Contenu connexe
Similaire à Animation (20)
Animation
- 2. Animation
อะนิเมชัน หรือ ภาพเคลื่อนไหว เป็นการ
ทำาให้วัตถุใดๆ เกิดการเคลื่อนที่ด้วยรูปแบบ
ต่างๆ กันบนจอภาพ
2
- 3. หลัก การของอะนิเ มชัน
อะนิเมชันอาศัยปรากฏการณ์ทางชีววิทยาทีเรียกว่า “ความต่อ
่
เนื่องของการมองเห็น” ร่วมกับการทำาให้วัตถุมีการเคลื่อนที่ที่
ความเร็วระดับหนึ่ง จนตาของคนเรามองเห็นว่าวัตถุนั้นมีการ
เคลื่อนไหว ภาพแต่ละภาพที่นำามาทำาอะนิเมชันเรียกว่าเฟรม
(Frame)
การเปลียนแปลงภาพที่มองเห็นด้วยความรวดเร็วเป็นหลักการขอ
่
งอะนิเมชัน
การแสดงผลภาพในโทรทัศน์ 30 เฟรมต่อวินาที เป็นความเร็วที่
ทำาให้มองเห็นการเคลื่อนไหวที่กลมกลืน
ถ้าเป็นภาพยนตร์จะบันทึกด้วยอัตรา 24 เฟรมต่อวินาทีแล้วฉาย
ภาพยนตร์ด้วยอัตรา 48 เฟรมต่อวินาที
3
- 5. วิธ ีก ารสร้า งอะนิเ มชัน
ทำาได้หลายวิธี
แบบเฟรมต่อเฟรม (Frame By Frame)
แบบทวีนอะนิเมชัน (Tween Animation)
แบบแอ็คชันสคริปต์ (Action Script)
5
- 6. เฟรมต่อเฟรม (Frame By Frame)
เป็นการนำาภาพมาใส่ไว้ในแต่ละเฟรมและทำาการ
กำาหนดคียเฟรม (คียเฟรม คือ เฟรมทีถูกกำาหนดให้มี
์ ์ ่
การเปลี่ยนแปลงของวัตถุเพื่อสร้างการเคลื่อนไหว)
ถ้ากำาหนดคียเฟรมมีช่องว่างห่างกันเกินไป การ
์
เปลี่ยนแปลงของภาพทีปรากฏออกมาจากเฟรมหนึง
่ ่
ไปยังอีกเฟรมหนึ่งก็จะช้าลง การสร้างเคลื่อนไหว
แบบ Frame By Frame เหมาะสำาหรับภาพอะนิเม
ชันที่มการเปลี่ยนแปลงแบบรวดเร็ว หรืองานที่ซบ
ี ั
ซ้อนมากๆ
6
- 7. ทวีนอะนิเมชัน (Tween Animation)
Tween (ทวีน) ย่อมาจากคำาว่า Between ซึ่งแปลว่า “ระหว่าง”
การสร้างภาพแบบ Tween เป็นการกำาหนดคีย์เฟรมเริ่มต้นและคีย์เฟรม
สุดท้าย จากนั้นให้โปรแกรมสร้างความเปลี่ยนแปลงระหว่างเฟรมโดย
อัตโนมัติ
แบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ
Motion Tween หรือ Motion Path เป็นการเคลื่อนไหวที่มีการ
กำาหนดการเคลื่อนที่ หมุน ย่อ หรือขยายไปตามเส้นที่วาดไว้ โดยที่รูป
ทรงวัตถุไม่มีการเปลี่ยนแปลง นิยมใช้มากที่สุด
Shape Tween เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีการเปลียนแปลงรูป
่
ทรงของวัตถุ จากรูปทรงหนึ่งไปเป็นอีกรูปทรงหนึ่งโดยสามารถ
กำาหนด ตำาแหน่ง ขนาด ทิศทาง และสีของวัตถุในแต่ละช่วงเวลาตาม
ต้องการ นิยมใช้กับรูปวาดเท่านั้น
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween ช่วยทำาให้ไฟล์มีขนาดเล็กลง และ
มีการเคลื่อนไหวที่มีความนุ่มนวลมากกว่าแบบ Frame By Frame
