SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
Télécharger pour lire hors ligne
Fuente http://www.mailxmail.com/curso-manual-soporte-tecnico/introduccion

    Fuente el curso
         0. Presentación
         1. Introducción
         2. Tipos de mantenimiento
         3. Seguridad
         4. Cómo instalar una computadora
         5. Cómo crear un disco de inicio
         6. Cómo instalar una impresora
         7. Cómo instalar un programa
         8. Mantenimiento del Sistema
         9. Otras instalaciones
         10. Preparación y formateado del disco duro
         11. Instalación del sistema operativo
         12. Añadir componentes de Windows
         13. Cómo instalar un CD-W o DVD
         14. Cómo instalar más memoria en la computadora
         15. Cómo instalar una tarjeta de video
         16. Cómo instalar un módem, tarjeta de sonido o tarjeta de red
         17. Componentes principales de una computadora
         18. Las partes del procesador
         19. Memoria
         20. Tarjetas
         21. El Sistema Bus
         22. BIOS
         23. Batería
         24. Conexiones para periféricos
         25. Dispositivos de Almacenamiento
         26. Disco Duro (Hard Drive)
         27. Disco Flexible (Floppy Disk)
         28. Disco Compacto (Compact Disk, CD)
         29. Fuente de Poder
         30. Teclado
         31. Ratón
         32. Monitor
         33. Impresora
         34. Módem
         35. BIOS
         36. Arranque de la computadora
         37. Dispositivos de Entrada y Salida
         38. Evitando Virus
         39. El Registro de Windows
Capítulo 1:
Introducción

Ningún objeto, aparato o cosa hecha por el hombre dura para siempre, absolutamente
todo objeto elaborado por el hombre sufre algún tipo de desgaste o avería, es decir
que tiene un índice de fallas que es proporcional a su uso, el método de fabricación,
los materiales empleados en su elaboración, etc.

En otras palabras, todos los artículos hechos por el hombre fallarán tarde o temprano.
Y las computadoras no son la excepción. Durante el manejo regular de una
computadora con frecuencia surgen diversos problemas, estas dificultades se deben a
dos aspectos fundamentales el "hardware" y el "software". Sin embargo, al igual que
casi con cualquier cosa podemos mantener nuestra computadora trabajando
razonablemente bien y a veces hasta podemos mejorar su desempeño haciendole
pequeños ajustes.

El propósito de éste manual es precisamente el de ayudarnos a seguir trabajando con
la computadora resolviendo algunas situaciones comunes que en otros casos impiden
que continuemos con nuestro trabajo.

Capítulo 2:
Tipos de mantenimiento
Una descripción de mantenimiento es: Tener y conservar en condiciones seguras de
uso cualquier utensilio, dispositivo, herramienta, sistema, equipo o maquinaria. ¿Cómo
sabemos cuando algún objeto reúne estas condiciones? Mediante:

1.-                  El                   Mantenimiento                    Predictivo.
Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente programadas) para detectar
cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro
del dispositivo y poder corregirla, manteniendo de ésta manera cualquier herramienta
o equipo en optimas condiciones de uso.

2.                   El                    Mantenimiento                     Preventivo.
Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza y reparaciones (generalmente
sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones
seguras de uso, con el fin de evitar posibles daños al operador o al equipo mismo.

3.                 El                  Mantenimiento                      Correctivo.
Es reparar, cambiar o modificar cualquier herramienta, maquinaria o equipo cuando
se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en riesgo el
funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza.
Capítulo 3:
Seguridad
Una computadora es un equipo que funciona con corriente eléctrica por lo que
obviamente habrá que tener los mismos cuidados y consideraciones que se tienen al
trabajar con cualquier artículo eléctrico. Pongamos atención a las siguientes reglas
básicas de seguridad:

1.- Siempre y antes de abrir el gabinete, Apaga y Desconecta la computadora. Usa el
procedimiento usual para salir de Windows y desconecta la computadora.

2.- Nunca muevas la computadora cuando esté funcionado. El disco duro puede
dañarse al mover la computadora cuando está funcionado.

3.- Nunca conectes ningún dispositivo (ratón, teclado, etc.) cuando la computadora
esté prendida. Se puede dañar la tarjeta madre.

4.- Cuando hayas abierto la computadora, toca cualquier parte metálica del gabinete
para descargar la electricidad estática que hay en tu cuerpo. Hasta la corriente más
baja puede dañar los chips de memoria o el procesador.

5.- Nunca abras un monitor, aún apagado y desconectado almacena corriente eléctrica
por periodos prolongados de tiempo y puedes recibir una muy fuerte descarga
eléctrica. Herramientas

Para trabajar con una computadora no es necesario tener herramientas especiales,
bastará                                                                    con:
1.-              Desarmador                 de          punta             plana
2.-           Desarmador              de          punta       de           cruz
3.-           Pinzas            de            punta       o           tenacillas.
4.- Una aspiradora portátil puede ser útil.

Capítulo 4:
Cómo instalar una computadora

Ya sea que compremos una computadora de marca o una computadora ensamblada
(la única y gran diferencia es el precio), una adecuada y correcta instalación es básica
para su buen funcionamiento, para una buena instalación hay que seguir los siguientes
pasos:

Desempaca con mucho cuidado los componentes del sistema, asegurándote de que el
paquete (monitor, gabinete, teclado, ratón, bocinas, etc.) esté completo. Coloca el
monitor y el gabinete (CPU) en una superficie firme, plana y nivelada. En donde no
esté expuesta a temperaturas extremas de calor o frío y cuidando de no obstruir las
entradas de aire de la computadora, recuerda dejar por lo menos tres pulgadas de
espacio en la parte trasera y superior del monitor para una buena y continua
circulación del aire. Coloca el teclado, el ratón y las bocinas en una superficie firme,
plana y nivelada.

Con los cables provistos (extiéndelos completamente) haz las conexiones monitor-cpu,
teclado-cpu, ratón-cpu y bocinas-cpu, asegurándote de que hayan quedado bien
firmes. Por lo general es casi imposible el equivocarse al hacer las conexiones por el
tamaño, tipo y hasta el color de los conectores, que facilitan efectuar bien las
conexiones fácilmente. Conecta los cables de corriente del monitor, el gabinete (CPU)
y las bocinas al regulador de voltaje o al toma corriente más conveniente. Antes de
prender la computadora, asegúrate de seleccionar el tipo de corriente eléctrica
correcta (115 v) en la parte posterior del CPU.

Capítulo 5:
Cómo crear un disco de inicio

Ocasionalmente nuestro sistema fallará es decir no arrancará la computadora, o tal vez
sea necesario formatear el disco duro e instalar nuevamente el sistema operativo, es
esos casos es muy necesario contar con un disco de arranque que corresponda con el
sistema operativo que tengamos instalado en la computadora. Un disco de inicio de
Windows 98 sólo será útil para una computadora que tenga instalado Windows 98.

Para hacer un disco de inicio, sigue estos pasos:

Prepara un disco formateado de 3.5'' y le pones una etiqueta que lo identifique como
Disco de Inicio de Windows o Disco de Arranque. Haz clic en el botón Inicio, señala
Configuración y haz clic en Panel de Control. Ahora haz doble clic sobre el icono
Agregar o Quitar Programas. En Propiedades de Agregar o quitar programas, haz clic
en la pestaña Disco de inicio y sigue las instrucciones en pantalla. Introduce el disco en
la disquetera y haz clic en el botón Crear disco.

A continuación Windows copiará del disco duro al disco de 3.5'' los archivos necesarios
para arrancar la computadora y que funcione como disco de inicio de Windows. Una
vez que termine lo retiras de la disquetera y lo guardas muy bien (ojalá nunca lo uses).

Capítulo 6:
Cómo instalar una impresora

Una impresora es el complemento ideal para cualquier computadora pues te permitirá
hacer impresiones en papel de tus documentos, archivos, imágenes o fotografías
favoritas.

Para instalar una impresora sigue los siguientes pasos (la computadora debe estar
apagada):
Desempaca con cuidado el equipo. Remueve completamente el material de empaque
del interior de la impresora. Coloca la impresora en una superficie firme, plana y
nivelada. Haz la conexión impresora-cpu (este cable generalmente se compra aparte
debido a que la entrada de la impresora y la computadora pueden ser diferentes).
Conecta la impresora al toma corriente más conveniente y enciéndela. Coloca en su
lugar los cartuchos de tinta (no olvides remover la cinta adhesiva protectora). Coloca
papel en la impresora. Enciende la computadora.

a) Desde este punto de la instalación pueden presentarse algunas opciones, por
ejemplo:

La impresora será detectada automáticamente por Windows. Sigue las instrucciones
en pantalla. Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y
sigue las instrucciones.

b) También es posible instalar una impresora de la siguiente manera:
1.-       Haz       clic      en       Inicio,      Configuración,      Impresoras.
2.-            Haz          clic           en          Agregar           impresora.
3.-           Sigue         las          instrucciones          en          pantalla.
4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las
instrucciones.

c)       Otra         opción      para      la      instalación     puede        ser:
1.-     Haz      clic     en    Inicio,  Configuración,      Panel    de     control.
2.- Selecciona y haz doble clic en el icono Agregar nuevo hardware.
3.-           Sigue          las         instrucciones          en          pantalla.
4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las
instrucciones.

Nota importante: en todos los casos es necesario re-iniciar la computadora después
de la instalación de la impresora.

Capítulo 7:
Cómo instalar un programa

Muy frecuentemente es necesario poner en la computadora algún otro programa o
hasta actualizar uno anterior, a éste procedimiento se le conoce como instalación,
para instalar un programa hay que hacer lo siguiente:

1.- Introduce el disco (flexible o compacto) del programa a instalar en la unidad de
disco que corresponda (A: o D:).
2.- En caso de un programa en disco compacto el programa de instalación se iniciará
automáticamente, sigue las instrucciones en pantalla para aceptar los términos del
contrato y seleccionar la carpeta de instalación.

3.- Re-inicia la computadora.

Nota importante: en todos los casos es necesario re-iniciar la computadora después
de la instalación de un programa.

Cómo desinstalar un programa:

1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control, Agregar o quitar programas

2.- En Propiedades de Agregar o quitar programas, selecciona el programa que deseas
desinstalar y haz clic en Agregar o quitar

3.- Confirma la desinstalación del programa y haz clic en Aceptar.

Nota: Algunas veces desinstalar un programa no es tan simple, pues referencias a ese
programa permanecen en el sistema aún cuando se haya desinstalado usando la
opción Agregar o quitar programas.

Cómo desinstalar un programa manualmente.

Haz clic en Inicio, Ejecutar. En Ejecutar, en la casilla Abrir, escribe: REGEDIT y haz un
clic                                     en                                      Aceptar.
Ten mucho cuidado al editar el registro pues el más mínimo error traerá sus
consecuencias.                 Haz               doble                clic            en:
HKEY_LOCAL_MACHINE, SOFTWARE, MICROSOFT, WINDOWS, CURRENT VERSION,
UNINSTALL. Dentro de UNINSTALL en la ventana izquierda halla y elimina la referencia
del programa que quieras eliminar, por medio de hacerle un clic derecho y hacer un
clic en la opción Eliminar. Si por accidente eliminas una de un programa instalado,
tendrás problemas cuando quieras desinstalarlo.
Capítulo 8:
 Mantenimiento del Sistema

Las últimas versiones de Windows tienen programas muy útiles para dar
mantenimiento a los discos del sistema y que se deben usar regularmente para
prevenir problemas. También pueden ser de ayuda cuando la computadora no lee un
disco.

ScanDisk (Revisión de Disco).- Revisa el disco seleccionado y repara los problemas que
halle. Se recomienda correr ScanDisk por lo menos una vez al mes. Antes de correr
ScanDisk desactiva el protector de pantalla y cierra todos los programas, para iniciar
ScanDisk:

Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y ScanDisk.
Selecciona la unidad que deseas revisar. Selecciona el tipo de prueba, (completa
preferentemente). Si quieres modificar las áreas del disco a revisar haz clic en
Opciones. Selecciona Reparar errores automáticamente. Si deseas cambiar las
opciones de revisión haz clic en Avanzado (por lo general no las cambies) Haz clic en
Iniciar

Defrag (Desfragmentador de Disco).- Mantiene las partes de un archivo en sectores
contiguos para que se pueda hallar y cargar más rápidamente. Además re-organiza los
archivos y mejora el desempeño del disco ya que a los discos muy fragmentados les
toma más tiempo accesar y guardar archivos. Es conveniente correrlo por lo menos
una vez al mes. Antes de correr el Desfragmentador del disco, vacía la papelera de
reciclaje, elimina los archivos temporales, cierra todos los programas y desactiva el
protector de pantalla, para iniciar el Desfragmentador del disco:

Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Desfragmentador
de disco. Selecciona la unidad que deseas desfragmentar. Si deseas que re-ordene los
archivos de programa (recomendable) y compruebe errores de la unidad
(recomendable) haz clic en Configuración. Haz clic en Aceptar

Liberador de espacio en disco.- Este útil programa nos sirve para deshacernos de
archivos que ocupan espacio en el disco duro, tales como: archivos temporales,
archivos caché de Internet y archivos de programa innecesarios, para iniciar el
Liberador de espacio en disco:

Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Liberador de
espacio en disco. Selecciona la unidad que deseas liberar y haz clic en Aceptar. En
Liberador de espacio en disco selecciona los archivos que quieras eliminar. En Más
opciones hallarás otras opciones para recuperar espacio en el disco duro. Haz clic en
Aceptar y otro clic en Sí para eliminar los archivos seleccionados.

Estas tareas se deben realizar en todas las computadoras con regularidad dependiendo
de la frecuencia con que se utilice el equipo. Un usuario experimentado puede
programar estas revisiones para que se lleven a cabo de manera automática de la
siguiente manera:

1.- Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Asistente para
mantenimiento.

2.- Selecciona Cambiar la configuración o la programación del mantenimiento y haz clic
en Aceptar.
3.- Selecciona como se realizará la optimización (personalizada) y haz clic en Siguiente.

4.- Selecciona la hora más adecuada para el mantenimiento y haz clic en Siguiente.

5.- Desmarca los programas que se abran automáticamente y haz clic en Siguiente.

6.- Selecciona la frecuencia y hora para correr el Desfragmentador de disco usando las
opciones Reprogramar y Configurar. Haz clic en Siguiente.

7.- Selecciona la frecuencia y hora para correr el ScanDisk usando las opciones
Reprogramar y Configurar. Haz clic en Siguiente.

8.- Selecciona tu opción para eliminar los archivos innecesarios usando las opciones
Reprogramar y Configurar. Haz clic en Siguiente.

9.- Comprueba que las tareas se realicen a la hora más conveniente y haz clic en
Finalizar.

Nota: Correr el ScanDisk y el Desfragmentador de disco puede tomar varias horas
dependiendo del tamaño del disco duro.

Un buen mantenimiento a una computadora no puede estar completo sin una revisión
de virus. Puesto que tenemos información valiosa en la computadora que no
queremos perder, es recomendable tener instalado un buen programa antivirus,
correrlo con frecuencia (según el uso, acceso a Internet, etc.) y mantenerlo actualizado
(conectándote a la página del fabricante y bajando las últimas definiciones de virus).
Para correr el antivirus:

Activa tu programa antivirus. Selecciona la unidad a revisar. Haz clic en Buscar, Scan o
Aceptar.

El programa te indicará cuando haya terminado y los resultados de la búsqueda

Capítulo 9:
Otras instalaciones

Con alguna frecuencia hay que hacer otro tipo de instalaciones en una computadora,
ahora veremos algunas de las instalaciones más comunes.

Cómo instalar un nuevo disco duro (I) Desconecta la computadora y quita la cubierta.
Desconecta el cable de la corriente y de datos del disco duro. Quita los tornillos que lo
sujetan y sácalo de la computadora. Asegúrate que el nuevo disco duro esté
seleccionado como Master. Insértalo en su lugar y atorníllalo. Conecta el cable de la
corriente y de datos al disco duro. Coloca la cubierta y conecta la computadora. Al
iniciar el sistema el BIOS reconocerá el nuevo disco duro instantáneamente. Instala el
Sistema Operativo.

Cómo instalar un disco duro adicional: primero y antes de instalar el segundo disco
duro hay que decirle al sistema que lo detecte automáticamente y para esto, hay que
hacer                                   lo                                siguiente:
a) Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control, Sistema.
b) En Propiedades de Sistema, haz clic en Rendimiento, Sistema de archivos.
c) En Propiedades de Sistema de archivos, haz clic en Disco y otro clic en: Buscar
nuevas unidades de disco cada vez que inicie su PC y haz clic en Aceptar y Aceptar.

Ahora, suponiendo que el sistema tenga la unidad de disco A: la unidad de disco duro
C: y la unidad de CD-ROM D: hay que cambiar la letra de la unidad de disco D: por otra
letra, porque cuando el sistema se re-inicie y halle el segundo disco duro, la
computadora le asignará automáticamente la letra D: y para esto, hay que hacer lo
siguiente:
a) Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control, Sistema.
b) En Propiedades de Sistema, haz clic en Administrador de dispositivos.
c) Haz doble clic en CD-ROM para ver la unidad de disco D: instalada, haz clic en ella y
haz                      clic                     en                     Propiedades.
d) En Propiedades de (la unidad de CD-ROM), haz clic en Configuración y cambia la
Letra de la primera unidad y la Letra de la última unidad por otra (debe ser la MISMA
LETRA y preferentemente dos o tres letras hacia arriba) y haz clic en Aceptar y
Aceptar.
e) Ahora re-inicia la máquina. (en Mi PC debe verse el cambio).

