que CRECIMIENTO devuelva los valores de y correspondientes y
Tipo_de_función es un valor lógico que especifica si la constante b debe ser
igual a 1.

Ejemplo:

CRECIMIENTO()
* ESTIMACIÓN.LINEAL (*)
Devuelve la recta que mejor se ajusta a sus datos y devuelve una matriz que
describe dicha recta.
Sintaxis:

ESTIMACIÓN.LINEAL(Datos_Y; Datos_X; Tipo_lineal; Estadísticas)
Donde Datos_Y es el conjunto de valores y que conocen en la relación y =
mx+b. Datos_X es un conjunto de valores x opcionales que ya se conocen
en la relación y = mx+b. Tipo_lineal, Si el tipo = 0 las líneas rectas se
calcularán mediante el punto cero, sino como líneas de regresión.
Estadísticas , Si parámetro = 0, sólo se calculará el coeficiente de regresión,
de otro modo se calcularán también otros valores.
Ejemplo:

ESTIMACION.LINEAL(C2:C8;A2:B8;1;1)
* ESTIMACIÓN.LOGARÍTMICA (*)
Devuelve los parámetros de una curva de tendencia exponencial.
Sintaxis:

ESTIMACIÓN.LOGARÍTMICA(Datos_Y;
Estadísticas)

Datos_X;

Tipo_de_función;

Donde Datos_Y es el conjunto de valores que ya se conocen en la ecuación
y = b*m^x. Datos_X es un conjunto de valores x opcionales que ya se
conocen en la ecuación y = b*m^x. Tipo_de_función es un valor lógico que
especifica si la constante b debe ser igual a 1. Y Estadísticas es un valor
lógico que especifica si se deberán devolver estadísticas de regresión
adicionales.
Ejemplo:

ESTIMACION.LOGARITMICA(C2:C8;A2:B8;1;1)
* FRECUENCIA (*)
Devuelve una distribución de frecuencia como una matriz vertical.
Sintaxis:

FRECUENCIA(Datos; Grupos)
Donde Datos es una matriz de, o una referencia a, un conjunto de valores
cuyas frecuencias desea contar y Grupos es una matriz de, o una referencia
a, intervalos dentro de los cuales se desea agrupar los valores del argumento
Datos .
Ejemplo:

FRECUENCIA()
A
1 12
2 8
3 24
4 11
5 5
6 20
7 16
8 9
9 7
10 16
11 33

B
5
10
15
20
25
>25

* MDETERM
Devuelve la matriz determinante.
Sintaxis:

MDETERM(Matriz)
Donde Matriz es una matriz numérica con el mismo número de filas y
columnas.
Ejemplo:

A B
1 1 2
2 4 3
MDETERM(A1:B2)
Devuelve -5, que es la matriz determinante.

9.-STATISTICAL
*B
Devuelve un valor numérico. Calcula la probabilidad de la distribución binomial
para una determinada cantidad de ensayos, conocida la probabilidad de éxito. La
distribución binomial es una distribución discreta. Dado un número de ensayos
independientes entre sí y con probabilidad de éxito igual en cada ensayo, mide el
número de éxitos presentados en los ensayos efectuados. La función necesita los
siguientes argumentos para calcular el resultado.
Sintaxis:

B(Ensayos; Prob_éxito; límite_inf; límite_sup)
Donde Ensayos es el número de ensayos, Prob_éxito cada probabilidad de
un resultado de ensayo, límite_inf es el límite inferior de la cantidad de
ensayos y límite_sup es el límite superior de la cantidad de ensayos.

Ejemplo:

=B(100;0.3;10;30)
Devuelve 0.549 Son 100 ensayos. Cada ensayo tiene probabilidad de éxito
de 0.3. Quiere conocer la probabilidad para valores mayores o iguales que
10 y menores o iguales que 30. Resultado 54.9%.
* BINOM.CRIT
Devuelve un valor numérico. Calcula el menor valor en que la distribución
binomial acumulada sea menor o igual que el criterio dado.
Sintaxis:

B(ensayos; prob_éxito; alfa)
Donde ensayos es el numero total de intentos, Prob_éxito; es la probabilidad
de exito en cada ensayo y Alfa es el valor del criterio.
Ejemplo:

=BINOM.CRIT(200;0.3;1)
El argumento “alfa” es un número mayor o igual que 1.
=BINOM.CRIT(100;0.4;0.6)
Es el menor valor cuya distribución binomial acumulativa es mayor o igual
que 0.6.
=BINOM.CRIT(100;0.2;0.5)
20 Es el menor valor cuya distribución binomial acumulativa es mayor o
igual que 0.5
* CHISQDIST (*)
Devuelve la probabilidad de la cola-izquierda de una función de distribución
acumulada o los valores de una probabilidad de función de densidad de una
distribución chi-cuadrado.
Sintaxis:

CHISQDIST(Núm_de_serie; Grados_de_libertad; Acumulado)
Donde Núm_de_serie es el valor sobre el cual se calculará la probabilidad
de una función de densidad o función acumulada, Grados_de_libertad los
grados de libertad de la distribución chi-cuadrado y Acumulado (opcional) 0
o FALSO calcula la probabilidad de una función de densidad. Cualquier otro
valor o VERDADERO o si es omitido calcula la distribución de la función
Ejemplo:

CHISQDIST()
* COEF.DE.CORREL (*)
Devuelve un valor numérico mayor o igual que -1 y menor o igual que 1. Dados
dos conjuntos de datos, devuelve el coeficiente de correlación entre dos variables.
El coeficiente de correlación establece la relación que existe entre las dos
variables. A medida que el resultado de la función se aproxima a 1, indica que sí
hay relación entre las dos variables. El argumento “datos_1” contiene la referencia
a un rango de celdas con valores numéricos. Representa los valores de la primera
variable a comparar. El argumento “datos_2” contiene la referencia a un rango de
celdas con valores numéricos. Representa los valores de la segunda variable a
comparar. Los dos argumentos deben referirse a la misma cantidad de datos. Si el
número de datos del primer argumento es diferente al número de datos del
segundo argumento, la función devuelve el código de error Err:502.
Sintaxis:

COEF.DE.CORREL(Datos_1; Datos_2)
Donde Datos_1 es el primer área de celdas de valores y Datos_2 es la segura
área de celdas de valores.
Ejemplo:

=COEF.DE.CORREL(A2:A8;B2:B8)
0.96 Hay una buena correlación entre las dos variables dadas.
=COEF.DE.CORREL(A2:A8;C2:C8)
-0.39 Los dos grupos de datos no están relacionados.
=COEF.DE.CORREL(A2:A8;B2:B7)
1. VALOR! El segundo argumento no tiene ni un dato numérico. Observe que
D2:D8 tiene todas las celdas vacías.

* CONTAR
Devuelve un valor numérico. Calcula la cantidad de valores numéricos
encontrados en los argumentos dados a la función. Esta función acepta mínimo 1
y máximo 30 argumentos. Cada uno de los argumentos contiene la referencia a
una celda o la referencia a un rango de celdas que quiere evaluar. Los argumentos
también pueden contener constantes. Enseguida se presentan varios ejemplos que
permiten comprender mejor la función.
Sintaxis:

=CONTAR(valor_1; valor_2; …; valor_n)
Donde Valor_1...Valor_2 son entre 1 y 2 argumentos (o referencias) que
pueden contener o hacer referencias a distintos tipos de datos, pero sóolo se
cuentan los números.
Ejemplo:

=CONTAR(C1:F6)
Devuelve 16 En el rango C1:F16 hay 16 celdas con números
=CONTAR(3;6;9;8)
Devuelve 4 La función tiene 4 argumentos, todas son constantes numéricas.
=CONTAR("dd";44;"fg";45;0)
3 De los 5 argumentos dados 3 son números.

10.- SPREADSHEET
* DIRECCIÓN (*)
Devuelve un dato de tipo texto. Devuelve la referencia de una celda a partir de los
datos ingresados en los argumentos. El argumento “núm_fila” contiene un número
entero positivo menor o igual que 65536, indica la fila que va a tener la nueva
referencia. Si “núm_fila” es un número menor que 1 o mayor que 65536, la
función devuelve el código Err:502. El argumento “columna” contiene un número
entero positivo, indica cuál es la columna de la nueva referencia. Si “núm_fila” es
un número menor que 1 o mayor que 1024, la función devuelve el código Err:502.
Si “columna” es 1, se refiere a la columna A. Si “columna” es 2, se refiere a la
columna 2, así sucesivamente. El argumento “ABS” es opcional, contiene un
número entero mayor o igual que 1 y menor o igual que 4. En la tabla siguiente
puede observar los diferentes valores que puede tomar este argumento.
ABS
1
2
3
4

Tipo de referencia
absoluta
fila absolutaa columna relativa
fila relativa columna absoluta
relativa

Sintaxis:

DIRECCIÓN(Núm_fila; Columna; ABS; A1; Hoja)
Donde Núm_fila es el n&uacte;mero de fila de la celda, Columna número
de columna de la celda, ABS especifica si la referencia usada es absoluta o
relativa, A1 es el estilo de referencia: medios 0 o FALSO estilo R1C1,
cualquier otro valor o medios omitidos al estilo A1 y Hoja es el nombre de
la hoja de cálculo de la referencia de celda.
Ejemplo:

=DIRECCIÓN(3;4)
Devuelve Devuelve “$D$3”. La referencia creada es absoluta.
=DIRECCIÓN(10;4;2; ;"Totales")
Devuelve “Totales.D$10”. En esta caso, la referencia tiene fila absoluta y
columna relativa. El nombre de la hoja de la referencia es “Totales”.
=DIRECCIÓN(30;6;2;0 )
Devuelve “R30C[6]”. En este caso, la referencia devuelta es del tipo R1C1,
con la fila absoluta y la columna relativa.
* Devuelve un dato de un tipo determinado, dependiendo del caso específico en
que se está utilizando la función. Dado uno o varios valores, la función devuelve
el dato que se le indique a la función. El argumento “índice” contiene un número
entero positivo o la referencia a una celda que contiene un número. Indica el valor
que desea obtener. Si “índice” es 1, devuelve el primer elemento. Si “índice” es 2,
devuelve el segundo elemento. Así sucesivamente. Cada uno de los argumentos
“valor_1”, “valor_2”, “valor_n” contiene un datos de cualquier tipo o la referencia
a una celda que contiene el dato. Son los valores entre los cuales la función
devuelve uno. El primer argumento, “valor_1” es obligatorio. Los demás
argumentos “valor_2”, “valor_n” son opcionales. Pueden ingresarse máximo 30
valores en la función. Si “índice” contiene un número menor que 0 o mayor que el
número de elementos dados a la función, devuelve el código de error Err:502.
Vea la Imagen:

Sintaxis:

ELEGIR(Índice; Valor_1;Valor_2;...)
Donde Índice especifica el argumento de valor que se selecciona,
Valor_1...Valor_2 es la lista de argumentos de la cual se desea elegir un
valor.
Ejemplo:

=ELEGIR(3;C1;D1;E1;F1;G1;H1)
Devuelve 200 Devuelve el tercer elemento dado, en este caso, el contenido
de la celda E1.
=ELEGIR(7;C1;D1;E1;F1;G1;H1)
Devuelve Err:502 Devuelve el elemento 7 dado a la función. Sólo hay 6
elementos, por lo tanto, es un error.
=ELEGIR(1;C3;E3;G3)
Devuelve “rojo” Devuelve el primer elemento que es el contenido de la
celda C3. Los valores pueden estar en celdas que no son adyacentes
* BUSCARH (*)
Función BUSCARH(valor_buscado; matriz_buscar_en; Índice; Ordenado)
Devuelve el contenido de una celda. Dada una referencia a un rango de celdas,
busca un valor en la primera fila del rango. Devuelve el contenido de la celda que
se encuentra en la misma columna en que se encontró el valor y el la fila que se le
indique a la función. Si la búsqueda no tiene éxito, la función devuelve el código
de error #N/D. El argumento “valor_buscado” contiene la referencia a una celda o
un dato de un determinado tipo, contiene el valor que desea localizar en la primera
fila del rango dado. El tipo de datos depende del caso específico en que se está
utilizando la función. Este argumento también puede contener una expresión
regular para localizar un valor. El argumento “matriz_buscar_en” Contiene la
referencia a un rango de celdas con varias columnas y al menos dos filas.
Contiene la matriz con los datos que utiliza para localizar el valor y para que la
función devuelva el resultado. El argumento “Índice” contiene un valor numérico
entero positivo. Indica la fila en el rango desde la cual se debe devolver el
contenido. Si “Índice” contiene un número menor que 1 o si “Índice” contiene un
valor mayor que el número de filas del rango, la función devuelve el código de
error Err:502, indicando que se está haciendo mención a una columna inexistente.
Dentro del rango, la fila superior es 1, la siguiente fila es la 2, así sucesivamente.
Vea la Imagen:

Sintaxis:

BUSCARH(Valor_buscado; Matriz_buscar_en; Índice; Ordenado)
Donde Valor_buscado es el valor que se busca en la primera fila de
Matriz_buscar_en la cual es una tabla de información en la que se buscan
los datos, Índice es el número de fila en Matriz_buscar_en desde el cual se
deberá devolver el valor coincidente y Ordenado (opcional) es que si el
valor es VERDADERO o se omite, la línea de búsqueda de la matriz debe
ser ordenada ascendentemene.
* Índice (*)
Devuelve una referencia a una celda o varias celdas determinadas dentro del
argumento ref.
Sintaxis:

Índice (Ref; Núm_fila; Núm_columna; Área)
Donde Ref es una referencia a una o más áreas de referencia (puede ser una
selección múltiple), Núm_fila es el número de fila en el argumento ref desde
el cual se devolverá una referencia, Núm_columna es el número de la
columna en el argumento ref desde el cual se devolverá una referencia y
Área selecciona un área en el argumento ref desde el cual se devolverá la
intersección entre fila y columna dadas.
Ejemplo:

Índice()

Ejemplo:

BUSCARH()
* ÁREAS (*)
Devuelve la cantidad de áreas que contiene la referencia dada. El argumento “ref”
contiene una referencia múltiple, es la referencia que desea evaluar. Por tratarse de
una referencia múltiple, este argumento debe estar encerrado entre paréntesis, por
lo tanto, la función tiene paréntesis dobles. Un área está formada por celdas
adyacentes. Observe los ejemplos que se muestran enseguida. Ubíquese en la
celda A1 (o en la celda en que va a ingresar la función). Presione las teclas
“Ctrl”+“F2” para invocar el “Asistente de función”. Seleccione la función
“ÁREAS”, en la categoría “Hoja de cálculo”. Presione el botón “Siguiente”. El
asistente toma la apariencia que puede observar en la siguiente figura. El
argumento “ref” se ingresa de la siguiente manera: (B8:B9;A17:A18;G1:H5)
Observe que las áreas dentro del argumento se separan con el carácter punto y
como (;). El
Vea la Imagen: En la siguiente figura puede observar otros ejemplos. En A1 la
función devuelve 5. En A2 la función devuelve 5. En A3 la función devuelve 6.
En A4 la función devuelve 7.
tabla de datos

Sintaxis:

ÁREAS(Ref)
Donde Ref es la referencia a un área múltiple.
Ejemplo:

ÁREAS()
11.- TEXT
* BASE
Se utiliza para convertir un número que está en notación decimal al sistema
numérico que se indique, por ejemplo, a notación binaria, octal, hexadecimal,
etcétera. El argumento “Número” contiene un valor numérico entero positivo, es
el número a ser modificado. El argumento “Raíz” contiene un valor numérico
mayor o igual que 2 y menor o igual que 36, establece la base a la cual se va a
convertir el número. El argumento “Longitud_mínima” es opcional, contiene un
número entero positivo, establece la cantidad de caracteres con que se va a
mostrar el resultado. El texto resultante se rellena de ceros a la izquierda si tiene
pocos caracteres.
Sintaxis:

BASE(Número; Raíz; Longitud_mínima)
Donde Numero es el que hay que convertir, Raiz es la base numerica para la
conversion debe ser un entero positivo entre 2 y 36 y la Longitud minima
(opcional), si el resultado devuelto es menor a esta longitud, será
completado con ceros a la izquierda.
Ejemplo:

=BASE(12;16;4)
Devuelve 000C dado a que se convirtió el 12 (Base Decimal) a Base
Hexadecimal (16).
=BASE(15;2;6)
Devuelve “001111”. En este caso, convierte el número 15 en notación
decimal a su correspondiente valor en notación binaria. El resultado lo debe
expresar en 6 caracteres, por lo tanto, coloca dos ceros a la izquierda.
=BASE(348;16)
Devuelve “15C”. Convierte el número 348 en notación decimal a su
correspondiente valor en notación hexadecimal. Se omite el argumento
“Longitud_mínima”, por lo tanto, el resultado lo expresa en los caracteres
estrictamente necesarios, en este caso, en 3 caracteres.

* CARÁCTER
Devuelve un dato de tipo texto. Toma un número y devuelve el carácter que
representa ese número en la computadora. El argumento “Número” contiene un
entero mayor o igual que 1 y menor o igual que 255. Cuando el argumento es
superior a 127, depende del sistema en que se está utilizando y puede variar.
Sintaxis:

=CARÁCTER(Número)
Donde Número es un ntero positivo entre 1 y 255.
Ejemplo:

=CARÁCTER(134)
Devuelve Ĵ (el carácter depende de la tabla de códigos)
=CHAR(65)
Devuelve Devuelve “A”.
=CHAR(97)
Devuelve “a”.
=CHAR(51)
Devuelve “3”.

* LIMPIAR
Devuelve una cadena de texto eliminando los caracteres no imprimibles. Es una
función útil cuando se importan datos de otra aplicación y pueden quedar
caracteres que producen resultados indeseables y erróneos. El argumento “texto”
contiene un dato de tipo texto, es la cadena en la cual desea eliminar los caracteres
no imprimibles.
Sintaxis:

LIMPIAR(Texto)
Donde Texto es del que se eliminan los caracteres no imprimibles.
Ejemplo:

=LIMPIAR("uno más dos tres")
Devuelve la cadena “uno más dos tres”. No se aprecia la diferencia porque
aparentemente es la misma subcadena. Los usuarios principiantes,
probablemente no necesitan utilizar esta función.

* CODIGO
Devuelve un valor numérico. Dado un dato de tipo texto, devuelve el código que
representa el primer carácter en la computadora. El argumento ”texto” contiene un
dato de tipo texto, es el carácter o cadena que desea evaluar. El resultado obtenido
para valores mayores de 127 puede variar dependiendo del mapa de caracteres del
sistema en que se está utilizando la función.
Sintaxis:

=CÓDIGO(texto)
Donde Texto es al que se le desea obtener el codigoo del primer carácter.
Ejemplo:

=CÓDIGO("a")
Devuelve 102, que es el código del carácter f.
=CÓDIGO("A")
Devuelve 65.
=CÓDIGO("Alto")
Devuelve 65. Devuelve el código correspondiente para la letra “A”.

* CONCATENAR
Devuelve una cadena de texto. Concatena o une las cadenas de texto dadas como
argumento. Esta función admite mínimo 1 y máximo 30 argumentos. Cada
argumento contiene una cadena de texto.
Sintaxis:

=CONCATENAR(texto 1; texto 2; ...)
Donde Texto 1;...Texto 2 son los textos que se agruparan en uno solo.
Ejemplo:

=CONCATENAR("hola ";"mundo")
Devuelve hola mundo.
=CONCATENAR("rojo ";"amarillo ";"verde")
Devuelve “rojo amarillo verde”. La función tiene 3 argumentos y los
devuelve unidos o concatenados.
=CONCATENAR("Hola, ";"cómo ";"te va?")
Devuelve “Hola, cómo te va?”. En esta caso, la función tiene 3 argumentos.
12.- ADD-IN
* BESSELI (*)
Calcula la función Bessel modificada In(x).
Sintaxis:

BESSELI(X; N)
Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la
función Bessel.
Ejemplo:

BESSELI()
* BESSELJ (*)
Calcula la función Bessel Jn(x).
Sintaxis:

BESSELJ(X; N)
Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la
función Bessel.
Ejemplo:

BESSELJ()
* BESSELK (*)
Calcula la función Bessel modificada Kn(x).
Sintaxis:

BESSELK(X; N)
Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la
función Bessel.
Ejemplo:

BESSELK()
* BESSELY (*)
Calcula la función Bessel Yn(x).
Sintaxis:

BESSELY(X; N)
Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la
función Bessel.
Ejemplo:

BESSELY()
* COMPLEJO
Devuelve un número complejo, dando partes reales o imaginarias.
Esta función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado.
Sintaxis:

COMPLEJO(partereal; parteimaginaria; sufijo)
Devuelve un número complejo como texto, de la forma a+bi o a+bj.
La partereal y la parteimaginaria son números. El sufijo es texto opcional i o
j (en minúsculas) para indicar la parte imaginaria del número complejo; por
defecto i.
Ejemplo:

COMPLEJO(3; 4; "i")
devuelve el texto 3+4i.
COMPLEJO(2; -3; "j")
devuelve el texto 2-3j.

IMPRESS
Esta herramienta es similarar a las de power point nos permite realizar
preentaciones de una manera dinámica y muy divertida.

Como podemos apreciar en el entorno de IMPRESS tenemos los








siguientes elementos:
Barra de título
Barra de menú
Barra de herramientas
Barra de estado
Visor de diapositivas
Panel de tareas

En la Barra De Título tenemos el nombre del archivo actual de trabajo y el
nombre de la aplicación que lo trata y en este caso es IMPRESS. También
encontramos los controles básicos de manejo de la aplicación (minimizar,
maximizar y cerrar).
En la Barra De Menú encontramos todas opciones de IMPRESS. En la opción
Archivo nos encontramos con opciones para crear, abrir, guardar y cerrar un
archivo. Luego sigue la opción Editar que nos permite copiar, cortar y pegar texto;
también podemos buscar y reemplazar texto dentro de la diapositiva actual de
trabajo. La opción Ver que prosigue nos permite cambiar las diversas vistas y
modos de visualización que brinda IMPRESS y nos permite iniciar la
reproducción de las diapositivas. La cuarta opción es Insertar, que permite
duplicar la diapositiva actual, insertar una nueva, insertar campos y números de
página. Luego prosigue la opción Formato desde la cual podremos formatear los
caracteres y los párrafos del texto, encontraremos las opciones de numeración y
viñetas, pasaje de mayúsculas a minúsculas y viceversa, columnas y más opciones
que iremos detallando en el transcurso del curso. Luego nos encontramos con la
opción Herramientas en donde tenemos opciones para comprobar ortografía y
gramática, contar palabras, cambiar el idioma y demás. A su lado se encuentra la
opción Ventana, con la cual podemos ir cambiando entre los diversos documentos
que tengamos abiertos al mismo tiempo.
Además contamos con una Barra De Herramientas desde la cual podemos utilizar
las funciones más importantes de la aplicación a manera de atajo en vez de ir
directamente a los menús que explicamos con anterioridad, con el objetivo de
ahorrar tiempo.
Además en el Visor De Diapositivas obtenemos un previsualización de todo el
trabajo con diapositivas que iremos realizando y podremos navegar entre ellas.
Además desde el Panel De Tareas se irán agregando opciones a medida que
vayamos seleccionando opciones como crear una nueva diapositiva, dar formato a
áreas específicas y demás, cosas que iremos explicando a lo largo de este
documento.

CREAR UNA PRESENTACIÓN NUEVA
Para crear una presentación nueva disponemos de varias opciones:



Simplemente hacemos clic en el Botón Nuevo ubicado en la barra de
Menús.
Utilizando la combinación de teclas Control + U


Haciendo clic primero en el Menú Archivo, luego en Nuevo y luego
seleccionar Presentación.

Y nos encontramos con una diapositiva nueva ya lista para trabajar.
ABRIR UNA PRESENTACIÓN EXISTENTE

Para abrir una presentación anteriormente creada y guardada también contamos
con diversas opciones:

● Hacemos clic en el Botón Abrir ubicado en la barra de Menús.
● Utilizando la combinación de teclas Control + A
● Haciendo clic primero en el Menú Archivo, luego en Abrir.

Una vez hecho esto nos encontramos con el siguiente Cuadro de Diálogo:
Donde debemos seleccionar la presentación que queremos abrir, para hacer esto
nos movemos por toda la estructura de directorios hasta encontrar el archivo
deseado y luego lo seleccionamos y hacemos clic en el botón Abrir y nos
encontramos con nuestro documento abierto y listo para trabajar.
GUARDAR UNA PRESENTACIÓN
Una vez terminado nuestro trabajo en una presentación, o en el caso de querer
salvar copias intermedias de la misma, procedemos a guardarla, esto podemos
realizarlo de diversas maneras:




Hacemos clic en el botón Guardar en la barra de Menús.
Utilizamos la combinación de teclas Control + G
Haciendo clic primero en el Menú Archivo, y luego en la opciónGuardar.

Hecho esto nos encontramos con el siguiente cuadro de Diálogo:
Donde elegimos el lugar para guardar la presentación, el tipo de archivo de la
misma (al desplegar vemos una lista de todos los formatos con los que contamos,
incluyendo los de la suite de Microsoft y demás).
Después de guardar por primera vez una presentación no debemos reingresar sus
datos, sino que simplemente la guardamos repitiendo los pasos anteriores.
Guardar Como:
En caso de que queramos guardar una presentación con un nombre distinto
contamos con la opción de guardar la misma presentación con otro nombre, para
hacer esto seleccionamos el Menú Archivo y luego la opción Guardar como...... y
nos encontramos con un cuadro de diálogo similar al anterior en el cual
cambiamos el nombre del archivo y procedemos a guardarlo.
CERRAR UN PRESENTACIÓN
Una vez terminado el trabajo en el documento activo y en caso de no querer cerrar
la aplicación procedemos a cerrar la presentación, para esto seleccionamos del
Menú Archivo, la opción Cerrar.
Con esto conseguimos cerrar la presentación pero la aplicación continua abierta,
en caso de no haber guardado la presentación,la aplicación nos preguntará si
deseamos guardarla.
SALIR DE OPEN OFFICE IMPRESS
Contamos con varias formas para salir de Open Office
IMPRESS:




Seleccionamos la opción Terminar, del Menú Archivo.
Presionamos la combinación de teclas Control + Q
Hacemos clic en el Botón de Control de la ventana Cerrar o presionamos
la combinación de teclas Alt + F4.

