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DIPLOMADO EN
FOTOGRAFÍA
PANORÁMICA
INTERACTIVA
DIRIGIDO A INGENIEROS
O ESTUDIANTES DE MULTIMEDIA,
DISEÑO, DISEÑO DE MEDIOS DE
COMUNICACIÓN, INGENIERÍA,
ARQUITECTURA
PROGRAMA DE
INGENIERÍA MULTIMEDIA
FOTOGRAFÍA QUE SITÚA
AL ESPECTADOR DENTRO DE LA FOTOGRAFÍA
TÉCNICA DE FOTOGRAFÍA ESFÉRICA DE CERO A TRESCIENTOS SESENTA GRADOS.
ALT
O
PORCEN
TAJE DEP
RÁCTICA
REQUISITOS PARA
ACREDITACIÓN
Haber cursado
la totalidad de módulos
del diplomado.
DURACIÓN
120 horas
MODALIDAD
Presencial
HORARIO
Viernes 6:00 a 9:00 p.m
Sábados 8:00 a.m. a 12:00 m
REQUISITOS DE INGRESO
Cursar o tener alguna carrera
de pregrado afín al tema
OBJETIVOS O PROPÓSITOS
FORMATIVOS DEL
PROGRAMA
Este diplomado tiene por objetivo que
el estudiante aprenda a diseñar,
desarrollar y crear pequeñas piezas
interactivas e inmersivas a partir de
la fotografía, utilizando la técnica
panorámica 360o
y su posterior
implementación en la web.
DESCRIPCIÓN DEL
PROGRAMA
Fotografía panorámica interactiva:
sitúando al espectador dentro de la
fotografía.
Técnica de fotografía esférica de cero a
trescientos sesenta grados.
Este diplomado pretende abordar los
aspectos básicos y tradicionales de la
fotografía y su avance digital, a través
del tiempo para la conceptualización y
desarrollo de aplicaciones interactivas
mediante la técnica de fotografía 360º
y su respectiva visualización inmersiva
en distintos dispositivos electrónicos
ESTRATEGIAS DE FORMACIÓN
A EMPLEAR
Taller teórico-práctico que requiere la
asistencia de los estudiantes a todas
las sesiones de cada capítulo,
acompañamiento del profesor durante
la clase y talleres, uso de software y
hardware.
DIPLOMADO EN
FOTOGRAFÍA PANORÁMICA
INTERACTIVA
JUSTIFICACIÓN
La fotografía 360 o fotografía esférica es
una rama de la fotografía que poco se ha
utilizado en el contexto comercial,
educativo e investigativo; frecuentemente
se la relaciona con la construcción de
recorridos virtuales para hoteles y
agencias de viajes en el mundo.
Actualmente ha salido a relucir por la
importancia que Google le ha dado al
crear la herramienta de Google Street
View, la cual permite disfrutar el mundo
en un formato panorámico y las recientes
implementaciones hechas por Facebook
que permiten compartir imágenes
esféricas en los perfiles de los usuarios.
Adicionalmente, los desarrollos de
dispositivos como el Oculus y las Google
CardBoard hacen que las experiencias
inmersivas anteriormente generadas a
través de 3D puedan ser creadas a partir
de fotografías que simulan una realidad
virtual.
La fotografía esférica mediante la
manipulación con el software Ptgui y
Panotour pro, no solo facilita la
construcción de recorridos virtuales,
también permite la descripción detallada
de elementos y procesos, que con la unión
de la multimedia enriquecen la
experiencia "inmersiva" de nuestros
proyectos. Una de las ventajas de la
fotografía esférica es el desarrollo de
multimedias que no requieran un uso
intensivo de elementos en 3D, ya que el
proceso de creación es mucho más rápido
en comparación al desarrollo pequeño en
3D, logrando resultados similares. Esto no
quiere decir que la fotografía esférica
desplace los desarrollos en 3D, al
contrario, se complementan de gran
manera haciendo que proyectos
multimediales se puedan realizar en
menor tiempo y a un costo
relativamente más bajo.
contenido
Módulo 1
Diseño de imágenes a través
de la luz
• Historia de la fotografía
• El concepto y manejo de la
luz
• El lenguaje fotográfico
• La retórica de la imagen
• La composición de la imagen
• Planimetría
• Reconociendo la cámara
fotográfica
• Controles y funciones
• Ley de reciprocidad
• Triángulo mágico
(sensibilidad, obturación,
apertura)
• La óptica fotográfica
• Clasificación de las ópticas
según su distancia focal
• Conceptos de profundidad de
campo y distancia focal
• Conceptos básicos digitales
(pixel, bits, tamaño y
resolución)
• Cámaras digitales y sensores
• Formatos digitales de
imagen
• El color
• Profundidad de color
Módulo 2.
