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Video juegos 
Cuadro de Registro 
OBSERVADORES: 
· Jeison Fabián Córdoba. 
· Luz Mery Santamaría. 
· Katerine Villamarín Robayo 
DESCRIPCIÓN Y ANÁLISIS PERSONAL 
ANÁLISIS CONCEPTUAL 
Preferencias 
de juegos 
Juegos de : 
· Guerra 
· Concentración 
· Terror 
· Acción 
· Estrategia 
· Deportes 
· Simulaciones realistas, 
· Época Medieval, 
· Confrontación y Misiones 
· Coches en 2 D 
· Fútbol 
Los nombres de videojuegos: 
Pro Evolution Soccer, Grand theft Auto, need for speed, 
Halo, resident evil , Carbono, Tekken, Mortal combat, Crash 
bandicoot, Wtf, FIFA, Gears of wars, Age of Empires y Call of 
Duty. 
De todas las especies animales, los seres 
humanos somos los más grandes jugadores de 
todos. Estamos hechos para jugar y construimos a 
través del juego. Cuando jugamos, estamos 
inmersos en la más pura expresión de nuestra 
humanidad, la expresión más auténtica de 
nuestra individualidad. 
Una vez que entendemos lo que el juego hace 
por nosotros, podemos aprender a traer un 
sentido de emoción y aventura de vuelta a 
nuestras vidas, hacemos del trabajo una 
extensión de nuestras vidas de juego, y nos 
comprometemos plenamente con el mundo. 
Hábitos de 
juego 
En general el tiempo que dedican a los videojuegos es de: 
· Casi todos los días. 
· Al menos tres veces por semana. 
En los animales superiores, se fomenta la empatía 
y se hacen posibles los grupos sociales complejos. 
Para nosotros, el juego se encuentra en el centro 
de la creatividad y la innovación.
· Los fines de semana todo el día. 
· Generalmente al llegar del colegio. 
· Durante los periodos de vacaciones. 
· Todo su tiempo libre. 
· Ahorran dinero de las onces para poder jugar. 
Por su parte, el historiador holandés Johan 
Huizinga ofrece otra buena definición de juego. 
Él lo describe como "una actividad libre de pie la 
vida muy conscientemente fuera" normal "como" 
no grave ", pero al mismo tiempo que absorbe el 
jugador intensamente y totalmente. 
Historia como 
jugador 
Lo primero que empiezan a jugar son juegos sencillos en 
computador. 
En el colegio algunos compañeros hablan acerca de 
algunos juegos y de lo emocionante que es jugarlos así que 
se animan a ir a jugar, incluso se reúnen con amigos para ir 
juntos. A medida que van asistiendo a jugar, y que se va 
avanzando en el juego, encontrando trucos para jugadas, se 
va tornando más “engomador”. 
Cuando juegan se sienten inmersos en otra realidad, donde 
muchas cosas son posibles y se pueden “lograr cosas 
inimaginables”. 
En general, comenzaron jugando a la edad de 8 y 9 años, 
han ido cambiando de consola y formato de videojuegos 
según las novedades del mercado. 
Se crea un espacio para la interacción social y el 
aprendizaje. 
Se crea un formato de bajo riesgo para la 
búsqueda y el desarrollo de habilidades y 
talentos innatos. 
Rochester, Nueva York. Eberle siente que la 
mayoría de las personas pasan por un proceso 
de seis pasos, ya que jugar. Aunque ni él ni yo 
creo que cada jugador pasa por exactamente 
estos pasos en este orden, creo que es útil pensar 
en el juego de esta manera. 
Eberle dice que el juego consiste en: 
Anticipación, esperando con expectativa, 
preguntándose qué va a pasar, la curiosidad, un 
poco de ansiedad, tal vez porque hay una ligera 
incertidumbre o riesgo involucrado. 
Valoración del 
juego 
Los chicos observados afirman que el juego les brinda la 
posibilidad de conseguir triunfos y de involucrarse en 
realidades que traen retos divertidos. 
Cuando se empieza un juego, no descansan hasta encontrar 
la manera de poder ganarlo, se aprende mucho y se utiliza 
mucho la imaginación. 
En el caso particular de Call of Duty, uno de los sujetos afirma 
que lo ve como un video juego muy entretenido y que habla 
de la realidad como lo es la guerra en gaza además le 
ayuda a obtener más reflejos. 
