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Autodesk Inventor 2012




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Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                    INSTRUCTOR DEL CURSO
                                1
PROLOGO



Autodesk Inventor proporciona un conjunto completo de herramientas de diseño para
producir, validar y documentar prototipos digitales completos, que ayudan a los
diseñadores a crear modelos más innovadores con menos prototipos físicos.

Autodesk Inventor combina un entorno de diseño 3D intuitivo para crear piezas y
ensambles con herramientas de diseño funcional, que permiten a los ingenieros y
diseñadores concentrarse en la función del diseño para dirigir la creación automática
de componentes avanzados, como estructuras de acero, maquinaria rotativa, tubos y
tuberías o cableado eléctrico.

Autodesk Inventor redefine los flujos de trabajo de CAD tradicionales, porque ayuda a
los ingenieros a concentrarse en los requisitos funcionales del diseño para dirigir la
creación de geometría 3D compleja. De esta forma dedican menos tiempo a la
geometría, y tienen más tiempo para innovar diseños.

El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D exacto que permite verificar los datos
de diseño e ingeniería conforme se trabaja, minimiza la necesidad de prototipos físicos
y ahorra costosas modificaciones de ingeniería que, generalmente, son detectadas tras
enviar el diseño a fabricación.

Por estas y muchas razones más, Autodesk Inventor es líder en el mercado por siente
años consecutivos. Atrévase a dar el cambio a Autodesk Inventor y disfrute las
funcionalidades de esta maravilloso software.



                                                            Ing. Carlos Blas Iparraguirre.

                                                             Carlosb_uns@hotmail.com




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                INSTRUCTOR DEL CURSO
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PANORAMA DEL CONTENIDO



Sesión 1: Bocetos en 2D.

    -   Introducción al entorno de AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010.
    -   Creación de proyectos con INVENTOR.
    -   Administración de proyectos.
    -   Creación de elementos iníciales, manejo de restricciones.
    -   Creación de bocetos en 2D.
    -   Edición y consolidación de bocetos en 2D.
    -   Introducción al entorno 3D.
    -   Creación de sólidos en 3D.
    -   Creación de bocetos en sólidos 3D y Edición de sólidos en 3D.

Sesión 2: Manejo de comandos para diseño y dibujo en bocetos.

    -   Comandos Draw (Spline, Poligon, Chamfer, Fillet, Texto, etc).
    -   Comandos Pattern (Rectangular, Circular, Mirror).
    -   Comandos Modify (Move, Copy, Rotate, Trim, split, Extend, Scale, Stretch, offset).
    -   Comando Extrude.
    -   Comando Revolve.
    -   Creación de superficies.
    -   Comando Proyect Geometry.
    -   Creación de puntos de trabajo, ejes de trabajo y superficies de trabajo.
    -   Manejo de entorno boceto - modelo.
    -   Bocetos en 3D.

Sesión 3: Generación de sólidos a partir de comandos de transición.

    -   Comandos Draw, Constrain, Modify, Include geometry en bocetos 3D.
    -   Comandos Create (Loft, Sweep, Rib, Cool, Emboss) en modelos 3D.
    -   Comando Hole.
    -   Creación de textos en sólidos.
    -   Transiciones complejas.
    -   Comandos Modify (Fillet, Chamfer, Shell, Draft, Thread, Split, Combine, Move face,
        Copy Object, Move bodies) en modelos 3D.
    -   Introducción al entorno de trabajo en chapa metálica.
    -   Comandos Create (Face, Contour Flange, Lofted Flange, contour Roll).

Sesión 4: Trabajo con Chapa metálica y generación automática de planos.

    -   Comandos Create (Hem, Bend, Fold).
    -   Bocetos en chapa metálica.
    -   Manejo de entorno boceto - Chapa.
    -   Modelos en chapa metálica.


Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                      INSTRUCTOR DEL CURSO
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-   Comandos Manage.
    -   Comando Folded Part.
    -   Creación de hoja de impresión.
    -   Generación automática de vistas, proyecciones y cortes.
    -   Configuración de borde para plano.
    -   Configuración de membrete para plano.
    -   Configuración de textos y cotas.
    -   Acotado automático.
    -   Edición y generación de tablas de elementos.