7
- 8. แอ็คชันสคริปต์ (Action Script)
เป็นภาษาโปรแกรมทีนำามาใช้เพือเพิ่มประสิทธิภาพในการ
่ ่
ทำางานของระบบ และสามารถโต้ตอบ (Interactive) กับผู้ใช้
งานได้ โดย Action Script จะถูกนำามาใช้เมื่อมีการกระทำา
เกิดขึ้น ซึ่งเรียกว่า เหตุการณ์ (Event) เช่น การคลิกเมาส์
หรือกดคีย์บอร์ด โดยจะนำา Action Script มาใช้โต้ตอบกับ
Event นั้น เช่น สั่งให้แสดง Movie เป็นต้น
Action Script ไม่สนับสนุนออบเจ็กต์บางตัวที่ระบุอยู่บน
Browser เช่น Document, Window, Anchor, Unicode
เป็นต้น
8
- 9. เทคนิค ในการสร้า งอะนิเ มชัน
กำาหนดลักษณะการเคลื่อนไหวที่ต้องการทั้งหมด
เลือกเครื่องมือให้เหมาะสมกับงาน
กำาหนดลำาดับการแสดงผลของอะนิเมชันที่ต้องการ
ทดสอบแสงเงา
ตรวจสอบซ้ำ้าอีกครั้ง
เพิมเทคนิคพิเศษต่างๆ และเพิ่มเสียงประกอบให้กับอะนิเมชัน
่
ในอดีตการสร้างอะนิเมชันจะใช้ในการสร้างภาพยนตร์
การ์ตูน ซ้ึ่งต้องใช้ฝมอของผูเชี่ยวชาญทังหมด ตั้งแต่ออกแบบเนื้อ
ี ื ้ ้
เรื่อง การวาดตัวการ์ตูน และสร้างเป็นอะนิเมชัน เรียกการสร้างอะนิ
เมชันแบบนีว่า “เซ้ลอะนิเมชัน (Cel Animation)”
้
ต่อมาได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนสามารถสร้างอะนิเม
ชันด้วยคอมพิวเตอร์ได้ เรียกอะนิเมชันทีสร้างด้วยคอมพิวเตอร์ว่า
่
“คอมพิวเตอร์อะนิเมชัน (Computer Animation)”
9
- 11. คอมพิว เตอร์อ ะนิเ มชัน (Computer
Animation)
ก่อนการขจัดรอยหยัก หลังการขจัดรอยหยัก
การขจัดรอยหยักตามขอบภาพ
11
- 12. การใช้คอมพิวเตอร์จำาลองส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อการศึกษา
มี 2 แบบ
คีนิเมติก (Kinematic)
มอร์ฟฟิ่ง (Morphing)
คีนิเมติก (Kinematic)
เน้นการเรียนรู้ลักษณะ กิริยาท่าทาง
และการเคลื่อนไหวของโครงสร้างส่วนที่
มีการเชื่อมต่อกัน เช่น ท่าทางการเดิน
ของมนุษย์ ซ้ึ่งจะต้องทำาการคำานวณ
ตำาแหน่ง จุดหมุน ความเร็ว และ
ความเร่งของการเคลื่อนทีของข้อต่อ
่
ต่างๆ ภายในร่างกายมนุษย์ เช่น การงอ
เข่า ส่ายสะโพก แกว่งไหล่ ผงกศีรษะ
เป็นต้น โปรแกรม Fractal’s Poser เป็น
โปรแกรมหนึ่งทีใช้ในการสร้างรูปแบบ
่
ร่างกายของมนุษย์ (ผู้ชาย ผู้หญิง ทารก
และวัยหนุ่มสาว ในท่าทางต่างๆ กัน เช่น
ท่าทางในการเดิน หรือเคลื่อนไหว
อวัยวะต่างๆ สร้างผิวในรูปแบบของ
กล้ามเนื้อ ความสัมพันธ์และข้อจำากัด
ของข้อต่อต่างๆ เช่น มือและช่วงแขน
หรือข้อศอกทีไม่สามารถพับไปด้านหลัง
่
ได้ ซ้ึ่งหลังจากทีมการกำาหนดเงื่อนไข
่ ี
ต่างๆ แล้วจะให้คอมพิวเตอร์คำานวณ