Los adultos (padres y profesores) generalmente piensan que 
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feliz, además permite el sostenimiento de las 
relaciones sociales y hacer de una persona un 
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De este modo, los juegos tienen efectos 
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porque piensan que son una pérdida de tiempo y que por 
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juegos como una pérdida de tiempo y dinero. Además, 
debido a que está medicado como adicto a los videojuegos 
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permite alejarse de la calle y sus vicios, por lo cual aunque la 
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Deseamos seguir haciéndolo, y el placer de 
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escondidos y cerca de los colegios y las universidades; son 
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fijados mediante aparatos metálicos en la pared, cada uno 
conectado a una con consola Xbox o Play Station, en frente 
de cada uno ubican dos sillas plásticas para los jugadores, 
especialmente para los juegos de competencia y están 
decorados con afiches alusivos a los juegos y los avisos con 
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amigos. Y de nuestro juego aprendemos cómo 
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El juego promueve la formación de las 
agrupaciones sociales que tienden a rodearse en 
secreto. Por lo que el juego, a menudo promueve 
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Juego propio Fabián: Me fue muy mal con el control del Xbox, no podía 
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· El juego ofrece un deseo de continuación. 
Deseamos seguir haciéndolo, y el placer
jugar mucho hace 15 años videojuegos de guerra, peleas, 
etc. Me trasnochaba jugando, me soñaba con el juego y no 
era consciente de todo el tiempo que gastaba en ello. 
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mi clase. 
Mery: No soy muy hábil en el manejo de los controles, 
algunos botones me cuesta manejarlos de manera 
simultánea. 
Me parece divertido jugar, prefiero los juegos de carreras de 
carros, y cuando el resultado de la carrera no es bueno, 
preferí repetirla. 
En algunos momentos la falta de control en el juego puede 
ser tensionante. 
Prefiero los juegos que son con sensor de movimiento Kinect. 
Katerine: Mi experiencia con los videojuegos no es muy 
distinta a la de mis compañeros, debido a que no se me 
facilita mucho el uso del control y sus botones, por lo cual, 
empiezo a oprimirlos todos al tiempo y en ocasiones me sirve 
la estrategia para ganar en luchas o Pro-skater que es mi 
juego favorito. Siempre muevo el control y los brazos hacia 
donde quiero que se mueva el personaje por lo que al final 
del juego quedo agotada debido a la tensión que ejerzo en 
mis brazos. 
Por el contrario, me gusta mucho jugar Guitar Hero porque 
solo se utilizan los botones de la parte de arriba y la barra 
larga del centro, además son deductivos los movimientos 
según el ritmo de las canciones, aunque vale aclarar que 
siempre juego en los dos primeros niveles. 
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en marcha. Si algo amenaza con detener 
la diversión, tenemos que improvisar 
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juego no tenga que terminar. Y cuando se 
ha terminado, queremos volver a hacerlo. 
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catalizador. Los efectos beneficiosos de 
conseguir un poco de juego verdadero se 
puede propagar a través de nuestras 
vidas, en realidad nos hace más 
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características propias del juego, 
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 Disminución de la conciencia de uno 
mismo 
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· Cuando nos hacemos más viejos, nos 
sentimos culpables con el juego. Nos dicen 
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Videojuegos cuadro de registros

  • 1. Video juegos Cuadro de Registro OBSERVADORES: · Jeison Fabián Córdoba. · Luz Mery Santamaría. · Katerine Villamarín Robayo DESCRIPCIÓN Y ANÁLISIS PERSONAL ANÁLISIS CONCEPTUAL Preferencias de juegos Juegos de : · Guerra · Concentración · Terror · Acción · Estrategia · Deportes · Simulaciones realistas, · Época Medieval, · Confrontación y Misiones · Coches en 2 D · Fútbol Los nombres de videojuegos: Pro Evolution Soccer, Grand theft Auto, need for speed, Halo, resident evil , Carbono, Tekken, Mortal combat, Crash bandicoot, Wtf, FIFA, Gears of wars, Age of Empires y Call of Duty. De todas las especies animales, los seres humanos somos los más grandes jugadores de todos. Estamos hechos para jugar y construimos a través del juego. Cuando jugamos, estamos inmersos en la más pura expresión de nuestra humanidad, la expresión más auténtica de nuestra individualidad. Una vez que entendemos lo que el juego hace por nosotros, podemos aprender a traer un sentido de emoción y aventura de vuelta a nuestras vidas, hacemos del trabajo una extensión de nuestras vidas de juego, y nos comprometemos plenamente con el mundo. Hábitos de juego En general el tiempo que dedican a los videojuegos es de: · Casi todos los días. · Al menos tres veces por semana. En los animales superiores, se fomenta la empatía y se hacen posibles los grupos sociales complejos. Para nosotros, el juego se encuentra en el centro de la creatividad y la innovación.