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                  INSTRUCTOR DEL CURSO
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1. INTRODUCCION


En este capítulo se conocerán los aspectos clave en el desarrollo de documentos en Inventor
2012, así como una descripción de la manera en que se llevara el curso y un vistazo a la
interface del programa.

1.1.- Acerca de este curso

   El objetivo de este curso es enseñarle el software Autodesk Inventor 2012, para hacer
   modelos paramétricos de partes y ensambles y hacer dibujos a partir de aquellas partes y
   ensambles.

   Inventor es un software con una gran cantidad de características, que hacen imposibles
   cubrir en su totalidad en un curso, manteniendo una duración razonable. En vez de eso, se
   ha planeado cubrir las características más importantes. Luego, conociendo lo fundamental,
   es posible recurrir a la ayuda del programa a fin de conocer los temas menos usuales. Este
   manual no pretende reemplazar a la ayuda del programa, sino complementarlo.

   Filosofía del curso

   Para explicar el uso del programa se ha empleado una aproximación basada en tareas, en la
   cual se explica la tarea a realizar y en función a ella se explican los comandos y funciones
   necesarios para tal tarea. Así se aprecian los comandos y funciones en su contexto.



1.2.- ¿Qué es Autodesk Inventor?

   El software de automatización de diseño mecánico Inventor es una herramienta de diseño
   basada en operaciones para modelado paramétrico de sólidos, que toma ventaja de la
   interface de usuario grafica Windows. Se pueden crear modelos solidos 3D completamente
   asociativos con o sin restricciones, mientras se usan relaciones automáticas o definidas por
   el usuario para capturar el intento de diseño.

   El software presenta las siguientes características:

   Paramétrico. Se usan parámetros como las dimensiones y las relaciones geométricas para
   restringir la geometría del modelo y conseguir que se adapte exactamente a nuestros
   requerimientos como alturas, radios, tangencias, horizontalidad y otras.

   Asociativo. Cuando hacemos ensambles y dibujos a partir de nuestras piezas, los cambios
   en las piezas se reflejan inmediatamente en los dibujos y ensambles.

   Intuitivo. El software sigue una secuencia lógica durante el diseño y su interface de trabajo
   nos muestra las herramientas en iconos fácilmente identificables, ayudando así a obtener
   los resultados esperados.




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                       INSTRUCTOR DEL CURSO
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Autocorrectivo. Cada vez que se realiza una acción conflictiva o errónea, el software lo
   diagnostica y lo informa y propone alternativas de solución. Para algunas operaciones, el
   software puede realizar autocorrecciones básicas o encontrar soluciones complejas.




  Figura 1: Esquema de un proceso de diseño Mecánico Industrial. Autodesk Inventor
    funciona en las etapas CAD (Computer Aided Design) y CAE (Computer Aided
                                   Engineering).



1.3.- Requisitos del Programa.

   Para diseño genérico de piezas y ensamblajes (normalmente menos de 1.000 piezas)

           Microsoft® Windows 7 (32 bits o 64 bits) Home Premium, Professional,
           Ultimate o Enterprise; o Microsoft® Windows Vista® (32 bits o 64 bits)
           Home Basic, Home Premium, Business, Enterprise o Ultimate (SP2); o
           Microsoft® Windows XP Professional (SP3) o Professional x64 (SP2) (1,2)
           Procesador Intel® Pentium® 4, a 2 GHz como mínimo, Intel® Xeon®,
           Intel® Core™, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™ o superior (3)
           2 GB o más de RAM (4)
           Tarjeta gráfica Microsoft® Direct3D 10® o Direct3D 9® (5)
           Unidad de DVD-ROM (6)
           Dispositivo señalador conforme con Microsoft® Mouse
           Resolución de pantalla de 1.280 x 1.024 o superior

Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                    INSTRUCTOR DEL CURSO
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Conexión a Internet para descargas de web y acceso a suscripción
           Adobe Flash Player 10 (7)
           Microsoft® Internet Explorer® 6.x a 8
           Microsoft® Excel 2003 a 2007 para iComponents, personalización de roscas
        y diseños basados en hojas de cálculo

   Para modelos complejos, ensamblajes de moldes complejos y ensamblajes grandes
   (normalmente más de 1.000 piezas)

           Windows 7 de 64 bits, Windows Vista de 64 bits (SP2), o Windows XP
           Professional x64 Edition (SP2)
           Procesador AMD64 o Intel® 64
           8 GB o más de RAM
           Tarjeta gráfica para estación de trabajo CAD



1.4.- Ejecutando Autodesk Inventor 2012.

