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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
DISPOSITIVOS DE SALIDA.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
ING. JHERSON DE JESÚS ALVARADO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. los
dispositivos de entrada convierten la información
en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
TECLADO
• Un teclado se compone de una serie de teclas
agrupadas en funciones es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
MOUSE:
• Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el
Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en
pleno Silicon Valley en california. más tarde fue mejorado en los laboratorios
de palo alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox Parc).
• Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita
la interacción usuario-máquina.
• Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora (ordenador). generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de las manos. detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
• Se le llamo ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la universidad
Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a
un ratón.
MICRÓFONO:
• Los micrófonos son los traductores encargados de
trasformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio.
• Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos traductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que
sobre imponen a las señales de audio.
• Micrófono: periférico por el cual transmite sonidos que el
ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. se conecta
a la tarjeta de sonido.
WEBCAM:
• Una cámara web o cámara de red (webcam) que conectada a un
ordenador permite que se visualicen las imágenes captadas bien en
nuestro propio ordenador o de disponer del programa adecuado y
conexión por otros ordenadores distintos al nuestro.
• en 1991, quentin stafford-fraser y paul jardetzky, que compartían
despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía
decidieron pasar al contraataque. diseñaron un protocolo cliente-
servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la
cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels.
• así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuándo era el momento
propicio para bajar por un café, y de paso sabían quiénes eran los
que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. el protocolo se
llamó xcoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a
comercializarlo.
• En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada xcam.
• Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner)
es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital. el escáner nace en
1984 cuando Microtek crea el ms-200, el primer escáner blanco y
negro que tenía una resolución de 200dpi. este escáner fue
desarrollado para Apple Macintosh. los escáneres pueden tener
accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador
para diapositivas y transparencias.
• hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el
escáner. son las llamadas impresoras multifunción. también están
surgiendo el usar como escáner la cámara de los teléfonos inteligentes,
con programas como camscanner
SCANNER:
JOYSTICK
• Un joystick es un dispositivo de entrada que es
utilizado, comúnmente en juego de consola o pc.
literalmente, palanca de juegos. usado para mover un
objeto por la pantalla. a diferencia del ratón permite
transferir movimiento, no solo en dos sino en las tres
direcciones del espacio. se compone de una base desde
la que sale una palanca vertical, con la cual se controla
el movimiento y también suelen incluir varios botones.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el
delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de
discos magnéticos y la pantalla o monitor.
EL MONITOR
• el monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
• las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se
apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
• años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en
el computador. durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo,
que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. fue la forma más barata de
visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de crt (tubo de
rayos catódicos). seguían el estándar mda (monochrome display adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM.
• estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para
textos. poco después y en el mismo año salieron los monitores cga (color graphics adapter - gráficos adaptados a color)
fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. al
comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de pc optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
• tres años más tarde surgió el monitor ega (enhanced graphics adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar
desarrollado por ibm para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
en 1987 surgió el estándar vga (video graphics array - matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años
más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así svga (super vga), que
también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
hasta el día de hoy conocidos como s3 graphics, nvidia o ati entre otros.
IMPRESORA
• Es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el pc e
incluso antes que los monitores, siendo durante años
el método más usual para presentar los resultados de
los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo
un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas
que se usaban hasta entonces.
Un altavoz (también conocido como parlante en américa del sur, costa rica, el
salvador) es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de
sonido. uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico.
en la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la
segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. es por
tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que
posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o
radioeléctricos, o su tratamiento.
ALTAVOZ
Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica
originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio,
sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten
colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras
audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es
decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo
que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por
diversos sistemas de audio.
AURICULARES
Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. se
utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. muchos son
monocromáticos o de 4 colores (cmyk), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar
dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. para gráficos profesionales, se emplean
plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a
121 cm.
PLOTTER
Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que
sirve para ver diapositivas (transparencias fotográficas) proyectadas
sobre una superficie lisa, como una pared.
Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas
dentro de un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). estos marcos se
disponen en magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio
para varias decenas de diapositivas. los magazines pueden ser rectos o
circulares, dependiendo del tipo de proyector.
PROYECTOR
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
SE ENCARGAN DE GUARDAR Y SALVAR LOS DATOS DE LOS
QUE HACE USO LA CPU
• Dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente
en una computadora
• La medida de capacidad del disco duro se da en megabytes, giga bytes,
tera bytes
DISCO DURO
• El Disco Compacto (conocido popularmente como cd, por las siglas en
inglés de compact disc) es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y
otros datos
DISCO COMPACTO
 El DVD (también conocido como “Digital Versatile Disc" o “Disco Versátil
Digital", debido a su popular uso en películas algunos lo llaman disco de
video digital) es un formato de almacenamiento óptico que puede ser
usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y
audio.