ผลลัพธ์และทำาการสร้างภาพต่อไป การสร้างภาพในลักษณะ
จลนศาสตร์ (Kinematic)
12
- 13. การใช้คอมพิวเตอร์จำาลองส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อการศึกษา(ต่อ)
มอร์ฟฟิ่ง (Morphing)
เป็นเทคนิคพิเศษที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงภาพให้กลายเป็นวัตถุชนิดอื่นทีแตกต่างกัน
่
ออกไป โดยจะใช้เทคนิคนี้ได้ทงภาพนิ่งและอะนิเมชัน แต่บางครั้งการใช้งานเทคนิคนี้
ั้
กับอะนิเมชันจะให้งานทีมคุณภาพดีกว่า ตัวอย่างโปรแกรมลักษณะนี้ เช่น Avid’s
่ ี
Elastic Reality, Black Belt’s Winimages, Gryphon Software’s Morph, Human
Software’s Squizz, Ulead’s Morphstudio. Jasc Paint Shop Pro และ Morph
Man เป็นต้น
13 การเปลี่ยนใบหน้าสุนขให้เป็นใบหน้าเสือด้วยอัตรา
ั
- 14. อะนิเ มชัน 2 มิต ิ (2D Animation)
ในอดีตอะนิเมชันจะมีลักษณะ 2 มิติ และอยูในรูปแบบของภาพยนตร์การ์ตูน เช่น เรื่อง
่
โดราเอมอน ดราก้อนบอล สโนไวท์กบคนแคระทั้งเจ็ด ไลอ้อนคิง เป็นต้น โดยภาพใน
ั
แต่ละเฟรมจะสร้างด้วยวิธีการร่างภาพแบบเซ้ลอะนิเมชัน
ในปัจจุบันนอกจากจะพบเห็นบนจอโทรทัศน์ และจอภาพยนตร์แล้ว ยังพบได้ทวไปบน
ั่
เว็บไซ้ต์ต่างๆ เช่น เกมส์และภาพยนตร์การ์ตูนบนเว็บไซ้ต์
14 เกมและการ์ตูนในรูปแบบภาพเคลื่อนไหวสอง
- 15. อะนิเ มชัน 2 มิต ิ (2D)
โปรแกรมที่ใช้ในการสร้างอะนิเมชัน 2 มิติ เพื่อแสดงผลบนเว็บไซ้ต์ที่ได้รับ
ความนิยมมากโปรแกรมหนึ่งก็คือ โปรแกรม Macromedia Flash
15 ภาพเคลื่อนไหวสองมิติทสร้างด้วยโปรแกรมมาโคร
ี่
มีเดียแฟลช
- 16. อะนิเ มชัน 3 มิต ิ (3D Animation )
วิธีการสร้างนั้นเป็นเรื่องยาก เนื่องจาก
ลักษณะของภาพ 3 มิติจะได้มาจาก
การคำานวณ ซ้ึ่งการเปลี่ยนแปลงค่าตัว
เลขในขณะคำานวณจะมีผลให้เกิดการ
เปลี่ยนแปลงลักษณะต่างๆ ของวัตถุ
นอกจากนี้ความหนาแน่นของวัตถุ
ทิศทางของแสง ตำาแหน่งและทิศทาง
ของกล้องถ่ายภาพ ก็ต้องกำาหนดด้วย
ตัวเลขเช่นกัน สิ่งสำาคัญที่จะต้องปฏิบัติ
คือ กำาหนดคุณลักษณะต่างๆ ของวัตถุ
และลักษณะผิวของวัตถุให้เหมาะสม
ตามต้องการตั้งแต่เฟรมแรก โดย
เปลี่ยนแปลงค่าของตัวแปรต่างๆ สร้าง
พื้นผิวให้กับเฟรมถัดไป และตกแต่ง
แก้ไขในแต่ละเฟรมตามความเหมาะ
สม จากนั้นจึงกำาหนดช่วงเวลาใน
แต่ละเฟรมเพื่อให้เป็นอะนิเมชันต่อไป
ปัจจุบันผู้พัฒนาหลายรายต้องการ
สร้างให้อะนิเมชัน 3 มิติมีความใกล้
เคียงธรรมชาติมากที่สุด เพื่อใช้ในการ
สร้างสภาวะเสมือนจริงที่เรียกว่า
Virtual Reality (VR) ที่พบเห็นทั่วไป