Al igual que en el caso de cerrar una presentación, IMPRESS nos preguntará si
deseamos guardar el/los archivo/s que se hayan modificado.

AUTOCAD

Es una herramienta utilizada para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD
surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la
empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por
sus siglas en inglés) teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un
software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición,
que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de
imágenes en 3D, es uno de los programas más usados por arquitectos, Ingenieros
y diseñadores industriales.
En Autocad tenemos:
Home.- Que significa casa.
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Line
Polyline
Circle
Arc
Move
Copy
Stretch
Rotate
Mirror
Scale
Trim
Fillet
Array
Text
Linear
Leader
Table
Créate
Edit
Group
Measure
Paste

Insert.- insertar
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

Insert
Edit attribute
Créate block
Define attributes
Manage attributes
Block editor

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


Attach
Clip
Adjust
Underlay layers
Frames vary
Snap to underlays on
Créate point cloud
Attach
Auto update
Import
Field
Update field
Ole objetc
Hyperlink
Data link
Download from Source
Upload to source
Extract Data

Annotate.- anotar

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

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




Multiline text
Check spelling
Dimensión
Multileader
Table
Wipeout
Revisión cloud
Add current scale
Scale lista
Add/delete scales
Sync scale positions

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “DIBUJO”
Línea: Sirve para dibujar líneas por separado.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano,
Iniciamos la línea con Izq., orientamos la dirección, escribimos la longitud de la
línea (ej. 8.00 + ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o de forma sucesiva,
dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der.
Polilinea: Comando que sirve para trazar líneas sucesivamente, a diferencia del
comando “LINEA”, el resultado que se obtiene es un objeto y no líneas separadas.
Además sirve para hacer contornos.
Modo de uso: Igual que el comando LINEA.
Rectángulo: Le permitirá crear cuadrados o rectángulos como un solo objeto.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano,
Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados
(horizontal y vertical).
Se escribe de la siguiente forma: “@0.20, 0.20” y presionamos ENTER.
De esta forma realizamos un cuadrado 20 cm x 20 cm.
Es importante aclarar, que el primer 0.20 es la longitud de los lados horizontales
del cuadrado, y el segundo 0.20 es la longitud de los lados verticales del cuadrado.
Arco: Con esta opción se podrá crear arcos, curvas, proyecciones, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano,
Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la dirección y punto final
del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su curvatura
con Izq.
Ahora nos aparecerá el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar
hacemos clic Izq. fuera del cuadro.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “MODIFICAR”

Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto,
líneas, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a
borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der.
Otra manera de borrar es seleccionando “fuera de comando” el dibujo y
presionamos la tecla “Supr” o “Del”
Copiar: Herramienta muy útil para copiar uno a varios elementos, sea texto o
dibujos, (de a uno o varios objetos)
Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el objeto
para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto. (La
selección de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se
selecciona con Izq, y se confirma con Der.)
Después de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca
del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde
elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq.
Simetría: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a
espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con
Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la
nueva posición simétrica del objeto, luego hacemos clic con Izq. nuevamente y
confirmamos con Der.
Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas líneas a una distancia elegida de
una línea existente. Herramienta útil para hacer grosores de muros, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la línea
existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej. “2.00 + ENTER”
Con esto aclaramos q la distancia será de dos metros. Ahora el cursor esta en
estado de “selección” en forma de cuadrado, seleccionamos la línea q elegimos
como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la dirección de la nueva
línea. Terminamos y creamos la nueva línea con Izq.
Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.
Modo de uso: Igual al comando “copiar”, con la diferencia de q no copiara ningún
objeto, solo lo correrá del sitio original.
Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a
girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der.
Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (también podemos escribir
cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a 45º, se
escribiría “45+ENTER”, y con eso finalizaríamos el giro o de lo contrario
finalizaríamos el giro con Izq.).
Recortar: comando para recortar líneas tomando como referencia una o mas
líneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que
tomamos como “referencia”, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier punto
del plano, y clic Izq. en la línea a recortar.
Alargar: Herramienta parecida a “recortar”, sirve para alargar líneas tomando de
referencia otras líneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que
elegimos como referencia para “alargar” a la otra línea, confirmo con Der. Y a
continuación hacemos clic Izq. en la otra línea a alargar, y confirmamos
nuevamente con Der.
Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos enteros en
líneas individuales.
(Ej, un rectángulo hecho con el comando “rectángulo”, es un objeto, si aplicamos
el objeto “descomponer” en el, este rectángulo se convertirá en cuatro simples
líneas).
Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y
confirmamos la descomposición con Der.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “ACOTAR”
Para acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el “F3”, con
este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud.
Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo de
línea, y detalles de la cota.
Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en
“acotar” y luego en “estilo de cota”
Lineal: solo servirá para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca diagonales.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos
extremidades de la línea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia
de separación de la cota hacia la línea a acotar. Confirmamos con Der.
(otra forma de hacerlo sería darle la dirección de la cota con el cursor, y
escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) así obtendremos la cota
separada a 80cm de la línea a acotar.)
Alineada: con este comando solo acotamos líneas diagonales.
Modo de uso: Igual a la acotación “Lineal”
Radio: comando que servirá para acortar solo círculos, en este caso acotara el
radio.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo,
elegimos la posición de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con
Izq.
Diámetro: comando parecido a “Radio”, con la diferencia q acotamos el diámetro.
Modo de uso: Igual q el comando “Radio”.
Angular: Herramienta que sirve para acotar ángulos entre dos líneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuación seleccionamos las dos
líneas q forman el ángulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la
distancia entre el ángulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq.

7.2 DISEÑO SWEET 3D HOME
7.3 DISEÑO ESTRUCTURAL AUTOCAD
8. TRANSFERENCIA DE RESULTADOS A LOS
USUARIOS
Dar a conocer a la gente lo que hemos aprendido acerca de la informática.

9. CONCLUSIONES
 Las Tics son importantes porque ayudan al hombre ahorrando
tiempo ya que las técnicas son muy fáciles y rápidas de
aplicarlas.
 Gracias a las Tics eh podido realizar trabajos muy dinámicos,
interesante, y con una excelente presentación.
 Es importante que leamos y nos informemos más acerca de las
Tics ya que estas son de gran utilidad en nuestro presente.
 Las tics no solo nos ayudan ahorrando tiempo y dinero si no
también nos ayudan a mejorar nuestras presentaciones.

RECOMENDACIÓNES
 Aprendamos a usar las tics ya que son muy interesantes y
fáciles de aplicar.
 Es importante que nos vallamos actualizando en lo que
respecta a las técnicas de las tics para que aprendamos cosas
nuevas y las apliquemos.
 Importante incluir contenidos de uso responsable de las TICs.
 Conocer a fondo cada uno de los programas enseñados.
10. BIBLIOGRAFÍA
http://es.wikipedia.org/wiki/Ubuntu
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://es.wikipedia.org/wiki/Apache_OpenOffice
http://www.autodesk.es/products/autodesk-autocad/overview
http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_AutoCAD
http://es.libreoffice.org/caracteristicas/writer/
https://www.google.com.ec/search?q=herramientas+de+informatica&tbm=isch&tbo=u
&source=univ&sa=X&ei=5L_KUveNO8PtkQfKrIHYDg&sqi=2&ved=0CCkQsAQ&biw=1241
&bih=605
http://es.scribd.com/doc/19160660/Herramientas-de-informatica
ANEXOS:
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Portafolio Monserrate Zambrano Informatica

