Este documento describe los cinco principios fundamentales de los nuevos medios: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación. Todos los objetos de los nuevos medios están compuestos por códigos digitales y son programables. Los objetos mantienen su identidad al agruparse en objetos de mayor escala de forma modular. La representación numérica y modularidad permiten la automatización y generación automática de objetos. Un objeto puede existir en múltiples versiones y adaptarse al usuario y
2. Los nuevos medios son el resultado de las nuevas tecnologías, donde los antiguos medios
se digitalizan.
LOS CINCO
PRINCIPIOS
REPRESENTACIÓN MODULARIDAD
NUMÉRICA
TRANSCODIFICACIÓN AUTOMATIZACIÓN
VARIABILIDAD
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3. REPRESENTACION
NUMERICA
Este primer principio se basa en que todos los objetos de los nuevos medios es-
tán compuestos por un código digital, descritos en términos matemáticos.
Los objetos pueden generarse a partir de manipulaciones algorítmicas o ser digi-
talizados desde un medio analógico, y son programables.
Ejemplo: crear una melodía a través de un pluggin que simula un piano para el
primer caso, o registrar una voz desde un micrófono, esta voz al pasar por una in-
terface de audio se digitaliza y pasa a ser un objeto programable, el cual podemos
modificar como queramos añadiendo efectos,filtros,etc digitales.
captura del software Melodyne 3.2
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4. MODULARIDAD
Los objetos presentan una estructura fractal; se agrupan en objetos de mayor
escala, pero mantienen su identidad.
Al mantener su identidad, podemos modificar los objetos sin que afecte al resto
de la estructura.
Estructura fractal
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5. Ejemplo:
Una pagina web, que esta compuesta por varias paginas, imágenes, audio,etc.
Estructura pagina web
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6. AUTOMATIZACION
La representación numérica y la modularidad nos permiten la automatización.
Son funciones usadas para corregir o generar de forma automática, se suprime
en parte la intencionalidad humana.
Ejemplo:
La inteligencia artificial en los videojuegos.
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7. VARIABILIDAD
Un objeto puede existir en diferentes versiones.
Los objetos se adaptan a el usuario y al medio.
Se pueden crear diferentes interfaces.
Los objetos se pueden guardar en diferentes escalas.
Según la interacción del usuario los elementos se generan o modifican sobre la
marcha, o puede emplear elementos ya fijados sobre una estructura arbórea.
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8. TRANSCODIFICACION
Transcodificar: convertir a otro formato.
Los nuevos medios están formados por dos capas, una cultural y la otra
informática.
La capa informática referida a las nuevas tecnologías ( software & hard-
ware) afecta a los a la
capa cultural, estas generan una mezcla de significados entre la cultura hu-
mana y la informática.
Ejemplo: el correo electrónico, que es la digitalización del correo tradicional.
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