Ya estamos listos para instalar el disco duro adicional, por lo que:
a) Antes de conectar el segundo disco duro, hay que configurarlo como SLAVE
(Esclavo) ya que el disco duro del sistema es el MASTER (Maestro), para esto sólo hay
que colocar el "jumper" como lo indica la ilustración que viene en el disco duro,
asegúrate        de         colocarlo       de        la       manera          correcta.
b) Enseguida conecta el cable gris plano (bus de datos) que esté disponible, el cable de
la corriente y el cable del sonido y asegúralo correctamente usando los tornillos
disponibles.

Conecta la computadora, enciéndela y listo, el nuevo disco se verá en Mi
Computadora. Cómo instalar un disco duro sin re-instalar los programas

1.- Conecta el nuevo disco como SLAVE.

2.- Formatea el nuevo disco duro con el sistema: FORMAT/S D: (D es la letra del nuevo
disco duro).
3.- Re-inicia el sistema y en DOS escribe el siguiente comando
XCOPY C: D: /K/Y/C/H/I/F/R/E (con este comando se hace una copia perfecta del
disco C: en D:

4.- Ahora sólo hay que conectar el nuevo disco como MASTER y el antiguo como SLAVE

Capítulo 10:
Preparación y formateado del disco duro

1.- Con la computadora apagada, introduce el disco de inicio de Windows 98 o
Windows Millenium y encendemos el ordenador.

2.- Después de unos segundos saldrá una pantalla con varias opciones, entre ellas
escogeremos "Iniciar PC con compatibilidad con CD-ROM" y pulsamos la tecla Enter
seguidamente continuará leyendo el disco de inicio.

3.- Cuando termine de leer el disco, nos dará información acerca de los controladores
del CD-ROM y lo que es mas importante la letra que le corresponde a la unidad de CD-
ROM durante la instalación, normalmente es una más que la que normalmente le
corresponde, por ejemplo si tenemos solo un disco duro la unidad de CD-ROM para la
instalación será la letra E en lugar de la letra D ¡cuidado esto es solo para la
instalación! después de darnos esta información se quedará en A:>

4.- Tecleamos Format C: y pulsamos la tecla Enter para formatear la unidad C: nos
informará que se van a perder los datos que no se hayan guardado, tecleamos S y
pulsamos la tecla Enter cuando termine de formatear podremos ponerle un nombre al
disco duro (máximo 11 caracteres) y pulsamos la tecla Enter y nuevamente se quedará
en A:>

Capítulo 11:
Instalación del sistema operativo

1.- Introduce el CD-ROM de Windows 98 o Windows Millenium, teclea E: y Enter.

2.- Teclea Instalar y Enter. Nos avisará que iniciará la instalación y Enter.

3.- Ahora comenzará a hacer un ScanDisk y al terminar nos dará un informe de errores
si encuentra alguno (lógicamente no habrá ninguno ya que acabamos de formatear la
unidad C:)

4.- Con la tecla ® selecciona Salir y Enter. La instalación ha comenzado.

5.- Oprime Siguiente cuando aparezca la ventana del Asistente. Haz clic en Acepto el
contrato y presiona Siguiente.
6.- Introduce el código del producto que acompaña al CD-ROM de Windows por
ejemplo (CDF22 AR987 HJKLM ABCDE VWX4Y) y presiona Siguiente.

7.- En la siguiente ventana escoge el directorio donde quieres que se instale Windows,
por defecto está en C:Windows, presiona Siguiente y en Opciones de instalación
seleccionamos Típica y presiona Siguiente.

8.- Introduce el nombre y organización que quieras, por ejemplo puedes poner tu
nombre y en organización Personal y presiona Siguiente.

9.- En la ventana de Componentes de Windows selecciona Instalar los componentes
más comunes (Recomendado) y presiona Siguiente.

10.- En identificación en Red si no quieres no pongas nada déjalo como está, o por el
contrario si lo deseas puedes cambiar todo y luego presiona Siguiente.

11.- Escoge el País o Región y presiona Siguiente.

12.- Escoge la Zona horaria y presiona Siguiente.

13.- Ahora comenzará a crear un disco de Inicio, si no lo deseas presiona Cancelar y si
por el contrario quieres hacer uno, entonces retira el que tienes en la disquetera e
introduce un disquete formateado y etiquetado y presiona Aceptar.

14.- Una vez creado el disco de Inicio o Cancelado la creación del disco, presiona
Finalizar y continuará la carga de Windows y verás el progreso de la instalación.

15.- Se reiniciará varias veces el equipo durante la instalación y finalizará la instalación

16.- Después aparecerá el cuadro de Contraseña de Windows, tienes la opción de no
poner nada y la computadora no tendrá contraseña o por el contrario puedes poner un
nombre de usuario y contraseña para entrar en la computadora y presiona Aceptar,
después de unos segundos por fin verás el Escritorio de Windows.

Capítulo 12:
Añadir componentes de Windows

1.- Presiona Inicio, selecciona Configuración y haz clic en Panel de Control.

2.- En Agregar/Quitar programas, haz clic en la pestaña Instalación de Windows.

3.- Selecciona los componentes que quieras instalar y presiona Aceptar, si la casilla de
verificación se encuentra sombreada, presiona el botón Detalles, para ver el resto de
los componentes que aún no están instalados. Selecciona los que desees instalar y
presiona Aceptar.
4.- Es posible que en algún caso pida el CD-ROM de instalación de Windows.

Recuerda que ahora debes instalar el resto de los componentes como Impresora,
Escáner, Módem, Tarjeta gráfica y el resto de tus programas, que tendrás en CD-ROM

Instalación de una unidad de disco de 3.5"

Ocasionalmente hay que cambiar la unidad de disco de 3.5" por otra, ahora veremos
cual es el procedimiento para este cambio.

Quita la unidad A: del sistema desconectando con cuidado el cable gris y el cable de la
corriente. Coloca la nueva unidad y conecta los cales correctamente. Re-inicia el
sistema.

Instalación de una unidad CD-ROM (reemplazo) Quita la unidad del sistema
desconectando con cuidado el cable gris, el cable de la corriente y el cable del sonido.
Coloca la nueva unidad y conecta los cables correctamente. Configura (viene de fabrica
como SLAVE) correctamente la nueva unidad (exactamente como la anterior unidad).
Re-inicia el sistema.

Cómo mejorar la velocidad del CD-ROM

Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de Control, Sistema, Administrador de
dispositivos. Haz doble clic en CD-ROM, selecciona tu CD-ROM y haz clic en
Propiedades. En Propiedades del CD-ROM, Configuración haz clic en DMA (Direct
Memory Access) haz clic en Aceptar y re-inicia el sistema.
Capítulo 13:
Cómo instalar un CD-W o DVD

Desconecta la computadora y quita la cubierta. Quita la tapa de plástico del lugar
(frente del CPU) en donde colocaras la unidad, si es posible, permite un espacio (para
ventilación) entre el CD-ROM existente y la nueva unidad. En la parte posterior de la
unidad hay que seleccionar la posición del `jumper´, las opciones son:

a) Master: debe seleccionarse si la unidad será la única conectada a un cable de datos
(IDE, Integrated Drive Electronics) o si es la segunda unidad conectada al mismo cable
y la otra unidad está seleccionada como slave.

b) Slave: debe seleccionarse si la unidad será la segunda conectada a un cable de datos
(IDE, Integrated Drive Electronics) y la primera unidad conectada al cable es un CD-
ROM o un Disco Duro y están seleccionados como master.

c) Cable Select: con esta configuración el software decide qué disco es Master y Slave,
en la práctica no se utiliza nunca. De cualquier manera siempre consulta el manual de
instalación del fabricante. Inserta con cuidado el CD-W en su lugar y asegúralo con sus
tornillos. Conecta el cable de datos y el cable de la corriente, si quieres conectar el
cable de sonido consulta el manual de instalación del fabricante asegurándote que
estén bien firmes, coloca la cubierta y conecta la computadora. Al iniciar, el BIOS
reconocerá la nueva unidad y se mostrará en Mi Computadora, la letra asignada a la
nueva unidad depende de la configuración del sistema. Ahora instala el programa del
CD-W y listo.

Windows tiene incorporados una gran cantidad de controladores así que al prender la
computadora debe reconocer la unidad nueva. Sólo que no fuera así, habría que
insertar el disco con los controladores correspondientes

Capítulo 14:
Cómo instalar más memoria en la computadora

1.- Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza las ranuras para instalar el
módulo de memoria.

2.- Toma el módulo de memoria por las orillas NO toques los contactos dorados pues
se puede dañar la memoria.

3.- Inserta el módulo de memoria en la ranura más cercana al módulo ya instalado y
asegúralo correctamente.

4.- Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar el sistema, el BIOS
reconocerá la memoria instantáneamente.

Capítulo 15:
Cómo instalar una tarjeta de video

La mayoría de las nuevas tarjetas de video usan la interfase AGP (Accelerated Graphics
Port) ya que funcionan mejor que las de interfase PCI (Peripheral Component
Interconnect).

1.- Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura para instalar la
tarjeta de video.

2.- Quita la tapa de la parte posterior del CPU que se halle directamente frente a la
ranura de inserción de la tarjeta de video.

3.- Toma la tarjeta de video por las orillas, alinéala sobre la ranura e insértala
completamente con firmeza.

4.- Asegúrala al gabinete con el tornillo provisto.
5.- Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocerá la
tarjeta de video automáticamente.

6.- Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta
de video, sólo sigue las instrucciones en pantalla.

Capítulo 16:
Cómo instalar un módem, tarjeta de sonido o tarjeta de red

1.- Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura PCI (Peripheral
Component Interconnect) que se utilizará.

2.- Quita la tapa de la parte posterior del CPU que se halle directamente frente a la
ranura de inserción que usarás.

3.- Toma la tarjeta por las orillas, alinéala sobre la ranura e insértala completamente
con firmeza.

4.- Asegúrala al gabinete con el tornillo provisto.

5.- Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocerá la
tarjeta de video automáticamente.

6.- Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta
que acabas de instalar, sólo sigue las instrucciones en pantalla

Capítulo 17:
Componentes principales de una computadora

1.- La Tarjeta Madre. Es una tarjeta de circuitos impresos en donde se encuentran
instalados diversos componentes (las tarjetas, el procesador y los chips de memoria)
para hacer funcionar la computadora, tales como:

a) La Unidad Central de Procesamiento (CPU, Central Processing Unit): es un circuito
electrónico que funciona como el componente más importante de la computadora.

Ya que está a cargo de procesar toda la información que entra o sale de la
computadora. Controla todas las operaciones de cálculo y es el encargado de recibir,
interpretar y ejecutar todas las instrucciones que se le dan al sistema, así como de
administrar y controlar el funcionamiento general de todos los dispositivos conectados
a ella, por esa razón también recibe el nombre de "Procesador" o "Microprocesador".

Es un tipo de circuito integrado formado por componentes extremadamente pequeños
en un material llamado semiconductor, generalmente silicio. Puede contener millones
de transistores (actúan como amplificadores, osciladores y conmutadores),
resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo en una superficie muy
pequeña.

Puesto que la Unidad Central de Proceso tiene tantas funciones que llevar a cabo, y
muchas de estas funciones requieren ejecutarse inmediata y simultáneamente, un
factor determinante en su desempeño es la velocidad (que se mide en ciclos por
segundo) con la que ejecuta sus funciones. En otras palabras, entre más rápido sea el
microprocesador o unidad central de proceso en ejecutar sus funciones, mucho mejor
desempeño tendrá el sistema completo

Capítulo 18:
Las partes del procesador
Unidad de Control, es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que
deben realizarse para ejecutar una instrucción.

- Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que
transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y
lógicas como la negación y la afirmación.

- Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de
las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro
de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador
(donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos:
si el resultado es cero, si es negativo, etc.

- Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se
usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta
memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general
por lo que es más rápida.

Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada
tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete
metálico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU.

En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como diversas
tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos todos nuestros
programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o unidades de disco se
denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc.

Capítulo 19:
Memoria
Memoria. Bancos de memoria en las ranuras para los juegos de chips de memoria
SIMM´s (Single In-Line Memory Module) o DIMM´s (Dual Inline Memory Module) y
chips. Caché de segundo nivel (Caché L2): Memoria intermedia, pequeña y ágil que
graba los datos entre el procesador y la lenta memoria principal. Memoria insustituible
y que le proporciona gran rapidez a la computadora.

Esta parte de la computadora se encarga de almacenar temporal o permanentemente
todas las instrucciones, datos de entrada, resultados parciales y resultados definitivos,
y consiste en unidades de memoria o circuitos integrados (chips).

La memoria se puede clasificar como sigue:

Memoria Principal (RAM, Random Access Memory) es la memoria de trabajo ya que
almacena los datos y los programas que se están empleando en el momento, por
espacios de tiempo cortos (desde una fracción de segundo hasta unas horas) en
cualquier sección del chip.

Memoria Secundaria (ROM, Read Only Memory) es la memoria que almacena datos y
programas por espacios de tiempo prolongados (días, semanas, meses, años)
almacena los datos y los programas que no se emplean en ese momento, o que no
caben en la memoria principal.

La capacidad de la memoria se mide principalmente por la capacidad que tenga para
trabajar con varias aplicaciones simultáneamente, para lo cual se requiere espacio o
área de trabajo que se mide en bytes, entre más espacio tenga para trabajar, mejor
será el desempeño del sistema. Se puede saber el tipo de memoria que tiene el
sistema contando el número de pins de un módulo de memoria. 30 pins SIMM, 72 pins
SIMM, 168 pins DIMM.

Capítulo 20:
Tarjetas

Sonido: también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos
impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta
con más clavijas y posibilidades de conexión, para las bocinas (Line out o Speaker out),
CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene componentes que permite
convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los
audífonos permiten oír los sonidos producidos por la tarjeta de sonido.

Video: también llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores
de video, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que
controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del
texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el
procesador de la computadora viaja a través de la tarjeta de video, la cual traduce las
señales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de
esta                    tarjeta                   pueden                    ser:

a) salida para el monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al
monitor.

b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisión usando
un cable para video (s).

c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen
salida para un monitor digital plano.

d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en
una televisión. Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta
de sonido a una señal análoga compatible con la televisión.

e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la
memoria de la computadora. Es un área de almacenaje de información. Entre más
memoria tenga la tarjeta mejor se procesará la información. Muchas tarjetas usan
memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM
(Double Data Rate) que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular
de 16 MB a 64 MB de memoria.

f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida
como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para
crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. Así, esto trae
como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente bueno
para los video juegos.

g) ventilador: los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades
de procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya muchas
tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos.

h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta
de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de
calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.

Capítulo 21:
El Sistema Bus

El Sistema Bus: el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre
el CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de
64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad
de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados
en Pentium 4.

El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados para
las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA está conectado
a una ranura de expansión negra, la cual se puede usar para conectar tarjetas de
sonido o módems antiguas.

Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado otros tipos de
bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro Channel
Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards Association] Local Bus).

Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o Bus
de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry Standard A rchitecture) y más
recientemente el PCI ( P eripheral Component Interconnect). Para lo cual se requieren
de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes
tipos de tarjetas.
Capítulo 22:
 BIOS
BIOS (Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y
configuración que se hallan en un chip de memoria de sólo lectura (no se borran
cuando se corta la corriente eléctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central
Processing Unit) cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la información
del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.). También contiene datos e
instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las características del
disco duro, éstas se almacenan en el CMOS gracias a la batería, si se acaba la batería
los datos modificados desaparecen, mientras que las especificaciones
predeterminadas permanecen.
Capítulo 23:
 Batería
Batería: básicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora
actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para
conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o
se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones
necesarias para arrancar la computadora.
Capítulo 24:
 Conexiones para periféricos

Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el
mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte
posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o
uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el
monitor.

El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los
datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las conexiones se
realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se
conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el máximo son cuatro
puertos seriales en una PC.

A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las interrupciones,
es decir señales que indican que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para
que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados. Cuando llega una
IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta, siempre y cuando disponga de
tiempo.

El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300
KB/segundo) a la del puerto serial, en él se conectan dispositivos que suministran o
necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades externas de disco,
escáneres, etc. Estos puertos también se conocen como puertos LPT (Line Printer) los
datos se envían a través de ocho líneas de datos. La conexión se lleva a cabo con un
enchufe de 25 pins (hembra)

Cuando se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no hay
suficientes portes para hacer las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de
expansión. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una dirección de
entrada y salida (Input/Output address) y una dirección de interrupción (IRQ, Interrupt
Request Line)

Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el
número de dispositivos en la PC. La conexión de los dispositivos USB (Universal Serial
Bus) tiene lugar a través de un sistema de bus con un pequeño conector de 4 polos, lo
que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo también la
conexión entre ellos.

Capítulo 25:
Dispositivos de Almacenamiento

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos o información tanto interna (en
la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente la información puede almacenarse por un tiempo en la memoria de
acceso aleatorio (RAM), externamente la información se guarda en otro tipo de
dispositivos que pueden hallarse físicamente dentro de la unidad principal del sistema.
Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento de
información, a continuación daremos un breve vistazo a los más populares y de uso
común

Capítulo 26:
Disco Duro (Hard Drive)

a) Disco Duro (Hard Drive) C:

Es la principal y más grande unidad de almacenamiento de información, datos y
programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete principal
del sistema.