  • 1. INTRODUCCION Por medio del presente proyecto quiero impartirles y darles a conocer cada uno de los temas vistos en el transcurso del segundo semestre. Por ello eh optado por realizar dicho proyecto con el fin de atraer la atención de todos ustedes con el propósito de que mi proyecto se muestre atractivo eh interesante. Antes deben saber que La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil."Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo. Para que me puedan entender mucho mejor eh optado por realizar un un proyecto con muy buena información con el fin de despertar la atención de cada uno de ustedes. Es importante tomar en cuenta las ventajas que harán que nuestro trabajo logre obtener una acogedora admiración de todos los lectores. A continuación les mostrare en que me eh vasado para realizar mi proyecto.
  • 2. 1.1 HERRAMIENTAS DE LA INFORMATICA. PROCESADOR DE TEXTOS (WORD-WRITER): El Procesador de Texto se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos. Si lo que usted desea es redactar una carta, un fax, un currículum, llevar a cabo un informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o resumen, crear una agenda o un calendario; ésta es su aplicación soñada. También puede, claro está, utilizar toda su potencia, crear páginas web, realizar gráficos, organigramas, diseños con terminación profesional, introducirle imágenes, animaciones, sonidos, etc. Con su aprendizaje se pretende que el estudiante sea capaz de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar este programa para elaborar documentos que cumplan ciertas especificaciones. El estudiante competente en esta herramienta debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece. HOJA DE CÁLCULO o PLANILLA ELECTRONICA (EXCELCALC): La Hoja de Cálculo se define como un programa diseñado para almacenar, organizar, procesar, presentar y compartir información numérica, textual y gráfica. Con su aprendizaje se pretende que el estudiante decida en qué circunstancias o problemas requiere utilizar este software para obtener resultados (numéricos, textuales, gráficos) y realizar análisis de manera ordenada, rápida y eficiente. El estudiante competente en esta herramienta debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece. Puede crear facturas, hojas de balance, control de gastos, llevar estados de cuenta, incluso puede manejar toda la economía de su hogar y empresa, incluyendo el manejo de sueldos, y el control de su tarjeta de crédito. Sus funciones permiten innumerables posibilidades. También podemos confiarle estadísticas y complicados cálculos, compartir los datos de manera sencilla e incluso ponerlos en la web. Además podemos insertarle todo tipos de objetos al igual que en Word, sonidos, imágenes, etc.… y los tan bienvenidos comentarios, que pueden ser introducidos en cada celda. Como beneficio adicional, maneja en forma muy útil los datos, filtrando los contenidos para darnos solo la información que nos interesa.
  • 3. PRESENTACIONES MULTIMEDIA (POWERPOINTIMPRESS): El Presentador Multimedia se define como una herramienta que permite elaborar presentaciones de diapositivas que involucren elementos como texto, sonido, video, imágenes, etc., que contribuyen al desarrollo del pensamiento, el aprendizaje y la comunicación. Entre otras. OBJETIVO: Aplicar las herramientas informáticas en el diseño arquitectónico. 1.2 FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES APLICADAS UNIVERSIDAD TECNOLOGÍA INDOAMERICA II NIVEL Proyecto Formativo de Informática 1.3 AUTOR: JANETH ZAMBRANO M.S.C WLADIMIR SANCHO
  • 4. 1.4 LINEA DE INVESTIGACIONES: Las líneas de investigación reflejan las principales áreas científicas en las que se centra nuestro trabajo en este momento. Constituyen el esqueleto conceptual del Instituto, estructuradas de una forma transversal respecto a nuestra estructura administrativa. Las tics aplicadas a la nueva tecnología. 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Recopilar información con cada uno de los conceptos vistos en herramientas de informatica en el transcurso del semestre en la Universidad Indoamerica en el periodo 2013-2014 vale recalcar que la informática nace a principios del siglo XIX conjuntamente con el avance tecnológico, en esta época solo se implementaba en organizaciones gubernamentales o para el ejército, ya que los ataques en la guerras y para su comunicación era de suma importancia la información de las grandes naciones, es por ello que estallo todo lo referente a la computación. Con el paso de los años fue evolucionando y su acceso ya no fue tan restringido, tanto la computación y la informática se empezaron a implementar en las grandes organizaciones, así mismo las actividades que se realizaban en ellas ya no eran tan específicas, incluso se realizaban operaciones de planeación y de automatización de los datos. Como en todas las innovaciones se presentan los aspectos positivos y los aspectos negativos ya que aunque la tecnología es buena porque reduce mucho esfuerzo, también produce muchas confusiones aún más cuando no se implementa correctamente, es por ello que nace la Seguridad Informática, puesto que por medio de las computadoras se manejaba la información de las empresas, y corría con grandes riesgos. A pesar de que se desarrollaron técnicas y métodos para la seguridad informática, la mala planeación provocó que no fueran tan efectivas, por eso se decidió implementar una auditoria a esta área. La informática me ha permitido conocer cada una de las tics mencionadas a continuación las mismas que me han ayudado a manipularlas de tal manera que me sirva para la realización de varios trabajos y gracias a ello poder utilizarlos en el transcurso de mi carrera en las mismas me eh encontrado con dificultades pero gracias a la práctica diaria estas dificultades han sido resueltas. Gracias a las herramientas eh podido conocer para que sirven cada una de ellas y las eh podido aplicar en el transcurso del semestre.
  • 5. 3. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL  Aplicar las herramientas de la informática, en el diseño arquitectónico en el cual se argumenten cada uno de los temas revisados mostrando una presentación atractiva eh interesante. Con el objetivo de impartirles los conocimientos adquiridos en el transcurso de este semestre los cuales nos han servido de mucha utilidad para la finalización del mismo como muestra se ha optado por el diseño interior y exterior de una casa. OBJETIVO ESPECÍFICO  Presentarles un portafolio en el cual halla información de los temas revisados.  Dar a conocer en que me eh vasado para la realización de dicho proyecto.  Mostrarles un diseño con el interior y exterior de una casa.  Concluir con una exposición sobre la defensa de mi proyecto.
  • 6. 4. JUSTIFICACIÓN Para el desarrollo de competencias tecnológicas y para el desarrollo de la arquitectura para ello eh recopilado datos, información como también cada una de las actividades y los temas vistos con el fin de presentarles un portafolio de calidad el cual contenga información aceptable. Pretendo diseñar mi portafolio en una herramienta en la cual mi presentación tenga una buena y acogedora aceptabilidad pero que sobre todo se muestre fácil, entendible y atractivo. Implementar cada uno de los temas y actividades revisadas en el transcurso de este semestre agregando cada uno de los anexos de cada una de las actividades realizadas. Finalmente quiero intervenir con cada uno de estos temas con el fin de dejar más claro mi proyecto.
  • 7. 5. MARCO TEORICO Ubuntu es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética ubuntu, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás. Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49% , y con una tendencia a aumentar como servidor web. Y un importante incremento activo de 20 millones de usuarios para fines del 2011. Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con otros entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu Studio, Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu. Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee de una versión orientada a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu Business Desktop Remix, una para televisores, Ubuntu TV, y una para usar el escritorio desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android. Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte por parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años,14 reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de servidor. OpenOffice es una suite ofimática libre (código abierto y distribución gratuita) que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está disponible para varias plataformas, tales como Microsoft Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Soporta numerosos formatos de archivo, incluyendo como predeterminado el formato estándar ISO/IEC OpenDocument (ODF), entre otros formatos comunes, así como también soporta más de 110 idiomas, desde febrero del año 2010. Apache OpenOffice desciende de OpenOffice.org, un proyecto que tiene como base inicial a StarOffice, una suite ofimática desarrollada por StarDivision y
  • 8. adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999. El desarrollo de la suite estaba liderado por Oracle Corporation (inicialmente por Sun Microsystems), en colaboración con otras compañías como Novell, RedHat, RedFlag CH2000, IBM, Google, entre otras hasta junio de 2011. El código fuente de la aplicación está disponible bajo laLicencia pública general limitada de GNU (LGPL) versión 3 hasta la versión 3.4.0 Beta 1. Después de la adquisición de Sun en 2010, Oracle Corporation dejó de apoyar el desarrollo comercial y en junio de 2011 donó la suite a la Incubadora de Apache para convertirse en un proyecto de la Apache Software Foundation. Posteriormente, en diciembre de 2011, la Apache Software Fundación anunció que el nombre del proyecto se convertiría en Apache OpenOffice. Sweet Home 3D.-Es una aplicación libre de diseño de interiores que te ayuda a colocar tu mobiliario en un plano 2D de la casa, con una vista previa 3D. Disponible en http://www.sweethome3d.com/es/, Este programa está dirigido a personas que quieren diseñar interiores con rapidez, si trabajan en ello o si sólo quieren rediseñar su casa. Numerosas guías visuales le ayudan a sacar el plano de su casa y el diseño de muebles. Usted puede dibujar las paredes de sus habitaciones a partir de la imagen de un plano existente y, a continuación, arrastrar y colocar los muebles en el plano a partir de un catálogo organizado por categorías. Cada cambio en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D, para mostrar una representación realista en su diseño. Características
  • 9. Inserta puertas y ventanas en las paredes arrastrándolas en el plano, y Sweet Home 3D calculará los huecos en las paredes. Añade muebles en el plano desde un catálogo de búsqueda y extensible, organizado por categorías tales como cocina, sala de estar, dormitorio, baño... Cambia el color, la textura, el tamaño, el grosor, la localizacion y la orientación del mobiliario, las paredes, el suelo y el techo. Mientras diseñamos la casa en 2D, de forma simultánea la veremos en 3D desde un punto de vista aéreo, o podremos recorrerla desde el punto de vista de un visitante virtual. Podemos anotar en el plano el área de las habitaciones, las líneas de cota, textos y mostrar la dirección norte con la brújula. Crear imágenes con realismo fotográfico y vídeos con la posibilidad de personalizar las luces y el efecto de la luz del sol acorde a la hora del día y la ubicación
  • 10. geográfica. Importar planos para dibujar las paredes sobre ellos, modelos 3D para completar el catalogo predeterminado, y texturas para personalizar superficies. Imprimir y exportar PDFs, imágenes de mapa de bits o imágenes vectoriales, vídeos y archivos 3D en formato de archivos estandar. Ampliar las funciones de Sweet Home 3D con plugins programados en Java, mediante el desarrollo de una versión derivada basada en la arquitectura Model View Controller. Elegir entre 24 idiomas para la interfaz de usuario de Sweet Home 3D y la ayuda. Descarga Sweet Home 3D para ejecutarlo bajo Windows, Mac OS X, Linux y Solaris, o utiliza la versión online desde cualquier navegador que soporte Java.
  • 11. AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (DAO; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. CARACTERÍSTICAS: Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAO), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglésGUI, que automatiza el proceso. Como todos los programas de DAO, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos. Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo. El formato .dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato .dwg para sí mismo. El formato .dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el .dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas. Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.
  • 12. El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos .dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2008, y tanto él como sus productos derivados (como Architectural DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000. PANTALLA. La pantalla característica de trabajo que presenta AutoCAD 12, puede tener diferentes formas dependiendo de su configuración, sin embargo, en general tiene la siguiente apariencia: En ella se distinguen los siguientes elementos: Línea de comandos; Área gráfica; Cursor gráfico; Menú de pantalla; Línea de estatus y Barra de Menú y Menús desplegables. LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado. AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus diseños y le da forma a sus ideas. CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menús y activar o desactivar ventanas de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema AutoCAD, el cursor adoptará diferentes apariencias. MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la presentación de los comandos dependientes asociados el anterior. LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico. LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico. BARRA DE MENU Y MENUES DESPLEGABLES Según la configuración del sistema AutoCAD, la barra de menú aparece en la parte superior de la pantalla, los que al activarse con el cursor, mediante la pulsación del botón derecho del ratón, se despliegan mostrando los subcomandos asociados. Cabe destacar que si un
