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• Hardware (pronunciación corresponde a todas las
      partes tangibles de un sistema informático; sus
                      componentes son:
        eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
            mecánicos. Son cables, gabinetes o
       cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
      elemento físico involucrado; contrariamente, el
 soporte lógico es intangible y es llamado software. El
     término es propio del idioma inglés (literalmente
 traducido: partes duras), su traducción al español no
   tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
                adoptado tal cual es y suena.
• Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son
  capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo
  plazo, como ejemplos están los discos
  duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias
  ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
• Hardware de proceso: son aquellos encargados de la
  interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de
  datos. Ejemplos son los
  microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.
• Hardware de salida: permiten que los datos generados por la
  computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de
  almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de
  inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
• Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a
  procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón
  "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
• Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la
  capacidad de introducir datos a la computadora, así
  como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de
  red, tarjetas de audio.
• Hardware mixto: son aquellos que comparten 2
  clasificaciones, ejemplo las memorias
  USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles
  entran en 2 clasificaciones (Hardware de
  almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan
  datos y además pueden introducir/obtener información
  de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de
  video (almacena datos de gráficos en su RAM
  integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad
  de proceso de gráficos.
• Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de
  manera temporal. Si no hay este elemento, no hay
  dónde almacenar la información mientras se trabaja con la
  computadora.
• Microprocesador: se encarga de administrar el software y
  Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es
  imposible trabajar sin este dispositivo.
• Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin
  ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al
  momento del arranque.
• Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos
  los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento
  de la computadora.
• Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario
  debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede
  ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
•
• Dispositivo de entrada de datos: la
  información debe de ser introducida al equipo
  por algún medio y además ejercer el control
  básico del mismo
  (teclado, ratón, escáner, etc.).
• Gabinete: aunque se ha demostrado que
  una computadora trabaja correctamente sin
  gabinete, no es lo mas recomendable, así
  que los dispositivos internos deben estar
  montados en una estructura diseñada para
  ellos.
• Hardware básico: son todos aquellos
  elementos que son imprescindibles para el
  correcto funcionamiento del equipo.
• Hardware complementario: son todos
  aquellos elementos de los que se puede
  prescindir para el funcionamiento del
  equipo.
• sus componentes son:
  eléctricos, electrónicos, electromecánicos
  y mecánicos. Son cables, gabinetes o
  cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
  otro elemento físico involucrado.
• se puede decir que existen tres tipos de
  software: Software de Aplicación: aquí se
  incluyen todos aquellos programas que
  permiten al usuario realizar una o varias
  tareas específicas. Dentro de este tipo de
  software se encuentran aquellos programas
  que los individuos usan de manera cotidiana
  como: procesadores de texto, hojas de
  cálculo, editores, telecomunicaciones,
  software de cálculo numérico y simbólico,
  videojuegos, entre otros.
• Software de Programación: son aquellas herramientas que
  un programador utiliza para poder desarrollar programas
  informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos
  lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden
  tomar compiladores, programas de diseño asistido por
  computador, paquetes integrados, editores de
  texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre
  otros. Software de Sistema: es aquel que permite a los
  usuarios interactuar con el sistema operativo así como
  también controlarlo. Este sistema está compuesto por una
  serie de programas que tienen como objetivo administrar
  los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al
  usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar
  la utilización del ordenador a sus usuarios
Dibujos de software
• El Software de Programación es el conjunto de
  herramientas que permiten al desarrollador informático
  escribir programas usando diferentes alternativas y
  lenguajes de programación.

 Sistemas operativos (Linux, Windows, Solaris, etc.)
  Controladores de dispositivo ó drivers (driver de tarjeta
  de video o audio)
  Herramientas de diagnóstico (Everest, Sonia, etc.)
  Herramientas de Corrección y Optimización (Norton
  Systemworks)
  Servidores (Windows NT, Apache)
  Utilidades (Accesorios de Windows, símbolo de sistema.
• Ejemplo de Software de programación:
  Editores de texto (Pascal, Edit. de MS-
  DOS)
  Compiladores (C, C++, Visual
  BASIC, Fortran, Cobol)
  Intérpretes (Ensamblador, Java)
• LOS COMPONENETESD DE SOFTWARE SON:
• 1.- Símbolos gráficos. (que identifican y describen los componentes
  del sistema).
  2.- Diccionario de datos. (donde se describe todos los datos usados
  dentro de la aplicación/sistema).
  3.- Descripciones de procesos y procedimientos. (contiene toda la
  información y el lenguaje técnico utilizado).
  4.- Reglas. (o sea que estándares utiliza para describir al sistema
  de forma correcta).
  En inglés estos componentes se describen como:
  1.- STEP MOTOR DRIVE.
  2.- LCD DRIVER.
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  4.- COMUNICATION.
  5.- WAV SOUND.
  6.- AD CONVERTER.

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Hardware y software jhonatan rodriguez amaya

  • 1.
  • 2.
  • 3. • Hardware (pronunciación corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena.
  • 4. • Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc. • Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos. • Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc. • Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
  • 5. • Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio. • Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos.
  • 6. • Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora. • Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo. • Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque. • Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora. • Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.). •
  • 7. • Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.). • Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.
  • 8. • Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. • Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.
  • 9. • sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
  • 10.
  • 11. • se puede decir que existen tres tipos de software: Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Dentro de este tipo de software se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
  • 12. • Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios
  • 14.
  • 15. • El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. Sistemas operativos (Linux, Windows, Solaris, etc.) Controladores de dispositivo ó drivers (driver de tarjeta de video o audio) Herramientas de diagnóstico (Everest, Sonia, etc.) Herramientas de Corrección y Optimización (Norton Systemworks) Servidores (Windows NT, Apache) Utilidades (Accesorios de Windows, símbolo de sistema.
  • 16. • Ejemplo de Software de programación: Editores de texto (Pascal, Edit. de MS- DOS) Compiladores (C, C++, Visual BASIC, Fortran, Cobol) Intérpretes (Ensamblador, Java)
  • 17. • LOS COMPONENETESD DE SOFTWARE SON: • 1.- Símbolos gráficos. (que identifican y describen los componentes del sistema). 2.- Diccionario de datos. (donde se describe todos los datos usados dentro de la aplicación/sistema). 3.- Descripciones de procesos y procedimientos. (contiene toda la información y el lenguaje técnico utilizado). 4.- Reglas. (o sea que estándares utiliza para describir al sistema de forma correcta). En inglés estos componentes se describen como: 1.- STEP MOTOR DRIVE. 2.- LCD DRIVER. 3.- STORE DATE. 4.- COMUNICATION. 5.- WAV SOUND. 6.- AD CONVERTER.