2. Maquina electrónica que,
a través de un proceso
de digitalización,
convierte los datos en
información.
Se puede escribir, hacer
dibujos, reproducir audio
y video o comunicarse.
3. Es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
4. Se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones, y de procesar
datos.
5. En parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
6. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
7. Es un dispositivo que permite producir una gama permanente de textos
o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.
8. Traducido del inglés, “Ferretería", es la parte física de una
computadora. Esta palabra se emplea para designar todos aquellos
componentes de la computadora que son tangibles.
9. Es el conjunto de programas que se utiliza en un computador, asi como
Windows es un software y Word es otro.
11. Son dispositivos que permiten mostrar un resultado luego de procesar
la información.
12. ¿Cómo se enciende el mismo?
Lo primero que tenemos que hacer es fijarnos si, éste, está
conectado a la energía eléctrica, si no lo está, debemos
realizar este paso como el primero de todos.
15. Si existe más de un usuario en el equipo, se debe
seleccionar el usuario requerido, esto implica que si tiene
contraseña es el momento donde se debe ingresar.
22. Es la pantalla principal de
trabajo presente en los
sistemas operativos como
Windows, Linux, Mac, entre
otros.
En el escritorio podemos
encontrar íconos de
aplicaciones, archivos y
accesos directos más
utilizados por el usuario.
También suele ser totalmente
personalizable en sus colores,
fondos, letras e íconos.
23. Es un grafico que es utilizado para representar archivos,
carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en
un sistema operativo gráfico.
24. Los botones suelen ser representados como rectángulos
con una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto
de relieve.
25. Es la representación grafica del mouse o ratón en la
pantalla, se lo representa con una flecha.