  • 13. subcomando desplegado, está seguido por el símbolo ð, ello significa que ese subcomando posee además otra secuencia de subcomandos asociados. Estos menús desplegables permanecen abiertos mientras no se efectúe cualquiera de estas operaciones: seleccionar una de sus opciones; desplegar otro menú desplegable; seleccionar una opción del menú de pantalla; seleccionar un punto del área gráfica situada fuera del menú; ingresar un carácter por teclado o seleccionar una opción del menú de tableta.
  • 14. 6. DISEÑO METODOLÓGICO El proceso de aprendizaje se ha ido obteniendo con la autoayuda por medio de investigaciones de consultas de interés y por sobre todo con la práctica. Hemos ido empapándonos de la información de cada uno de los temas vistos con la ayuda del internet y luego hemos optado por aplicarlo en la práctica de los trabajos que nos ha ido mencionando el tutor. En la primera herramienta vista primero optamos por manipular lo que es el sistema operativo de linux para así poder realizar los otros trabajos realizados. Luego de haber conocido cada una de las opciones manejamos lo que es calc esta es una hoja de cálculo que como su palabra misma lo dice nos ayuda a realizar cálculos de una forma más rápida en lo personal a mí se me hizo un poco difícil por lo que el programa estaba en otro idioma pero en si igual es similar a Excel de la misma manera manipulamos la herramienta e hicimos varios ejercicios. Luego continuamos con writer este programa es similar a Word nos permite realizar documentos como por ejemplo solicitudes, una carta, certificados entre otros. Cabe recalcar que las barras de herramientas son similares a las de Word. Procedimos con Impress es una herramienta verdaderamente de vanguardia para crear presentaciones multimedia efectivas. Sus presentaciones pueden ser mejoradas con imágenes prediseñadas en 2D y 3D, efectos especiales y estilos de transición, animaciones y herramientas de dibujo de alto impacto. Esta herramienta es igual a las de power point son similares y muy fáciles de utilizar y de aplicar. Continuamos con lo que es una aplicación libre esto quiere decir que es gratuita esta fue una de las herramientas que más me gusto puesto que era muy divertida eh interesante la manipulamos de tal manera que pudimos realizar la construcción de una casa lo más divertido fue que pudimos poder hasta los muebles de la misma. Culminamos con lo que es Autocad esta herramienta para mí a sido muy difícil esta herramienta nos sirve para dibujar planos estructurales la hemos utilizado para dibujar la misma casa realizada en sweet 3d home.
  • 15. 7. RESULTADOS ESPERADOS 7.1 MANUAL Ubuntu Descargar Ubuntu La forma más común y sencilla de obtener Ubuntu es descargarla directamente desde http://www.ubuntu.com/ Escritorio de Ubuntu Similar al de Microsoft word La barra de menús       Indicador del teclado Indicador de red Indicador de mensajería Indicador de sonido Reloj Indicador de sesión Cada aplicación tiene un sistema de menús donde se pueden ejecutar las diferentes acciones de una aplicación (como Ar ivo, Editar, Ver, etc. La barra vertical de iconos en la parte izquierda de la pantalla es llamada lanzador este proporciona Un fácil acceso a las aplicaciones:
  • 16. Cuenta con:       Cerrar Maximizar restaurar minimizar ventanas Mover y cambiar el tamaño de las ventanas Explorar archivos en su equipo  Su carpeta personal   Abrir archivos Crear carpetas nuevas Archivos y carpetas ocultos Copiar y mover archivos y carpetas Buscar archivos y carpetas en su equipo  
  • 17.  Opciones de sesión: Cerrar sesión, Suspensión, Reiniciar, Apagar PERMITE TRABAJAR CON:    Documentos en writer Hojas de cálculo en Calc Presentaciones en Impress Writer OpenOffice Writer es parte de la suite de ofimática OpenOffice de Sun Microsyst ems. Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible c on Microsoft Word y además nos provee de nuevas funcionalidades que iremos d escubriendo a lo largo de esta guía. Toda la suite Ofimática es multiplataforma, e sto quiere decir que puede correr en cualquier sistema operativo actual (GNU/Lin ux, Mac OS X, FreeBSD, Microsoft Windows, etc.) y cuenta con traducciones par a una gama muy variada de idiomas. PARA PONER EL NUMERO DE PAGINA TENEMOS QUE SEGUIR LOS SIGUIENTES PASOS:
  • 18. OpenOffice Writer         Barra de Menú Barra de Título Regla Horizontal Barra de Herramientas Barra de Estado Barra de Herramientas de Dibujo Área de ingreso de texto Regla Vertical También encontramos:  minimizar  maximizar  cerrar. Barra de Menú encontraremos: Archivo en donde podremos:  Crear  Abrir  Guardar  cerrar  exportar documentos. Editar en donde conseguiremos:  copiar  cortar  pegar texto  buscar  reemplazar
  • 19. Ver nos permite mostrar:  las barras de herramientas,  la barra de estado,  las reglas,  los caracteres (zoom). Insertar nos permitirá:  ingresar saltos manuales  símbolos  campos  hiper enlaces  notas al pie  encabezados  tablas. Formato Desde la cual podremos formatear los caracteres y los párrafos del texto encontraremos las siguientes opciones:     Tabla    numeración viñetas pasaje de mayúsculas a minúsculas columnas que nos permite: crear modificar personalizar tablas Tenemos también Herramientas en las cuales tenemos opción para:  comprobar ortografía y gramática  contar palabras,  cambiar el idioma Ventana, con la cual podemos ir cambiando entre los diversos documentos que te ngamos abiertos al mismo tiempo. Regla Horizontal y una Regla Vertical Regla Vertical, las cuales dan una ubicación en pantalla para alinear gráficos y uti lizar tabulacionesademás de ajustar los márgenes de página, pero ya hablaremos d e esto más adelante. Barra de Estado nos brinda información sobre el formato de texto actual, la pági na donde nos encontramos y si estamos en modo de Escritura o de Reemplazo. Finalmente en la Barra de Herramientas de Dibujo
  • 20. contamos con opciones para insertar distintos gráficos, cuadros de texto y demás. Crear un Documento Nuevo clic en el Botón Nuevo Nuevo ubicado en la barra de Menúes. Abrir un Documento Existente ● Hacemos clic en el Botón Abrir Abrir ubicado en la barra de Menúes. ● Utilizando la combinación de teclas Control + A Control + A Guardar un Documento Una vez terminado nuestro trabajo en un documento, o en el caso de querer salvar copias intermedias del mismo, procedemos a guardarlo, esto podemos realizarlo d e diversas maneras: ● Hacemos clic en el botón Guardar Guardar en la barra de Menúes. ● Utilizamos la combinación de teclas Control + G Control + G ● Haciendo clic primero en el Menú Archivo Archivo, y luego en la opción Guardar Guardar. Guardar Como Guardar Como: En caso de que querramos guardar un documento con un nombre distinto contamo s con la opción deguardar el mismo documento con otro nombre, para hacer esto s eleccionamos el Menú Archivo Archivo y luego la opción Guardar como... Guardar como... y nos encontramos c on un cuadro de diálogo similar al anterior en el cual cambiamos el nombre del ar chivo y procedemos a guardarlo. Cerrar un Documento La opción Cerrar. Seleccionando texto Con el botón izquierdo presionado y arrastrándolo por el texto veremos como se marca el área que nosotros recorremos con negro. Copiar/Cortar texto: control + c copiar Cotar o copiar el texto Pegar texto: Con el teclado con la combinación de teclas CTRL + V CTRL + V. Deshacer: CTRL + Z CTRL + Z. Buscar y Remplazar texto: botón Buscar y Reemplazar Buscar y Reemplazar Con la combinación de teclas CTRL + B CTRL + B. Formateo de texto Fuente del Texto Tamaño del Texto Estilo del Texto Color del Texto Manejo de Imágenes en el texto
  • 21. Insertando una imagen desde un archivo Para insertar una imagen desde un archivo debe situarse en la parte del documento donde desea insertarla, y a continuación ir al menú Insertar En fin writer es un simulacro de Word tiene las mismas herramientas y opciones este nos permite redactar documentos como solicitudes, carta, redacciones, trabajos, certificados lo que uno necesite. CALC Esta herramienta es similar a Excel nos permite realizar cálculos como su nombre mismo lo dice. Aquí utilizamos las categorías y allí están sus funciones: ¿Qué es Calc? Calc es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Nos puede servir para llevar la contabilidad, inventario, entre otros. ¿Qué es una hoja de cálculo? Una hoja de cálculo es una aplicación que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos (números y texto) dispuestos en forma de tablas. Es posible realizar cálculos complejos con fórmulas, funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
  • 22. 1.Celdas: las celdas son los cajones que podemos ver en la cuadricula. La celda que tiene un borde más oscuro es la celda activa. Las celdas son referidas en la aplicación por sus coordenadas: Columna y Fila. Así las primera celda es la celda A1. 2.Columnas: las columnas son un conjunto de celdas ordenadas verticalmente. Tienen un nombre que es una letra (o una combinación de letras). La primera Columna es la A, la segunda la B, la tercera la C, entre otros. 3. Filas: son un conjunto de celdas ordenadas horizontalmente. Tienen un nombre que es una número. La primera Fila es la 1, la segunda la 2, la tercera la 3, etc... 4. Hojas: una hoja es un toda una página de celdas. Podemos tener cuantas hojas queramos en un documento de Calc. Calc maneja principalmente tres tipos de datos texto, números y fórmulas: ▪ Texto: al texto le podemos hacer algunas operaciones particulares como buscar, reemplazar, intercambiar, entre otros ▪ Números: el otro tipo de datos, los números son datos a los cuales les podemos hacer operaciones matemáticas como sumas, restas, multiplicaciones, factoriales, promedios, entre otros. ▪ Fórmulas: las formulas son un tipo especial de datos. La celda que contenga una formula calculara esta forma y desplegará ese resultado. Las formulas empiezan con un '='. Así por ejemplo una formula como “=2+2” en una celda desplegara “4”. Paso 1: Ingreso de datos Para nuestro inventario supongamos que tenemos 4 productos: clavos, tornillos, tablas y pintura. Cada una con un valor diferente (respectivamente) 10, 20 ,30 y 40 colones. Ingresemos estos datos en la Hoja1.
  • 23. 1.- ALL * COMPLEJO Devuelve un número complejo, dando partes reales o imaginarias. Esta función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado. Sintaxis: COMPLEJO(partereal; parteimaginaria; sufijo) Devuelve un número complejo como texto, de la forma a+bi o a+bj. La partereal y la parteimaginaria son números. El sufijo es texto opcional i o j (en minúsculas) para indicar la parte imaginaria del número complejo; por defecto i. Ejemplo: COMPLEJO(3; 4; "i") devuelve el texto 3+4i. COMPLEJO(2; -3; "j") devuelve el texto 2-3j. * M.ABS Devuelve el valor absoluto de un número complejo. Es función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado. Sintaxis: IM.ABS(númerocomplejo) númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo
  • 24. como a+bi o a+bj. IM.ABS devuelve el valor absoluto o los módulos del númerocomplejo que es, en una representación polar, la distancia desde el origen. Si el númerocomplejo es a+bi, entonces el valor absoluto es √(a2 + b2). Ejemplo: IM.ABS("4+3i") devuelve 5. * IMAGINARIO Devuelve la parte imaginaria de un número complejo. Es función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado. Sintaxis: IMAGINARIO(númerocomplejo) númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo como a+bi o a+bj, donde a es la parte real y b es la parte imaginaria. IMAGINARIO devuelve la parte imaginaria como un número. Ejemplo: IMAGINARIO("4+3i") devuelve 3. * IM.ANGULO Devuelve el ángulo de un número complejo. Es función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado. Sintaxis: IM.ANGULO(númerocomplejo) númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo como a+bi o a+bj. IM.ANGULO devuelve el ángulo del númerocomplejo en radianes - que es, en una representación polar, el ángulo relativo del eje horizontal. Para un número complejo a+bi = r(cosφ + isenoφ) el ángulo es φ. Ejemplo: IM.ANGULO("3+3i") devuelve 0.785398163397 - que es 2π/8 radianes. * IM.CONJUGADA Devuelve la conjugada compleja de un número complejo. Esta función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado.
  • 25. Sintaxis: IM.CONJUGADA(númerocomplejo) númerocomplejo este texto representa un número complejo, por ejemplo como a+bi o a+bj. IM.CONJUGADA devuelve la conjugada compleja del númerocomplejo que es, si númerocomplejo es a+bi, este devuelve a-bi, como texto. Ejemplo: IM.CONJUGADA("2+3i") devuelve 2-3i como texto. 2.- BASE DE DATOS BDCONTAR Cuenta las entradas numéicas en una columna de una tabla de base de datos, las cuales se encuentran en las filas que cumplan los criterios. BDCONTARA No cuenta las celdas vacías en una columna de una tabla de base de datos, las cuales se encuentran en las filas que cumplan los criterios. BDEXTRAER Devuelve el contenido de una celda en una columna de una tabla de base de datos, en la única fila que cumpla el criterio. BDMAX Devuelve el valor máximo en una columna de una tabla de base de datos, en filas que cumplan los criterios. BDMIN Devuelve el valor mínimo en una columna de una tabla de base de datos, en filas que cumplan los criterios. BDPROMEDIO Devuelve el promedio de las entradas en una columna de una tala de bases de datos, en filas que cumplan los criterios. La primera fila de la tabla de 'basededatos' tiene los encabezados (Nombre, Grado, Edad ... ), y cada fila subsiguiente contiene los valores de datos. Los 'criterios', los cuales se utilizan para seleccionar filas desde la 'basededatos', son introducidos en otra tabla: La primera fila de esta tabla tiene encabezados. Las filas subsiguientes especifican los criterios: por ejemplo, utilizando los criterios de la tabla arriba pueden coincidir aquellos niños cuya distancia a la escuela sea mayor a 600. Todas las funciones de 'basededatos' en Calc tienen una forma similar. Como un primer ejemplo simple, utilizamos las tablas de arriba: BDCONTAR(A1:E10; 0; A13:E14) devuelve 5, el número de niños cuya “Distancia a la Escuela” es mayor a 600. A1:E10 es la tabla de base de datos y A13:E14 es la tabla de criterios. Existen otras funciones de 'basededatos' para devolver una suma, un promedio, una desviación estándar, y así sucesivamente.