Está formado por uno o más discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por
una capa de material magnético que es donde se registra, graba y almacena toda la
información en pistas concéntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques.
Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la
superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonésimas de pulgada. Se halla en una
unidad herméticamente sellada para impedir que partículas de polvo interfieran en su
funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a
tener capacidad hasta para 100 o más Gb.

Los datos se guardan en el disco duro como información magnética y se divide la
superficie en pistas individuales.

Cilindro: los discos duros actuales tienen más de un disco magnético que se colocan
uno sobre el otro en forma cilíndrica. Las pistas o bandas de cada uno de ellos están
también una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros.

Sectores: cada una de las pistas del disco está subdividida en unidades más pequeñas
conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada sector es de 512
bytes.

Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe el
peligro de que la cabeza de grabación y lectura caiga inesperadamente sobre la
superficie del disco dañando algunas secciones del disco y la información que pudieran
contener. Por esta razón hay que seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los
programas como es debido y apagar la computadora de la manera correcta. Las
cabezas no descansan sobre cualquier área, si no en una sección especialmente
designada y recubierta para ello en el exterior del disco.

La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores:

a) Tiempo de acceso medio
Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de grabación y
lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la información que busca, en los
discos antiguos la velocidad era de 15 ms (milésimas de segundo) actualmente se ha
reducido hasta 7 ms.

b) Velocidad de rotación

Un factor importante es la velocidad de rotación, pues a mayor velocidad menor
tiempo de transmisión de datos, ya que la cabeza de grabación y lectura tomará menos
tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos que giran hasta a 10,000
rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es
recomendable.

c) Velocidad de transmisión de datos

Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de transmisión de
datos, cuyo mínimo debe ser 88 mega bits por segundo.

Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes; EIDE
(Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System Interface)

Sistemas

(E)IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el controlador del disco
duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro.

ATAPI (Attachment Packet Interface)

Estándar que mediante un cable de conexión IDE (Integrated Drive Electronics) de 40
hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las unidades correspondientes.

SCSI (Small Computer System Interface)

Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins

Capítulo 27:
Disco Flexible (Floppy Disk)

b) Disco Flexible (Floppy Disk) A:

Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo, que consiste
en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un material magnético y
con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco duro. Este disco flexible,
también conocido como `floppy disk´ esta protegido por una funda de plástico en la
que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincronía y una
última para la lectura y grabación de la información.

También, posee una o más aberturas para protección contra escritura y borrado o
para definir la densidad de grabación, y una etiqueta donde se representa alguna
identificación de la información contenida en el disco.

El proceso de preparar los discos flexibles para guardar información, se conoce como
formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en pistas y sectores,
actualmente la mayoría de los discos flexibles disponibles en el mercado ya vienen
formateados de fábrica por lo que no es necesario formatearlos sino que vienen listos
para usarse.

Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la información que esté contenida
en él será borrada por completo y no se podrá recuperar.

Capítulo 28:
Disco Compacto (Compact Disk, CD)

c) Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:

El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran parte debido a la
alta difusión de música en        este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede
almacenar una gran cantidad de información en forma de: sonidos, imágenes, video,
datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb
(hasta 250).

En estos discos compactos la información se registra en una superficie donde se
generan minúsculas perforaciones denominadas `pits´ capaces de ser detectadas
mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser, que será reflejado de distinta forma si
existe o no dicha perforación.

Los discos compactos pueden hallarse hoy día, en las siguientes modalidades:

Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la
información es solo para lectura.

Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se puede
grabar información una sola vez.

Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos, se
puede grabar información más de una vez.
Todos los discos usados para almacenar información deben ser manejados con gran
cuidado pues pueden dañarse muy fácilmente, por lo cual se recomiendan los
siguientes cuidados:

Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolígrafo o marcador
con punta suave para no dañar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas pues
pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado de fábrica. Evita
formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina archivos que formatear tu disco.
Mantén tus discos alejados de los campos magnéticos emitidos por: monitores,
copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha
electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado
frío. Trátalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja
cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la
toques con los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de
disco A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias
(respaldo) de tus archivos importantes.
Capítulo 29:
 Fuente de Poder
Como su nombre lo indica es la principal, -y muy importante- fuente de corriente
eléctrica de la computadora. Además, transforma la corriente alterna del
tomacorriente común en corriente directa de bajo voltaje que los componentes de la
computadora pueden usar. Si este voltaje fallara, fuera demasiado alto o demasiado
bajo la computadora no arrancaría.
Capítulo 30:
 Teclado

El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que
sirve para introducir datos o información a la computadora, y se conecta al puerto de
teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta compuesto
de teclas para: letras, números, signos ortográficos y funciones especiales.

Puesto que generalmente se encuentran expuestos al medio ambiente acumularán
polvo interna y externamente. Una vez que halla apagado la computadora, puede
limpiarlo con un paño suave (preferiblemente que no suelte pelusa) ligeramente
húmedo, por lo menos una vez al mes con la ayuda de un desarmador plano levante
las teclas para limpiar debajo de ellas.

ALT y doble clic en cualquier icono mostrará sus propiedades ALT y doble clic en Mi PC
y accesará rápidamente Propiedades del Sistema (clic derecho) F10 activa el menú, y
MAYÚS + F10 el menú para seleccionar el objeto se abrirá MAYÚS al abrir Archivo
mostrará las opciones Cerrar todo y Guardar todo MAYÚS al aparecer el logo de
Windows ocasiona un arranque seguro MAYÚS al arrastrar objetos los moverá MAYÚS
al insertar un CD impide que inicie automáticamente MAYÚS y doble clic en Mi PC abre
el Explorador de Windows MAYÚS y REINICIAR reiniciará rápidamente la computadora
sin resetear MAYÚS y SUPR elimina archivos sin pasarlos a la Papelera de reciclaje

Algunas teclas de funciones especiales son:

Esc                                                                       (Escape)
Frecuentemente es utilizada como una tecla de salida, para salir de un programa o
para retroceder una pantalla, también cancela órdenes o comandos.

F1               -           F24            (Teclas             de             Función)
Se les utiliza principalmente para funciones especiales en relación con algún programa
o aplicación en particular.

Tab                                                                  (Tabulador)
Desplaza el apuntador a sitios preestablecidos o que podemos establecer en la
pantalla. También permite moverse por los controles de una caja de diálogo. Al
combinarse con la tecla MAYÚS mueve el apuntador hacia la izquierda.

Caps               Lock                (Bloqueo           de              Mayúsculas)
Activa el teclado para utilizar solo letras mayúsculas.

Shift                                                             (Mayúsculas)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas
efectúa diversas funciones, y en combinación con las teclas de letras produce
mayúsculas temporales.

Ctrl                                                                  (Control)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas
efectúa diversas funciones.

Windows                Key                (Tecla            de              Windows)
Activa el menú principal de Windows.

Alt                                                                   (Alterno)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas
efectúa diversas funciones.

Space                    Bar                    (Barra                  Espaciadora)
La función principal de esta tecla es insertar espacios, aunque también puede tener
otras funciones al combinarse con otras teclas dependiendo del programa que se este
utilizando.

Backspace                                                                  (Retroceso)
Se desplaza hacia la izquierda del apuntador borrando caracteres.
Enter/Return                                                                     (Intro)
Esta es la tecla que da paso a la ejecución de las órdenes dadas a la computadora.

Menu               Key                (Tecla               de                      Menú)
Dependiendo del programa que se esté utilizando nos muestra un menú.

Print                    Scrn                (Imprimir           Pantalla)
Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para imprimir el
contenido de la pantalla mostrada en ese momento.

Scroll         Lock           (Bloqueo             de           Desplazamiento)
Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para desplazarse por la
pantalla.

Pause                         Break                            (Interrupción/Pausa)
Temporalmente interrumpe el desplazamiento en la pantalla o algunas funciones.

Ins                                                                             (Insertar)
Esta tecla permite alternar las funciones de insertar y sobre escribir.

Home                                                                            (Inicio)
Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al inicio de una línea, también, en
combinación con la tecla CTRL nos lleva al inicio de nuestra pantalla o documento.

Page          Up,         Re           Pág         (Retroceso          de         Página)
Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia arriba.

Delete                     (Del)                    Eliminar                    (Supr)
Esta tecla tiene dos funciones principales, elimina cualquier elemento seleccionado y
borra caracteres a la derecha del apuntador.

End                                                                               (Fin)
Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al final de una línea, también, en
combinación con la tecla CTRL nos lleva al final de nuestra pantalla o documento.

Page          Down,           Av          Pág         (Avance          de         Página)
Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia abajo.

Arrow                Keys              (Teclas               de                 Dirección)
Estas teclas desplazan el apuntador en la dirección indicada por la flecha.

Num                     Lock                     (Bloqueo                    Numérico)
Activa el teclado numérico y desactiva las teclas de flecha del teclado numérico.
Cuando se explican procesos utilizando el teclado se hace referencia a las teclas en
mayúsculas; por ejemplo, cuando encuentres `CTRL´ tiene que ver con pulsar la tecla
`Control´ del teclado (CTRL).

Cuando se trata de una combinación de teclas pulsadas al mismo tiempo, se utiliza el
símbolo `+´ por ejemplo: `CTRL + P´, indica que se tiene que pulsar la tecla `Control´ y la
tecla `P´ al mismo tiempo.

El teclado debe ser mantenido siempre limpio, libre de polvo, pues esta
completamente expuesto al ambiente, nunca derrame líquidos sobre el teclado, puede
limpiarlo con una tela húmeda que no suelte pelusa y aspirarlo regularmente, y si
puede, cúbralo con una cubierta para teclados.

Tecla Número Resultado Tecla Número Resultado
Alt 160      á         Alt 181      Á
Alt 130      é         Alt 144      É
Alt 161      í         Alt 214      Í
Alt 162      ó         Alt 224      Ó
Alt 163      ú         Alt 233      Ú
Alt 164      ñ         Alt 165      Ñ
Alt 168      ¿         Alt 173      ¡
Capítulo 31:
Ratón

Desde la aparición de Windows el ratón es el dispositivo de entrada más importante de
la computadora. Es un pequeño dispositivo de entrada con el cual se puede controlar
el movimiento de un apuntador en la pantalla, deslizándolo sobre una superficie plana.
Adicionalmente, se pueden ejecutar determinadas acciones oprimiendo uno de los
botones del ratón (clic) en determinados sitios de la pantalla.

Existen dos tipos de ratones: los mecánicos y los ópticos, siendo el primer tipo el más
problemático de los dos.

Ratones mecánicos: es el tipo estándar, se reconocen por la bola en la parte inferior
del ratón que sirve para transmitir el movimiento a un dispositivo electrónico interior
que detecta el movimiento y lo transmite a la computadora. El mayor inconveniente
de estos ratones es su atracción por el polvo. De forma similar a una aspiradora, la
bola recoge todo el polvo de la superficie de deslizamiento y lo transporta al interior.
Cuando todo el polvo se acumula, impide que se funcione el ratón.

Ratones ópticos: son insensibles al polvo y al desgaste mecánico. Utilizan una
combinación de diodo luminoso, fototransistor y tapete especial. La información del
movimiento se transmite sin contacto. Nada puede desgastarse. Sin embargo, su
problema es el tapete especial con las marcas impresas para la óptica. Sobre un tapete
común el ratón está `ciego´ y no se mueve.

Generalmente los ratones se conectan a través del puerto serial o de la conexión PS/2

Este útil dispositivo tiene variadas funciones que se describen a continuación:

a) Deslizar: es mover el ratón sobre una superficie plana sin presionar ningún botón.

b) Señalar: es mover el apuntador del ratón por la pantalla hasta colocarlo sobre el
elemento deseado.

c) Clic: es presionar el botón izquierdo (la mayoría de las veces) o el botón derecho del
ratón y soltarlo inmediatamente.

d) Doble clic: es hacer dos clics consecutivos y rápidos con un botón del ratón

(Generalmente el izquierdo). Equivale a presionar Enter.

e) Seleccionar: es colocar el apuntador del ratón sobre algún elemento de la pantalla y
hacer un clic sobre éste.

f) Arrastrar: es oprimir y mantener oprimido un botón del ratón (generalmente el
izquierdo) sobre algún elemento de la pantalla (icono, acceso directo, carpeta, archivo,
etc.) y simultáneamente moverlo a una posición diferente en la pantalla, liberando el
botón en el lugar deseado.

Debido al trabajo que desempeña el ratón es muy común que se ensucien con
frecuencia, puede limpiarlos por fuera con una tela húmeda que no suelte pelusa, y
por dentro de la siguiente manera:

Apaga tu computadora Coloca el ratón al revés. Verás un anillo de plástico con un
orificio en el medio Presiona ligeramente y gira el anillo de plástico hacia la izquierda
para aflojarlo Saca el anillo de plástico y la pelotita Limpia la pelotita con agua tibia y
sécala bien con un paño que no suelte pelusa Con un limpiador de algodón y alcohol
limpia al anillo de plástico y el interior. Al terminar de limpiarlo, coloca la pelotita en su
lugar y el anillo de plástico.

Capítulo 32:
Monitor

Es el dispositivo de salida que sirve para visualizar la información que se procesa en la
computadora. Este dispositivo generalmente se enciende por separado de la unidad
principal (CPU) y se recomienda encenderlo antes de ella y apagarlo después.
También conocido como CRT (Cathode Ray Tube) o tubo de rayos catódicos ya que
consta de un cátodo que es un filamento negativamente cargado que emite un flujo de
electrones cuando se calienta. En un CRT, el cátodo es el responsable de suministrar
los electrones al cañón emisor de electrones. Su tamaño se mide en forma diagonal y
los tamaños más comunes son 12´, 15´, 17´, 19´y 21´.

Como muchos aparatos electrónicos de baja frecuencia, tal como una secadora para el
cabello, y el monitor de una televisión produce emisiones magnéticas incluyendo
emisiones ELF (Extremely Low Frequency). Los monitores que satisfacen el estándar
MPR II del SWEDAC (Swedish Board for Technical Accreditations) emiten muy bajos
niveles de radiación aunque aún continua el debate sobre si son perjudiciales esas
emisiones o no.

Existen varios tipos de monitores:

VGA (Video Graphics Array) desarrollado por IBM (International Business Machines)
éste estándar de video permite una resolución de 640 x 480 píxeles (con 16 colores
que se pueden ver simultáneamente) o 320 x 200 píxeles (con 256 colores). Se han
desarrollado diversos estándares de video pero éste estándar aun permanece. Todos
los monitores de hoy día pueden trabajar con éste estándar.

XGA (Extended Graphics Array) desarrollado por IBM (International Business
Machines) como una actualización para su estándar VGA. El estándar XGA permite una
resolución de 1,024 x 768 píxeles (con 256 colores).

SVGA (S uper Video Graphics Array) el estándar de video SVGA supera de manera
notable a su antecesor VGA ya que permite una resolución de hasta 1,600 x 1,200
píxeles. Dependiendo de la memoria del sistema permite ver hasta 16,000,000 de
colores.

La capacidad de un monitor se mide por su resolución, es decir, la proporción de
píxeles horizontales y verticales en la pantalla, entre mayor sea la resolución, la imagen
será más clara, nítida y exacta. Las resoluciones típicas son: 800 x 600, 1,024 x 768 y
1,600 x 1,200 píxeles. Un píxel (Picture Element) es un grupo de tres puntos de colores
azul, rojo y verde. Actualmente hay en el mercado monitores de excelente resolución y
pantalla de cristal líquido.

Primero y más importante. No abras el gabinete del monitor. Los monitores, aún
cuando hayan sido desconectados del toma corriente, tienen reservas de corriente
eléctrica de alto voltaje, almacenada que pueden causarte una fuerte descarga.
Mantén el monitor en un área bien ventilada, no cubras el monitor cuando se esté
usando con ningún objeto que impida su ventilación interna, tampoco coloques sobre
él objetos pesados. No lo coloques cerca de una fuente de calor o emisiones
magnéticas. Utiliza el cable de corriente eléctrica que viene en el mismo empaque, no
lo sustituyas por otro. Límpialo por fuera con una tela que no desprenda pelusa, puede
estar ligeramente mojada. No toques la pantalla con sus dedos Pretéjelo con una
cubierta para monitores.
Capítulo 33:
 Impresora

Es el dispositivo de salida que sirve para trasladar datos de la computadora a una
impresión en papel.

Existen tres tipos básicos de impresoras y son los siguientes:

De Matriz de Puntos.- Estuvieron entre las primeras impresoras en el mercado, una
cinta de tela servía para trasladar la información al papel.

De Inyección de tinta.- De uso muy extendido por su costo accesible y su buena
calidad de impresión, un pequeño cartucho de tinta es suficiente para su operación,
tiene capacidad para impresiones en color con su respectivo cartucho multicolor.

Láser.- De excelente calidad de impresión, utiliza un cartucho de polvo que se activa al
momento de imprimir, se emplea en donde hay un alto volumen de impresión.

Como todo dispositivo de cómputo, hay que mantenerla limpia y libre de polvo, hay
que aspirarla internamente con regularidad para remover todo el polvo que sea
posible. Por fuera se puede limpiar con una tela húmeda que no suelte pelusa,
también puede protegerla con una cubierta para impresoras.