ในการเล่นเกมส์ และจำาลองการ
เคลื่อนไหวของอวัยวะต่างๆ
ภาพเคลื่อนไหวแบบสามมิติของ
ใบหน้าคน
16 จากหน้าธรรมดาเป็นยิ้ม
- 17. การแคปเชอร์ภ าพอะนิเ มชัน และความต่อ เนื่อ งของภาพ
(Captured Animation And Image Sequences)
การเตรียมภาพสำาหรับสร้างอะนิเมชันจะใช้กล้องวิดีโอ ร่วมกับเทคนิคการสร้างภาพอะนิเมชัน
โดยเก็บภาพอะนิเมชันแต่ละเฟรมลงบนแผ่นฟิล์มหรือวิดีโอเทป โดยใช้ซอฟต์แวร์โปรแกรมทำา
หน้าทีดังกล่าว เช่น โปรแกรม Premiere, AfterEffect, Jasc Animation Shop และ Director
่
ซึ่งสามารถเลือกจัดเก็บภาพอะนิเมชันในแต่ละเฟรม และแสดงผลเพื่อตรวจสอบความต่อเนื่องของ
ภาพได้ตามความต้องการ จากนั้นจึงจัดเก็บข้อมูลและลำาดับการแสดงผลเป็นภาพวิดีโอแบบเอวีไอ
(*.AVI) ทีง่ายต่อการใช้งาน
่
17 การเก็บภาพอะนิเมชันด้วยโปรแกรม Jasc Animation
- 18. 18 การสร้างเป็นอะนิเมชันเรื่องใหม่ด้วยโปรแกรม Director
- 19. สำาหรับการสร้างอะนิเมชันโดยไม่อาศัยภาพจากกล้อง
ดิจิตอล ก็สามารถทำาได้โดยการวาดภาพด้วยวิธเซลอะนิ
ี
เมชัน แล้วสแกนภาพแต่ละเฟรมที่วาดผ่านทางเครื่อง
สแกนเนอร์ ซึ่งการตัดแต่งภาพแต่ละเฟรมค่อนข้างง่าย
กว่าการถ่ายภาพนิ่งด้วยกล้องดิจิตอล และการจัดเก็บ
ข้อมูลก็สามารถจัดเก็บได้โดยตรง ไม่ต้องถ่ายข้อมูลภาย
หลังเหมือนกล้องดิจิตอล แต่ต้องใช้เครื่องสแกนเนอร์ที่มี
ความละเอียดสูง เพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดและสวยงาม
19
- 20. รูป แบบของไฟล์อ ะนิเ มชัน
(Animation File Format)
GIF (Graphics Interlace File)
ไฟล์ GIF หรือ กิฟอะนิเมชัน Gif Animation ได้รับความนิยมมากเนื่องจาก
ประหยัดพื้นที่ในการจัดเก็บ โดยจะจัดเก็บภาพนิ่งเป็นลำาดับต่อเนื่องกัน เหมาะกับ
การใช้งานบนเว็บไซต์ ปัจจุบันเว็บไซต์ทั่วไปสามารถแสดงผลภาพกิฟอะนิเมชัน
ได้ทั้งสิ้น
Gif89a พัฒนาขึ้นในปี ค.ศ.1989 เป็นรูปแบบหนึ่งของกิฟอะนิเมชัน มักจะเรียก
กันว่า อะนิเมทเทดกิฟ (Animated Gif)
ปัจจุบันมีหลายโปรแกรมที่สนับสนุนการสร้างกิฟอะนิเมชัน เช่น โปรแกรม
Animagic Gif, Premiere และ Flash ซึ่งสามารถจัดเก็บกิฟอะนิเมชันได้ทงสิ้น ั้
มาตรฐานอะนิเมชันที่ผลิตในรูปแบบของวิดีโอ และภาพยนตร์เอวีไอ (AVI
Movie) ได้รบความนิยมเป็นอย่างมากในปัจจุบัน โดยสามารถแก้ไข ผสมผสาน
ั
กับคลิ๊ปอะนิเมชัน (Animation Clip) อื่นๆ เพิ่มเติมเทคนิคพิเศษ และเตรียมเป็น
ทรัพยากรสำาหรับใช้งานในผลิตภัณฑ์มลติมเดียได้ อย่างไรก็ตามคลิ๊ปอะนิเมชัน
ั ี