  • 26. 3.- DATE&TIME * HOY Devuelve un dato de tipo fecha. Esta función no tiene argumentos. Devuelve la fecha actual de la computadora. El resultado de la función se actualiza cuando se recalculan los valores o cuando se abre el archivo. En el siguiente ejemplo se indica la sintaxis de la función: Sintaxis: HOY() devuelve la fecha actual (como el número de serie fecha-hora). HOY se actualiza en cada cálculo, al modificar una celda, por ejemplo. Ejemplo: =HOY() cuando se calcula a las 12 del mediodía de 1Abr08 devuelve 1Apr08. * La fecha a dos semanas desde ahora HOY()+14. Simplemente se agregan 14 dís, y el formato de la celda como una fecha se visualizará correctamente. * MINUTO Devuelve un valor numérico entero mayor o igual que 0 y menor o igual que 59. Dado un dato de tipo tiempo, devuelve la parte de los minutos. El argumento “núm_de_serie” contiene un dato de tipo tiempo expresado como un número de serie o como una cadena de caracteres que contiene un dato de tipo tiempo válido. Sintaxis: =MINUTO(Núm_de_serie) Devuelve los minutos del tiempo como un numero, 0 - 59 tiempo puede ser texto o un numero de serie fecha-hora. Ejemplo: =MINUTO(0,9717013889) Devuelve 19. El argumento se ingresa como un número de serie. Este número de serie corresponde a las 11 de la noche con 19 minutos y 15 segundos. =MINUTO("3:22:44") Devuelve 22. El argumento se incluyó como un dato de tipo texto que tiene un valor temporal válido. Corresponde a las 3 de la mañana con 22 minutos y 44 segundos.
  • 27. * MES Devuelve un número entero mayor o igual que 1 y menor o igual que 12. Dada una fecha, devuelve la parte del mes. Si devuelve 1, la fecha está en el mes de enero, si devuelve 2, la fecha está en el mes de febrero, así sucesivamente. El argumento “núm_de_serie” contiene un valor numérico que representa el número de serie para una fecha dada, también puede ingresar una fecha válida encerrada entre comillas Sintaxis: =MES(Núm_de_serie) Ejemplo: =MES(34569) Devuelve 8. Este número de serie corresponde a una fecha que pertenece al mes de agosto. Este número de serie corresponde al 23 de agosto de 1994. =MES("2012-3-23") Devuelve 3. La fecha está en el mes 3, es decir, marzo. =MES("2015-4-25 14:22") Devuelve 4. Esta fecha está dentro del mes de abril. * SEGUNDO Devuelve un número entero mayor o igual que 0 y menor o igual que 59. Dado un dato de tipo tiempo, devuelve la parte de los segundos de dicho dato. El argumento “núm_de_serie” contiene un dato de tipo tiempo expresado como un número de serie o como una cadena de caracteres que representen un dato de tiempo válido. Sintaxis: =SEGUNDO(numero) devuelve los segundos del numero como un numero, 0 - 59. tiempo puede ser texto o un numero de serie fecha-hora. Ejemplo: =SEGUNDO("3:23:25") Devuelve 25. En este dato de tiempo hay 25 segundos. =SEGUNDO("22:12:32") Devuelve 32. Hay 32 segundos en este dato temporal. =SEGUNDO("3:30") Devuelve 0. Hay 0 segundos en este dato. 4.- FINALCIAL
  • 28. Sintaxis: * AMORTIZ.LIN(Costo; Fecha; Primer_período; Valor_residual) Donde Costo es el coste de la adquisición del bien, Fecha es la fecha de la adquisición del bien, Primer_período es la fecha final del primer período y Valor_residual es el valor residual del bien al final de la depreciación. Ejemplo: AMORTIZ.LIN() * AMORTIZ.PROGRE (*) vuelve la depreciación de una cantidad en un periodo en base al método francés de amortización progresiva completa. * CANTIDAD.RECIBIDA (*) Devuelve la cantidad recibida al vencimiento de un valor totalmente invertido,Calcula la cantidad recibida que se paga por un valor a interés fijo en un momento determinado. Sintaxis: CANTIDAD.RECIBIDA(Liquidación; Vencimiento; Inversión ; TASA.DESC) Donde Liquidación es la liquidación, Vencimiento es el vencimiento, Inversión es la inversión y TASA.DESC es la tasa de descuento de un valor. Ejemplo: Fecha de liquidación: 15 de febrero de 1999, fecha de vencimiento: 15 de mayo de 1999, cantidad de inversión: 1000 unidades monetarias, Tasa de descuento: 5,75 por ciento, Bases: Balance_diario/360 = 2. La cantidad de liquidación en la fecha de vencimiento se calcula de esta forma: =CANTIDAD.RECIBIDA ("1999-02-15";"1999-05-15";1000;0.0575;2) Devuelve 1.014,420266. * CUPON.DIAS (*) Devuelve la cantidad de días del periodo de interés que incluye la fecha de liquidación. Sintaxis: CUPON.DIAS(Liquidación; Vencimiento; Frecuencia ; Base) Donde Liquidación es la liquidación, Vencimiento es el vencimiento, Frecuencia es el número de cupones a pagar por año y Base es el tipo de base según el cual deben contarse los días. Ejemplo: =CUPON.DIAS("2001-01-25"; "2001-11-15"; 2; 3) Devuelve 182
  • 29. =CUPON.DIAS("2003-04-02"; "2005-10-15"; 1; 3) Devuelve 365 * CUPON.DIAS.L1 (*) Devuelve el número de días desde el primer día de pago de intereses de un título hasta la fecha de liquidación. Sintaxis: CUPON.DIAS.L1(Liquidación; Vencimiento; Frecuencia ; Base) Donde Liquidación es la fecha de liquidación del valor, Vencimiento es la fecha de vencimiento del valor, Frecuencia es el número de cupones a pagar por año y Base es el tipo de base según el cual deben contarse los días. Ejemplo: Un seguro es comprado el 25.1.2001; la fecha de vencimiento es el 15.11.2001. Los intereses se pagarán cada medio año (frecuencia es 2). Con un cálculo diario (base 3) ¿Cuántos días existen en este? =CUPON.DIAS.L1("2001-01-25"; "2001-11-15"; 2; 3) 5.- INFORMATION CELDA Determina la información sobre dirección, formateo o contenido de una celda. Sintaxis: =CELDA(Tipo de información; Referencia) Donde Tipo de información es una cadena de caracteres que determina el tipo de informaion y la Referencia es la posicion de la celda que desee examinar. ACTUAL Devuelve el valor actual de la fórmula en la posición en la que esté esta función. ACTUAL() FORMULA Devuelve la fórmula de una celda de fórmula. La fórmula será enviada como una cadena de texto en la posición de la referencia. Si la celda de fórmula no puede ser encontrada o si el argumento presentado no es una referencia, devuelve el error #N/A. Sintaxis: =FORMULA(Referencia) Donde Referencia es la celda de formula.
  • 30. Ejemplo: Devuelve VERDADERO si todos los argumentos son VERDADEROS. Devuelve el valor lógico FALSO. =FORM Especifica una prueba lógica que se desea efectuar. ULA(A Invierte el valor lógico del argumento 16) Devuelve VERDADERO si alguno de los argumentos es VERDADERO. Donde Devuelve el valor lógico VERDADER. A16 es una celda de formula DIAS y como resultado devuelve =DIAS(11/9/2011; 1/9/2011) . Y FALSO SI NO O VERDADERO ESBLANCO Devuelve VERDADERO si el valor es una celda en blanco, esta función se utiliza para saber si el valor de una celda es vacía, una celda con una fórmula dentro no es vacía. EJEMPLO: ESBLANCO(A29) ESERR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error distinto de #N/D. Puedes usar esta función para controlar los valores de error en ciertas celdas. Si un error ocurre, la función devuelve un valor numérico o lógico. =ESERR(Valor) Donde Valor es el que se desea probar. 6. LOGICAL Ejemplo: =Y(5=5; 6=6) Devuelve VERDADERO VERDADERAS. siendo que las dos condiciones son =Y(A10<>12;O(A13>0;B13>0)) Este ejemplo tiene una función “O” anidada dentro de una función “Y”. Devuelve VERDADERO si la celda A10 contiene un número diferente de 12 y si el contenido de la celda A13 es un número positivo o si el contenido de la celda B13 es un número positivo. Sintaxis: FALSE() No requiere argumentos. Sintaxis: SI(Prueba_lógica; Valor_si_verdadero; Valor_si_falso)
  • 31. Donde Prueba_logica es cualquier valor o expresion que pueda evaluarse como VERDADERO o FALSO, Valor_si_verdadero es el valor que se devolvera; si Prueba_logica es VERDADERO y Valor_si_falso </tt> es el valor que se devolverá si Prueba_logica es falso. Ejemplo: <tt> SI(5=6;5;7) Devuelve como resultado 7, dado a que la condición no es VERDADERA. SI(5=5;5;7) Devuelve como resultado 5, dado a que la condición es VERDADERA. =SI(B2= "Rojo";"color rojo";"otro color") Devuelve un dato de tipo texto. Si la celda B2 contiene el texto “Rojo”, la función devuelve el texto “color rojo”. En caso contrario, la función devuelve el texto “Otro color”. Sintaxis: NO(valor_lógico) Donde Valor_ lógico es un valor o expresión que se puede evaluar como VERDADERO o FALSO. Ejemplo: NO(VERDADERO) Devuelve FALSO. NO(FALSO) Devuelve VERDADERO. =NO(A4<5) El argumento es una expresión, si el contenido de la celda A4 es menor que 5, el argumento toma el valor lógico VERDADERO, la función devuelve FALSO porque niega el valor lógico del argumento. Sintaxis: Función O(ValorLógico1; ValorLógico2; ...) Donde Valor_ lógico es de 1 a 30 condiciones que se desea verificar y que pueden ser VERDADERO O FALSO. Ejemplo: O(3=3;3=1;2=1) Devuelve VERDADERO, ya que una de las condiciones es VERDADERA.
  • 32. O(3=7;3=1;2=1) Devuelve FALSO, ya que ninguna de las condiciones es VERDADERA. =O(A1>5;B1<6) Devuelve VERDADERO si la celda A1 contiene un número mayor que 5 o si la celda B1 contiene un número menor que 6. La función devuelve VERDADERO si al menos uno de los argumentos es VERDADERO. Sintaxis: VERDADERO() 7.-MATHEMATICAL ACOS Devuelve el arcocoseno de un número. Sintaxis: ACOS(Número) Donde Número es un valor entre -1 y 1, cuyo arcocoseno se desea calcular. Ejemplo: ACOS(0.5) Devuelve 1.0471 que es el arcocoseno de 0.5. =ACOS(1) Devuelve 0. =ACOS(-0,3) Devuelve 1,875. SENO Devuelve el seno de un angulo dado (en radianes). Sintaxis: SIN(angle) Devuelven el SENO (trigonometrico) de un angulo, del angulo en radianes. Para devolver el seno de un angulo en grados, usa los RADIANES. Ejemplo: SENO(PI()/2) Devuelve 1, el seno de PI/2 en radianes
  • 33. SENO(RADIANS(30)) Devuelve 0.5, el seno de 30 en grados COS Calcula el coseno del argumento “número”. Devuelve un valor numérico mayor o igual que -1 y menor o igual que 1. Acepta exactamente un argumento, de tipo numérico, el cual representa un ángulo expresado en radianes. El coseno es una función continua, por lo tanto, el argumento puede tomar cualquier valor numérico, positivo, negativo o cero. Sintaxis: =COS(angulo) returns the (trigonometric) cosine of angle, the angle in radians. To return the cosine of an angle in degrees, use the RADIANS function. Ejemplo: =COS(PI()/2) Devuelve 0, el coseno PI/2 radianes =COS(RADIANS(60)) Devuelve 0.5, el coseno 60 =COS(0) Devuelve 1 TAN Calcula la tangente del argumento dado como argumento. Esta función devuelve un valor numérico positivo, negativo o cero. La tangente es una función discontinua. El argumento “número” puede tomar un valor negativo, positivo o cero. Por ser una función discontinua, hay valores que “número” no puede tomar. Si va a graficar la función tangente, debe escoger un intervalo adecuado para no obtener resultados erróneos. Sintaxis: =TAN(angulo) devuelve la tangente (trigonometrica) de angulo, el angulo en radianes. Para devolver la tangente de un angulo en grados, usa la funcion RADIANES. Ejemplo: =TAN(0) Devuelve 0.
  • 34. =TAN(PI())) Devuelve 0 =TAN(0,5) Devuelve (0,5) COT Calcula la cotangente del argumento “número”. Esta función devuelve un valor numérico real negativo, positivo o cero. La cotangente es una función discontinua, por lo tanto, hay valores para los cuales no se puede calcular la cotangente. El argumento “número” puede tomar un valor numérico positivo o negativo. Cuando genere el gráfico, debe escoger el intervalo indicado para no obtener resultados erróneos. Por ejemplo, la función es continua para valores mayores que cero y menores que pi. Sintaxis: =COT(angulo) devuelve la (trigonometrico) contangente de grados, el angulo en radianes. Para devolver la cotangente de un angulo en grados, usa la funcion de RADIANES. La cotangente es un angulo, es equivalente en 1 dividido por la tangente del angulo. Example: =COT(PI()/2) Devuelve 0 =COT(-PI()/2) Devuelve 0 =COT(0,5) Devuelve 1,83 8.-ARRAY * CRECIMIENTO (*) Devuelve los valores a lo largo de una curva exponencial. Sintaxis: CRECIMIENTO(Datos_Y; Datos_X; Nuevos_Datos_X; Tipo_de_función)
  • 35. Donde Datos_Y es el conjunto de valores y conocidos en la relación b*m^x. Datos_X es el conjunto de valores x conocidos en la relación b*m^x. Nuevos_Datos_X son nuevos valores de x nuevos para los cuales se desea que CRECIMIENTO devuelva los valores de y correspondientes y Tipo_de_función es un valor lógico que especifica si la constante b debe ser igual a 1. Ejemplo: CRECIMIENTO() * ESTIMACIÓN.LINEAL (*) Devuelve la recta que mejor se ajusta a sus datos y devuelve una matriz que describe dicha recta. Sintaxis: ESTIMACIÓN.LINEAL(Datos_Y; Datos_X; Tipo_lineal; Estadísticas) Donde Datos_Y es el conjunto de valores y que conocen en la relación y = mx+b. Datos_X es un conjunto de valores x opcionales que ya se conocen en la relación y = mx+b. Tipo_lineal, Si el tipo = 0 las líneas rectas se calcularán mediante el punto cero, sino como líneas de regresión. Estadísticas , Si parámetro = 0, sólo se calculará el coeficiente de regresión, de otro modo se calcularán también otros valores. Ejemplo: ESTIMACION.LINEAL(C2:C8;A2:B8;1;1) * ESTIMACIÓN.LOGARÍTMICA (*) Devuelve los parámetros de una curva de tendencia exponencial. Sintaxis: ESTIMACIÓN.LOGARÍTMICA(Datos_Y; Estadísticas) Datos_X; Tipo_de_función; Donde Datos_Y es el conjunto de valores que ya se conocen en la ecuación y = b*m^x. Datos_X es un conjunto de valores x opcionales que ya se conocen en la ecuación y = b*m^x. Tipo_de_función es un valor lógico que especifica si la constante b debe ser igual a 1. Y Estadísticas es un valor lógico que especifica si se deberán devolver estadísticas de regresión adicionales. Ejemplo: ESTIMACION.LOGARITMICA(C2:C8;A2:B8;1;1) * FRECUENCIA (*) Devuelve una distribución de frecuencia como una matriz vertical. Sintaxis: FRECUENCIA(Datos; Grupos) Donde Datos es una matriz de, o una referencia a, un conjunto de valores cuyas frecuencias desea contar y Grupos es una matriz de, o una referencia
  • 36. a, intervalos dentro de los cuales se desea agrupar los valores del argumento Datos . Ejemplo: FRECUENCIA() A 1 12 2 8 3 24 4 11 5 5 6 20 7 16 8 9 9 7 10 16 11 33 B 5 10 15 20 25 >25 * MDETERM Devuelve la matriz determinante. Sintaxis: MDETERM(Matriz) Donde Matriz es una matriz numérica con el mismo número de filas y columnas. Ejemplo: A B 1 1 2 2 4 3 MDETERM(A1:B2) Devuelve -5, que es la matriz determinante. 9.-STATISTICAL *B Devuelve un valor numérico. Calcula la probabilidad de la distribución binomial para una determinada cantidad de ensayos, conocida la probabilidad de éxito. La distribución binomial es una distribución discreta. Dado un número de ensayos independientes entre sí y con probabilidad de éxito igual en cada ensayo, mide el número de éxitos presentados en los ensayos efectuados. La función necesita los siguientes argumentos para calcular el resultado. Sintaxis: B(Ensayos; Prob_éxito; límite_inf; límite_sup) Donde Ensayos es el número de ensayos, Prob_éxito cada probabilidad de
