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AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE y/o OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE




                 JAVIER FELIPE SALAZAR RODRIGUEZ




                   SOLUCIÓN TALLER AVA - OVA




                            Profesora:
                  FANNY MARGARITA LOPEZ VALEK




                         Universidad Libre
     LICENCIATURA EN EDUCACIÓN FÍSICA RECREACIÓN Y DEPORTE
    NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN Y LA INFORMATICA
                           Bogotá D. C.
                       AGOSTO 21 DE 2012
1.   Defina y explique cuáles son los entornos a través de los cuales opera un
     AVA.


              Entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)

Los entornos en los cuales opera un AVA son:
       Conocimiento
       Colaboración
       Asesoría
       Experimentación
       Gestión

Entorno de Conocimiento. A través de contenidos digitales se invita al estudiante a
buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La
construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser
desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo.

Entorno de colaboración. Aquí se construye el conocimiento y el facilitador modera
las intervenciones de los participantes, la retroalimentación y la interacción entre los
alumnos y el facilitador. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo
colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat, o
bien, de forma asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas de
distribución.

Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a
facilitador ya sea por correo electrónico, chat o videoconferencia y ayuda a despejar
dudas, adquirir mayor conocimiento o resolver algún tipo de trabajo.

Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los
contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de
los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.


Entorno de Gestión. Importante para los alumnos y para los facilitadores para que
puedan llevar a cabo tramites escolares como: inscripción, historial académico y
certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de
sus alumnos.
2. Establezca, a través de un mentefacto, las características fundamentales
   del concepto AVA.




3. Explique a traves de un mapa conceptual, cuales son los elementos o
   factores a considerar en la elaboracion de un Ambiente Virtual de
   Aprendizaje.
4. Describa y explique, dos razones por las cuales un AVA resulta de
   utilidad en el campo de la educación.

   La razón primordial es crear buenos ambientes de aprendizaje interactivo para
   que el estudiante se sienta motivado y pueda alcanzar sus objetivos de
   aprendizaje.

   Y la segunda razón es conocer la limitación y las ventajas que tiene la AVA
   para poder ser valorada y trabajada como tal.




5. A que se refieren los términos sincrónico (Sincronía) o asincrónico
   (asincronía) cuando se habla de AVAs.

Sincrónico: Son aquellos canales en los cuales es necesario que tanto el receptor
como el emisor estén “online” al mismo tiempo. Este método es bastante utilizado
en al educación virtual, entre los recursos que se utilizan se encuentran los chats,
videoconferencias con pizarras, imágenes entres otros.

Asincrónico: Son aquellos canales que permiten transmitir un mensaje sin tener
que coincidir el emisor con el receptor. Se requiere de un lugar en donde se
puedan guardar y acceder los datos del mensaje. Se utilizan en su mayoría para
educación a distancia. Ejemplos: e mail, foros de discusión, cd interactivos entre
otros.
6. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades
   más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla
   el desarrollo de un AVA.
7. Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de
   OVA.
8. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las
   características que debe poseer un OVA.

-   Educatividad: Con capacidad para generar aprendizaje. Todas las OVAs
    deben tener el contenido suficiente para la realización de temáticas pertinentes
    y suficientes siendo así una gran herramienta de trabajo.

-   Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de
    nuevos diseños. Es pertinente recalcar que la cantidad de información debe
    ser clara y concisa, pero para esto las informaciones deben por lo general ser
    lo mas nuevas o mas recientes posibles para su función específica
    (durabilidad).

-   Reutilización: Objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos
    educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de nuevas
    secuencias formativas. Así como lo explica, el “reciclaje” de información es
    importante para un manejo tecnológico mas amplio, claro y eficientes en las
    personas, convirtiendo así en un ambi8ente de aprendizaje propicio para lo que
    se quiere transmitir.