จะมีลกษณะเฉพาะบางอย่างมีผลต่อการใช้งาน โดยเฉพาะรูปแบบของการวาด
ั
ลักษณะรูปร่าง และพื้นผิวทีราบเรียบของภาพอะนิเมชันอีกทังยังมีการสูญเสียของ
่ ้
ข้อมูลน้อยกว่าไฟล์วิดีโอ ตัวอย่างเช่น การแปลงไฟล์แบบเอวีไอเพื่อแสดงผลเป็น
การ์ตูนกิฟอะนิเมชันและเพิ่มเติมเทคนิคให้อะนิเมชันแต่ละเฟรมแลดูมเงาแสงใกล้
ี
เคียงความจริงมากทีสุด ด้วยความละเอียด 256 สี หลังจากนั้นก็นำาภาพแต่ละเฟรม
่
มาจัดลำาดับการแสดงผลด้วยโปรแกรม Animagic Gif และจัดเก็บอะนิเมชันในรูป
แบบกิฟอะนิเมชันต่อไป พื้นทีที่เก็บข้อมูลกิฟอะนิเมชันจะใช้เพียง 1.01 Mb
่
เท่านั้น
20
- 21. 21 ภาพเคลือนไหวทีเป็น Graphics Interface File โดย
่ ่
โปรแกรม Animagic GIF
- 22. รูป แบบของไฟล์อ ะนิเ มชัน (ต่อ )
JPG (Joint Photographer’s Experts Grop)
เป็นไฟล์ภาพที่ใช้งานบนระบบเครือข่าย มีโปรแกรมสนับสนุนในการสร้างจำานวนมาก สามารถเรียกดูได้กับ
Graphics Browser ทุกตัว มักใช้ในกรณีที่ต้องการนำาเสนอภาพที่มีความละเอียดสูง (สนับสนุนสีถึง 24 bit) ใช้
กับภาพถ่ายที่นำามาสแกน มีระบบแสดงผลตั้งแต่ความละเอียดน้อยๆ และค่อยๆ ขยายไปสู่ความละเอียดสูง โดย
ผู้ใช้สามารถกำาหนดค่าการบีบอัดไฟล์ได้ตามต้องการ (ค่าของการบีบอัดไฟล์อยู่ระหว่าง 1-10) ไฟล์ที่ได้จึงมี
ขนาดเล็ก แต่ก็มีข้อเสียคือ ไม่สามารถทำาให้พื้นภาพโปร่งใสได้ และเมื่อมีการส่งภาพจาก Server ไปแสดงผลที่
Client จะทำาให้การแสดงผลภาพช้ามาก เพราะต้องเสียเวลาในกาคลายไฟล์ ดังนั้นการเลือกค่าการบีบอัดไฟล์
ควรกำาหนดให้เหมาะสมกับภาพแต่ละภาพ
ภาพที่เป็น Joint Photographer’s Experts Group
22
- 23. รูป แบบของไฟล์อ ะนิเ มชัน (ต่อ )
PNG (Portable Network Graphics)
เป็นไฟล์ที่ทำาพื้นภาพให้โปร่งใสได้ สนับสนุนสีได้ตามค่า “True Color” (16 bit, 32 bit หรือ 64 bit) มีระบบ
แสดงผลตั้งแต่ความละเอียดน้อยๆ และค่อยๆ ขยายไปสู่รายละเอียดที่มีความคมชัดมากขึ้น (Interlace) โดยผู้
ใช้สามารถกำาหนดค่าการบีบอัดไฟล์ได้ตามต้องการ ไฟล์ที่ได้มีขนาดเล็ก แต่หากกำาหนดค่าการบีบไฟล์ไว้สูง ก็
จะต้องใช้เวลาในการคลายไฟล์สูงตามไปด้วย
โปรแกรมสนับสนุนในการสร้างมีน้อย ไม่สามารถเรียกดูกับ Graphic Browser รุ่นเก่าได้ เป็นไฟล์ที่สนับสนุน
เฉพาะ IE 4 และ Netscape
23
ภาพที่เป็น Portable Network Graphics
- 24. ซอฟต์แ วร์ส ำา หรับ เทคโนโลยีอ ะนิเ มชัน
ชือ โปรแกรม
่ คำา อธิบ าย
FlashPlayer เป็นโปรแกรมที่สามารถสร้างภาพมัลติมเดียที่ทำาให้ Browser รู้จักกับไฟล์ได้ สามารถใช้งานบน