Capítulo 34:
Módem

Es un dispositivo electrónico interno o externo que se utiliza para comunicar dos o más
computadoras y para conectarse a Internet a través de la línea telefónica. La velocidad
para transmitir nuestra información puede variar, pues aunque un módem puede en
teoría transmitir hasta 56 kilo bits por segundo (Kbps), la velocidad real puede variar
desde 28,000 hasta 33,600 bits por segundo, los hay disponibles en dos tipos:

Externos: se conectan al puerto de comunicación serial COM1 o COM2 de la
computadora.

Internos: son tarjetas que se conectan dentro de una de las ranuras de expansión
disponibles de la computadora y ocupan un puerto serial COM1 o COM2 y algunas
veces COM3 o COM4.

Para establecer la conexión entre dos computadoras, es necesario que cada una tenga
su módem conectado a la línea telefónica. Además, es necesario que ambos módems
tengan programados el mismo protocolo. Un protocolo es una manera de comunicarse
entre los dos módems, es como un intérprete que establece la comunicación entre
ambas computadoras a través del módem.

El proceso de transmisión y recepción de la señal consiste en:

Utilizando el software de comunicación, la computadora marca el número telefónico
de la otra computadora. El módem transmisor comienza a transmitir el protocolo, el
módem receptor lo recibe y descifra; si es el mismo se envía una señal de visto bueno.
El módem transmisor recibe la señal, y comienza a convertir la señal digital de la
computadora en señal analógica que puede ser manejada por la línea telefónica. El
módem receptor recibe la señal analógica y la convierte en señal digital. Al terminar, el
módem transmisor envía una señal de término de comunicación al módem receptor,
ambos finalizan el protocolo y cuelgan.
Capítulo 35:
 BIOS

El BIOS son las siglas en inglés para Basic Input/Output System o la entrada y salida
básica del sistema, y ¿eso que significa?, pues el BIOS de cualquier computadora es lo
primero que lee la PC cuando inicia, es decir es la primera serie de instrucciones que
debe entender la computadora para poder trabajar. Cuando existe un problema en el
BIOS, por lo general la PC no inicia normalmente, o simplemente no inicia.

El BIOS se guarda en un chip de la tarjeta madre (la tarjeta principal de la PC) lo que
mantiene integro el contenido de la información, que guarda aun cuando se apague la
computadora manteniendo esta información disponible para el próximo inicio de la
maquina.

La BIOS cumple un papel fundamental en el funcionamiento de nuestra PC, siendo el
único dispositivo que conoce realmente el hardware de nuestro ordenador y el que se
encarga de su inicialización.

El arranque del PC se realiza a través de la BIOS , cargándose un software de control en
cada arranque, el cual se encarga de realizar una prueba del hardware de la
computadora a fin de verificar y por fin cargar el SO ( S istema O perativo) en la
memoria.

Igualmente, existen unos archivos que configurarán la computadora de acuerdo a
ciertas peculiaridades, realizándose a través de los archivos denominados CONFIG.SYS
y AUTOEXEC.BAT. La existencia de estos archivos no es precisa para el arranque del PC,
pudiendo éste arrancar normalmente sin ellos.

Así pues, la BIOS arranca en dos fases:
- Primero realiza un reconocimiento y prueba del hardware presente en la
computadora.
- Posteriormente realiza el arranque del SO , para lo cual debe cargar en memoria
ciertas rutinas a fin de comunicarse con los distintos dispositivos hardware.

Códigos              de           error            de            la            BIOS
Si durante el proceso de prueba del hardware la BIOS detecta alguna anomalía, nos lo
hará saber mediante un sistema de pitidos. Este código no está estandarizado y cada
fabricante tiene sus normas.

Actualización                      de                     la                 BIOS
La BIOS es un circuito integrado que contiene un programa. Con el tiempo surgen
nuevas funciones y se corrigen defectos por lo cual las firmas comerciales pueden
sacar nuevas versiones a fin de actualizar nuestra BIOS .

El mercado de las BIOS está repartido entre tres marcas principales: Award, AMI
(American Megatrends) y Phoenix. BIOS contiene una gran cantidad de
configuraciones que no deberían modificarse más de una a la vez, en vez de eso hay
que tomar notas y hacer un cambio a la vez y observar los resultados

Entrada en la BIOS

Se puede entrar casi en todas las computadoras con la tecla SUPR, accionandola al
iniciar la computadora (Press DEL to enter Setup). Si no se permitiera el acceso de esta
manera, apaga la computadora, desconecta el teclado e iníciala nuevamente, mostrará
un mensaje de error en la pantalla con la tecla para entrar a BIOS.

Al modificar los datos en la BIOS la computadora no sufre ningún daño, pero en el peor
de los casos no arrancará, se bloqueará y la pantalla pernanecerá completamente
negra. Aún en estos casos se puede arrancar la computadora oprimiendo la tecla
INSERT al iniciarla, restaurando la configuración de fábrica, sin embargo, se perderán
las configuraciones individuales desde la hora hasta las características del disco duro.

Flash-ROM, EEPROM Y CMOS. - Este programa se guarda en un chip de memoria ROM
(Read Only Memory) que se halla fijo en la tarjeta madre. Para que esa memoria ROM
pueda trabajar junto con el programa BIOS se utilizan elementos EPROM y EEPROM.
Mientras que en las EPROM (Erasable Programmable ROM) sólo se puede escribir con
técnicas especiales, los chips EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM) se
pueden programar por computadora creando un aumneto de tensión (12 voltios
regularmente). Las EEPROM´s se conocen también como Flash-ROM´s.

Capítulo 36:
Arranque de la computadora
Cuando se acciona el botón de encendido o se presiona el botón de re-inicio (Reset) la
carga eléctrica inicial hace que arranque la unidad central proceso y pide instrucciones
al BIOS (instrucciones permanentes que no se borran al apagar la computadora).

El CPU empieza a ejecutar las instrucciones, en particular la Auto prueba de arranque
(Power On Self Test, POST) la cual verifica la integridad de la memoria, controladores, y
dispositivos del sistema.

Actualmente el sistema de Conectar y Funcionar (Plug and Play) es muy común, por lo
que hay que evaluar la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM),
configurar los adaptadores de Conectar y Funcionar, el sonido y el video.

Si el BIOS no es de Conectar y Funcionar, el arranque del sistema pase a la siguiente
fase.

El BIOS busca un disco de arranque con las instrucciones para cargar el sistema
operativo. Típicamente el BIOS busca primero en la unidad A: y luego en la unidad C:
hasta que halla el disco de arranque y lee el primer sector o bloque de información.
Este es el sector de arranque que contiene las instrucciones para cargar la PC.

El BIOS le pasa el control, contiene un archivo del sistema llamado Io.sys que ahora
toma la iniciativa. Como su nombre lo dice Io.sys tiene que ver con Entrada y Salida
(Input Output). Hasta aquí todas las PC´s arrancan de la misma manera. Una vez que
se inicia el sistema operativo el proceso empieza a variar.

Con Windows Io.sys hace lo siguiente:

Lee y procesa Msdos.sys, un archivo de configuración del sistema Dá el mensaje de
"Iniciando Windows" Muestra el logo de Windows Produce el Registro usando dos
archivos, User.dat y System.dat Carga los controladores Himen.sys, Ifshelp.sys and
Setver.sys para construir la memoria y la estructura de archivos Halla el archivo
Config.sys en el directorio raíz y establece su configuración Organiza las variables de
ambiente Busca un archivo Autoexec.bat en el directorio raíz, y si lo halla, ejecuta
Command.com para interpretarlo Inicia un programa llamado Win.com , para
ensamblar los componetes de Windows
Capítulo 37:
 Dispositivos de Entrada y Salida

Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense
dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan
por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno
PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.

Discos
No formateé un disco pre-formateado Mantenga los discos alejados del magnetismo
(cualquier aparato eléctrico) Use discos con cubierta deslizable de plástico Evite las
temperaturas extremas
Capítulo 38:
 Evitando Virus

Sea que baje archivos de Internet, abra anexos en el E-mail o comparta discos flexibles,
asegúrese de mantener su computadora limpia de Virus de la siguiente manera:

Instale un programa antivirus Manténga su antivirus actualizado Revise
completamente el disco duro regularmente (por lo menos semanalmente) Siempre,
siempre, respalde su información Tenga un disco de arranque a la mano Revise los
discos flexibles antes de abrirlos No tema abrir correo electrónico con sólo texto
Solamente baje archivos de Internet de lugares confiables Si detecta virus en su
computadora no ignore la advertencia Si halla virus en algún disco flexible, dé aviso a
quien corresponda
Capítulo 39:
 El Registro de Windows

¿Qué es?

Es una muy importante base de datos que contiene el registro de miles de
configuraciones de Windows. Entre otras cosas contiene: la información de la
apariencia del Escritorio, un registro de los periféricos instalados en el sistema y sus
controladores y la configuración de la mayoría de los programas de la computadora.

Cualquier error en esta base de datos tendrá serias consecuencias en el
funcionamiento del sistema, incluyendo el que Windows sencillamente no arranque.
Por ésta razón, Windows hizo difícil de encontrar el Editor del Registro, el cual permite
hacer cambios manuales al Registro. En caso de querer hacer algún ajuste al sistema,
preferentemente hay que hacerlo en el Panel de control, esa es la manera más segura.
El editar el Registro manualmente es solamente para aquellos que están seguros de lo
que están haciendo.

Entrando al Registro

Para entrar el Editor del Registro haz clic en Inicio, Ejecutar. En la caja de diálogo
Ejecutar, en el campo Abrir, escribe: regedit y haz clic en Aceptar.

Se abrirá la ventana del Editor del Registro que es semejante a la ventana del
Explorador de Windows y está dividida en dos ventanas más pequeñas. La ventana de
la izquierda muestra el icono de Mi PC, al hacer un doble clic sobre él nos mostrará las
carpetas que Windows llama las Claves H (HKEYS), la otra ventana está en blanco, pero
se usa para ver el contenido de las claves. Las Claves son semejantes a directorios ya
que contienen otras claves o carpetas y son las siguientes:

a) HKEY_CLASSES_ROOT: contiene configuraciones que afectan a todo el sistema. Si
hay múltiples usuarios registrados en el sistema, cualquier cambio en ésta Clave
afectaría a cada usuario. Sus configuraciones incluyen información acerca de los tipos
de archivos y la extensión de sus archivos. También contiene información acerca de
OLE (Object Linking and Embedding). Esto permite crear un objeto en un programa,
como una gráfica en Microsoft Excel y colocarla en otro programa como Microsoft
Word.

b) HKEY_CURRENT_USER: es más bien un icono que una Clave, tiene que ver con la
carpeta de la Clave USERS de quien esté usando la computadora. Contiene información
más detallada de la configuración del usuario actual.

c) HKEY_LOCAL_MACHINE: mantiene un registro e información de todo lo que se halla
instalado en la computadora. Es una base de datos maestra con la información de
cómo usar cada programa o dispositivo y la configuración de cada componente.
Contiene la configuración completa de todo el sistema.

d) HKEY_USERS: tiene la información acerca de cómo Windows y cada programa
individual del sistema está personalizado para cada usuario. Mantiene un registro de
absolutamente todo, desde el fondo de pantalla preferido hasta la página de inicio del
Explorador de Internet. La mayoría de la computadoras tienen un solo usuario para lo
cual sus configuraciones estarán en la carpeta default. Si por otra parte, hay varios
usuarios registrados en la computadora, cada uno de ellos tendrá su propia carpeta.
Conteniendo sus propias preferencias de configuración.

e) HKEY_CURRENT_CONFIG: ésta Clave tiene que ver con la información de la Clave
MACHINE, en lo que tiene que ver con la configuración de pantalla (resolución, color,
etc.), también cuál de las impresoras instaladas es la impresora de inicio. Mantiene el
registro de la configuración actual.

f) HKEY_DYN_DATA: quiere decir información dinámica. La información que se halla
aquí no es meramente estática, sino que cambia cada vez que el sistema inicia.
Almacena información de cada componente de la computadora, su estatus actual y sus
controladores, misma que se halla en forma hexadecimal.

Una manera segura de hacer cambios en el Registro es la siguiente:

- Selecciona la carpeta del Registro que quieres modificar.

- Haz clic en Registro, Exportar archivo del registro.
- En Exportar archivo del Registro de configuraciones, Guardar en, selecciona en
donde (generalmente Mis documentos) se guardará la copia original de la carpeta del
Registro que quieres modificar.

- En Nombre de archivo, escribe el nombre del archivo con que guardarás la copia
original de la carpeta del Registro (que tenga relación con la Rama exportada).

- Asegúrate de activar la casilla Rama seleccionada y haz clic en Guardar.

- Ahora haz los cambios que quieras y re-inicia la computadora.

- Si algo no salió como querías (y puedes volver al Registro) haz clic en Registro,
Importar archivo del registro.

- En Importar archivo del Registro de configuraciones, selecciona la copia original del
archivo del registro que quieres restaurar y haz clic en Abrir.

Nota: es una buena costumbre hacer una COPIA COMPLETA del Registro ANTES de
hacer CUALQUIER cambio.

En caso de no iniciar el sistema (Win 98)

- Inicia el sistema (puede ser necesario usar tu disco de inicio).

- En DOS escribe: scanreg/restore.

- Aparece una pantalla azul con las últimas cinco copias del Registro, selecciona la más
actual lista.

- Cuando se indique presiona Enter para re-iniciar.

Recomendaciones para una computadora lenta (falta de memoria)

1.- Cierre las aplicaciones (programas) que no esté utilizando

2.- Divida su trabajo en partes más breves

3.- Desactive la opción Deshacer cuando la aplicación lo permita

4.- Si tiene dos discos duros cambie el archivo de intercambio (Swap) al disco más
rápido

5.- Ajuste el tamaño del archivo de intercambio (memoria virtual en disco): Panel de
Control/Sistema/Rendimiento/Memoria virtual.
Modulo curso virtual mantenimineto de equipos computacionales

Contenu connexe

Tendances

Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01
Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01
Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01Andryk Ramos
 
Informatica operacion del equipo de computo
Informatica operacion del equipo de computoInformatica operacion del equipo de computo
Informatica operacion del equipo de computosira1997
 
Ensamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de Computo
Ensamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de ComputoEnsamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de Computo
Ensamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de ComputoAdRy Dy
 
hardware y software
hardware y softwarehardware y software
hardware y softwarefabianorte
 
Mantenimiento y reparación de pc guias y ejercicios
Mantenimiento y reparación de pc  guias y ejerciciosMantenimiento y reparación de pc  guias y ejercicios
Mantenimiento y reparación de pc guias y ejerciciosYahairaDomnguez
 
Manual soporte-tecnico-5856
Manual soporte-tecnico-5856Manual soporte-tecnico-5856
Manual soporte-tecnico-5856javierdomher
 
Tipos de memoria rom resumen copia
Tipos de memoria rom resumen   copiaTipos de memoria rom resumen   copia
Tipos de memoria rom resumen copiaaliciamatamoros
 
U2 ordenador gestion-ficheros_parte1
U2   ordenador gestion-ficheros_parte1U2   ordenador gestion-ficheros_parte1
U2 ordenador gestion-ficheros_parte1upavtrabajosocial
 
Configurar Una Computadora
Configurar Una ComputadoraConfigurar Una Computadora
Configurar Una Computadoraalezito0
 
Manual De Mantenimiento De Hardware Y Software De Computadores
Manual De Mantenimiento De Hardware Y Software De ComputadoresManual De Mantenimiento De Hardware Y Software De Computadores
Manual De Mantenimiento De Hardware Y Software De ComputadoresAndrew Cubillos
 
Informatica
InformaticaInformatica
InformaticaJaz-Lian
 
Mantenimiento correctivo y preventivo de software y hardware
Mantenimiento correctivo y preventivo de software y hardwareMantenimiento correctivo y preventivo de software y hardware
Mantenimiento correctivo y preventivo de software y hardwareJacob Garciavelazquez
 
Diagnostico de computadoras
Diagnostico de computadorasDiagnostico de computadoras
Diagnostico de computadorasfarell1091
 
Guia de Mantenimiento
Guia de MantenimientoGuia de Mantenimiento
Guia de MantenimientoJosue Gr
 
INFORMATICAA GRUPO 4
INFORMATICAA GRUPO 4INFORMATICAA GRUPO 4
INFORMATICAA GRUPO 4chinish
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informaticayeka2010
 

Tendances (19)

Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01
Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01
Copiademantenimientodeunapc2 120605185321-phpapp01
 
Informatica operacion del equipo de computo
Informatica operacion del equipo de computoInformatica operacion del equipo de computo
Informatica operacion del equipo de computo
 
Ensamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de Computo
Ensamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de ComputoEnsamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de Computo
Ensamble, COnfiguración y mantenimiento de un Equipo de Computo
 
hardware y software
hardware y softwarehardware y software
hardware y software
 
Informe final grupo_103380_5 (2)
Informe final grupo_103380_5 (2)Informe final grupo_103380_5 (2)
Informe final grupo_103380_5 (2)
 
Mantenimiento y reparación de pc guias y ejercicios
Mantenimiento y reparación de pc  guias y ejerciciosMantenimiento y reparación de pc  guias y ejercicios
Mantenimiento y reparación de pc guias y ejercicios
 
