2. CONCEPTOS BASICOS DE REDES E
INTERNET
Que Es Red De Computadoras
Que Es Red LAN
Que Es Red WAN
Topología De Las Redes
Modelo Cliente/Servidor
Que Es Internet
Historia Del Internet
Elementos De Hardware Y Software Necesarios Para Conectarse A Internet
Proveedor De Internet
Isp
Protocolos De Internet
Tcp/I p
Dominios Comerciales Y Geográficos
Servicios De Internet (Explicar Cada Uno De Ellos)
Url
Mailto:
Http://
Ftp
Spam
Virus
3.
4. Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticos cualquier otro medio para el transporte
de datos con la finalidad de compartir información y
recursos. Este término también engloba aquellos medios
técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información
en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad
de transmisión de los datos y reducir el coste general de
estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes
informáticas actuales están definidos en varios estándares,
siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo
TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último,
estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero
relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen
multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales
también están regidos por sus respectivos estándares.
8. Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la
expresión en idioma inglés wide área network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos
1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo
de este tipo de redes sería Red IRIS, Internet o cualquier red en la cual no
estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una
organización o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de
internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir,
red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar
sistemas de comunicación vía satélite o de radio.
12. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que
las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a
otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es
más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una
red de computadoras
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los
clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos
recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los
clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las
gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se
disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los
archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos
que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.
Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando
en una red mixta.
14. Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha
sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto
que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW
es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla,
la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en
Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico
(SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y
presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en línea.
16. Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del
país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes
informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines
académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva
red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que
más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y
académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más
tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
17. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la
búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Bernés Lee retomó
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert
Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una
función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería
conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que
permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el
programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico
(SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber),
transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
18. ELEMENTOS HADWARE Y SOFTWARE Y
SOFTWARE
NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET
19. ELEMENTOS DEL NAVEGADOR
CONECTANDO DEL NAVEGADOR
Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware
y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto
dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se
requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que
para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior,
también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero
para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy)
y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente
de todo el mundo.
20. HARDWARE
computadora:
Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el
software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el
software. Una computadora que puede correr Windows XP trabajará
bien.
21. Conexión
Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más
hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas con
Internet.
ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá
contratar el servicio de un Internet Service Provider (ISP) que tenga
online service, es decir servicio en línea. Agregada a la conexión, un
servicio en línea, como América OnLine, provee de contenidos como
foros de discusión, artículos con información y otras páginas web y
servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para
conectar su PC con la computadora/ server del ISP's, el cual está
conectado con Internet. Los costos varían mucho. Distintas cuentas del
mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No
hay un precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora
para conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y puede
requerir que instale más cosas desde su CD con Windows. Solo es
necesario que siga todas las instrucciones de su ISP. No es realmente
tan difícil hacerlo.
22. DISPOSITIVO DE CONEXIÓN
Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a
través de una línea telefónica común. Los Módems se consiguen de
diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si
su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de
Modem funcione bien con el que usa su ISP.
Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una
manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman
frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión,
de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja
es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho mayor que
la que establece un módem
Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará
enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la
velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se
encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es
necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.
DSL: (Digital Subscribe Line) permite que usando la línea de teléfono, su
computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin
más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas
estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la
empresa telefónica y a su centro de transmisión.
23. SOFTWARE
Navegador:
maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión
con Internet le trae a su computadora. Netscape y el Internet
Explorer, son los navegadores más populares y ambos ahora son
gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores
disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto
solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de
un navegador con una interface especial.
25. Otro software útil:
FTP programa - para transferencia de archivos
IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y
conversaciones en general usando texto.
Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema
particular, como podrían ser los problemas de instalación de Windows
HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con
solamente un editor de textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil
con un editor HTML. FrontPage Express es un WYSIWYG (una especie
de...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastante limitado.
26. PROVEEDOR DE INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla
en inglés de Internet Service Provider) es una empresa
que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi,
entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios
relacionados con Internet, como el correo electrónico,
alojamiento web, registro de dominios, servidores de
noticias, etc.
28. Los hosting ISP son servicios que operan
servidores de Internet, permitiéndole a
organizaciones e individuos subir contenido a
ésta. Existen distintos niveles de servicios y
varios tipos de servicios ofrecidos.
Este tipo de ISP ofrecen servidores, servidors
cloud, VPS, incluso servidores físicos donde los
clientes pueden ejecutar sus propios programas.
Estos tipos de ISP necesitan muchos recursos
físicos y virtuales para poder ejecutarse
optimizada mente, por lo cual el ancho de banda
consumido también genera un costo.
30. Internet Protocol (en español Protocolo
de Internet) o IP es un protocolo no
orientado a conexión usado tanto por
el origen como por el destino para la
comunicación de datos a través de una
red de paquetes conmutados no fiable
de mejor entrega posible sin garantías
Los datos en una red basada en IP son
enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo
IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no
se necesita ninguna configuración antes
de que un equipo intente enviar
paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
31. TCP/IP
TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de
Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés
Transmisión Control Protocol/Internet Protocol), un
sistema de protocolos que hacen posibles servicios
Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no
pertenecen a la misma red.