ี
Opera Browser
Flash โปรแกรมสำาหรับสร้างงานทางด้านสือที่หลากหลายทั้งภาพและ
่
เสียง เช่น สร้างภาพกราฟิก สร้างงานอะนิเมชัน สร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับงาน สร้างงานอินเตอร์แอ๊ก
ทีฟ(Interactive) ให้สามารถโต้ตอบได้
Shockwave เป็นโปรแกรมที่สามารถแสดงกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว เสียง รวมทั้งสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้
Macromedia เป็นโปรแกรมที่สามารถสร้างไฟล์ข้อมูลสำาหรับเล่นกับปลั๊กอินได้
Director
Macromedia Flash เป็นโปรแกรมที่ชวยในการสร้างสื่อมัลติมีเดีย กราฟิกสำาหรับงานเว็บ
่
TrueSpace โปรแกรมสร้างรูปทรง 3 มิติ สามารถใช้สร้างรูปมนุษย์ ใบหน้า อารมณ์ต่างๆ และการวดรูปทรง
เรขาคณิตได้
Easy Gif Animator โปรแกรมช่วยทำาภาพ Gif Animation สามารถฟรีวิวภาพตัวอย่าง และสามารถกำาหนดรายละเอียด
ของภาพในแต่ละเฟรมได้
Cad4 โปรแกรมสำาหรับงานออกแบบภายใน เช่น อาคาร บ้านเรือน โรงงาน เป็นต้น
3D Browser Light โปรแกรมช่วยในการทำางานกับไฟล์ภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ
20-Sim Pro Viewer โปรแกรมสร้างภาพเสมือนและจำาลองระบบการทำางานต่างๆ ด้านวิศวกรรม
Mosaic Magic โปรแกรมสร้างภาพโมเสก สามารถเลือกใช้
Font FX เป็นโปรแกรมสำาหรับสร้างภาพอะนิเมชัน
24
- 25. ซอฟต์แ วร์ส ำำ หรับ เทคโนโลยีอ ะนิเ มชัน (ต่อ )
ชือ โปรแกรม
่ คำำ อธิบ ำย
SWISH โปรแกรมสร้ำงเว็บเพจในรูปแบบอินเตอร์แอ๊กทีฟ (Interactive) เช่นเดียวกับ Flash
Flying Pop Corn โปรแกรมสร้ำงภำพเคลื่อนไหว มีเครื่องมือที่เหมำะแก่กำรใช้งำน
2001
3D Canvas เป็นโปรแกรมสร้ำงภำพ 3 มิติ แบบเรียลไทม์
Moho โปรแกรมสร้ำงกำร์ตูนหรืออะนิเมชันในรูปแบบ 2 มิติ
CADMAX Solid โปรแกรมออกแบบจำำลองทั้ง 2 มิติ และ 3 มิติ
Master
SendPic เป็นโปรแกรมสำำหรับดัดแปลงคุณลักษณะต่ำงๆ ของรูปภำพ
Famous3dproducer โปรแกรมสำำหรับกำรสร้ำงภำพอะนิเมชันแบบเหมือนจริง
Xara X เป็นโปรแกรมที่สำมำรสร้ำง Vector Graphic ได้
CoffeeCup เป็นโปรแกรมที่สำำหรับสร้ำง Flash Animation
Firestarter
3D Explortion โปรแกรมสำำหรับสร้ำงภำพ 3 มิติ
Adobe Atmosphere โปรแกรมออกแบบภำพกรำฟิกแบบ 3 มิติ
Design CAD เป็นโปรแกรมออกแบบสิงพิมพ์และงำนมัลติมีเดียต่ำงๆ ประเภท Cad/Cam
่
Babarosa โปรแกรมช่วยสำำหรับกำรสร้ำงภำพ Gif Animation หรือทำำแบนเนอร์บนเว็บ
25
- 26. อะนิเ มชัน บนระบบเครือ ข่ำ ย