Manual soporte-tecnico-5856
Manual soporte-tecnico-5856Manual soporte-tecnico-5856
Manual soporte-tecnico-5856
 
Tipos de memoria rom resumen copia
Tipos de memoria rom resumen   copiaTipos de memoria rom resumen   copia
Tipos de memoria rom resumen copia
 
U2 ordenador gestion-ficheros_parte1
U2   ordenador gestion-ficheros_parte1U2   ordenador gestion-ficheros_parte1
U2 ordenador gestion-ficheros_parte1
 
Configurar Una Computadora
Configurar Una ComputadoraConfigurar Una Computadora
Configurar Una Computadora
 
Manual De Mantenimiento De Hardware Y Software De Computadores
Manual De Mantenimiento De Hardware Y Software De ComputadoresManual De Mantenimiento De Hardware Y Software De Computadores
Manual De Mantenimiento De Hardware Y Software De Computadores
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Mantenimiento correctivo y preventivo de software y hardware
Mantenimiento correctivo y preventivo de software y hardwareMantenimiento correctivo y preventivo de software y hardware
Mantenimiento correctivo y preventivo de software y hardware
 
Diagnostico de computadoras
Diagnostico de computadorasDiagnostico de computadoras
Diagnostico de computadoras
 
Guia de Mantenimiento
Guia de MantenimientoGuia de Mantenimiento
Guia de Mantenimiento
 
Informatica 5
Informatica 5Informatica 5
Informatica 5
 
INFORMATICAA GRUPO 4
INFORMATICAA GRUPO 4INFORMATICAA GRUPO 4
INFORMATICAA GRUPO 4
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 

Similaire à Modulo curso virtual mantenimineto de equipos computacionales

1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucion
1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucion1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucion
1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucionMelkisedec Gutierez Morales
 
mantenimiento preventivo y correctivo de la PC
mantenimiento preventivo y correctivo de la PCmantenimiento preventivo y correctivo de la PC
mantenimiento preventivo y correctivo de la PCViridiana Betanzos
 
Pasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenadorPasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenadorarmara123
 
Pasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenadorPasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenadorarmara123
 
Configuración y ensamble
Configuración y ensambleConfiguración y ensamble
Configuración y ensambleAdRy Dy
 
Operación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XDOperación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XD8546564555
 
Operación de un equipo de computo
Operación de un equipo de computoOperación de un equipo de computo
Operación de un equipo de computo8546564555
 
Ensamble equipodecómputo
Ensamble equipodecómputoEnsamble equipodecómputo
Ensamble equipodecómputoJoceline Vargas
 
Ensamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadorasEnsamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadorasbrianjhch
 
Apuntes de operacion equipo de computo
Apuntes de operacion equipo de computoApuntes de operacion equipo de computo
Apuntes de operacion equipo de computoIsmael Antonio
 
Manual de mantenimiento preventivo de Hardware y Software
Manual de mantenimiento preventivo de Hardware y SoftwareManual de mantenimiento preventivo de Hardware y Software
Manual de mantenimiento preventivo de Hardware y Softwarecompuiti2012
 
Ensambleje y mantenimiento de pc
Ensambleje y mantenimiento de pcEnsambleje y mantenimiento de pc
Ensambleje y mantenimiento de pcbrianjhch
 
Partes internas de la computadora
Partes internas de la computadora Partes internas de la computadora
Partes internas de la computadora Jocelyn Morales
 
Informe fase 3
Informe fase 3Informe fase 3
Informe fase 3heibame
 
Wq mantenimiento preventivo de ec
Wq mantenimiento preventivo de ecWq mantenimiento preventivo de ec
Wq mantenimiento preventivo de ecjmprcbta31
 
Ensamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadorasEnsamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadorasbrianjhch
 
Mantenimiento Preventivo
Mantenimiento PreventivoMantenimiento Preventivo
Mantenimiento Preventivodannymauriciojr
 

Similaire à Modulo curso virtual mantenimineto de equipos computacionales (20)

1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucion
1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucion1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucion
1. cómo y para qué sirve el mantenimiento preventivo y correctivo solucion
 
mantenimiento preventivo y correctivo de la PC
mantenimiento preventivo y correctivo de la PCmantenimiento preventivo y correctivo de la PC
mantenimiento preventivo y correctivo de la PC
 
Unidad 2 luis torres
Unidad 2  luis   torresUnidad 2  luis   torres
Unidad 2 luis torres
 
Pasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenadorPasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenador
 
Pasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenadorPasos para el mantenimiento del ordenador
Pasos para el mantenimiento del ordenador
 
Configuración y ensamble
Configuración y ensambleConfiguración y ensamble
Configuración y ensamble
 
Operación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XDOperación de un equipo de computo XD
Operación de un equipo de computo XD
 
Operación de un equipo de computo
Operación de un equipo de computoOperación de un equipo de computo
Operación de un equipo de computo
 
Ensamble equipodecómputo
Ensamble equipodecómputoEnsamble equipodecómputo
Ensamble equipodecómputo
 
Ensamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadorasEnsamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadoras
 
Apuntes de operacion equipo de computo
Apuntes de operacion equipo de computoApuntes de operacion equipo de computo
Apuntes de operacion equipo de computo
 
Manual de mantenimiento preventivo de Hardware y Software
Manual de mantenimiento preventivo de Hardware y SoftwareManual de mantenimiento preventivo de Hardware y Software
Manual de mantenimiento preventivo de Hardware y Software
 
Ensambleje y mantenimiento de pc
Ensambleje y mantenimiento de pcEnsambleje y mantenimiento de pc
Ensambleje y mantenimiento de pc
 
Partes internas de la computadora
Partes internas de la computadora Partes internas de la computadora
Partes internas de la computadora
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informe fase 3
Informe fase 3Informe fase 3
Informe fase 3
 
Wq mantenimiento preventivo de ec
Wq mantenimiento preventivo de ecWq mantenimiento preventivo de ec
Wq mantenimiento preventivo de ec
 
Ensamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadorasEnsamblaje y mantenimiento de computadoras
Ensamblaje y mantenimiento de computadoras
 
Mantenimiento Preventivo
Mantenimiento PreventivoMantenimiento Preventivo
Mantenimiento Preventivo
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 

Plus de Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Plus de Servicio Nacional de Aprendizaje SENA (6)

II sena innova & I feria del empleo y emprendimiento
II sena innova & I feria del empleo y emprendimientoII sena innova & I feria del empleo y emprendimiento
II sena innova & I feria del empleo y emprendimiento
 
Actividad 1 LA TÉCNICA DIDÁCTICA DE APRENDIZAJE COLABORATIVO
Actividad 1 LA TÉCNICA DIDÁCTICA DE APRENDIZAJE COLABORATIVOActividad 1 LA TÉCNICA DIDÁCTICA DE APRENDIZAJE COLABORATIVO
Actividad 1 LA TÉCNICA DIDÁCTICA DE APRENDIZAJE COLABORATIVO
 
Portafolio de servicio del sistema de bibliotecas sena
Portafolio de servicio del sistema de bibliotecas senaPortafolio de servicio del sistema de bibliotecas sena
Portafolio de servicio del sistema de bibliotecas sena
 
Reglamento para el uso de computadores portatiles
Reglamento para el uso de computadores portatilesReglamento para el uso de computadores portatiles
Reglamento para el uso de computadores portatiles
 
Instructivo de prestamo de equipos moviles htc
Instructivo de prestamo de equipos moviles htcInstructivo de prestamo de equipos moviles htc
Instructivo de prestamo de equipos moviles htc
 
Actividades semana 1 curso mtto equi comput
Actividades semana 1 curso mtto equi computActividades semana 1 curso mtto equi comput
Actividades semana 1 curso mtto equi comput
 

