Este documento describe cómo los videojuegos como Age of Empires II pueden usarse para fines educativos. Explica que los juegos de estrategia desarrollan habilidades útiles como la resolución de problemas y la toma de decisiones. Los estudiantes aprenderán conceptos básicos de estadística y manejo de computadoras jugando Age of Empires II en grupos, y se evaluarán sus progresos y conclusiones a través de informes y discusiones en línea. El documento concluye que las tecnologías de la información mejoran
3. Introducción Cuando el niño juega se entretiene y no se da cuenta que en él se está produciendo un aprendizaje. Al jugar con videojuegos desarrolla habilidades y destrezas que inciden en el proceso enseñanza-aprendizaje, por medio de los juegos puede representar diversos fenómenos, analiza su experiencia y puede así actuar de manera previsora. Los videojuegos de estrategia desarrollan habilidades que son transversales a todos los subsectores de aprendizajes, además de ser útiles y aplicables en la vida misma.
4. Conocimiento y manejo básico del videojuego Age of Empires II Manejo de conocimientos básicos de estadística ( media, moda, confección de tablas) Manejo del computador a nivel usuario Requisitos
5. Desarrollo de la actividad LOS ALUMNOS DEBERÁN: descargar el videojuego Age of Empires II aquí : http://age-of-empires.softonic.com/ Crear grupos de apoyo Practicar e intercambiar información Comunicar estados de avances Entregar informe con resultados y conjeturas obtenidos
6. Evaluación sumativa El trabajo realizado por los alumnos será evlauado mediante una lista de cotejo Participación en el chat sincronizado
7. Conclusión Las TICS nos permiten mejorar el proceso enseñanza aprendizaje haciéndolo más atractivo , motivador , permitiendo una retroalimentación y reestructuración casi inmediata de las estrategias.