   Luego de realizar la instalación del programa en nuestra StationWork, hacemos
   doble clic en el acceso directo de Autodesk Inventor Professional 2012.




   También se puede acceder al programa haciendo clic en el menú de inicio de
   Windows.

   Inicio > Todos los Programas > Autodesk > Autodesk Inventor 2012 > Autodesk
   Inventor Professional 2012.



1.5.- Descripción de la Interfaz gráfica.

   Al iniciar el programa se presenta la siguiente interfaz, en la cual se muestran los
   paneles Launch, New Features, Learn About Inventor y Community.




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                INSTRUCTOR DEL CURSO
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Launch (Inicio): Nos brinda la opción de iniciar un nuevo archivo, abrir un
           archivo existente o iniciar un nuevo proyecto.

           New Features (Nuevas características): Nos conecta en línea a la página
           Web oficial de Autodesk para mostrarnos las características más recientes de
           la versión 2012 de Inventor.


           Learn About Inventor (Aprenda a cerca de Inventor): Nos muestra la
           ayuda en línea de Autodesk Inventor con ejemplos, tutoriales y animaciones
           desde la página web de Autodesk (Todo en inglés).

           Community (Comunidad): Nos conecta via internet con la comunidad
           educacional de Inventor donde se puede acceder a información reciente e
           intercambio de información con usuarios de otros países.



   NEW (NUEVO): Al hacer clic en la opción NEW, se apertura la siguiente ventana.




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                                                                INSTRUCTOR DEL CURSO
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Se puede elegir entre las pestañas Default, English, Metric y Mold Design. En cada una de
   estas opciones encontramos diversos tipos de archivos entre los cuales tenemos que elegir
   para iniciar un nuevo trabajo en función de las características, tipo de unidades y
   requerimientos deseados.

   OPEN (ABRIR): Al seleccionar la opción OPEN, se mostrara la siguiente ventana
   de dialogo.




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                    INSTRUCTOR DEL CURSO
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En esta ventana podemos realizar la búsqueda de archivos previamente creados dentro del
   disco duro de nuestra StationWork.

   PROJECTS (PROYECTOS): Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar
   una agrupación lógica de un proyecto de diseño completo.

   Un proyecto organiza los datos guardando información sobre donde se almacenan los datos
   de diseño de diseño y donde se pueden editar los archivos, y además mantiene enlaces
   validos entre ellos.

   Los proyectos se utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios proyectos de
   diseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseño.




    -   Project Name: Aparecen listados todos los proyectos existentes.
    -   Project Location: Se muestra la ruta de ubicación de estos proyectos. Por defecto solo
        aparecen listados los proyectos que se muestran en el cuadro anterior. Cuando el
        usuario cree más proyectos, también aparecerán en este cuadro.


    Pulse el botón New:

    El asistente de proyectos de Inventor le guía durante todo el proceso de creación de
    proyectos.


Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                     INSTRUCTOR DEL CURSO
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Al crear un proyecto nuevo, se especifica:

   Si se trata de un proyecto de usuario simple, o un proyecto manejado por Autodesk Vault.




   Elegimos una opción y hacemos clic en Next.


Ing. Carlos Blas Iparraguirre
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                                                11
Aparece la siguiente ventana, en la cual se especificara:

       -   El nombre del proyecto.
       -   La ubicación de la carpeta de inicio del proyecto.
       -   La ubicación del archivo en el espacio de trabajo.




   Las bibliotecas normalizadas y las personalizadas incluidas en el proyecto.




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                       INSTRUCTOR DEL CURSO
                                               12
1.6.- Interfaz de Usuario.

   Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Windows. Los
   elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son comunes a la mayoría de las
   aplicaciones basadas en Windows.

   Inventor presenta varios entornos de trabajo. Por ejemplo, después de escoger New y de
   haber seleccionado la plantilla Standard.ipt, del cuadro de dialogo New File, se muestra el
   entorno de sketch (boceto) que presenta los siguientes elementos:




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                     INSTRUCTOR DEL CURSO
                                             13
Barra de Menús: Esta barra muestra una seria de pestañas en las cuales se
   encuentran agrupados los paneles con los comandos que se muestran en la Barra de
   Herramientas.

