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유니티 RPG게임배경 스타트업 Study
(Part 02. 효율적인 제작을 위한 기초설계)
김제룡
목차
1. 기본정보설정
2. 제작환경 설정
3. 에셋제작 계획하기
Part 02. 효율적인 제작을 위한 기초설계
4
- 장르 설정
- 레퍼런스 이미지 설정(참고할 게임 설정)
- 월드 규모 설정
- 카메라 시점 설정(탑뷰 / 쿼터뷰 / 사이드뷰)
- 모바일에서 입체감을 주면서, 특징을 잘 표현할 수 있는 최적은 쿼터뷰
- 회전은 없어도 큰 영향이 없다.
1. 기본정보설정
5
2. 제작환경 설정
- 단위
- 보통 3DMAX에서 1미터 단위로 제작하고, 유니티에 임포트할때도,
미터가 되도록 유닛을 1로 설정
- 오브젝트 선택후 인스펙터에서, Mesh->Scale Factor를 0.01 -> 1로 변경
- 2인 이상의 작업방식 정리하기
- 팀이라면 svn , 소규모라면 패키지도 가능
6
 모바일을 고려한 에셋 제작
 벽/기둥 / 바닥(알파없는 타일링) / 쉐이더 효과 있는 장식물 오브젝트 /
알파 오브젝트 등으로 나누어 텍스쳐 분리
 모바일에서 문제 없다고 알려진 텍스쳐 사이즈는 2048 X 2048이지만,
1024가 좋을듯.
 단순 디퓨즈는 최대한 텍스쳐 한장(아틀라스)에 합쳐준다. (동일 재질/쉐이
더 사용 -> 드로우콜 감소)
 static batch사용
3. 에셋제작 계획하기
7
 5.0에서는 draw call이 없고 batch라는 이름으로 되 있음.
 디바이스에 따른 포맷
 아이폰 : PowerVR -> PVRTC
 안드로이드 : ETC1
 텍스쳐 사이즈는 줄일수록 좋으나, 유니티에서 이미지는 기본
파일 사이즈를 가짐으로, 그 근처라면 품질을 살리도록 한다.
Thank you.

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  • 1. 유니티 RPG게임배경 스타트업 Study (Part 02. 효율적인 제작을 위한 기초설계) 김제룡
  • 2. 목차 1. 기본정보설정 2. 제작환경 설정 3. 에셋제작 계획하기
  • 3. Part 02. 효율적인 제작을 위한 기초설계
  • 4. 4 - 장르 설정 - 레퍼런스 이미지 설정(참고할 게임 설정) - 월드 규모 설정 - 카메라 시점 설정(탑뷰 / 쿼터뷰 / 사이드뷰) - 모바일에서 입체감을 주면서, 특징을 잘 표현할 수 있는 최적은 쿼터뷰 - 회전은 없어도 큰 영향이 없다. 1. 기본정보설정
  • 5. 5 2. 제작환경 설정 - 단위 - 보통 3DMAX에서 1미터 단위로 제작하고, 유니티에 임포트할때도, 미터가 되도록 유닛을 1로 설정 - 오브젝트 선택후 인스펙터에서, Mesh->Scale Factor를 0.01 -> 1로 변경 - 2인 이상의 작업방식 정리하기 - 팀이라면 svn , 소규모라면 패키지도 가능
  • 6. 6  모바일을 고려한 에셋 제작  벽/기둥 / 바닥(알파없는 타일링) / 쉐이더 효과 있는 장식물 오브젝트 / 알파 오브젝트 등으로 나누어 텍스쳐 분리  모바일에서 문제 없다고 알려진 텍스쳐 사이즈는 2048 X 2048이지만, 1024가 좋을듯.  단순 디퓨즈는 최대한 텍스쳐 한장(아틀라스)에 합쳐준다. (동일 재질/쉐이 더 사용 -> 드로우콜 감소)  static batch사용 3. 에셋제작 계획하기
  • 7. 7  5.0에서는 draw call이 없고 batch라는 이름으로 되 있음.  디바이스에 따른 포맷  아이폰 : PowerVR -> PVRTC  안드로이드 : ETC1  텍스쳐 사이즈는 줄일수록 좋으나, 유니티에서 이미지는 기본 파일 사이즈를 가짐으로, 그 근처라면 품질을 살리도록 한다.