Modulo curso virtual mantenimineto de equipos computacionales

  • 1. Fuente http://www.mailxmail.com/curso-manual-soporte-tecnico/introduccion Fuente el curso  0. Presentación  1. Introducción  2. Tipos de mantenimiento  3. Seguridad  4. Cómo instalar una computadora  5. Cómo crear un disco de inicio  6. Cómo instalar una impresora  7. Cómo instalar un programa  8. Mantenimiento del Sistema  9. Otras instalaciones  10. Preparación y formateado del disco duro  11. Instalación del sistema operativo  12. Añadir componentes de Windows  13. Cómo instalar un CD-W o DVD  14. Cómo instalar más memoria en la computadora  15. Cómo instalar una tarjeta de video  16. Cómo instalar un módem, tarjeta de sonido o tarjeta de red  17. Componentes principales de una computadora  18. Las partes del procesador  19. Memoria  20. Tarjetas  21. El Sistema Bus  22. BIOS  23. Batería  24. Conexiones para periféricos  25. Dispositivos de Almacenamiento  26. Disco Duro (Hard Drive)  27. Disco Flexible (Floppy Disk)  28. Disco Compacto (Compact Disk, CD)  29. Fuente de Poder  30. Teclado  31. Ratón  32. Monitor  33. Impresora  34. Módem  35. BIOS  36. Arranque de la computadora  37. Dispositivos de Entrada y Salida  38. Evitando Virus  39. El Registro de Windows
  • 2. Capítulo 1: Introducción Ningún objeto, aparato o cosa hecha por el hombre dura para siempre, absolutamente todo objeto elaborado por el hombre sufre algún tipo de desgaste o avería, es decir que tiene un índice de fallas que es proporcional a su uso, el método de fabricación, los materiales empleados en su elaboración, etc. En otras palabras, todos los artículos hechos por el hombre fallarán tarde o temprano. Y las computadoras no son la excepción. Durante el manejo regular de una computadora con frecuencia surgen diversos problemas, estas dificultades se deben a dos aspectos fundamentales el "hardware" y el "software". Sin embargo, al igual que casi con cualquier cosa podemos mantener nuestra computadora trabajando razonablemente bien y a veces hasta podemos mejorar su desempeño haciendole pequeños ajustes. El propósito de éste manual es precisamente el de ayudarnos a seguir trabajando con la computadora resolviendo algunas situaciones comunes que en otros casos impiden que continuemos con nuestro trabajo. Capítulo 2: Tipos de mantenimiento Una descripción de mantenimiento es: Tener y conservar en condiciones seguras de uso cualquier utensilio, dispositivo, herramienta, sistema, equipo o maquinaria. ¿Cómo sabemos cuando algún objeto reúne estas condiciones? Mediante: 1.- El Mantenimiento Predictivo. Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente programadas) para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del dispositivo y poder corregirla, manteniendo de ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso. 2. El Mantenimiento Preventivo. Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza y reparaciones (generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones seguras de uso, con el fin de evitar posibles daños al operador o al equipo mismo. 3. El Mantenimiento Correctivo. Es reparar, cambiar o modificar cualquier herramienta, maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza.
  • 3. Capítulo 3: Seguridad Una computadora es un equipo que funciona con corriente eléctrica por lo que obviamente habrá que tener los mismos cuidados y consideraciones que se tienen al trabajar con cualquier artículo eléctrico. Pongamos atención a las siguientes reglas básicas de seguridad: 1.- Siempre y antes de abrir el gabinete, Apaga y Desconecta la computadora. Usa el procedimiento usual para salir de Windows y desconecta la computadora. 2.- Nunca muevas la computadora cuando esté funcionado. El disco duro puede dañarse al mover la computadora cuando está funcionado. 3.- Nunca conectes ningún dispositivo (ratón, teclado, etc.) cuando la computadora esté prendida. Se puede dañar la tarjeta madre. 4.- Cuando hayas abierto la computadora, toca cualquier parte metálica del gabinete para descargar la electricidad estática que hay en tu cuerpo. Hasta la corriente más baja puede dañar los chips de memoria o el procesador. 5.- Nunca abras un monitor, aún apagado y desconectado almacena corriente eléctrica por periodos prolongados de tiempo y puedes recibir una muy fuerte descarga eléctrica. Herramientas Para trabajar con una computadora no es necesario tener herramientas especiales, bastará con: 1.- Desarmador de punta plana 2.- Desarmador de punta de cruz 3.- Pinzas de punta o tenacillas. 4.- Una aspiradora portátil puede ser útil. Capítulo 4: Cómo instalar una computadora Ya sea que compremos una computadora de marca o una computadora ensamblada (la única y gran diferencia es el precio), una adecuada y correcta instalación es básica para su buen funcionamiento, para una buena instalación hay que seguir los siguientes pasos: Desempaca con mucho cuidado los componentes del sistema, asegurándote de que el paquete (monitor, gabinete, teclado, ratón, bocinas, etc.) esté completo. Coloca el monitor y el gabinete (CPU) en una superficie firme, plana y nivelada. En donde no esté expuesta a temperaturas extremas de calor o frío y cuidando de no obstruir las entradas de aire de la computadora, recuerda dejar por lo menos tres pulgadas de
  • 4. espacio en la parte trasera y superior del monitor para una buena y continua circulación del aire. Coloca el teclado, el ratón y las bocinas en una superficie firme, plana y nivelada. Con los cables provistos (extiéndelos completamente) haz las conexiones monitor-cpu, teclado-cpu, ratón-cpu y bocinas-cpu, asegurándote de que hayan quedado bien firmes. Por lo general es casi imposible el equivocarse al hacer las conexiones por el tamaño, tipo y hasta el color de los conectores, que facilitan efectuar bien las conexiones fácilmente. Conecta los cables de corriente del monitor, el gabinete (CPU) y las bocinas al regulador de voltaje o al toma corriente más conveniente. Antes de prender la computadora, asegúrate de seleccionar el tipo de corriente eléctrica correcta (115 v) en la parte posterior del CPU. Capítulo 5: Cómo crear un disco de inicio Ocasionalmente nuestro sistema fallará es decir no arrancará la computadora, o tal vez sea necesario formatear el disco duro e instalar nuevamente el sistema operativo, es esos casos es muy necesario contar con un disco de arranque que corresponda con el sistema operativo que tengamos instalado en la computadora. Un disco de inicio de Windows 98 sólo será útil para una computadora que tenga instalado Windows 98. Para hacer un disco de inicio, sigue estos pasos: Prepara un disco formateado de 3.5'' y le pones una etiqueta que lo identifique como Disco de Inicio de Windows o Disco de Arranque. Haz clic en el botón Inicio, señala Configuración y haz clic en Panel de Control. Ahora haz doble clic sobre el icono Agregar o Quitar Programas. En Propiedades de Agregar o quitar programas, haz clic en la pestaña Disco de inicio y sigue las instrucciones en pantalla. Introduce el disco en la disquetera y haz clic en el botón Crear disco. A continuación Windows copiará del disco duro al disco de 3.5'' los archivos necesarios para arrancar la computadora y que funcione como disco de inicio de Windows. Una vez que termine lo retiras de la disquetera y lo guardas muy bien (ojalá nunca lo uses). Capítulo 6: Cómo instalar una impresora Una impresora es el complemento ideal para cualquier computadora pues te permitirá hacer impresiones en papel de tus documentos, archivos, imágenes o fotografías favoritas. Para instalar una impresora sigue los siguientes pasos (la computadora debe estar apagada):
  • 5. Desempaca con cuidado el equipo. Remueve completamente el material de empaque del interior de la impresora. Coloca la impresora en una superficie firme, plana y nivelada. Haz la conexión impresora-cpu (este cable generalmente se compra aparte debido a que la entrada de la impresora y la computadora pueden ser diferentes). Conecta la impresora al toma corriente más conveniente y enciéndela. Coloca en su lugar los cartuchos de tinta (no olvides remover la cinta adhesiva protectora). Coloca papel en la impresora. Enciende la computadora. a) Desde este punto de la instalación pueden presentarse algunas opciones, por ejemplo: La impresora será detectada automáticamente por Windows. Sigue las instrucciones en pantalla. Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las instrucciones. b) También es posible instalar una impresora de la siguiente manera: 1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Impresoras. 2.- Haz clic en Agregar impresora. 3.- Sigue las instrucciones en pantalla. 4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las instrucciones. c) Otra opción para la instalación puede ser: 1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control. 2.- Selecciona y haz doble clic en el icono Agregar nuevo hardware. 3.- Sigue las instrucciones en pantalla. 4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las instrucciones. Nota importante: en todos los casos es necesario re-iniciar la computadora después de la instalación de la impresora. Capítulo 7: Cómo instalar un programa Muy frecuentemente es necesario poner en la computadora algún otro programa o hasta actualizar uno anterior, a éste procedimiento se le conoce como instalación, para instalar un programa hay que hacer lo siguiente: 1.- Introduce el disco (flexible o compacto) del programa a instalar en la unidad de disco que corresponda (A: o D:).
  • 6. 2.- En caso de un programa en disco compacto el programa de instalación se iniciará automáticamente, sigue las instrucciones en pantalla para aceptar los términos del contrato y seleccionar la carpeta de instalación. 3.- Re-inicia la computadora. Nota importante: en todos los casos es necesario re-iniciar la computadora después de la instalación de un programa. Cómo desinstalar un programa: 1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control, Agregar o quitar programas 2.- En Propiedades de Agregar o quitar programas, selecciona el programa que deseas desinstalar y haz clic en Agregar o quitar 3.- Confirma la desinstalación del programa y haz clic en Aceptar. Nota: Algunas veces desinstalar un programa no es tan simple, pues referencias a ese programa permanecen en el sistema aún cuando se haya desinstalado usando la opción Agregar o quitar programas. Cómo desinstalar un programa manualmente. Haz clic en Inicio, Ejecutar. En Ejecutar, en la casilla Abrir, escribe: REGEDIT y haz un clic en Aceptar. Ten mucho cuidado al editar el registro pues el más mínimo error traerá sus consecuencias. Haz doble clic en: HKEY_LOCAL_MACHINE, SOFTWARE, MICROSOFT, WINDOWS, CURRENT VERSION, UNINSTALL. Dentro de UNINSTALL en la ventana izquierda halla y elimina la referencia del programa que quieras eliminar, por medio de hacerle un clic derecho y hacer un clic en la opción Eliminar. Si por accidente eliminas una de un programa instalado, tendrás problemas cuando quieras desinstalarlo. Capítulo 8: Mantenimiento del Sistema Las últimas versiones de Windows tienen programas muy útiles para dar mantenimiento a los discos del sistema y que se deben usar regularmente para prevenir problemas. También pueden ser de ayuda cuando la computadora no lee un disco. ScanDisk (Revisión de Disco).- Revisa el disco seleccionado y repara los problemas que halle. Se recomienda correr ScanDisk por lo menos una vez al mes. Antes de correr
  • 7. ScanDisk desactiva el protector de pantalla y cierra todos los programas, para iniciar ScanDisk: Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y ScanDisk. Selecciona la unidad que deseas revisar. Selecciona el tipo de prueba, (completa preferentemente). Si quieres modificar las áreas del disco a revisar haz clic en Opciones. Selecciona Reparar errores automáticamente. Si deseas cambiar las opciones de revisión haz clic en Avanzado (por lo general no las cambies) Haz clic en Iniciar Defrag (Desfragmentador de Disco).- Mantiene las partes de un archivo en sectores contiguos para que se pueda hallar y cargar más rápidamente. Además re-organiza los archivos y mejora el desempeño del disco ya que a los discos muy fragmentados les toma más tiempo accesar y guardar archivos. Es conveniente correrlo por lo menos una vez al mes. Antes de correr el Desfragmentador del disco, vacía la papelera de reciclaje, elimina los archivos temporales, cierra todos los programas y desactiva el protector de pantalla, para iniciar el Desfragmentador del disco: Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Desfragmentador de disco. Selecciona la unidad que deseas desfragmentar. Si deseas que re-ordene los archivos de programa (recomendable) y compruebe errores de la unidad (recomendable) haz clic en Configuración. Haz clic en Aceptar Liberador de espacio en disco.- Este útil programa nos sirve para deshacernos de archivos que ocupan espacio en el disco duro, tales como: archivos temporales, archivos caché de Internet y archivos de programa innecesarios, para iniciar el Liberador de espacio en disco: Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Liberador de espacio en disco. Selecciona la unidad que deseas liberar y haz clic en Aceptar. En Liberador de espacio en disco selecciona los archivos que quieras eliminar. En Más opciones hallarás otras opciones para recuperar espacio en el disco duro. Haz clic en Aceptar y otro clic en Sí para eliminar los archivos seleccionados. Estas tareas se deben realizar en todas las computadoras con regularidad dependiendo de la frecuencia con que se utilice el equipo. Un usuario experimentado puede programar estas revisiones para que se lleven a cabo de manera automática de la siguiente manera: 1.- Haz clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Asistente para mantenimiento. 2.- Selecciona Cambiar la configuración o la programación del mantenimiento y haz clic en Aceptar.
  • 8. 3.- Selecciona como se realizará la optimización (personalizada) y haz clic en Siguiente. 4.- Selecciona la hora más adecuada para el mantenimiento y haz clic en Siguiente. 5.- Desmarca los programas que se abran automáticamente y haz clic en Siguiente. 6.- Selecciona la frecuencia y hora para correr el Desfragmentador de disco usando las opciones Reprogramar y Configurar. Haz clic en Siguiente. 7.- Selecciona la frecuencia y hora para correr el ScanDisk usando las opciones Reprogramar y Configurar. Haz clic en Siguiente. 8.- Selecciona tu opción para eliminar los archivos innecesarios usando las opciones Reprogramar y Configurar. Haz clic en Siguiente. 9.- Comprueba que las tareas se realicen a la hora más conveniente y haz clic en Finalizar. Nota: Correr el ScanDisk y el Desfragmentador de disco puede tomar varias horas dependiendo del tamaño del disco duro. Un buen mantenimiento a una computadora no puede estar completo sin una revisión de virus. Puesto que tenemos información valiosa en la computadora que no queremos perder, es recomendable tener instalado un buen programa antivirus, correrlo con frecuencia (según el uso, acceso a Internet, etc.) y mantenerlo actualizado (conectándote a la página del fabricante y bajando las últimas definiciones de virus). Para correr el antivirus: Activa tu programa antivirus. Selecciona la unidad a revisar. Haz clic en Buscar, Scan o Aceptar. El programa te indicará cuando haya terminado y los resultados de la búsqueda Capítulo 9: Otras instalaciones Con alguna frecuencia hay que hacer otro tipo de instalaciones en una computadora, ahora veremos algunas de las instalaciones más comunes. Cómo instalar un nuevo disco duro (I) Desconecta la computadora y quita la cubierta. Desconecta el cable de la corriente y de datos del disco duro. Quita los tornillos que lo sujetan y sácalo de la computadora. Asegúrate que el nuevo disco duro esté seleccionado como Master. Insértalo en su lugar y atorníllalo. Conecta el cable de la corriente y de datos al disco duro. Coloca la cubierta y conecta la computadora. Al
  • 9. iniciar el sistema el BIOS reconocerá el nuevo disco duro instantáneamente. Instala el Sistema Operativo. Cómo instalar un disco duro adicional: primero y antes de instalar el segundo disco duro hay que decirle al sistema que lo detecte automáticamente y para esto, hay que hacer lo siguiente: a) Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control, Sistema. b) En Propiedades de Sistema, haz clic en Rendimiento, Sistema de archivos. c) En Propiedades de Sistema de archivos, haz clic en Disco y otro clic en: Buscar nuevas unidades de disco cada vez que inicie su PC y haz clic en Aceptar y Aceptar. Ahora, suponiendo que el sistema tenga la unidad de disco A: la unidad de disco duro C: y la unidad de CD-ROM D: hay que cambiar la letra de la unidad de disco D: por otra letra, porque cuando el sistema se re-inicie y halle el segundo disco duro, la computadora le asignará automáticamente la letra D: y para esto, hay que hacer lo siguiente: a) Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control, Sistema. b) En Propiedades de Sistema, haz clic en Administrador de dispositivos. c) Haz doble clic en CD-ROM para ver la unidad de disco D: instalada, haz clic en ella y haz clic en Propiedades. d) En Propiedades de (la unidad de CD-ROM), haz clic en Configuración y cambia la Letra de la primera unidad y la Letra de la última unidad por otra (debe ser la MISMA LETRA y preferentemente dos o tres letras hacia arriba) y haz clic en Aceptar y Aceptar. e) Ahora re-inicia la máquina. (en Mi PC debe verse el cambio). Ya estamos listos para instalar el disco duro adicional, por lo que: a) Antes de conectar el segundo disco duro, hay que configurarlo como SLAVE (Esclavo) ya que el disco duro del sistema es el MASTER (Maestro), para esto sólo hay que colocar el "jumper" como lo indica la ilustración que viene en el disco duro, asegúrate de colocarlo de la manera correcta. b) Enseguida conecta el cable gris plano (bus de datos) que esté disponible, el cable de la corriente y el cable del sonido y asegúralo correctamente usando los tornillos disponibles. Conecta la computadora, enciéndela y listo, el nuevo disco se verá en Mi Computadora. Cómo instalar un disco duro sin re-instalar los programas 1.- Conecta el nuevo disco como SLAVE. 2.- Formatea el nuevo disco duro con el sistema: FORMAT/S D: (D es la letra del nuevo disco duro).
  • 10. 3.- Re-inicia el sistema y en DOS escribe el siguiente comando XCOPY C: D: /K/Y/C/H/I/F/R/E (con este comando se hace una copia perfecta del disco C: en D: 4.- Ahora sólo hay que conectar el nuevo disco como MASTER y el antiguo como SLAVE Capítulo 10: Preparación y formateado del disco duro 1.- Con la computadora apagada, introduce el disco de inicio de Windows 98 o Windows Millenium y encendemos el ordenador. 2.- Después de unos segundos saldrá una pantalla con varias opciones, entre ellas escogeremos "Iniciar PC con compatibilidad con CD-ROM" y pulsamos la tecla Enter seguidamente continuará leyendo el disco de inicio. 3.- Cuando termine de leer el disco, nos dará información acerca de los controladores del CD-ROM y lo que es mas importante la letra que le corresponde a la unidad de CD- ROM durante la instalación, normalmente es una más que la que normalmente le corresponde, por ejemplo si tenemos solo un disco duro la unidad de CD-ROM para la instalación será la letra E en lugar de la letra D ¡cuidado esto es solo para la instalación! después de darnos esta información se quedará en A:> 4.- Tecleamos Format C: y pulsamos la tecla Enter para formatear la unidad C: nos informará que se van a perder los datos que no se hayan guardado, tecleamos S y pulsamos la tecla Enter cuando termine de formatear podremos ponerle un nombre al disco duro (máximo 11 caracteres) y pulsamos la tecla Enter y nuevamente se quedará en A:> Capítulo 11: Instalación del sistema operativo 1.- Introduce el CD-ROM de Windows 98 o Windows Millenium, teclea E: y Enter. 2.- Teclea Instalar y Enter. Nos avisará que iniciará la instalación y Enter. 3.- Ahora comenzará a hacer un ScanDisk y al terminar nos dará un informe de errores si encuentra alguno (lógicamente no habrá ninguno ya que acabamos de formatear la unidad C:) 4.- Con la tecla ® selecciona Salir y Enter. La instalación ha comenzado. 5.- Oprime Siguiente cuando aparezca la ventana del Asistente. Haz clic en Acepto el contrato y presiona Siguiente.
  • 11. 6.- Introduce el código del producto que acompaña al CD-ROM de Windows por ejemplo (CDF22 AR987 HJKLM ABCDE VWX4Y) y presiona Siguiente. 7.- En la siguiente ventana escoge el directorio donde quieres que se instale Windows, por defecto está en C:Windows, presiona Siguiente y en Opciones de instalación seleccionamos Típica y presiona Siguiente. 8.- Introduce el nombre y organización que quieras, por ejemplo puedes poner tu nombre y en organización Personal y presiona Siguiente. 9.- En la ventana de Componentes de Windows selecciona Instalar los componentes más comunes (Recomendado) y presiona Siguiente. 10.- En identificación en Red si no quieres no pongas nada déjalo como está, o por el contrario si lo deseas puedes cambiar todo y luego presiona Siguiente. 11.- Escoge el País o Región y presiona Siguiente. 12.- Escoge la Zona horaria y presiona Siguiente. 13.- Ahora comenzará a crear un disco de Inicio, si no lo deseas presiona Cancelar y si por el contrario quieres hacer uno, entonces retira el que tienes en la disquetera e introduce un disquete formateado y etiquetado y presiona Aceptar. 14.- Una vez creado el disco de Inicio o Cancelado la creación del disco, presiona Finalizar y continuará la carga de Windows y verás el progreso de la instalación. 15.- Se reiniciará varias veces el equipo durante la instalación y finalizará la instalación 16.- Después aparecerá el cuadro de Contraseña de Windows, tienes la opción de no poner nada y la computadora no tendrá contraseña o por el contrario puedes poner un nombre de usuario y contraseña para entrar en la computadora y presiona Aceptar, después de unos segundos por fin verás el Escritorio de Windows. Capítulo 12: Añadir componentes de Windows 1.- Presiona Inicio, selecciona Configuración y haz clic en Panel de Control. 2.- En Agregar/Quitar programas, haz clic en la pestaña Instalación de Windows. 3.- Selecciona los componentes que quieras instalar y presiona Aceptar, si la casilla de verificación se encuentra sombreada, presiona el botón Detalles, para ver el resto de los componentes que aún no están instalados. Selecciona los que desees instalar y presiona Aceptar.