  • 37. un resultado de ensayo, límite_inf es el límite inferior de la cantidad de ensayos y límite_sup es el límite superior de la cantidad de ensayos. Ejemplo: =B(100;0.3;10;30) Devuelve 0.549 Son 100 ensayos. Cada ensayo tiene probabilidad de éxito de 0.3. Quiere conocer la probabilidad para valores mayores o iguales que 10 y menores o iguales que 30. Resultado 54.9%. * BINOM.CRIT Devuelve un valor numérico. Calcula el menor valor en que la distribución binomial acumulada sea menor o igual que el criterio dado. Sintaxis: B(ensayos; prob_éxito; alfa) Donde ensayos es el numero total de intentos, Prob_éxito; es la probabilidad de exito en cada ensayo y Alfa es el valor del criterio. Ejemplo: =BINOM.CRIT(200;0.3;1) El argumento “alfa” es un número mayor o igual que 1. =BINOM.CRIT(100;0.4;0.6) Es el menor valor cuya distribución binomial acumulativa es mayor o igual que 0.6. =BINOM.CRIT(100;0.2;0.5) 20 Es el menor valor cuya distribución binomial acumulativa es mayor o igual que 0.5 * CHISQDIST (*) Devuelve la probabilidad de la cola-izquierda de una función de distribución acumulada o los valores de una probabilidad de función de densidad de una distribución chi-cuadrado. Sintaxis: CHISQDIST(Núm_de_serie; Grados_de_libertad; Acumulado) Donde Núm_de_serie es el valor sobre el cual se calculará la probabilidad de una función de densidad o función acumulada, Grados_de_libertad los grados de libertad de la distribución chi-cuadrado y Acumulado (opcional) 0 o FALSO calcula la probabilidad de una función de densidad. Cualquier otro valor o VERDADERO o si es omitido calcula la distribución de la función Ejemplo: CHISQDIST() * COEF.DE.CORREL (*)
  • 38. Devuelve un valor numérico mayor o igual que -1 y menor o igual que 1. Dados dos conjuntos de datos, devuelve el coeficiente de correlación entre dos variables. El coeficiente de correlación establece la relación que existe entre las dos variables. A medida que el resultado de la función se aproxima a 1, indica que sí hay relación entre las dos variables. El argumento “datos_1” contiene la referencia a un rango de celdas con valores numéricos. Representa los valores de la primera variable a comparar. El argumento “datos_2” contiene la referencia a un rango de celdas con valores numéricos. Representa los valores de la segunda variable a comparar. Los dos argumentos deben referirse a la misma cantidad de datos. Si el número de datos del primer argumento es diferente al número de datos del segundo argumento, la función devuelve el código de error Err:502. Sintaxis: COEF.DE.CORREL(Datos_1; Datos_2) Donde Datos_1 es el primer área de celdas de valores y Datos_2 es la segura área de celdas de valores. Ejemplo: =COEF.DE.CORREL(A2:A8;B2:B8) 0.96 Hay una buena correlación entre las dos variables dadas. =COEF.DE.CORREL(A2:A8;C2:C8) -0.39 Los dos grupos de datos no están relacionados. =COEF.DE.CORREL(A2:A8;B2:B7) 1. VALOR! El segundo argumento no tiene ni un dato numérico. Observe que D2:D8 tiene todas las celdas vacías. * CONTAR Devuelve un valor numérico. Calcula la cantidad de valores numéricos encontrados en los argumentos dados a la función. Esta función acepta mínimo 1 y máximo 30 argumentos. Cada uno de los argumentos contiene la referencia a una celda o la referencia a un rango de celdas que quiere evaluar. Los argumentos también pueden contener constantes. Enseguida se presentan varios ejemplos que permiten comprender mejor la función. Sintaxis: =CONTAR(valor_1; valor_2; …; valor_n) Donde Valor_1...Valor_2 son entre 1 y 2 argumentos (o referencias) que pueden contener o hacer referencias a distintos tipos de datos, pero sóolo se cuentan los números. Ejemplo: =CONTAR(C1:F6) Devuelve 16 En el rango C1:F16 hay 16 celdas con números
  • 39. =CONTAR(3;6;9;8) Devuelve 4 La función tiene 4 argumentos, todas son constantes numéricas. =CONTAR("dd";44;"fg";45;0) 3 De los 5 argumentos dados 3 son números. 10.- SPREADSHEET * DIRECCIÓN (*) Devuelve un dato de tipo texto. Devuelve la referencia de una celda a partir de los datos ingresados en los argumentos. El argumento “núm_fila” contiene un número entero positivo menor o igual que 65536, indica la fila que va a tener la nueva referencia. Si “núm_fila” es un número menor que 1 o mayor que 65536, la función devuelve el código Err:502. El argumento “columna” contiene un número entero positivo, indica cuál es la columna de la nueva referencia. Si “núm_fila” es un número menor que 1 o mayor que 1024, la función devuelve el código Err:502. Si “columna” es 1, se refiere a la columna A. Si “columna” es 2, se refiere a la columna 2, así sucesivamente. El argumento “ABS” es opcional, contiene un número entero mayor o igual que 1 y menor o igual que 4. En la tabla siguiente puede observar los diferentes valores que puede tomar este argumento. ABS 1 2 3 4 Tipo de referencia absoluta fila absolutaa columna relativa fila relativa columna absoluta relativa Sintaxis: DIRECCIÓN(Núm_fila; Columna; ABS; A1; Hoja) Donde Núm_fila es el n&uacte;mero de fila de la celda, Columna número de columna de la celda, ABS especifica si la referencia usada es absoluta o relativa, A1 es el estilo de referencia: medios 0 o FALSO estilo R1C1, cualquier otro valor o medios omitidos al estilo A1 y Hoja es el nombre de la hoja de cálculo de la referencia de celda. Ejemplo: =DIRECCIÓN(3;4) Devuelve Devuelve “$D$3”. La referencia creada es absoluta. =DIRECCIÓN(10;4;2; ;"Totales") Devuelve “Totales.D$10”. En esta caso, la referencia tiene fila absoluta y columna relativa. El nombre de la hoja de la referencia es “Totales”. =DIRECCIÓN(30;6;2;0 ) Devuelve “R30C[6]”. En este caso, la referencia devuelta es del tipo R1C1, con la fila absoluta y la columna relativa.
  • 40. * Devuelve un dato de un tipo determinado, dependiendo del caso específico en que se está utilizando la función. Dado uno o varios valores, la función devuelve el dato que se le indique a la función. El argumento “índice” contiene un número entero positivo o la referencia a una celda que contiene un número. Indica el valor que desea obtener. Si “índice” es 1, devuelve el primer elemento. Si “índice” es 2, devuelve el segundo elemento. Así sucesivamente. Cada uno de los argumentos “valor_1”, “valor_2”, “valor_n” contiene un datos de cualquier tipo o la referencia a una celda que contiene el dato. Son los valores entre los cuales la función devuelve uno. El primer argumento, “valor_1” es obligatorio. Los demás argumentos “valor_2”, “valor_n” son opcionales. Pueden ingresarse máximo 30 valores en la función. Si “índice” contiene un número menor que 0 o mayor que el número de elementos dados a la función, devuelve el código de error Err:502. Vea la Imagen: Sintaxis: ELEGIR(Índice; Valor_1;Valor_2;...) Donde Índice especifica el argumento de valor que se selecciona, Valor_1...Valor_2 es la lista de argumentos de la cual se desea elegir un valor. Ejemplo: =ELEGIR(3;C1;D1;E1;F1;G1;H1) Devuelve 200 Devuelve el tercer elemento dado, en este caso, el contenido de la celda E1. =ELEGIR(7;C1;D1;E1;F1;G1;H1) Devuelve Err:502 Devuelve el elemento 7 dado a la función. Sólo hay 6 elementos, por lo tanto, es un error. =ELEGIR(1;C3;E3;G3) Devuelve “rojo” Devuelve el primer elemento que es el contenido de la celda C3. Los valores pueden estar en celdas que no son adyacentes * BUSCARH (*) Función BUSCARH(valor_buscado; matriz_buscar_en; Índice; Ordenado) Devuelve el contenido de una celda. Dada una referencia a un rango de celdas, busca un valor en la primera fila del rango. Devuelve el contenido de la celda que se encuentra en la misma columna en que se encontró el valor y el la fila que se le indique a la función. Si la búsqueda no tiene éxito, la función devuelve el código de error #N/D. El argumento “valor_buscado” contiene la referencia a una celda o un dato de un determinado tipo, contiene el valor que desea localizar en la primera fila del rango dado. El tipo de datos depende del caso específico en que se está utilizando la función. Este argumento también puede contener una expresión regular para localizar un valor. El argumento “matriz_buscar_en” Contiene la referencia a un rango de celdas con varias columnas y al menos dos filas. Contiene la matriz con los datos que utiliza para localizar el valor y para que la función devuelva el resultado. El argumento “Índice” contiene un valor numérico
  • 41. entero positivo. Indica la fila en el rango desde la cual se debe devolver el contenido. Si “Índice” contiene un número menor que 1 o si “Índice” contiene un valor mayor que el número de filas del rango, la función devuelve el código de error Err:502, indicando que se está haciendo mención a una columna inexistente. Dentro del rango, la fila superior es 1, la siguiente fila es la 2, así sucesivamente. Vea la Imagen: Sintaxis: BUSCARH(Valor_buscado; Matriz_buscar_en; Índice; Ordenado) Donde Valor_buscado es el valor que se busca en la primera fila de Matriz_buscar_en la cual es una tabla de información en la que se buscan los datos, Índice es el número de fila en Matriz_buscar_en desde el cual se deberá devolver el valor coincidente y Ordenado (opcional) es que si el valor es VERDADERO o se omite, la línea de búsqueda de la matriz debe ser ordenada ascendentemene. * Índice (*) Devuelve una referencia a una celda o varias celdas determinadas dentro del argumento ref. Sintaxis: Índice (Ref; Núm_fila; Núm_columna; Área) Donde Ref es una referencia a una o más áreas de referencia (puede ser una selección múltiple), Núm_fila es el número de fila en el argumento ref desde el cual se devolverá una referencia, Núm_columna es el número de la columna en el argumento ref desde el cual se devolverá una referencia y Área selecciona un área en el argumento ref desde el cual se devolverá la intersección entre fila y columna dadas. Ejemplo: Índice() Ejemplo: BUSCARH() * ÁREAS (*) Devuelve la cantidad de áreas que contiene la referencia dada. El argumento “ref” contiene una referencia múltiple, es la referencia que desea evaluar. Por tratarse de una referencia múltiple, este argumento debe estar encerrado entre paréntesis, por lo tanto, la función tiene paréntesis dobles. Un área está formada por celdas adyacentes. Observe los ejemplos que se muestran enseguida. Ubíquese en la celda A1 (o en la celda en que va a ingresar la función). Presione las teclas “Ctrl”+“F2” para invocar el “Asistente de función”. Seleccione la función “ÁREAS”, en la categoría “Hoja de cálculo”. Presione el botón “Siguiente”. El asistente toma la apariencia que puede observar en la siguiente figura. El argumento “ref” se ingresa de la siguiente manera: (B8:B9;A17:A18;G1:H5) Observe que las áreas dentro del argumento se separan con el carácter punto y
  • 42. como (;). El Vea la Imagen: En la siguiente figura puede observar otros ejemplos. En A1 la función devuelve 5. En A2 la función devuelve 5. En A3 la función devuelve 6. En A4 la función devuelve 7. tabla de datos Sintaxis: ÁREAS(Ref) Donde Ref es la referencia a un área múltiple. Ejemplo: ÁREAS() 11.- TEXT * BASE Se utiliza para convertir un número que está en notación decimal al sistema numérico que se indique, por ejemplo, a notación binaria, octal, hexadecimal, etcétera. El argumento “Número” contiene un valor numérico entero positivo, es el número a ser modificado. El argumento “Raíz” contiene un valor numérico mayor o igual que 2 y menor o igual que 36, establece la base a la cual se va a convertir el número. El argumento “Longitud_mínima” es opcional, contiene un número entero positivo, establece la cantidad de caracteres con que se va a mostrar el resultado. El texto resultante se rellena de ceros a la izquierda si tiene pocos caracteres. Sintaxis: BASE(Número; Raíz; Longitud_mínima) Donde Numero es el que hay que convertir, Raiz es la base numerica para la conversion debe ser un entero positivo entre 2 y 36 y la Longitud minima (opcional), si el resultado devuelto es menor a esta longitud, será completado con ceros a la izquierda. Ejemplo: =BASE(12;16;4) Devuelve 000C dado a que se convirtió el 12 (Base Decimal) a Base Hexadecimal (16). =BASE(15;2;6) Devuelve “001111”. En este caso, convierte el número 15 en notación decimal a su correspondiente valor en notación binaria. El resultado lo debe expresar en 6 caracteres, por lo tanto, coloca dos ceros a la izquierda. =BASE(348;16) Devuelve “15C”. Convierte el número 348 en notación decimal a su correspondiente valor en notación hexadecimal. Se omite el argumento “Longitud_mínima”, por lo tanto, el resultado lo expresa en los caracteres
  • 43. estrictamente necesarios, en este caso, en 3 caracteres. * CARÁCTER Devuelve un dato de tipo texto. Toma un número y devuelve el carácter que representa ese número en la computadora. El argumento “Número” contiene un entero mayor o igual que 1 y menor o igual que 255. Cuando el argumento es superior a 127, depende del sistema en que se está utilizando y puede variar. Sintaxis: =CARÁCTER(Número) Donde Número es un ntero positivo entre 1 y 255. Ejemplo: =CARÁCTER(134) Devuelve Ĵ (el carácter depende de la tabla de códigos) =CHAR(65) Devuelve Devuelve “A”. =CHAR(97) Devuelve “a”. =CHAR(51) Devuelve “3”. * LIMPIAR Devuelve una cadena de texto eliminando los caracteres no imprimibles. Es una función útil cuando se importan datos de otra aplicación y pueden quedar caracteres que producen resultados indeseables y erróneos. El argumento “texto” contiene un dato de tipo texto, es la cadena en la cual desea eliminar los caracteres no imprimibles. Sintaxis: LIMPIAR(Texto) Donde Texto es del que se eliminan los caracteres no imprimibles. Ejemplo: =LIMPIAR("uno más dos tres") Devuelve la cadena “uno más dos tres”. No se aprecia la diferencia porque aparentemente es la misma subcadena. Los usuarios principiantes, probablemente no necesitan utilizar esta función. * CODIGO Devuelve un valor numérico. Dado un dato de tipo texto, devuelve el código que
  • 44. representa el primer carácter en la computadora. El argumento ”texto” contiene un dato de tipo texto, es el carácter o cadena que desea evaluar. El resultado obtenido para valores mayores de 127 puede variar dependiendo del mapa de caracteres del sistema en que se está utilizando la función. Sintaxis: =CÓDIGO(texto) Donde Texto es al que se le desea obtener el codigoo del primer carácter. Ejemplo: =CÓDIGO("a") Devuelve 102, que es el código del carácter f. =CÓDIGO("A") Devuelve 65. =CÓDIGO("Alto") Devuelve 65. Devuelve el código correspondiente para la letra “A”. * CONCATENAR Devuelve una cadena de texto. Concatena o une las cadenas de texto dadas como argumento. Esta función admite mínimo 1 y máximo 30 argumentos. Cada argumento contiene una cadena de texto. Sintaxis: =CONCATENAR(texto 1; texto 2; ...) Donde Texto 1;...Texto 2 son los textos que se agruparan en uno solo. Ejemplo: =CONCATENAR("hola ";"mundo") Devuelve hola mundo. =CONCATENAR("rojo ";"amarillo ";"verde") Devuelve “rojo amarillo verde”. La función tiene 3 argumentos y los devuelve unidos o concatenados. =CONCATENAR("Hola, ";"cómo ";"te va?") Devuelve “Hola, cómo te va?”. En esta caso, la función tiene 3 argumentos. 12.- ADD-IN * BESSELI (*) Calcula la función Bessel modificada In(x). Sintaxis: BESSELI(X; N)