La imagen digital
• Introducción al revelado
digital a través de ligthroom
• Flujo de trabajo
• Reconocimiento de controles
e interface
• Manejo de niveles, ruido,
exposición, enfoque
• Manejo de aberraciones
cromáticas y saturación
• Uso de presets, filtros y
máscaras
• Exportación a diferentes
formatos de publicación
• Integración con flujo de
trabajo con Photoshop
• Introducción al manejo de
Photoshop
• Creación de capas y
máscaras
• Técnica de separación de
frecuencias
• Técnica de edición fotográfica
Módulo 3
La fotografía esférica, una
mentira digital
• Introducción a la fotografía
esférica
• La importancia de la
profundidad de campo
• Distancia hiperfocal
• Definición de paralaje y
punto nodal
• Técnicas para hallar el punto
nodal
• Equipos y apps para el
trabajo de campo en la
fotografía esférica
• La toma fotográfica
• Parametrización de la
cámara
• Técnica HDR para fotografía
esférica
• La fotografía aérea esférica
con dron
Módulo 4
Proceso de revelado y cocido
de imágenes
• Flujo de trabajo esférico con
ligthroom
• El stitching (pegado de las
imágenes con PTGUI)
• Técnica de edición de las
imágenes esféricas
• Exportación y publicación
• Metadatos
equirrectangulares
• Definición de los
metadatos
• Software para la
manipulación de los
metadatos
• Metadatos para la
publicación en Facebook
• Publicación en Google maps
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Módulo 5
Creación multimedia
• Definición multimedia
• Características de la
multimedia
• Elementos básicos para
creaciones multimedia
• Conceptos básicos de la web
(etiquetas, HTML y XML)
• Estructura de archivos de un
proyecto web
• Uso y manejo básico de un
servidor a través de FTP
• Uso de Kolor Panotour para
la creación multimedia
• Reconociendo el área de
trabajo
• Importación y manejo de
imágenes equirrectangulares
• Incorporación de elementos
multimediales (texto,
imágenes, video)
• Exportación del proyecto
• Manejo de plugins y
elementos de diseño de
interfaz
• Concepto de inmersión y VR
• Uso de dispositivos de
inmersión: Oculus,
CardBoard
• Publicación del proyecto final
en servidor de aplicaciones.
Módulo 6
Fotografía aérea con dron
(práctico y teórico)
Este programa puede estar sujeto
a variaciones en las asignaturas y en el
personal docente. La Universidad
se reserva el derecho
de modificar las fechas para la apertura
de los programas o su cancelación, de
acuerdo con las condiciones en que se
desarrolle el proceso de inscripciones. La
Universidad no hará devolución del valor de
la matrícula cuando el estudiante se retire,
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PROCESO DE INSCRIPCIÓN
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de nuestra página web www.usbcali.edu.co
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PORCEN
TAJE DEP
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INFORMES E INSCRIPCIONES
Universidad de San Buenaventura Cali. Avenida 10 de Mayo,
La Umbría, vía Pance
MERCADEO INSTITUCIONAL
Edificio Los Cerezos, Oficina 105. Tels.: +57 (2) 488 22 22 - Ext.: 297 y 234
Email: educacioncontinua@usbcali.edu.co - ltsandoval@usbcali.edu.co
www.usbcali.edu.co - Cali, Colombia.
VIGILADA MINEDUCACIÓN
EDITORIALBONAVENTURIANACALI-MARZO/18-CC
DOCENTES
JIMMY SUÁREZ CAMPO
Comunicador social y periodista de la Universidad
Autónoma de Occidente. Especialista en la creación de
ambientes virtuales de aprendizaje de la Universidad
Minuto de Dios de Bogotá. Realizó intercambio
profesional en prácticas audiovisuales en el instituto
Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey en
México.
