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 ¿Que es un algoritmo?
 Medios de expresión de un algoritmo.
 Pseudocódigo.
 Diagrama de flujo.
 Lenguaje de programación.
 Programas utilizados para resolver algoritmos.
 Diagrama de Flujo de Datos
 Visual FoxPro..
 C++Builder.
 Conclusión.
 Bibliografía.
 Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene
una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de
la algoritmia.
 En la vida cotidiana, se emplean algoritmos
frecuentemente para resolver problemas. Algunos
ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que
recibe un trabajador por parte de su patrón.
 Los algoritmos pueden ser expresados de muchas
maneras, incluyendo al lenguaje natural,
pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de
programación entre otros. Las descripciones en
lenguaje natural tienden a ser ambiguas y
extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de
flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje
natural.
 el pseudocódigo es una descripción informal de
alto nivel de un algoritmo informático de
programación, compacto e informal, que utiliza las
convenciones estructurales de un lenguaje de
programación verdadero , pero que está
diseñado para la lectura humana en lugar de la
lectura mediante máquina, y con independencia
de cualquier otro lenguaje de programación.
 Los diagramas de flujo son
descripciones gráficas de
algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para
indicar la secuencia de
instrucciones y están regidos
por ISO.
 Los diagramas de flujo son
usados para representar
algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su
construcción es laboriosa. Por
 Un lenguaje de programación es un
idioma artificial diseñado para expresar
procesos que pueden ser llevados a
cabo por máquinas como las
computadoras.
 Entre estos tenemos 3 programas
utilizados que son:
 Diagrama de Flujo de Datos.
 Visual FoxPro.
 C++Builder.
 Un diagrama de flujo de datos (DFD por
sus siglas en español e inglés) es una
representación gráfica para la maceta
del "flujo" de datos a través de un
sistema de información. Un diagrama de
flujo de datos también se puede utilizar
para la visualización de procesamiento
de datos.
 Visual FoxPro es un lenguaje de programación procesual,
orientado a objetos que posee un Sistema Gestor de Bases
de datos o Database Management System (DBMS) y Sistema
administrador de bases de datos relacionales, producido por
Microsoft.
 Visual FoxPro proviene de FoxPro, que a su vez deriva de
FoxBASE, creado por Fox Software en 1984; inicialmente un
clon de dBase, acabó superándolo y con Clipper,
convirtiéndose en una de las estrellas de los lenguajes xBase.
 C++Builder es un entorno de desarrollo
rápido de aplicaciones en lenguaje C++
para Windows inicialmente propiedad de
la empresa Borland, y actualmente de la
empresa Embarcadero, quien compró de
Borland la división Codegear encargada
del producto. Codegear inicialmente se
denominaba DTG=‘Developer Tools Group'
hasta que adquirió el nombre oficial
CodeGear previo a la venta.
 los algoritmos son una de las
herramientas más complejas y
aplicables en el área de la informática y
el mundo de los computadores.
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  • 1.
  • 2.  ¿Que es un algoritmo?  Medios de expresión de un algoritmo.  Pseudocódigo.  Diagrama de flujo.  Lenguaje de programación.  Programas utilizados para resolver algoritmos.  Diagrama de Flujo de Datos  Visual FoxPro..  C++Builder.  Conclusión.  Bibliografía.
  • 3.  Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.  En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón.
  • 4.  Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural.
  • 5.  el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo informático de programación, compacto e informal, que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero , pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
  • 6.  Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.  Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por
  • 7.  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
  • 8.  Entre estos tenemos 3 programas utilizados que son:  Diagrama de Flujo de Datos.  Visual FoxPro.  C++Builder.
  • 9.  Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e inglés) es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos.
  • 10.  Visual FoxPro es un lenguaje de programación procesual, orientado a objetos que posee un Sistema Gestor de Bases de datos o Database Management System (DBMS) y Sistema administrador de bases de datos relacionales, producido por Microsoft.  Visual FoxPro proviene de FoxPro, que a su vez deriva de FoxBASE, creado por Fox Software en 1984; inicialmente un clon de dBase, acabó superándolo y con Clipper, convirtiéndose en una de las estrellas de los lenguajes xBase.
  • 11.  C++Builder es un entorno de desarrollo rápido de aplicaciones en lenguaje C++ para Windows inicialmente propiedad de la empresa Borland, y actualmente de la empresa Embarcadero, quien compró de Borland la división Codegear encargada del producto. Codegear inicialmente se denominaba DTG=‘Developer Tools Group' hasta que adquirió el nombre oficial CodeGear previo a la venta.
  • 12.  los algoritmos son una de las herramientas más complejas y aplicables en el área de la informática y el mundo de los computadores.