กำรใช้ภำพอะนิเมชันบนระบบเครือข่ำย สำมำรถช่วยสรุป
ควำมคิด จินตนำกำรมำเป็นข้อมูลทีสื่อสำรได้งำย สร้ำงระบบ
่ ่
กำรถ่ำยทอดที่มีควำมเด่นชัด แปลควำมหมำยได้อย่ำง
รวดเร็ว สร้ำงระบบกำรเรียนรู้ แนวคิดใหม่ๆ ค่ำนิยมทำง
ควำมคิดที่งดงำม ควำมเจริญก้ำวหน้ำทำงธุรกิจและสังคม จะ
ช่วยดึงดูดควำมสนใจจำกผู้เข้ำชมได้โดยกำรนำำมำภำพอะนิ
เมชันเข้ำไปในเว็บเพจ แต่ต้องระวังเรื่องขนำดของไฟล์ทจะ ี่
นำำมำใช้ เนื่องจำกหำกเป็นภำพที่มีขนำดใหญ่จะต้องใช้พนที่ ื้
ในกำรจัดเก็บเป็นจำำนวนมำก และจะทำำให้ใช้เวลำในกำร
ดำวน์โหลดภำพอะนิเมชันนำนเกินไป
สิ่งสำำคัญที่ตำมมำก็คือ เทคโนโลยีกำรบีบอัดข้อมูล ซึ่งกำรบีบ
อัดทำำให้สำมำรถรับส่งข้อมูลได้รวดเร็วขึ้น และใช้พนที่ใน
ื้
กำรจัดเก็บไฟล์น้อยลง โดยไฟล์ที่นิยมใช้บนระบบเครือข่ำย
คือ GIF Animation, JPG และ PNG
26
- 27. อำชีพ ที่เ กี่ย วข้อ งกับ งำนอะนิเ มชัน
งำนภำพยนตร์และโทรทัศน์ เป็นกำรที่นำำงำนอะนิเมชันไปใช้มำกทีสุด เช่น ภำพยนตร์
่
ทีใช้ Computer Graphic หรือกำรใส่ Special Effect ต่ำงๆ ลงในภำพยนตร์
่
กำรสร้ำงภำพเคลื่อนไหวของภำพยนตร์โดยใช้โปรแกรม
มำยำ (Maya)
27
- 28. อำชีพ ทีเ กีย วข้อ งกับ งำนอะนิเ มชัน (ต่อ )
่ ่
งำนพัฒนำเกมส์ ในปัจจุบันจะเห็นว่ำเกมส์คอมพิวเตอร์ส่วนมำกจะเป็นเกมส์ 3 มิติ ดัง
นั้นงำนด้ำนนี้ก็ถือว่ำเป็นงำนทีมีควำมน่ำสนใจด้ำนหนึ่ง
่
28 กำรพัฒนำเกมภำพเคลื่อนไหว โดยใช้โปรแกรม Crossfire
- 29. อำชีพ ทีเ กี่ย วข้อ งกับ งำนอะนิเ มชัน (ต่อ )
่
งำนสถำปัตยกรรมและกำรก่อสร้ำง จะมีควำมสะดวกมำกข้นหำกใช้อะนิเมชันมำช่วย เนื่องจำกงำนออกแบบ
เป็นงำนที่ต้องกำรควำมละเอียดและมีควำมซับซ้อนมำก เช่น งำนเขียนแบบอำคำร งำนตกแต่งภำยใน เป็นต้น
29 กำรสร้ำงภำพเคลื่อนไหวในงำนสถำปัตยกรรมและกำรก่อสร้ำง โดยใช้
โปรแกรม AutuCAD
- 30. อำชีพ ทีเ กีย วข้อ งกับ งำนอะนิเ มชัน (ต่อ )
่ ่
งำนด้ำนวิทยำศำสตร์ ปัจจุบันงำนด้ำนวิทยำศำสตร์ได้มควำมก้ำวหน้ำไปมำก ดังนั้นเครื่องมือแบบ
ี
เก่ำจึงไม่สำมำรถรองรับกำรค้นคว้ำควำมรู้ใหม่ๆ ได้ เช่นกำรสร้ำงโมเดลจำำลองเพือให้เป็นภำพ
่
ต่ำงๆ ทีเกิดจำกกำรสมมติฐำน
่
30 กำรสร้ำงภำพเคลื่อนไหวในงำนด้ำนวิทยำศำสตร์โดยใช้
- 31. อำชีพ ทีเ กีย วข้อ งกับ งำนอะนิเ มชัน (ต่อ )
่ ่
งำนพัฒนำเว็บไซต์ เป็นอีกทำงเลือกหนึ่งจำกกำรใช้งำน 3 มิติบนเว็บไซต์สำมำรถใช้
ดึงดูดควำมสนใจให้มผู้เข้ำมำชมเว็บไซต์ได้เป็นจำำนวนมำก
ี
31
กำรใช้โปรแกรมมำโครมีเดียแฟลชทำำภำพเคลื่อนไหวสำม