   Barra de Herramientas: En esta barra se muestran los comandos de acuerdo a su
   utilización de acuerdo a la pestaña elegida en la Barra de Menús.

   Barra de Estado: Esta barra se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Nos
   brinda diferente tipo de información acerca de la herramienta que seleccionemos, así
   como los pasos que debemos seguir cuando realizamos alguna tarea. Cuando estamos
   en el entorno de SKETCH, si seleccionamos la herramienta Line, nos muestra las
   coordenadas actuales del cursor, la longitud y el ángulo o el radio si seleccionamos
   herramientas de dibujos circulares.

   Zona de Gráficos: Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay
   abiertos varios archivos, la ventana grafica en la que está trabajando se denomina
   ventana activa. Es en esta ventana donde se diseñan los modelos. La ventana grafica
   tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual.

   ViewCube: Es una herramienta de navegación en 3D que aparece por defecto en la
   esquina superior derecha de la Zona de Gráficos. Con el ViewCube, puede
   intercambiar entre vistas estándar o isométricas.

   Navigator Bar: Es una barra transparente en la cual tenemos acceso directo a una
   serie de comandos que son utilizados usualmente durante un proceso de diseño en
   3D.

   Browser Menú: Se ubica a la izquierda de la Zona de Gráficos. En el Browser Menú
   se encuentran agrupados a manera de árbol Windows los bocetos, acciones, y
   operaciones utilizadas durante el diseño de un determinado elemento o ensamble.



2. SKETCH (BOCETO).


   Todas las piezas se inician con un sketch (boceto). Un sketch consiste en el perfil de una
   operación y cualquier geometría, como un path (camino) de barrido o un eje de rotación,
   necesarios para crear dicha operación.

   Para comprender los conceptos y terminología vamos a crear una pieza a manera de
   práctica.

   EJEMPLO 1: En esta práctica aprenderá a crear un archivo de Part (Pieza) nuevo y, a
   continuación, una geometría de Boceto (Sketch) usando técnicas de dibujo sencillas.
   Además se utilizaran operaciones de sketch para proyectar el sketch a un modelo 3D.




Ing. Carlos Blas Iparraguirre
                                                                    INSTRUCTOR DEL CURSO
                                             14
Inicio de un sketch

            1. En la pestaña “Get Started”, dentro del panel “Launch”, hacemos clic en New
               para comenzar un nuevo archivo “Pieza 1”.




   Aparece el cuadro de dialogo New File, Seleccione la ficha Metric y haga doble clic en la
   plantilla Standard (mm).ipt




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                                                                    INSTRUCTOR DEL CURSO
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El archivo de tipo part (pieza) aparece listada en el browser (navegador) y se activa el
   entorno de sketch. Por defecto el archivo toma el nombre Part 1, hasta que lo guarde y
   coloque el nombre que desee.