-   Generatividad: Capacidad para construir contenidos, objetos nuevos
    derivados de él. Capacidad para ser actualizados o modificados. Es decir,
    desarrollar todas las posibilidades de multiplicar o evolucionar un conocimiento
    es pertinente para convertir todo en una herramienta de trabajo.
9. Seleccione la temática a desarrollar en un Ambiente u Objeto Virtual de
   Aprendizaje y Elabore la estructura de contenidos en un cuadro sinóptico.

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  • 1. AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE y/o OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE JAVIER FELIPE SALAZAR RODRIGUEZ SOLUCIÓN TALLER AVA - OVA Profesora: FANNY MARGARITA LOPEZ VALEK Universidad Libre LICENCIATURA EN EDUCACIÓN FÍSICA RECREACIÓN Y DEPORTE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN Y LA INFORMATICA Bogotá D. C. AGOSTO 21 DE 2012
  • 2. 1. Defina y explique cuáles son los entornos a través de los cuales opera un AVA. Entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) Los entornos en los cuales opera un AVA son: Conocimiento Colaboración Asesoría Experimentación Gestión Entorno de Conocimiento. A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. Entorno de colaboración. Aquí se construye el conocimiento y el facilitador modera las intervenciones de los participantes, la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas de distribución. Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador ya sea por correo electrónico, chat o videoconferencia y ayuda a despejar dudas, adquirir mayor conocimiento o resolver algún tipo de trabajo. Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. Entorno de Gestión. Importante para los alumnos y para los facilitadores para que puedan llevar a cabo tramites escolares como: inscripción, historial académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos.
  • 3. 2. Establezca, a través de un mentefacto, las características fundamentales del concepto AVA. 3. Explique a traves de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboracion de un Ambiente Virtual de Aprendizaje.
  • 4. 4. Describa y explique, dos razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. La razón primordial es crear buenos ambientes de aprendizaje interactivo para que el estudiante se sienta motivado y pueda alcanzar sus objetivos de aprendizaje. Y la segunda razón es conocer la limitación y las ventajas que tiene la AVA para poder ser valorada y trabajada como tal. 5. A que se refieren los términos sincrónico (Sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs. Sincrónico: Son aquellos canales en los cuales es necesario que tanto el receptor como el emisor estén “online” al mismo tiempo. Este método es bastante utilizado en al educación virtual, entre los recursos que se utilizan se encuentran los chats, videoconferencias con pizarras, imágenes entres otros. Asincrónico: Son aquellos canales que permiten transmitir un mensaje sin tener que coincidir el emisor con el receptor. Se requiere de un lugar en donde se puedan guardar y acceder los datos del mensaje. Se utilizan en su mayoría para educación a distancia. Ejemplos: e mail, foros de discusión, cd interactivos entre otros.
  • 5. 6. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA.
  • 6. 7. Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de OVA.
  • 7. 8. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA. - Educatividad: Con capacidad para generar aprendizaje. Todas las OVAs deben tener el contenido suficiente para la realización de temáticas pertinentes y suficientes siendo así una gran herramienta de trabajo. - Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños. Es pertinente recalcar que la cantidad de información debe ser clara y concisa, pero para esto las informaciones deben por lo general ser lo mas nuevas o mas recientes posibles para su función específica (durabilidad). - Reutilización: Objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de nuevas secuencias formativas. Así como lo explica, el “reciclaje” de información es importante para un manejo tecnológico mas amplio, claro y eficientes en las personas, convirtiendo así en un ambi8ente de aprendizaje propicio para lo que se quiere transmitir. - Generatividad: Capacidad para construir contenidos, objetos nuevos derivados de él. Capacidad para ser actualizados o modificados. Es decir, desarrollar todas las posibilidades de multiplicar o evolucionar un conocimiento es pertinente para convertir todo en una herramienta de trabajo.
  • 8. 9. Seleccione la temática a desarrollar en un Ambiente u Objeto Virtual de Aprendizaje y Elabore la estructura de contenidos en un cuadro sinóptico.