  • 45. Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la función Bessel. Ejemplo: BESSELI() * BESSELJ (*) Calcula la función Bessel Jn(x). Sintaxis: BESSELJ(X; N) Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la función Bessel. Ejemplo: BESSELJ() * BESSELK (*) Calcula la función Bessel modificada Kn(x). Sintaxis: BESSELK(X; N) Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la función Bessel. Ejemplo: BESSELK() * BESSELY (*) Calcula la función Bessel Yn(x). Sintaxis: BESSELY(X; N) Donde X es el valor con el que se evalúa la función y N es la orden de la función Bessel. Ejemplo: BESSELY() * COMPLEJO Devuelve un número complejo, dando partes reales o imaginarias. Esta función sólo está disponible si Analysis AddIn está instalado. Sintaxis: COMPLEJO(partereal; parteimaginaria; sufijo) Devuelve un número complejo como texto, de la forma a+bi o a+bj. La partereal y la parteimaginaria son números. El sufijo es texto opcional i o
  • 46. j (en minúsculas) para indicar la parte imaginaria del número complejo; por defecto i. Ejemplo: COMPLEJO(3; 4; "i") devuelve el texto 3+4i. COMPLEJO(2; -3; "j") devuelve el texto 2-3j. IMPRESS Esta herramienta es similarar a las de power point nos permite realizar preentaciones de una manera dinámica y muy divertida. Como podemos apreciar en el entorno de IMPRESS tenemos los        siguientes elementos: Barra de título Barra de menú Barra de herramientas Barra de estado Visor de diapositivas Panel de tareas En la Barra De Título tenemos el nombre del archivo actual de trabajo y el nombre de la aplicación que lo trata y en este caso es IMPRESS. También
  • 47. encontramos los controles básicos de manejo de la aplicación (minimizar, maximizar y cerrar). En la Barra De Menú encontramos todas opciones de IMPRESS. En la opción Archivo nos encontramos con opciones para crear, abrir, guardar y cerrar un archivo. Luego sigue la opción Editar que nos permite copiar, cortar y pegar texto; también podemos buscar y reemplazar texto dentro de la diapositiva actual de trabajo. La opción Ver que prosigue nos permite cambiar las diversas vistas y modos de visualización que brinda IMPRESS y nos permite iniciar la reproducción de las diapositivas. La cuarta opción es Insertar, que permite duplicar la diapositiva actual, insertar una nueva, insertar campos y números de página. Luego prosigue la opción Formato desde la cual podremos formatear los caracteres y los párrafos del texto, encontraremos las opciones de numeración y viñetas, pasaje de mayúsculas a minúsculas y viceversa, columnas y más opciones que iremos detallando en el transcurso del curso. Luego nos encontramos con la opción Herramientas en donde tenemos opciones para comprobar ortografía y gramática, contar palabras, cambiar el idioma y demás. A su lado se encuentra la opción Ventana, con la cual podemos ir cambiando entre los diversos documentos que tengamos abiertos al mismo tiempo. Además contamos con una Barra De Herramientas desde la cual podemos utilizar las funciones más importantes de la aplicación a manera de atajo en vez de ir directamente a los menús que explicamos con anterioridad, con el objetivo de ahorrar tiempo. Además en el Visor De Diapositivas obtenemos un previsualización de todo el trabajo con diapositivas que iremos realizando y podremos navegar entre ellas. Además desde el Panel De Tareas se irán agregando opciones a medida que vayamos seleccionando opciones como crear una nueva diapositiva, dar formato a áreas específicas y demás, cosas que iremos explicando a lo largo de este documento. CREAR UNA PRESENTACIÓN NUEVA Para crear una presentación nueva disponemos de varias opciones:   Simplemente hacemos clic en el Botón Nuevo ubicado en la barra de Menús. Utilizando la combinación de teclas Control + U
  • 48.  Haciendo clic primero en el Menú Archivo, luego en Nuevo y luego seleccionar Presentación. Y nos encontramos con una diapositiva nueva ya lista para trabajar. ABRIR UNA PRESENTACIÓN EXISTENTE Para abrir una presentación anteriormente creada y guardada también contamos con diversas opciones: ● Hacemos clic en el Botón Abrir ubicado en la barra de Menús. ● Utilizando la combinación de teclas Control + A ● Haciendo clic primero en el Menú Archivo, luego en Abrir. Una vez hecho esto nos encontramos con el siguiente Cuadro de Diálogo: Donde debemos seleccionar la presentación que queremos abrir, para hacer esto nos movemos por toda la estructura de directorios hasta encontrar el archivo deseado y luego lo seleccionamos y hacemos clic en el botón Abrir y nos encontramos con nuestro documento abierto y listo para trabajar. GUARDAR UNA PRESENTACIÓN Una vez terminado nuestro trabajo en una presentación, o en el caso de querer salvar copias intermedias de la misma, procedemos a guardarla, esto podemos realizarlo de diversas maneras:    Hacemos clic en el botón Guardar en la barra de Menús. Utilizamos la combinación de teclas Control + G Haciendo clic primero en el Menú Archivo, y luego en la opciónGuardar. Hecho esto nos encontramos con el siguiente cuadro de Diálogo: Donde elegimos el lugar para guardar la presentación, el tipo de archivo de la misma (al desplegar vemos una lista de todos los formatos con los que contamos, incluyendo los de la suite de Microsoft y demás). Después de guardar por primera vez una presentación no debemos reingresar sus datos, sino que simplemente la guardamos repitiendo los pasos anteriores. Guardar Como:
  • 49. En caso de que queramos guardar una presentación con un nombre distinto contamos con la opción de guardar la misma presentación con otro nombre, para hacer esto seleccionamos el Menú Archivo y luego la opción Guardar como...... y nos encontramos con un cuadro de diálogo similar al anterior en el cual cambiamos el nombre del archivo y procedemos a guardarlo. CERRAR UN PRESENTACIÓN Una vez terminado el trabajo en el documento activo y en caso de no querer cerrar la aplicación procedemos a cerrar la presentación, para esto seleccionamos del Menú Archivo, la opción Cerrar. Con esto conseguimos cerrar la presentación pero la aplicación continua abierta, en caso de no haber guardado la presentación,la aplicación nos preguntará si deseamos guardarla. SALIR DE OPEN OFFICE IMPRESS Contamos con varias formas para salir de Open Office IMPRESS:    Seleccionamos la opción Terminar, del Menú Archivo. Presionamos la combinación de teclas Control + Q Hacemos clic en el Botón de Control de la ventana Cerrar o presionamos la combinación de teclas Alt + F4. Al igual que en el caso de cerrar una presentación, IMPRESS nos preguntará si deseamos guardar el/los archivo/s que se hayan modificado. AUTOCAD Es una herramienta utilizada para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD
  • 50. surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés) teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D, es uno de los programas más usados por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. En Autocad tenemos: Home.- Que significa casa.                       Line Polyline Circle Arc Move Copy Stretch Rotate Mirror Scale Trim Fillet Array Text Linear Leader Table Créate Edit Group Measure Paste Insert.- insertar       Insert Edit attribute Créate block Define attributes Manage attributes Block editor
  • 51.                   Attach Clip Adjust Underlay layers Frames vary Snap to underlays on Créate point cloud Attach Auto update Import Field Update field Ole objetc Hyperlink Data link Download from Source Upload to source Extract Data Annotate.- anotar            Multiline text Check spelling Dimensión Multileader Table Wipeout Revisión cloud Add current scale Scale lista Add/delete scales Sync scale positions HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “DIBUJO” Línea: Sirve para dibujar líneas por separado. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos la línea con Izq., orientamos la dirección, escribimos la longitud de la línea (ej. 8.00 + ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der. Polilinea: Comando que sirve para trazar líneas sucesivamente, a diferencia del comando “LINEA”, el resultado que se obtiene es un objeto y no líneas separadas.
  • 52. Además sirve para hacer contornos. Modo de uso: Igual que el comando LINEA. Rectángulo: Le permitirá crear cuadrados o rectángulos como un solo objeto. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados (horizontal y vertical). Se escribe de la siguiente forma: “@0.20, 0.20” y presionamos ENTER. De esta forma realizamos un cuadrado 20 cm x 20 cm. Es importante aclarar, que el primer 0.20 es la longitud de los lados horizontales del cuadrado, y el segundo 0.20 es la longitud de los lados verticales del cuadrado. Arco: Con esta opción se podrá crear arcos, curvas, proyecciones, etc. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la dirección y punto final del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su curvatura con Izq. Ahora nos aparecerá el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar hacemos clic Izq. fuera del cuadro. HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “MODIFICAR” Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto, líneas, etc. Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der. Otra manera de borrar es seleccionando “fuera de comando” el dibujo y presionamos la tecla “Supr” o “Del” Copiar: Herramienta muy útil para copiar uno a varios elementos, sea texto o dibujos, (de a uno o varios objetos) Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el objeto para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto. (La selección de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se selecciona con Izq, y se confirma con Der.)
  • 53. Después de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq. Simetría: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado. Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la nueva posición simétrica del objeto, luego hacemos clic con Izq. nuevamente y confirmamos con Der. Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas líneas a una distancia elegida de una línea existente. Herramienta útil para hacer grosores de muros, etc. Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la línea existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej. “2.00 + ENTER” Con esto aclaramos q la distancia será de dos metros. Ahora el cursor esta en estado de “selección” en forma de cuadrado, seleccionamos la línea q elegimos como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la dirección de la nueva línea. Terminamos y creamos la nueva línea con Izq. Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos. Modo de uso: Igual al comando “copiar”, con la diferencia de q no copiara ningún objeto, solo lo correrá del sitio original. Girar: herramienta para girar uno o varios objetos. Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (también podemos escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a 45º, se escribiría “45+ENTER”, y con eso finalizaríamos el giro o de lo contrario finalizaríamos el giro con Izq.). Recortar: comando para recortar líneas tomando como referencia una o mas líneas. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que tomamos como “referencia”, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier punto del plano, y clic Izq. en la línea a recortar. Alargar: Herramienta parecida a “recortar”, sirve para alargar líneas tomando de referencia otras líneas. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que elegimos como referencia para “alargar” a la otra línea, confirmo con Der. Y a
  • 54. continuación hacemos clic Izq. en la otra línea a alargar, y confirmamos nuevamente con Der. Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos enteros en líneas individuales. (Ej, un rectángulo hecho con el comando “rectángulo”, es un objeto, si aplicamos el objeto “descomponer” en el, este rectángulo se convertirá en cuatro simples líneas). Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y confirmamos la descomposición con Der. HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA “ACOTAR” Para acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el “F3”, con este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud. Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo de línea, y detalles de la cota. Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en “acotar” y luego en “estilo de cota” Lineal: solo servirá para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca diagonales. Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos extremidades de la línea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia de separación de la cota hacia la línea a acotar. Confirmamos con Der. (otra forma de hacerlo sería darle la dirección de la cota con el cursor, y escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) así obtendremos la cota separada a 80cm de la línea a acotar.) Alineada: con este comando solo acotamos líneas diagonales. Modo de uso: Igual a la acotación “Lineal” Radio: comando que servirá para acortar solo círculos, en este caso acotara el radio. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo, elegimos la posición de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con Izq. Diámetro: comando parecido a “Radio”, con la diferencia q acotamos el diámetro. Modo de uso: Igual q el comando “Radio”. Angular: Herramienta que sirve para acotar ángulos entre dos líneas.
  • 55. Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuación seleccionamos las dos líneas q forman el ángulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la distancia entre el ángulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq. 7.2 DISEÑO SWEET 3D HOME
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  • 61. 8. TRANSFERENCIA DE RESULTADOS A LOS USUARIOS Dar a conocer a la gente lo que hemos aprendido acerca de la informática. 9. CONCLUSIONES  Las Tics son importantes porque ayudan al hombre ahorrando tiempo ya que las técnicas son muy fáciles y rápidas de aplicarlas.  Gracias a las Tics eh podido realizar trabajos muy dinámicos, interesante, y con una excelente presentación.  Es importante que leamos y nos informemos más acerca de las Tics ya que estas son de gran utilidad en nuestro presente.  Las tics no solo nos ayudan ahorrando tiempo y dinero si no también nos ayudan a mejorar nuestras presentaciones. RECOMENDACIÓNES  Aprendamos a usar las tics ya que son muy interesantes y fáciles de aplicar.  Es importante que nos vallamos actualizando en lo que respecta a las técnicas de las tics para que aprendamos cosas nuevas y las apliquemos.  Importante incluir contenidos de uso responsable de las TICs.  Conocer a fondo cada uno de los programas enseñados.