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                                                                   INSTRUCTOR DEL CURSO
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  • 1. Manual de Consulta: Autodesk Inventor 2012 [PONER AQUÍ EL NOMBRE, DATOS Y LOGO DE LA INSTITUCION EDUCATIVA] Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 1
  • 2. PROLOGO Autodesk Inventor proporciona un conjunto completo de herramientas de diseño para producir, validar y documentar prototipos digitales completos, que ayudan a los diseñadores a crear modelos más innovadores con menos prototipos físicos. Autodesk Inventor combina un entorno de diseño 3D intuitivo para crear piezas y ensambles con herramientas de diseño funcional, que permiten a los ingenieros y diseñadores concentrarse en la función del diseño para dirigir la creación automática de componentes avanzados, como estructuras de acero, maquinaria rotativa, tubos y tuberías o cableado eléctrico. Autodesk Inventor redefine los flujos de trabajo de CAD tradicionales, porque ayuda a los ingenieros a concentrarse en los requisitos funcionales del diseño para dirigir la creación de geometría 3D compleja. De esta forma dedican menos tiempo a la geometría, y tienen más tiempo para innovar diseños. El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D exacto que permite verificar los datos de diseño e ingeniería conforme se trabaja, minimiza la necesidad de prototipos físicos y ahorra costosas modificaciones de ingeniería que, generalmente, son detectadas tras enviar el diseño a fabricación. Por estas y muchas razones más, Autodesk Inventor es líder en el mercado por siente años consecutivos. Atrévase a dar el cambio a Autodesk Inventor y disfrute las funcionalidades de esta maravilloso software. Ing. Carlos Blas Iparraguirre. Carlosb_uns@hotmail.com Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 2
  • 3. PANORAMA DEL CONTENIDO Sesión 1: Bocetos en 2D. - Introducción al entorno de AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2010. - Creación de proyectos con INVENTOR. - Administración de proyectos. - Creación de elementos iníciales, manejo de restricciones. - Creación de bocetos en 2D. - Edición y consolidación de bocetos en 2D. - Introducción al entorno 3D. - Creación de sólidos en 3D. - Creación de bocetos en sólidos 3D y Edición de sólidos en 3D. Sesión 2: Manejo de comandos para diseño y dibujo en bocetos. - Comandos Draw (Spline, Poligon, Chamfer, Fillet, Texto, etc). - Comandos Pattern (Rectangular, Circular, Mirror). - Comandos Modify (Move, Copy, Rotate, Trim, split, Extend, Scale, Stretch, offset). - Comando Extrude. - Comando Revolve. - Creación de superficies. - Comando Proyect Geometry. - Creación de puntos de trabajo, ejes de trabajo y superficies de trabajo. - Manejo de entorno boceto - modelo. - Bocetos en 3D. Sesión 3: Generación de sólidos a partir de comandos de transición. - Comandos Draw, Constrain, Modify, Include geometry en bocetos 3D. - Comandos Create (Loft, Sweep, Rib, Cool, Emboss) en modelos 3D. - Comando Hole. - Creación de textos en sólidos. - Transiciones complejas. - Comandos Modify (Fillet, Chamfer, Shell, Draft, Thread, Split, Combine, Move face, Copy Object, Move bodies) en modelos 3D. - Introducción al entorno de trabajo en chapa metálica. - Comandos Create (Face, Contour Flange, Lofted Flange, contour Roll). Sesión 4: Trabajo con Chapa metálica y generación automática de planos. - Comandos Create (Hem, Bend, Fold). - Bocetos en chapa metálica. - Manejo de entorno boceto - Chapa. - Modelos en chapa metálica. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 3
  • 4. - Comandos Manage. - Comando Folded Part. - Creación de hoja de impresión. - Generación automática de vistas, proyecciones y cortes. - Configuración de borde para plano. - Configuración de membrete para plano. - Configuración de textos y cotas. - Acotado automático. - Edición y generación de tablas de elementos. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 4
  • 5. 1. INTRODUCCION En este capítulo se conocerán los aspectos clave en el desarrollo de documentos en Inventor 2012, así como una descripción de la manera en que se llevara el curso y un vistazo a la interface del programa. 1.1.- Acerca de este curso El objetivo de este curso es enseñarle el software Autodesk Inventor 2012, para hacer modelos paramétricos de partes y ensambles y hacer dibujos a partir de aquellas partes y ensambles. Inventor es un software con una gran cantidad de características, que hacen imposibles cubrir en su totalidad en un curso, manteniendo una duración razonable. En vez de eso, se ha planeado cubrir las características más importantes. Luego, conociendo lo fundamental, es posible recurrir a la ayuda del programa a fin de conocer los temas menos usuales. Este manual no pretende reemplazar a la ayuda del programa, sino complementarlo. Filosofía del curso Para explicar el uso del programa se ha empleado una aproximación basada en tareas, en la cual se explica la tarea a realizar y en función a ella se explican los comandos y funciones necesarios para tal tarea. Así se aprecian los comandos y funciones en su contexto. 