32. DOMINIOS COMERCIALES Y
GEOGRAFICOS
El concepto de dominio, del que seguramente habréis oído mucho hablar,
no es más que un alias (o seudónimo) de una dirección IP (por ejemplo, el
dominio nodo50.org es el alias de la dirección IP 195.76.188.2). A cada
usuario en Internet se le asocia una dirección Internet única, formada por el
identificador de usuario y el identificador del ordenador o dominio en que se
encuentra, separados ambos por el carácter arroba (@).La sintaxis general
de cualquier dirección Internet es : USERID@DOMINIO.
Hay que tener especial cuidado con la distinción entre mayúsculas y
minúsculas, dado que se consideran letras distintas y, por tanto, direcciones
distintas, así como con la no presencia de espacios en blanco dentro de la
dirección. Las distintas partes que forman el dominio reciben el nombre de
subdominios. El subdominio más a la derecha es el de carácter más
general, denominándose dominio de nivel alto.
33. Existen dos tipos de dominios de nivel más alto aunque en
algunos países se ha definido también un subdominio que les
permita diferenciar el tipo de organización, como por ejemplo “ac”
para instituciones académicas o “co” para las organizaciones
comerciales.
Dominios de organización: se basan en el plan de
direccionamiento creado antes de que Internet fuese una
red internacional. Contienen definiciones del tipo de
organización a la que pertenece el ordenador (educativa,
comercial, militar, etc.). Cuando Internet se expandió fue
necesario definir nuevos dominios de nivel alto que
cubrieran esta situación.
Dominios geográficos: dominios de nivel alto que
definen la localización geográfica
35. EXPLICAR CADA UNA:
Correo electrónico: Correo electrónico, o en
inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de
red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes rápidamente (también denominados
mensajes electrónicos o cartas electrónicas)
mediante sistemas de comunicación
electrónicos.
Mensajería Instantánea(chats): La mensajería
instantánea (conocida también en inglés como
IM) es una forma de comunicación en tiempo
real entre dos o más personas basada en
texto. El texto es enviado a través de
dispositivos conectados a una red como
Internet.
37. URL
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en
inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos
fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la
Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI
(uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el
término URL aún se utiliza ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que
las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de
recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL
siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes
de la publicación del RFC 2396.
38. El URL es la cadena de
caracteres con la cual se
asigna una dirección única
a cada uno de los
recursos de información
disponibles en la Internet.
Existe un URL único para
cada página de cada uno
de los documentos de la
World Wide Web, para
todos los elementos de
Gopher y todos los grupos
de debate USENET, y así
sucesivamente.
El URL de un recurso de
información es su
dirección en Internet, la
cual permite que el
navegador la encuentre y
la muestre de forma
adecuada. Por ello el URL
combina el nombre del
ordenador que
proporciona la
información, el directorio
donde se encuentra, el
nombre del archivo, y el
protocolo a usar para
recuperar los datos.
39. MAILTO:
La mailto URI régimen , según lo registrado con la Internet Assigned
Numbers Authority (IANA), define el régimen de Simple Mail Transfer
Protocol (SMTP) de correo electrónico direcciones. Aunque su uso no es
estrictamente definido, las direcciones URL de esta forma tienen la
intención de ser utilizada para abrir la ventana de nuevo mensaje de
cliente de correo electrónico del usuario cuando la dirección URL se
activa, con la dirección definida por la dirección URL en el campo "Para:"
campo.
41. Hipertexto Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de
transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada
transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por
el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task
Forcé, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de
una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616
que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la
semántica que utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes, servidores, precies) para
comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y
sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o
un spider) se lo conoce como "u ser agent" (agente del
usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se
la identifica mediante un localizador uniforme de recursos
(URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la
ejecución de un programa, una consulta a una base de datos,
la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que
no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies,
que es información que un servidor puede
almacenar en el sistema cliente. Esto le permite
a las aplicaciones web instituir la noción de
"sesión", y también permite rastrear usuarios ya
que las cookies pueden guardarse en el cliente
por tiempo indeterminado.
43. El servicio FTP es ofrecido por la capa de
aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red
20 y el 21. Un problema básico de FTP es que
está pensado para ofrecer la máxima velocidad
en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya
que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta
la transferencia de cualquier archivo, se realiza en
texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que
un posible atacante puede capturar este tráfico,
acceder al servidor, o apropiarse de los archivos
transferidos
45. También se llama correo no deseado a
los virus sueltos en la red y páginas
filtradas (casino, sorteos, premios,
viajes, drogas, software y pornografía),
se activa mediante el ingreso a
páginas de comunidades o grupos o
acceder a enlaces en diversas
páginas.
46.
47. Un virus informático es un malware que tiene por
objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento
del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en
un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la
función de propagarse a través de un software,
no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad[cita requerida] como el gusano
informático, son muy nocivos y algunos contienen
además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear
las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es
conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que está infectado, en la mayoría de
las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El código del virus queda residente
(alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo
contenía haya terminado de ejecutarse. El virus
toma entonces el control de los servicios
básicos del sistema operativo, infectando, de
manera posterior, archivos ejecutables que
sean llamados para su ejecución. Finalmente
se añade el código del virus al programa
infectado y se graba en el disco, con lo cual el
proceso de replicado se completa.