  • 2. · Los fines de semana todo el día. · Generalmente al llegar del colegio. · Durante los periodos de vacaciones. · Todo su tiempo libre. · Ahorran dinero de las onces para poder jugar. Por su parte, el historiador holandés Johan Huizinga ofrece otra buena definición de juego. Él lo describe como "una actividad libre de pie la vida muy conscientemente fuera" normal "como" no grave ", pero al mismo tiempo que absorbe el jugador intensamente y totalmente. Historia como jugador Lo primero que empiezan a jugar son juegos sencillos en computador. En el colegio algunos compañeros hablan acerca de algunos juegos y de lo emocionante que es jugarlos así que se animan a ir a jugar, incluso se reúnen con amigos para ir juntos. A medida que van asistiendo a jugar, y que se va avanzando en el juego, encontrando trucos para jugadas, se va tornando más “engomador”. Cuando juegan se sienten inmersos en otra realidad, donde muchas cosas son posibles y se pueden “lograr cosas inimaginables”. En general, comenzaron jugando a la edad de 8 y 9 años, han ido cambiando de consola y formato de videojuegos según las novedades del mercado. Se crea un espacio para la interacción social y el aprendizaje. Se crea un formato de bajo riesgo para la búsqueda y el desarrollo de habilidades y talentos innatos. Rochester, Nueva York. Eberle siente que la mayoría de las personas pasan por un proceso de seis pasos, ya que jugar. Aunque ni él ni yo creo que cada jugador pasa por exactamente estos pasos en este orden, creo que es útil pensar en el juego de esta manera. Eberle dice que el juego consiste en: Anticipación, esperando con expectativa, preguntándose qué va a pasar, la curiosidad, un poco de ansiedad, tal vez porque hay una ligera incertidumbre o riesgo involucrado. Valoración del juego Los chicos observados afirman que el juego les brinda la posibilidad de conseguir triunfos y de involucrarse en realidades que traen retos divertidos. Cuando se empieza un juego, no descansan hasta encontrar la manera de poder ganarlo, se aprende mucho y se utiliza mucho la imaginación. En el caso particular de Call of Duty, uno de los sujetos afirma que lo ve como un video juego muy entretenido y que habla de la realidad como lo es la guerra en gaza además le ayuda a obtener más reflejos. Los adultos (padres y profesores) generalmente piensan que los video juegos son malos, o que no sirven para nada La habilidad para jugar es crucial no solo para ser feliz, además permite el sostenimiento de las relaciones sociales y hacer de una persona un ser creativo e innovador. De este modo, los juegos tienen efectos beneficiosos de adquisición ya que poco de juego verdadero puede extenderse por nuestras vidas, haciéndonos más productivos y más felices en todo que hacemos. El juego proporciona un deseo de continuación.