1.2.- ¿Qué es Autodesk Inventor? El software de automatización de diseño mecánico Inventor es una herramienta de diseño basada en operaciones para modelado paramétrico de sólidos, que toma ventaja de la interface de usuario grafica Windows. Se pueden crear modelos solidos 3D completamente asociativos con o sin restricciones, mientras se usan relaciones automáticas o definidas por el usuario para capturar el intento de diseño. El software presenta las siguientes características: Paramétrico. Se usan parámetros como las dimensiones y las relaciones geométricas para restringir la geometría del modelo y conseguir que se adapte exactamente a nuestros requerimientos como alturas, radios, tangencias, horizontalidad y otras. Asociativo. Cuando hacemos ensambles y dibujos a partir de nuestras piezas, los cambios en las piezas se reflejan inmediatamente en los dibujos y ensambles. Intuitivo. El software sigue una secuencia lógica durante el diseño y su interface de trabajo nos muestra las herramientas en iconos fácilmente identificables, ayudando así a obtener los resultados esperados. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 5
  • 6. Autocorrectivo. Cada vez que se realiza una acción conflictiva o errónea, el software lo diagnostica y lo informa y propone alternativas de solución. Para algunas operaciones, el software puede realizar autocorrecciones básicas o encontrar soluciones complejas. Figura 1: Esquema de un proceso de diseño Mecánico Industrial. Autodesk Inventor funciona en las etapas CAD (Computer Aided Design) y CAE (Computer Aided Engineering). 1.3.- Requisitos del Programa. Para diseño genérico de piezas y ensamblajes (normalmente menos de 1.000 piezas) Microsoft® Windows 7 (32 bits o 64 bits) Home Premium, Professional, Ultimate o Enterprise; o Microsoft® Windows Vista® (32 bits o 64 bits) Home Basic, Home Premium, Business, Enterprise o Ultimate (SP2); o Microsoft® Windows XP Professional (SP3) o Professional x64 (SP2) (1,2) Procesador Intel® Pentium® 4, a 2 GHz como mínimo, Intel® Xeon®, Intel® Core™, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™ o superior (3) 2 GB o más de RAM (4) Tarjeta gráfica Microsoft® Direct3D 10® o Direct3D 9® (5) Unidad de DVD-ROM (6) Dispositivo señalador conforme con Microsoft® Mouse Resolución de pantalla de 1.280 x 1.024 o superior Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 6
  • 7. Conexión a Internet para descargas de web y acceso a suscripción Adobe Flash Player 10 (7) Microsoft® Internet Explorer® 6.x a 8 Microsoft® Excel 2003 a 2007 para iComponents, personalización de roscas y diseños basados en hojas de cálculo Para modelos complejos, ensamblajes de moldes complejos y ensamblajes grandes (normalmente más de 1.000 piezas) Windows 7 de 64 bits, Windows Vista de 64 bits (SP2), o Windows XP Professional x64 Edition (SP2) Procesador AMD64 o Intel® 64 8 GB o más de RAM Tarjeta gráfica para estación de trabajo CAD 1.4.- Ejecutando Autodesk Inventor 2012. Luego de realizar la instalación del programa en nuestra StationWork, hacemos doble clic en el acceso directo de Autodesk Inventor Professional 2012. También se puede acceder al programa haciendo clic en el menú de inicio de Windows. Inicio > Todos los Programas > Autodesk > Autodesk Inventor 2012 > Autodesk Inventor Professional 2012. 1.5.- Descripción de la Interfaz gráfica. Al iniciar el programa se presenta la siguiente interfaz, en la cual se muestran los paneles Launch, New Features, Learn About Inventor y Community. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 7
  • 8. Launch (Inicio): Nos brinda la opción de iniciar un nuevo archivo, abrir un archivo existente o iniciar un nuevo proyecto. New Features (Nuevas características): Nos conecta en línea a la página Web oficial de Autodesk para mostrarnos las características más recientes de la versión 2012 de Inventor. Learn About Inventor (Aprenda a cerca de Inventor): Nos muestra la ayuda en línea de Autodesk Inventor con ejemplos, tutoriales y animaciones desde la página web de Autodesk (Todo en inglés). Community (Comunidad): Nos conecta via internet con la comunidad educacional de Inventor donde se puede acceder a información reciente e intercambio de información con usuarios de otros países. NEW (NUEVO): Al hacer clic en la opción NEW, se apertura la siguiente ventana. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 8
  • 9. Se puede elegir entre las pestañas Default, English, Metric y Mold Design. En cada una de estas opciones encontramos diversos tipos de archivos entre los cuales tenemos que elegir para iniciar un nuevo trabajo en función de las características, tipo de unidades y requerimientos deseados. OPEN (ABRIR): Al seleccionar la opción OPEN, se mostrara la siguiente ventana de dialogo. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 9