DVD
• La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM
que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o
borradas en una misma operación de programación mediante impulsos
eléctricos, ejemplo las que se utilizan en las cámaras
MEMORIA FLASH
• Una memoria USB (de universal serial bus, en inglés pendrive o USB Flash drive)
• Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información sin necesidad de baterías (pilas).
MEMORIA USB
• Regularmente los encontrarás dentro del chasis, permiten la inserción
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Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento

  • 1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA. DISPOSITIVOS DE SALIDA. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. ING. JHERSON DE JESÚS ALVARADO
  • 2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA • Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 3. TECLADO • Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
  • 4. MOUSE: • Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en california. más tarde fue mejorado en los laboratorios de palo alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox Parc). • Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. • Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. • Se le llamo ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
  • 5. MICRÓFONO: • Los micrófonos son los traductores encargados de trasformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. • Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos traductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. • Micrófono: periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. se conecta a la tarjeta de sonido.
  • 6. WEBCAM: • Una cámara web o cámara de red (webcam) que conectada a un ordenador permite que se visualicen las imágenes captadas bien en nuestro propio ordenador o de disponer del programa adecuado y conexión por otros ordenadores distintos al nuestro. • en 1991, quentin stafford-fraser y paul jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. diseñaron un protocolo cliente- servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels. • así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuándo era el momento propicio para bajar por un café, y de paso sabían quiénes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. el protocolo se llamó xcoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. • En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada xcam.
  • 7. • Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. el escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el ms-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. • hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. son las llamadas impresoras multifunción. también están surgiendo el usar como escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como camscanner SCANNER:
  • 8. JOYSTICK • Un joystick es un dispositivo de entrada que es utilizado, comúnmente en juego de consola o pc. literalmente, palanca de juegos. usado para mover un objeto por la pantalla. a diferencia del ratón permite transferir movimiento, no solo en dos sino en las tres direcciones del espacio. se compone de una base desde la que sale una palanca vertical, con la cual se controla el movimiento y también suelen incluir varios botones.
  • 9. DISPOSITIVOS DE SALIDA • Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
  • 10. EL MONITOR • el monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. • las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. • años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador. durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de crt (tubo de rayos catódicos). seguían el estándar mda (monochrome display adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. • estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. poco después y en el mismo año salieron los monitores cga (color graphics adapter - gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de pc optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. • tres años más tarde surgió el monitor ega (enhanced graphics adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por ibm para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. en 1987 surgió el estándar vga (video graphics array - matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así svga (super vga), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como s3 graphics, nvidia o ati entre otros.
  • 11. IMPRESORA • Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el pc e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
  • 12. Un altavoz (también conocido como parlante en américa del sur, costa rica, el salvador) es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. en la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento. ALTAVOZ
  • 13. Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio. AURICULARES
  • 14. Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. muchos son monocromáticos o de 4 colores (cmyk), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm. PLOTTER
  • 15. Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver diapositivas (transparencias fotográficas) proyectadas sobre una superficie lisa, como una pared. Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas dentro de un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). estos marcos se disponen en magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas de diapositivas. los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo del tipo de proyector. PROYECTOR
  • 16. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO SE ENCARGAN DE GUARDAR Y SALVAR LOS DATOS DE LOS QUE HACE USO LA CPU
  • 17. • Dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora • La medida de capacidad del disco duro se da en megabytes, giga bytes, tera bytes DISCO DURO
  • 18. • El Disco Compacto (conocido popularmente como cd, por las siglas en inglés de compact disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos DISCO COMPACTO
  • 19.  El DVD (también conocido como “Digital Versatile Disc" o “Disco Versátil Digital", debido a su popular uso en películas algunos lo llaman disco de video digital) es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. DVD
  • 20. • La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, ejemplo las que se utilizan en las cámaras MEMORIA FLASH
  • 21. • Una memoria USB (de universal serial bus, en inglés pendrive o USB Flash drive) • Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). MEMORIA USB
  • 22. • Regularmente los encontrarás dentro del chasis, permiten la inserción de un disco compacto y/o un disco flexible; tienen la función de leer o guardar información en ellos. UNIDAD DE CD Y DE DISKETTE