  • 12. 4.- Es posible que en algún caso pida el CD-ROM de instalación de Windows. Recuerda que ahora debes instalar el resto de los componentes como Impresora, Escáner, Módem, Tarjeta gráfica y el resto de tus programas, que tendrás en CD-ROM Instalación de una unidad de disco de 3.5" Ocasionalmente hay que cambiar la unidad de disco de 3.5" por otra, ahora veremos cual es el procedimiento para este cambio. Quita la unidad A: del sistema desconectando con cuidado el cable gris y el cable de la corriente. Coloca la nueva unidad y conecta los cales correctamente. Re-inicia el sistema. Instalación de una unidad CD-ROM (reemplazo) Quita la unidad del sistema desconectando con cuidado el cable gris, el cable de la corriente y el cable del sonido. Coloca la nueva unidad y conecta los cables correctamente. Configura (viene de fabrica como SLAVE) correctamente la nueva unidad (exactamente como la anterior unidad). Re-inicia el sistema. Cómo mejorar la velocidad del CD-ROM Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de Control, Sistema, Administrador de dispositivos. Haz doble clic en CD-ROM, selecciona tu CD-ROM y haz clic en Propiedades. En Propiedades del CD-ROM, Configuración haz clic en DMA (Direct Memory Access) haz clic en Aceptar y re-inicia el sistema. Capítulo 13: Cómo instalar un CD-W o DVD Desconecta la computadora y quita la cubierta. Quita la tapa de plástico del lugar (frente del CPU) en donde colocaras la unidad, si es posible, permite un espacio (para ventilación) entre el CD-ROM existente y la nueva unidad. En la parte posterior de la unidad hay que seleccionar la posición del `jumper´, las opciones son: a) Master: debe seleccionarse si la unidad será la única conectada a un cable de datos (IDE, Integrated Drive Electronics) o si es la segunda unidad conectada al mismo cable y la otra unidad está seleccionada como slave. b) Slave: debe seleccionarse si la unidad será la segunda conectada a un cable de datos (IDE, Integrated Drive Electronics) y la primera unidad conectada al cable es un CD- ROM o un Disco Duro y están seleccionados como master. c) Cable Select: con esta configuración el software decide qué disco es Master y Slave, en la práctica no se utiliza nunca. De cualquier manera siempre consulta el manual de
  • 13. instalación del fabricante. Inserta con cuidado el CD-W en su lugar y asegúralo con sus tornillos. Conecta el cable de datos y el cable de la corriente, si quieres conectar el cable de sonido consulta el manual de instalación del fabricante asegurándote que estén bien firmes, coloca la cubierta y conecta la computadora. Al iniciar, el BIOS reconocerá la nueva unidad y se mostrará en Mi Computadora, la letra asignada a la nueva unidad depende de la configuración del sistema. Ahora instala el programa del CD-W y listo. Windows tiene incorporados una gran cantidad de controladores así que al prender la computadora debe reconocer la unidad nueva. Sólo que no fuera así, habría que insertar el disco con los controladores correspondientes Capítulo 14: Cómo instalar más memoria en la computadora 1.- Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza las ranuras para instalar el módulo de memoria. 2.- Toma el módulo de memoria por las orillas NO toques los contactos dorados pues se puede dañar la memoria. 3.- Inserta el módulo de memoria en la ranura más cercana al módulo ya instalado y asegúralo correctamente. 4.- Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar el sistema, el BIOS reconocerá la memoria instantáneamente. Capítulo 15: Cómo instalar una tarjeta de video La mayoría de las nuevas tarjetas de video usan la interfase AGP (Accelerated Graphics Port) ya que funcionan mejor que las de interfase PCI (Peripheral Component Interconnect). 1.- Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura para instalar la tarjeta de video. 2.- Quita la tapa de la parte posterior del CPU que se halle directamente frente a la ranura de inserción de la tarjeta de video. 3.- Toma la tarjeta de video por las orillas, alinéala sobre la ranura e insértala completamente con firmeza. 4.- Asegúrala al gabinete con el tornillo provisto.
  • 14. 5.- Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocerá la tarjeta de video automáticamente. 6.- Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta de video, sólo sigue las instrucciones en pantalla. Capítulo 16: Cómo instalar un módem, tarjeta de sonido o tarjeta de red 1.- Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura PCI (Peripheral Component Interconnect) que se utilizará. 2.- Quita la tapa de la parte posterior del CPU que se halle directamente frente a la ranura de inserción que usarás. 3.- Toma la tarjeta por las orillas, alinéala sobre la ranura e insértala completamente con firmeza. 4.- Asegúrala al gabinete con el tornillo provisto. 5.- Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocerá la tarjeta de video automáticamente. 6.- Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta que acabas de instalar, sólo sigue las instrucciones en pantalla Capítulo 17: Componentes principales de una computadora 1.- La Tarjeta Madre. Es una tarjeta de circuitos impresos en donde se encuentran instalados diversos componentes (las tarjetas, el procesador y los chips de memoria) para hacer funcionar la computadora, tales como: a) La Unidad Central de Procesamiento (CPU, Central Processing Unit): es un circuito electrónico que funciona como el componente más importante de la computadora. Ya que está a cargo de procesar toda la información que entra o sale de la computadora. Controla todas las operaciones de cálculo y es el encargado de recibir, interpretar y ejecutar todas las instrucciones que se le dan al sistema, así como de administrar y controlar el funcionamiento general de todos los dispositivos conectados a ella, por esa razón también recibe el nombre de "Procesador" o "Microprocesador". Es un tipo de circuito integrado formado por componentes extremadamente pequeños en un material llamado semiconductor, generalmente silicio. Puede contener millones
  • 15. de transistores (actúan como amplificadores, osciladores y conmutadores), resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo en una superficie muy pequeña. Puesto que la Unidad Central de Proceso tiene tantas funciones que llevar a cabo, y muchas de estas funciones requieren ejecutarse inmediata y simultáneamente, un factor determinante en su desempeño es la velocidad (que se mide en ciclos por segundo) con la que ejecuta sus funciones. En otras palabras, entre más rápido sea el microprocesador o unidad central de proceso en ejecutar sus funciones, mucho mejor desempeño tendrá el sistema completo Capítulo 18: Las partes del procesador Unidad de Control, es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción. - Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación. - Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc. - Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida. Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete metálico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU. En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos todos nuestros programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc. Capítulo 19: Memoria
  • 16. Memoria. Bancos de memoria en las ranuras para los juegos de chips de memoria SIMM´s (Single In-Line Memory Module) o DIMM´s (Dual Inline Memory Module) y chips. Caché de segundo nivel (Caché L2): Memoria intermedia, pequeña y ágil que graba los datos entre el procesador y la lenta memoria principal. Memoria insustituible y que le proporciona gran rapidez a la computadora. Esta parte de la computadora se encarga de almacenar temporal o permanentemente todas las instrucciones, datos de entrada, resultados parciales y resultados definitivos, y consiste en unidades de memoria o circuitos integrados (chips). La memoria se puede clasificar como sigue: Memoria Principal (RAM, Random Access Memory) es la memoria de trabajo ya que almacena los datos y los programas que se están empleando en el momento, por espacios de tiempo cortos (desde una fracción de segundo hasta unas horas) en cualquier sección del chip. Memoria Secundaria (ROM, Read Only Memory) es la memoria que almacena datos y programas por espacios de tiempo prolongados (días, semanas, meses, años) almacena los datos y los programas que no se emplean en ese momento, o que no caben en la memoria principal. La capacidad de la memoria se mide principalmente por la capacidad que tenga para trabajar con varias aplicaciones simultáneamente, para lo cual se requiere espacio o área de trabajo que se mide en bytes, entre más espacio tenga para trabajar, mejor será el desempeño del sistema. Se puede saber el tipo de memoria que tiene el sistema contando el número de pins de un módulo de memoria. 30 pins SIMM, 72 pins SIMM, 168 pins DIMM. Capítulo 20: Tarjetas Sonido: también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con más clavijas y posibilidades de conexión, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audífonos permiten oír los sonidos producidos por la tarjeta de sonido. Video: también llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el procesador de la computadora viaja a través de la tarjeta de video, la cual traduce las
  • 17. señales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser: a) salida para el monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor. b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para video (s). c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano. d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión. Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la televisión. e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora. Es un área de almacenaje de información. Entre más memoria tenga la tarjeta mejor se procesará la información. Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate) que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de memoria. f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. Así, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente bueno para los video juegos. g) ventilador: los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos. h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura. Capítulo 21: El Sistema Bus El Sistema Bus: el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad
  • 18. de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4. El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA está conectado a una ranura de expansión negra, la cual se puede usar para conectar tarjetas de sonido o módems antiguas. Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado otros tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards Association] Local Bus). Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o Bus de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry Standard A rchitecture) y más recientemente el PCI ( P eripheral Component Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes tipos de tarjetas. Capítulo 22: BIOS BIOS (Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y configuración que se hallan en un chip de memoria de sólo lectura (no se borran cuando se corta la corriente eléctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central Processing Unit) cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la información del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.). También contiene datos e instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las características del disco duro, éstas se almacenan en el CMOS gracias a la batería, si se acaba la batería los datos modificados desaparecen, mientras que las especificaciones predeterminadas permanecen. Capítulo 23: Batería Batería: básicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la computadora. Capítulo 24: Conexiones para periféricos Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o
  • 19. uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor. El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el máximo son cuatro puertos seriales en una PC. A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las interrupciones, es decir señales que indican que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados. Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta, siempre y cuando disponga de tiempo. El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300 KB/segundo) a la del puerto serial, en él se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rápidamente, como la impresora, unidades externas de disco, escáneres, etc. Estos puertos también se conocen como puertos LPT (Line Printer) los datos se envían a través de ocho líneas de datos. La conexión se lleva a cabo con un enchufe de 25 pins (hembra) Cuando se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no hay suficientes portes para hacer las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de expansión. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una dirección de entrada y salida (Input/Output address) y una dirección de interrupción (IRQ, Interrupt Request Line) Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el número de dispositivos en la PC. La conexión de los dispositivos USB (Universal Serial Bus) tiene lugar a través de un sistema de bus con un pequeño conector de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo también la conexión entre ellos. Capítulo 25: Dispositivos de Almacenamiento Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos o información tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente la información puede almacenarse por un tiempo en la memoria de acceso aleatorio (RAM), externamente la información se guarda en otro tipo de dispositivos que pueden hallarse físicamente dentro de la unidad principal del sistema.
  • 20. Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento de información, a continuación daremos un breve vistazo a los más populares y de uso común Capítulo 26: Disco Duro (Hard Drive) a) Disco Duro (Hard Drive) C: Es la principal y más grande unidad de almacenamiento de información, datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete principal del sistema. Está formado por uno o más discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por una capa de material magnético que es donde se registra, graba y almacena toda la información en pistas concéntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonésimas de pulgada. Se halla en una unidad herméticamente sellada para impedir que partículas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a tener capacidad hasta para 100 o más Gb. Los datos se guardan en el disco duro como información magnética y se divide la superficie en pistas individuales. Cilindro: los discos duros actuales tienen más de un disco magnético que se colocan uno sobre el otro en forma cilíndrica. Las pistas o bandas de cada uno de ellos están también una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros. Sectores: cada una de las pistas del disco está subdividida en unidades más pequeñas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada sector es de 512 bytes. Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe el peligro de que la cabeza de grabación y lectura caiga inesperadamente sobre la superficie del disco dañando algunas secciones del disco y la información que pudieran contener. Por esta razón hay que seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es debido y apagar la computadora de la manera correcta. Las cabezas no descansan sobre cualquier área, si no en una sección especialmente designada y recubierta para ello en el exterior del disco. La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores: a) Tiempo de acceso medio
  • 21. Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de grabación y lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la información que busca, en los discos antiguos la velocidad era de 15 ms (milésimas de segundo) actualmente se ha reducido hasta 7 ms. b) Velocidad de rotación Un factor importante es la velocidad de rotación, pues a mayor velocidad menor tiempo de transmisión de datos, ya que la cabeza de grabación y lectura tomará menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos que giran hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es recomendable. c) Velocidad de transmisión de datos Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de transmisión de datos, cuyo mínimo debe ser 88 mega bits por segundo. Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes; EIDE (Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System Interface) Sistemas (E)IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el controlador del disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro. ATAPI (Attachment Packet Interface) Estándar que mediante un cable de conexión IDE (Integrated Drive Electronics) de 40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las unidades correspondientes. SCSI (Small Computer System Interface) Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins Capítulo 27: Disco Flexible (Floppy Disk) b) Disco Flexible (Floppy Disk) A: Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo, que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un material magnético y con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco duro. Este disco flexible, también conocido como `floppy disk´ esta protegido por una funda de plástico en la
  • 22. que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincronía y una última para la lectura y grabación de la información. También, posee una o más aberturas para protección contra escritura y borrado o para definir la densidad de grabación, y una etiqueta donde se representa alguna identificación de la información contenida en el disco. El proceso de preparar los discos flexibles para guardar información, se conoce como formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en pistas y sectores, actualmente la mayoría de los discos flexibles disponibles en el mercado ya vienen formateados de fábrica por lo que no es necesario formatearlos sino que vienen listos para usarse. Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la información que esté contenida en él será borrada por completo y no se podrá recuperar. Capítulo 28: Disco Compacto (Compact Disk, CD) c) Disco Compacto (Compact Disk, CD) D: El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran parte debido a la alta difusión de música en este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de información en forma de: sonidos, imágenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb (hasta 250). En estos discos compactos la información se registra en una superficie donde se generan minúsculas perforaciones denominadas `pits´ capaces de ser detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser, que será reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación. Los discos compactos pueden hallarse hoy día, en las siguientes modalidades: Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la información es solo para lectura. Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se puede grabar información una sola vez. Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos, se puede grabar información más de una vez.
  • 23. Todos los discos usados para almacenar información deben ser manejados con gran cuidado pues pueden dañarse muy fácilmente, por lo cual se recomiendan los siguientes cuidados: Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolígrafo o marcador con punta suave para no dañar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado de fábrica. Evita formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina archivos que formatear tu disco. Mantén tus discos alejados de los campos magnéticos emitidos por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado frío. Trátalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de disco A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias (respaldo) de tus archivos importantes. Capítulo 29: Fuente de Poder Como su nombre lo indica es la principal, -y muy importante- fuente de corriente eléctrica de la computadora. Además, transforma la corriente alterna del tomacorriente común en corriente directa de bajo voltaje que los componentes de la computadora pueden usar. Si este voltaje fallara, fuera demasiado alto o demasiado bajo la computadora no arrancaría. Capítulo 30: Teclado El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que sirve para introducir datos o información a la computadora, y se conecta al puerto de teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta compuesto de teclas para: letras, números, signos ortográficos y funciones especiales. Puesto que generalmente se encuentran expuestos al medio ambiente acumularán polvo interna y externamente. Una vez que halla apagado la computadora, puede limpiarlo con un paño suave (preferiblemente que no suelte pelusa) ligeramente húmedo, por lo menos una vez al mes con la ayuda de un desarmador plano levante las teclas para limpiar debajo de ellas. ALT y doble clic en cualquier icono mostrará sus propiedades ALT y doble clic en Mi PC y accesará rápidamente Propiedades del Sistema (clic derecho) F10 activa el menú, y MAYÚS + F10 el menú para seleccionar el objeto se abrirá MAYÚS al abrir Archivo mostrará las opciones Cerrar todo y Guardar todo MAYÚS al aparecer el logo de Windows ocasiona un arranque seguro MAYÚS al arrastrar objetos los moverá MAYÚS al insertar un CD impide que inicie automáticamente MAYÚS y doble clic en Mi PC abre
  • 24. el Explorador de Windows MAYÚS y REINICIAR reiniciará rápidamente la computadora sin resetear MAYÚS y SUPR elimina archivos sin pasarlos a la Papelera de reciclaje Algunas teclas de funciones especiales son: Esc (Escape) Frecuentemente es utilizada como una tecla de salida, para salir de un programa o para retroceder una pantalla, también cancela órdenes o comandos. F1 - F24 (Teclas de Función) Se les utiliza principalmente para funciones especiales en relación con algún programa o aplicación en particular. Tab (Tabulador) Desplaza el apuntador a sitios preestablecidos o que podemos establecer en la pantalla. También permite moverse por los controles de una caja de diálogo. Al combinarse con la tecla MAYÚS mueve el apuntador hacia la izquierda. Caps Lock (Bloqueo de Mayúsculas) Activa el teclado para utilizar solo letras mayúsculas. Shift (Mayúsculas) Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas efectúa diversas funciones, y en combinación con las teclas de letras produce mayúsculas temporales. Ctrl (Control) Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas efectúa diversas funciones. Windows Key (Tecla de Windows) Activa el menú principal de Windows. Alt (Alterno) Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas efectúa diversas funciones. Space Bar (Barra Espaciadora) La función principal de esta tecla es insertar espacios, aunque también puede tener otras funciones al combinarse con otras teclas dependiendo del programa que se este utilizando. Backspace (Retroceso) Se desplaza hacia la izquierda del apuntador borrando caracteres.
  • 25. Enter/Return (Intro) Esta es la tecla que da paso a la ejecución de las órdenes dadas a la computadora. Menu Key (Tecla de Menú) Dependiendo del programa que se esté utilizando nos muestra un menú. Print Scrn (Imprimir Pantalla) Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para imprimir el contenido de la pantalla mostrada en ese momento. Scroll Lock (Bloqueo de Desplazamiento) Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para desplazarse por la pantalla. Pause Break (Interrupción/Pausa) Temporalmente interrumpe el desplazamiento en la pantalla o algunas funciones. Ins (Insertar) Esta tecla permite alternar las funciones de insertar y sobre escribir. Home (Inicio) Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al inicio de una línea, también, en combinación con la tecla CTRL nos lleva al inicio de nuestra pantalla o documento. Page Up, Re Pág (Retroceso de Página) Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia arriba. Delete (Del) Eliminar (Supr) Esta tecla tiene dos funciones principales, elimina cualquier elemento seleccionado y borra caracteres a la derecha del apuntador. End (Fin) Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al final de una línea, también, en combinación con la tecla CTRL nos lleva al final de nuestra pantalla o documento. Page Down, Av Pág (Avance de Página) Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia abajo. Arrow Keys (Teclas de Dirección) Estas teclas desplazan el apuntador en la dirección indicada por la flecha. Num Lock (Bloqueo Numérico) Activa el teclado numérico y desactiva las teclas de flecha del teclado numérico.