  • 3. porque piensan que son una pérdida de tiempo y que por culpa de eso presentan deficiencias en su rendimiento académico en el colegio. En el caso particular de un sujeto, sus padres ven los video juegos como una pérdida de tiempo y dinero. Además, debido a que está medicado como adicto a los videojuegos así que sus padres lo ven como una droga que mata el cerebro poco a poco, lo que genera un rendimiento académico es inferior. Por otro lado, en algunos casos jugar video juegos les permite alejarse de la calle y sus vicios, por lo cual aunque la familia opina que están muy metidos en ellos y en las redes sociales, no les parece del todo malo ya que evita que se acerquen al consumo de las malas amistades, las drogas y el alcohol. Deseamos seguir haciéndolo, y el placer de experiencia que conduce ese deseo. Escenario Casi en su mayoría, los jóvenes prefieren jugar en la privacidad de sus casas, sin embargo, acuden a los sitios en que alquilan los juegos por tiempo cuando están con varios amigos, además les gusta conocer personas por medio de los juegos online. Como es el caso del escenario multijugador llamado HIJACKED de Call of Duty Black Ops 2. Aunque hace algunos años, los sitios para jugar video juegos por tiempo alquilado eran muy comunes, actualmente son muy difíciles de encontrar, los ubican estratégicamente escondidos y cerca de los colegios y las universidades; son lugares pequeños, aproximadamente con 10 y 12 televisores fijados mediante aparatos metálicos en la pared, cada uno conectado a una con consola Xbox o Play Station, en frente de cada uno ubican dos sillas plásticas para los jugadores, especialmente para los juegos de competencia y están decorados con afiches alusivos a los juegos y los avisos con la información de la tarifas del tiempo ofrecido. El juego tiene una atracción inherente ya que la diversión. Hace que el sujeto se sienta bien, es una cura para el aburrimiento y con el juego se pierde el sentido del paso del tiempo. Las "reglas" del juego las aprendemos de nuestros amigos. Y de nuestro juego aprendemos cómo funciona el mundo y cómo interactúan los amigos. El juego promueve la formación de las agrupaciones sociales que tienden a rodearse en secreto. Por lo que el juego, a menudo promueve la interacción social lo que genera nuevas terminologías y hábitos que apartan a un grupo, pero que no necesariamente promueven la clandestinidad. Juego propio Fabián: Me fue muy mal con el control del Xbox, no podía coordinar con tantos botones. Recuerdo que me gustaba · El juego ofrece un deseo de continuación. Deseamos seguir haciéndolo, y el placer
  • 4. jugar mucho hace 15 años videojuegos de guerra, peleas, etc. Me trasnochaba jugando, me soñaba con el juego y no era consciente de todo el tiempo que gastaba en ello. Como profesor de informática no les permito que jueguen en mi clase. Mery: No soy muy hábil en el manejo de los controles, algunos botones me cuesta manejarlos de manera simultánea. Me parece divertido jugar, prefiero los juegos de carreras de carros, y cuando el resultado de la carrera no es bueno, preferí repetirla. En algunos momentos la falta de control en el juego puede ser tensionante. Prefiero los juegos que son con sensor de movimiento Kinect. Katerine: Mi experiencia con los videojuegos no es muy distinta a la de mis compañeros, debido a que no se me facilita mucho el uso del control y sus botones, por lo cual, empiezo a oprimirlos todos al tiempo y en ocasiones me sirve la estrategia para ganar en luchas o Pro-skater que es mi juego favorito. Siempre muevo el control y los brazos hacia donde quiero que se mueva el personaje por lo que al final del juego quedo agotada debido a la tensión que ejerzo en mis brazos. Por el contrario, me gusta mucho jugar Guitar Hero porque solo se utilizan los botones de la parte de arriba y la barra larga del centro, además son deductivos los movimientos según el ritmo de las canciones, aunque vale aclarar que siempre juego en los dos primeros niveles. de la experiencia impulsa ese deseo. Encontramos maneras para mantenerlo en marcha. Si algo amenaza con detener la diversión, tenemos que improvisar nuevas reglas o condiciones para que el juego no tenga que terminar. Y cuando se ha terminado, queremos volver a hacerlo. · En la mayoría de los casos, el juego es un catalizador. Los efectos beneficiosos de conseguir un poco de juego verdadero se puede propagar a través de nuestras vidas, en realidad nos hace más productivos y más felices en todo lo que hacemos. Se vivencian algunas de las características propias del juego, presentadas en el libro PLAY.  Disminución de la conciencia de uno mismo  potencial de improvisación  deseo Continuación · Cuando nos hacemos más viejos, nos sentimos culpables con el juego. Nos dicen que es improductivo, una pérdida de tiempo, incluso algo pecaminoso. · Con el juego dejamos de preocuparnos sobre si nos vemos bien o extraños, inteligentes o estúpidos. Dejamos de pensar en el hecho que pensamos. · Como los niños no necesitamos instrucciones de cómo jugar, sólo nos damos cuenta de que lo disfrutamos y lo hacemos.