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CASE
Por Jennifer Mendes
Como engajar as consultoras parceiras nos
conteúdos gerados para ajudar a aumentar o
número de vendas através das redes sociais?
Que tal deixar o processo mais leve e
lúdico?
Através da....
GAMIFICAÇÃO
Por que gamificação?
Principais benefícios
Melhora o engajamento e motivação;
Incentiva a recompensa;
Aumenta a produtividade.
Melhora o engajamento e motivação
Uma pesquisa realizada em 2019 pela empresa TalentLMS
sobre gamificação no trabalho com 900 funcionários, aponta um
aumento na sensação de pertencimento e propósito.
Fonte: Gamification at Work: The 2019 survey results (talentlms.com)
Incentiva a recompensa
Fonte: Gamification at Work: The 2019 survey results (talentlms.com)
Na mesma pesquisa pela empresa TalentLMS
pergunta aos entrevistados qual seria o motivador de "jogar"?
Aqui estão os 5 principais elementos de gamificação mais motivadores
de acordo com os funcionários:
1. Recompensas
2. Emblemas
3. Pontos
4. Tabelas de classificação
5. Níveis
Aumenta a produtividade
Fonte: Gamification at Work: The 2019 survey results (talentlms.com)
Os funcionários dizem que a gamificação os faz se sentir mais produtivos
89%
e
88%
mais felizes no trabalho
Como pode ser realizado?
A consultora(or) recebe recompensas
através dos treinamentos e pelo seu
desenvolvimento de vendas.
Quanto mais a consultora vende e realiza
os treinamentos, ganha pontos e estes
pontos , sendo acumulados, proporciona
uma categoria de conta que avança e traz
benefícios e premiações (que deve ser
analisado) que podem ser vale compras,
brindes exclusivos, aumento da
comissão, etc.
Todo o processo sendo
realizado na plataforma
minha C&A
Alguns exemplos...
Alguns exemplos
A Magazine Luiza, assim como a
C&A, tem um programa de
parceiros, onde uma pessoa
pode criar sua loja e vender
seus produtos para sua rede de
contatos. A plataforma conta
com recompensas a cada nível
que a conta chega (que vai
mudando de acordo com o que
é vendido).
Ganhe uma renda extra sendo nosso parceiro | Parceiro
Magalu
Alguns exemplos
O app Duolingo é um exemplo
clássico de como a
recompensa pode ajudar no
desenvolvimento da
aprendizagem. Cada nível que
o estudante passa ele ganha
troféus e pontos e além de
aprender uma nova língua que
ajuda a pleitear trabalhos
melhores.
"O que pode ser medido pode ser
melhorado."
Peter Drucker
Para acompanhar se o desenvolvimento da gamificação está
alcançando os objetivos, podemos ter alguns indicadores como:
● Quantidade de pessoas em cada nível de conta;
● Quantidade de vendas por pessoa;
● Treinamentos realizados por pessoa.
BÔNUS
Outras ideias que devem ser desenvolvidas
● Melhorar a disposição dos treinamentos na plataforma;
● Banco de imagens C&A;
● Certificados de treinamento;
● Grupos de trocas de ideias;
● Acrescentar mais vídeos no Youtube;
● Melhorar o perfil do Instagram.
Obrigada :D
Jennifer Mendes
(11) 99003-6321
jenniferspm@outlook.com
LinkedIn: /jenniferksp

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  • 4. Por que gamificação? Principais benefícios Melhora o engajamento e motivação; Incentiva a recompensa; Aumenta a produtividade.
  • 5. Melhora o engajamento e motivação Uma pesquisa realizada em 2019 pela empresa TalentLMS sobre gamificação no trabalho com 900 funcionários, aponta um aumento na sensação de pertencimento e propósito. Fonte: Gamification at Work: The 2019 survey results (talentlms.com)
  • 6. Incentiva a recompensa Fonte: Gamification at Work: The 2019 survey results (talentlms.com) Na mesma pesquisa pela empresa TalentLMS pergunta aos entrevistados qual seria o motivador de "jogar"? Aqui estão os 5 principais elementos de gamificação mais motivadores de acordo com os funcionários: 1. Recompensas 2. Emblemas 3. Pontos 4. Tabelas de classificação 5. Níveis
  • 7. Aumenta a produtividade Fonte: Gamification at Work: The 2019 survey results (talentlms.com) Os funcionários dizem que a gamificação os faz se sentir mais produtivos 89% e 88% mais felizes no trabalho
  • 8. Como pode ser realizado?
  • 9. A consultora(or) recebe recompensas através dos treinamentos e pelo seu desenvolvimento de vendas. Quanto mais a consultora vende e realiza os treinamentos, ganha pontos e estes pontos , sendo acumulados, proporciona uma categoria de conta que avança e traz benefícios e premiações (que deve ser analisado) que podem ser vale compras, brindes exclusivos, aumento da comissão, etc. Todo o processo sendo realizado na plataforma minha C&A
  • 11. Alguns exemplos A Magazine Luiza, assim como a C&A, tem um programa de parceiros, onde uma pessoa pode criar sua loja e vender seus produtos para sua rede de contatos. A plataforma conta com recompensas a cada nível que a conta chega (que vai mudando de acordo com o que é vendido). Ganhe uma renda extra sendo nosso parceiro | Parceiro Magalu
  • 12. Alguns exemplos O app Duolingo é um exemplo clássico de como a recompensa pode ajudar no desenvolvimento da aprendizagem. Cada nível que o estudante passa ele ganha troféus e pontos e além de aprender uma nova língua que ajuda a pleitear trabalhos melhores.
  • 13. "O que pode ser medido pode ser melhorado." Peter Drucker
  • 14. Para acompanhar se o desenvolvimento da gamificação está alcançando os objetivos, podemos ter alguns indicadores como: ● Quantidade de pessoas em cada nível de conta; ● Quantidade de vendas por pessoa; ● Treinamentos realizados por pessoa.
  • 16. Outras ideias que devem ser desenvolvidas ● Melhorar a disposição dos treinamentos na plataforma; ● Banco de imagens C&A; ● Certificados de treinamento; ● Grupos de trocas de ideias; ● Acrescentar mais vídeos no Youtube; ● Melhorar o perfil do Instagram.
  • 17. Obrigada :D Jennifer Mendes (11) 99003-6321 jenniferspm@outlook.com LinkedIn: /jenniferksp