  • 26. Cuando se explican procesos utilizando el teclado se hace referencia a las teclas en mayúsculas; por ejemplo, cuando encuentres `CTRL´ tiene que ver con pulsar la tecla `Control´ del teclado (CTRL). Cuando se trata de una combinación de teclas pulsadas al mismo tiempo, se utiliza el símbolo `+´ por ejemplo: `CTRL + P´, indica que se tiene que pulsar la tecla `Control´ y la tecla `P´ al mismo tiempo. El teclado debe ser mantenido siempre limpio, libre de polvo, pues esta completamente expuesto al ambiente, nunca derrame líquidos sobre el teclado, puede limpiarlo con una tela húmeda que no suelte pelusa y aspirarlo regularmente, y si puede, cúbralo con una cubierta para teclados. Tecla Número Resultado Tecla Número Resultado Alt 160 á Alt 181 Á Alt 130 é Alt 144 É Alt 161 í Alt 214 Í Alt 162 ó Alt 224 Ó Alt 163 ú Alt 233 Ú Alt 164 ñ Alt 165 Ñ Alt 168 ¿ Alt 173 ¡ Capítulo 31: Ratón Desde la aparición de Windows el ratón es el dispositivo de entrada más importante de la computadora. Es un pequeño dispositivo de entrada con el cual se puede controlar el movimiento de un apuntador en la pantalla, deslizándolo sobre una superficie plana. Adicionalmente, se pueden ejecutar determinadas acciones oprimiendo uno de los botones del ratón (clic) en determinados sitios de la pantalla. Existen dos tipos de ratones: los mecánicos y los ópticos, siendo el primer tipo el más problemático de los dos. Ratones mecánicos: es el tipo estándar, se reconocen por la bola en la parte inferior del ratón que sirve para transmitir el movimiento a un dispositivo electrónico interior que detecta el movimiento y lo transmite a la computadora. El mayor inconveniente de estos ratones es su atracción por el polvo. De forma similar a una aspiradora, la bola recoge todo el polvo de la superficie de deslizamiento y lo transporta al interior. Cuando todo el polvo se acumula, impide que se funcione el ratón. Ratones ópticos: son insensibles al polvo y al desgaste mecánico. Utilizan una combinación de diodo luminoso, fototransistor y tapete especial. La información del movimiento se transmite sin contacto. Nada puede desgastarse. Sin embargo, su
  • 27. problema es el tapete especial con las marcas impresas para la óptica. Sobre un tapete común el ratón está `ciego´ y no se mueve. Generalmente los ratones se conectan a través del puerto serial o de la conexión PS/2 Este útil dispositivo tiene variadas funciones que se describen a continuación: a) Deslizar: es mover el ratón sobre una superficie plana sin presionar ningún botón. b) Señalar: es mover el apuntador del ratón por la pantalla hasta colocarlo sobre el elemento deseado. c) Clic: es presionar el botón izquierdo (la mayoría de las veces) o el botón derecho del ratón y soltarlo inmediatamente. d) Doble clic: es hacer dos clics consecutivos y rápidos con un botón del ratón (Generalmente el izquierdo). Equivale a presionar Enter. e) Seleccionar: es colocar el apuntador del ratón sobre algún elemento de la pantalla y hacer un clic sobre éste. f) Arrastrar: es oprimir y mantener oprimido un botón del ratón (generalmente el izquierdo) sobre algún elemento de la pantalla (icono, acceso directo, carpeta, archivo, etc.) y simultáneamente moverlo a una posición diferente en la pantalla, liberando el botón en el lugar deseado. Debido al trabajo que desempeña el ratón es muy común que se ensucien con frecuencia, puede limpiarlos por fuera con una tela húmeda que no suelte pelusa, y por dentro de la siguiente manera: Apaga tu computadora Coloca el ratón al revés. Verás un anillo de plástico con un orificio en el medio Presiona ligeramente y gira el anillo de plástico hacia la izquierda para aflojarlo Saca el anillo de plástico y la pelotita Limpia la pelotita con agua tibia y sécala bien con un paño que no suelte pelusa Con un limpiador de algodón y alcohol limpia al anillo de plástico y el interior. Al terminar de limpiarlo, coloca la pelotita en su lugar y el anillo de plástico. Capítulo 32: Monitor Es el dispositivo de salida que sirve para visualizar la información que se procesa en la computadora. Este dispositivo generalmente se enciende por separado de la unidad principal (CPU) y se recomienda encenderlo antes de ella y apagarlo después.
  • 28. También conocido como CRT (Cathode Ray Tube) o tubo de rayos catódicos ya que consta de un cátodo que es un filamento negativamente cargado que emite un flujo de electrones cuando se calienta. En un CRT, el cátodo es el responsable de suministrar los electrones al cañón emisor de electrones. Su tamaño se mide en forma diagonal y los tamaños más comunes son 12´, 15´, 17´, 19´y 21´. Como muchos aparatos electrónicos de baja frecuencia, tal como una secadora para el cabello, y el monitor de una televisión produce emisiones magnéticas incluyendo emisiones ELF (Extremely Low Frequency). Los monitores que satisfacen el estándar MPR II del SWEDAC (Swedish Board for Technical Accreditations) emiten muy bajos niveles de radiación aunque aún continua el debate sobre si son perjudiciales esas emisiones o no. Existen varios tipos de monitores: VGA (Video Graphics Array) desarrollado por IBM (International Business Machines) éste estándar de video permite una resolución de 640 x 480 píxeles (con 16 colores que se pueden ver simultáneamente) o 320 x 200 píxeles (con 256 colores). Se han desarrollado diversos estándares de video pero éste estándar aun permanece. Todos los monitores de hoy día pueden trabajar con éste estándar. XGA (Extended Graphics Array) desarrollado por IBM (International Business Machines) como una actualización para su estándar VGA. El estándar XGA permite una resolución de 1,024 x 768 píxeles (con 256 colores). SVGA (S uper Video Graphics Array) el estándar de video SVGA supera de manera notable a su antecesor VGA ya que permite una resolución de hasta 1,600 x 1,200 píxeles. Dependiendo de la memoria del sistema permite ver hasta 16,000,000 de colores. La capacidad de un monitor se mide por su resolución, es decir, la proporción de píxeles horizontales y verticales en la pantalla, entre mayor sea la resolución, la imagen será más clara, nítida y exacta. Las resoluciones típicas son: 800 x 600, 1,024 x 768 y 1,600 x 1,200 píxeles. Un píxel (Picture Element) es un grupo de tres puntos de colores azul, rojo y verde. Actualmente hay en el mercado monitores de excelente resolución y pantalla de cristal líquido. Primero y más importante. No abras el gabinete del monitor. Los monitores, aún cuando hayan sido desconectados del toma corriente, tienen reservas de corriente eléctrica de alto voltaje, almacenada que pueden causarte una fuerte descarga. Mantén el monitor en un área bien ventilada, no cubras el monitor cuando se esté usando con ningún objeto que impida su ventilación interna, tampoco coloques sobre él objetos pesados. No lo coloques cerca de una fuente de calor o emisiones magnéticas. Utiliza el cable de corriente eléctrica que viene en el mismo empaque, no
  • 29. lo sustituyas por otro. Límpialo por fuera con una tela que no desprenda pelusa, puede estar ligeramente mojada. No toques la pantalla con sus dedos Pretéjelo con una cubierta para monitores. Capítulo 33: Impresora Es el dispositivo de salida que sirve para trasladar datos de la computadora a una impresión en papel. Existen tres tipos básicos de impresoras y son los siguientes: De Matriz de Puntos.- Estuvieron entre las primeras impresoras en el mercado, una cinta de tela servía para trasladar la información al papel. De Inyección de tinta.- De uso muy extendido por su costo accesible y su buena calidad de impresión, un pequeño cartucho de tinta es suficiente para su operación, tiene capacidad para impresiones en color con su respectivo cartucho multicolor. Láser.- De excelente calidad de impresión, utiliza un cartucho de polvo que se activa al momento de imprimir, se emplea en donde hay un alto volumen de impresión. Como todo dispositivo de cómputo, hay que mantenerla limpia y libre de polvo, hay que aspirarla internamente con regularidad para remover todo el polvo que sea posible. Por fuera se puede limpiar con una tela húmeda que no suelte pelusa, también puede protegerla con una cubierta para impresoras. Capítulo 34: Módem Es un dispositivo electrónico interno o externo que se utiliza para comunicar dos o más computadoras y para conectarse a Internet a través de la línea telefónica. La velocidad para transmitir nuestra información puede variar, pues aunque un módem puede en teoría transmitir hasta 56 kilo bits por segundo (Kbps), la velocidad real puede variar desde 28,000 hasta 33,600 bits por segundo, los hay disponibles en dos tipos: Externos: se conectan al puerto de comunicación serial COM1 o COM2 de la computadora. Internos: son tarjetas que se conectan dentro de una de las ranuras de expansión disponibles de la computadora y ocupan un puerto serial COM1 o COM2 y algunas veces COM3 o COM4. Para establecer la conexión entre dos computadoras, es necesario que cada una tenga su módem conectado a la línea telefónica. Además, es necesario que ambos módems
  • 30. tengan programados el mismo protocolo. Un protocolo es una manera de comunicarse entre los dos módems, es como un intérprete que establece la comunicación entre ambas computadoras a través del módem. El proceso de transmisión y recepción de la señal consiste en: Utilizando el software de comunicación, la computadora marca el número telefónico de la otra computadora. El módem transmisor comienza a transmitir el protocolo, el módem receptor lo recibe y descifra; si es el mismo se envía una señal de visto bueno. El módem transmisor recibe la señal, y comienza a convertir la señal digital de la computadora en señal analógica que puede ser manejada por la línea telefónica. El módem receptor recibe la señal analógica y la convierte en señal digital. Al terminar, el módem transmisor envía una señal de término de comunicación al módem receptor, ambos finalizan el protocolo y cuelgan. Capítulo 35: BIOS El BIOS son las siglas en inglés para Basic Input/Output System o la entrada y salida básica del sistema, y ¿eso que significa?, pues el BIOS de cualquier computadora es lo primero que lee la PC cuando inicia, es decir es la primera serie de instrucciones que debe entender la computadora para poder trabajar. Cuando existe un problema en el BIOS, por lo general la PC no inicia normalmente, o simplemente no inicia. El BIOS se guarda en un chip de la tarjeta madre (la tarjeta principal de la PC) lo que mantiene integro el contenido de la información, que guarda aun cuando se apague la computadora manteniendo esta información disponible para el próximo inicio de la maquina. La BIOS cumple un papel fundamental en el funcionamiento de nuestra PC, siendo el único dispositivo que conoce realmente el hardware de nuestro ordenador y el que se encarga de su inicialización. El arranque del PC se realiza a través de la BIOS , cargándose un software de control en cada arranque, el cual se encarga de realizar una prueba del hardware de la computadora a fin de verificar y por fin cargar el SO ( S istema O perativo) en la memoria. Igualmente, existen unos archivos que configurarán la computadora de acuerdo a ciertas peculiaridades, realizándose a través de los archivos denominados CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT. La existencia de estos archivos no es precisa para el arranque del PC, pudiendo éste arrancar normalmente sin ellos. Así pues, la BIOS arranca en dos fases:
  • 31. - Primero realiza un reconocimiento y prueba del hardware presente en la computadora. - Posteriormente realiza el arranque del SO , para lo cual debe cargar en memoria ciertas rutinas a fin de comunicarse con los distintos dispositivos hardware. Códigos de error de la BIOS Si durante el proceso de prueba del hardware la BIOS detecta alguna anomalía, nos lo hará saber mediante un sistema de pitidos. Este código no está estandarizado y cada fabricante tiene sus normas. Actualización de la BIOS La BIOS es un circuito integrado que contiene un programa. Con el tiempo surgen nuevas funciones y se corrigen defectos por lo cual las firmas comerciales pueden sacar nuevas versiones a fin de actualizar nuestra BIOS . El mercado de las BIOS está repartido entre tres marcas principales: Award, AMI (American Megatrends) y Phoenix. BIOS contiene una gran cantidad de configuraciones que no deberían modificarse más de una a la vez, en vez de eso hay que tomar notas y hacer un cambio a la vez y observar los resultados Entrada en la BIOS Se puede entrar casi en todas las computadoras con la tecla SUPR, accionandola al iniciar la computadora (Press DEL to enter Setup). Si no se permitiera el acceso de esta manera, apaga la computadora, desconecta el teclado e iníciala nuevamente, mostrará un mensaje de error en la pantalla con la tecla para entrar a BIOS. Al modificar los datos en la BIOS la computadora no sufre ningún daño, pero en el peor de los casos no arrancará, se bloqueará y la pantalla pernanecerá completamente negra. Aún en estos casos se puede arrancar la computadora oprimiendo la tecla INSERT al iniciarla, restaurando la configuración de fábrica, sin embargo, se perderán las configuraciones individuales desde la hora hasta las características del disco duro. Flash-ROM, EEPROM Y CMOS. - Este programa se guarda en un chip de memoria ROM (Read Only Memory) que se halla fijo en la tarjeta madre. Para que esa memoria ROM pueda trabajar junto con el programa BIOS se utilizan elementos EPROM y EEPROM. Mientras que en las EPROM (Erasable Programmable ROM) sólo se puede escribir con técnicas especiales, los chips EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM) se pueden programar por computadora creando un aumneto de tensión (12 voltios regularmente). Las EEPROM´s se conocen también como Flash-ROM´s. Capítulo 36: Arranque de la computadora
  • 32. Cuando se acciona el botón de encendido o se presiona el botón de re-inicio (Reset) la carga eléctrica inicial hace que arranque la unidad central proceso y pide instrucciones al BIOS (instrucciones permanentes que no se borran al apagar la computadora). El CPU empieza a ejecutar las instrucciones, en particular la Auto prueba de arranque (Power On Self Test, POST) la cual verifica la integridad de la memoria, controladores, y dispositivos del sistema. Actualmente el sistema de Conectar y Funcionar (Plug and Play) es muy común, por lo que hay que evaluar la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM), configurar los adaptadores de Conectar y Funcionar, el sonido y el video. Si el BIOS no es de Conectar y Funcionar, el arranque del sistema pase a la siguiente fase. El BIOS busca un disco de arranque con las instrucciones para cargar el sistema operativo. Típicamente el BIOS busca primero en la unidad A: y luego en la unidad C: hasta que halla el disco de arranque y lee el primer sector o bloque de información. Este es el sector de arranque que contiene las instrucciones para cargar la PC. El BIOS le pasa el control, contiene un archivo del sistema llamado Io.sys que ahora toma la iniciativa. Como su nombre lo dice Io.sys tiene que ver con Entrada y Salida (Input Output). Hasta aquí todas las PC´s arrancan de la misma manera. Una vez que se inicia el sistema operativo el proceso empieza a variar. Con Windows Io.sys hace lo siguiente: Lee y procesa Msdos.sys, un archivo de configuración del sistema Dá el mensaje de "Iniciando Windows" Muestra el logo de Windows Produce el Registro usando dos archivos, User.dat y System.dat Carga los controladores Himen.sys, Ifshelp.sys and Setver.sys para construir la memoria y la estructura de archivos Halla el archivo Config.sys en el directorio raíz y establece su configuración Organiza las variables de ambiente Busca un archivo Autoexec.bat en el directorio raíz, y si lo halla, ejecuta Command.com para interpretarlo Inicia un programa llamado Win.com , para ensamblar los componetes de Windows Capítulo 37: Dispositivos de Entrada y Salida Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor. Discos
  • 33. No formateé un disco pre-formateado Mantenga los discos alejados del magnetismo (cualquier aparato eléctrico) Use discos con cubierta deslizable de plástico Evite las temperaturas extremas Capítulo 38: Evitando Virus Sea que baje archivos de Internet, abra anexos en el E-mail o comparta discos flexibles, asegúrese de mantener su computadora limpia de Virus de la siguiente manera: Instale un programa antivirus Manténga su antivirus actualizado Revise completamente el disco duro regularmente (por lo menos semanalmente) Siempre, siempre, respalde su información Tenga un disco de arranque a la mano Revise los discos flexibles antes de abrirlos No tema abrir correo electrónico con sólo texto Solamente baje archivos de Internet de lugares confiables Si detecta virus en su computadora no ignore la advertencia Si halla virus en algún disco flexible, dé aviso a quien corresponda Capítulo 39: El Registro de Windows ¿Qué es? Es una muy importante base de datos que contiene el registro de miles de configuraciones de Windows. Entre otras cosas contiene: la información de la apariencia del Escritorio, un registro de los periféricos instalados en el sistema y sus controladores y la configuración de la mayoría de los programas de la computadora. Cualquier error en esta base de datos tendrá serias consecuencias en el funcionamiento del sistema, incluyendo el que Windows sencillamente no arranque. Por ésta razón, Windows hizo difícil de encontrar el Editor del Registro, el cual permite hacer cambios manuales al Registro. En caso de querer hacer algún ajuste al sistema, preferentemente hay que hacerlo en el Panel de control, esa es la manera más segura. El editar el Registro manualmente es solamente para aquellos que están seguros de lo que están haciendo. Entrando al Registro Para entrar el Editor del Registro haz clic en Inicio, Ejecutar. En la caja de diálogo Ejecutar, en el campo Abrir, escribe: regedit y haz clic en Aceptar. Se abrirá la ventana del Editor del Registro que es semejante a la ventana del Explorador de Windows y está dividida en dos ventanas más pequeñas. La ventana de la izquierda muestra el icono de Mi PC, al hacer un doble clic sobre él nos mostrará las carpetas que Windows llama las Claves H (HKEYS), la otra ventana está en blanco, pero
  • 34. se usa para ver el contenido de las claves. Las Claves son semejantes a directorios ya que contienen otras claves o carpetas y son las siguientes: a) HKEY_CLASSES_ROOT: contiene configuraciones que afectan a todo el sistema. Si hay múltiples usuarios registrados en el sistema, cualquier cambio en ésta Clave afectaría a cada usuario. Sus configuraciones incluyen información acerca de los tipos de archivos y la extensión de sus archivos. También contiene información acerca de OLE (Object Linking and Embedding). Esto permite crear un objeto en un programa, como una gráfica en Microsoft Excel y colocarla en otro programa como Microsoft Word. b) HKEY_CURRENT_USER: es más bien un icono que una Clave, tiene que ver con la carpeta de la Clave USERS de quien esté usando la computadora. Contiene información más detallada de la configuración del usuario actual. c) HKEY_LOCAL_MACHINE: mantiene un registro e información de todo lo que se halla instalado en la computadora. Es una base de datos maestra con la información de cómo usar cada programa o dispositivo y la configuración de cada componente. Contiene la configuración completa de todo el sistema. d) HKEY_USERS: tiene la información acerca de cómo Windows y cada programa individual del sistema está personalizado para cada usuario. Mantiene un registro de absolutamente todo, desde el fondo de pantalla preferido hasta la página de inicio del Explorador de Internet. La mayoría de la computadoras tienen un solo usuario para lo cual sus configuraciones estarán en la carpeta default. Si por otra parte, hay varios usuarios registrados en la computadora, cada uno de ellos tendrá su propia carpeta. Conteniendo sus propias preferencias de configuración. e) HKEY_CURRENT_CONFIG: ésta Clave tiene que ver con la información de la Clave MACHINE, en lo que tiene que ver con la configuración de pantalla (resolución, color, etc.), también cuál de las impresoras instaladas es la impresora de inicio. Mantiene el registro de la configuración actual. f) HKEY_DYN_DATA: quiere decir información dinámica. La información que se halla aquí no es meramente estática, sino que cambia cada vez que el sistema inicia. Almacena información de cada componente de la computadora, su estatus actual y sus controladores, misma que se halla en forma hexadecimal. Una manera segura de hacer cambios en el Registro es la siguiente: - Selecciona la carpeta del Registro que quieres modificar. - Haz clic en Registro, Exportar archivo del registro.
  • 35. - En Exportar archivo del Registro de configuraciones, Guardar en, selecciona en donde (generalmente Mis documentos) se guardará la copia original de la carpeta del Registro que quieres modificar. - En Nombre de archivo, escribe el nombre del archivo con que guardarás la copia original de la carpeta del Registro (que tenga relación con la Rama exportada). - Asegúrate de activar la casilla Rama seleccionada y haz clic en Guardar. - Ahora haz los cambios que quieras y re-inicia la computadora. - Si algo no salió como querías (y puedes volver al Registro) haz clic en Registro, Importar archivo del registro. - En Importar archivo del Registro de configuraciones, selecciona la copia original del archivo del registro que quieres restaurar y haz clic en Abrir. Nota: es una buena costumbre hacer una COPIA COMPLETA del Registro ANTES de hacer CUALQUIER cambio. En caso de no iniciar el sistema (Win 98) - Inicia el sistema (puede ser necesario usar tu disco de inicio). - En DOS escribe: scanreg/restore. - Aparece una pantalla azul con las últimas cinco copias del Registro, selecciona la más actual lista. - Cuando se indique presiona Enter para re-iniciar. Recomendaciones para una computadora lenta (falta de memoria) 1.- Cierre las aplicaciones (programas) que no esté utilizando 2.- Divida su trabajo en partes más breves 3.- Desactive la opción Deshacer cuando la aplicación lo permita 4.- Si tiene dos discos duros cambie el archivo de intercambio (Swap) al disco más rápido 5.- Ajuste el tamaño del archivo de intercambio (memoria virtual en disco): Panel de Control/Sistema/Rendimiento/Memoria virtual.