  • 10. En esta ventana podemos realizar la búsqueda de archivos previamente creados dentro del disco duro de nuestra StationWork. PROJECTS (PROYECTOS): Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar una agrupación lógica de un proyecto de diseño completo. Un proyecto organiza los datos guardando información sobre donde se almacenan los datos de diseño de diseño y donde se pueden editar los archivos, y además mantiene enlaces validos entre ellos. Los proyectos se utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios proyectos de diseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseño. - Project Name: Aparecen listados todos los proyectos existentes. - Project Location: Se muestra la ruta de ubicación de estos proyectos. Por defecto solo aparecen listados los proyectos que se muestran en el cuadro anterior. Cuando el usuario cree más proyectos, también aparecerán en este cuadro. Pulse el botón New: El asistente de proyectos de Inventor le guía durante todo el proceso de creación de proyectos. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 10
  • 11. Al crear un proyecto nuevo, se especifica: Si se trata de un proyecto de usuario simple, o un proyecto manejado por Autodesk Vault. Elegimos una opción y hacemos clic en Next. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 11
  • 12. Aparece la siguiente ventana, en la cual se especificara: - El nombre del proyecto. - La ubicación de la carpeta de inicio del proyecto. - La ubicación del archivo en el espacio de trabajo. Las bibliotecas normalizadas y las personalizadas incluidas en el proyecto. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 12
  • 13. 1.6.- Interfaz de Usuario. Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Windows. Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son comunes a la mayoría de las aplicaciones basadas en Windows. Inventor presenta varios entornos de trabajo. Por ejemplo, después de escoger New y de haber seleccionado la plantilla Standard.ipt, del cuadro de dialogo New File, se muestra el entorno de sketch (boceto) que presenta los siguientes elementos: Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 13
  • 14. Barra de Menús: Esta barra muestra una seria de pestañas en las cuales se encuentran agrupados los paneles con los comandos que se muestran en la Barra de Herramientas. Barra de Herramientas: En esta barra se muestran los comandos de acuerdo a su utilización de acuerdo a la pestaña elegida en la Barra de Menús. Barra de Estado: Esta barra se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Nos brinda diferente tipo de información acerca de la herramienta que seleccionemos, así como los pasos que debemos seguir cuando realizamos alguna tarea. Cuando estamos en el entorno de SKETCH, si seleccionamos la herramienta Line, nos muestra las coordenadas actuales del cursor, la longitud y el ángulo o el radio si seleccionamos herramientas de dibujos circulares. Zona de Gráficos: Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay abiertos varios archivos, la ventana grafica en la que está trabajando se denomina ventana activa. Es en esta ventana donde se diseñan los modelos. La ventana grafica tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual. ViewCube: Es una herramienta de navegación en 3D que aparece por defecto en la esquina superior derecha de la Zona de Gráficos. Con el ViewCube, puede intercambiar entre vistas estándar o isométricas. Navigator Bar: Es una barra transparente en la cual tenemos acceso directo a una serie de comandos que son utilizados usualmente durante un proceso de diseño en 3D. Browser Menú: Se ubica a la izquierda de la Zona de Gráficos. En el Browser Menú se encuentran agrupados a manera de árbol Windows los bocetos, acciones, y operaciones utilizadas durante el diseño de un determinado elemento o ensamble. 2. SKETCH (BOCETO). Todas las piezas se inician con un sketch (boceto). Un sketch consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría, como un path (camino) de barrido o un eje de rotación, necesarios para crear dicha operación. Para comprender los conceptos y terminología vamos a crear una pieza a manera de práctica. EJEMPLO 1: En esta práctica aprenderá a crear un archivo de Part (Pieza) nuevo y, a continuación, una geometría de Boceto (Sketch) usando técnicas de dibujo sencillas. Además se utilizaran operaciones de sketch para proyectar el sketch a un modelo 3D. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 14
  • 15. Inicio de un sketch 1. En la pestaña “Get Started”, dentro del panel “Launch”, hacemos clic en New para comenzar un nuevo archivo “Pieza 1”. Aparece el cuadro de dialogo New File, Seleccione la ficha Metric y haga doble clic en la plantilla Standard (mm).ipt Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 15
  • 16. El archivo de tipo part (pieza) aparece listada en el browser (navegador) y se activa el entorno de sketch. Por defecto el archivo toma el nombre Part 1, hasta que lo guarde y coloque el nombre que desee. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 16
  • 17. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 17
  • 18. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 18
  • 19. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 19
  • 20. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 20
  • 21. Ing. Carlos Blas Iparraguirre INSTRUCTOR DEL CURSO 21