Se ha desempeñado durante más de cinco años como
docente en instituciones de educación superior de
la ciudad y ha participado en proyectos educativos
con el Ministerio de Educación Nacional.
Con más de diez años de experiencia profesional
en la planeación, diseño y creación de proyectos
multimediales educativos y comerciales.
Fotógrafo panoramista en proyectos independientes,
desde hace ya más de tres años, con certificación de
Google Street View.
ANDRÉS MAURICIO CALDERÓN
Experiencia en administración académica en programas
académicos, catedrático universitario y tutor virtual por
más de diez años en áreas de gerencia de proyectos,
e-business, investigación, arquitectura de TI y sistemas
de información. Gestor de proyectos de implementación
de tecnología bajo parámetros y estándares
internacionales (PMBOK) y marcos de gestión de
gobernabilidad de TI (CobIT, ITIL, ValIT), arquitecto de
sistemas de información a nivel empresarial y amplios
conocimientos en virtualización de escenarios,
e-business e Internet como canal de negocios y de
integración de TI. Par evaluador y asesor en la
dimensión tecnológica en educación virtual del
Ministerio de Educación Nacional
Magíster en Gestión de Informática y
Telecomunicaciones, Universidad Icesi. Especialista
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  • 1. DIPLOMADO EN FOTOGRAFÍA PANORÁMICA INTERACTIVA DIRIGIDO A INGENIEROS O ESTUDIANTES DE MULTIMEDIA, DISEÑO, DISEÑO DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN, INGENIERÍA, ARQUITECTURA PROGRAMA DE INGENIERÍA MULTIMEDIA FOTOGRAFÍA QUE SITÚA AL ESPECTADOR DENTRO DE LA FOTOGRAFÍA TÉCNICA DE FOTOGRAFÍA ESFÉRICA DE CERO A TRESCIENTOS SESENTA GRADOS. ALT O PORCEN TAJE DEP RÁCTICA
  • 2. REQUISITOS PARA ACREDITACIÓN Haber cursado la totalidad de módulos del diplomado. DURACIÓN 120 horas MODALIDAD Presencial HORARIO Viernes 6:00 a 9:00 p.m Sábados 8:00 a.m. a 12:00 m REQUISITOS DE INGRESO Cursar o tener alguna carrera de pregrado afín al tema OBJETIVOS O PROPÓSITOS FORMATIVOS DEL PROGRAMA Este diplomado tiene por objetivo que el estudiante aprenda a diseñar, desarrollar y crear pequeñas piezas interactivas e inmersivas a partir de la fotografía, utilizando la técnica panorámica 360o y su posterior implementación en la web. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA Fotografía panorámica interactiva: sitúando al espectador dentro de la fotografía. Técnica de fotografía esférica de cero a trescientos sesenta grados. Este diplomado pretende abordar los aspectos básicos y tradicionales de la fotografía y su avance digital, a través del tiempo para la conceptualización y desarrollo de aplicaciones interactivas mediante la técnica de fotografía 360º y su respectiva visualización inmersiva en distintos dispositivos electrónicos ESTRATEGIAS DE FORMACIÓN A EMPLEAR Taller teórico-práctico que requiere la asistencia de los estudiantes a todas las sesiones de cada capítulo, acompañamiento del profesor durante la clase y talleres, uso de software y hardware. DIPLOMADO EN FOTOGRAFÍA PANORÁMICA INTERACTIVA
  • 3. JUSTIFICACIÓN La fotografía 360 o fotografía esférica es una rama de la fotografía que poco se ha utilizado en el contexto comercial, educativo e investigativo; frecuentemente se la relaciona con la construcción de recorridos virtuales para hoteles y agencias de viajes en el mundo. Actualmente ha salido a relucir por la importancia que Google le ha dado al crear la herramienta de Google Street View, la cual permite disfrutar el mundo en un formato panorámico y las recientes implementaciones hechas por Facebook que permiten compartir imágenes esféricas en los perfiles de los usuarios. Adicionalmente, los desarrollos de dispositivos como el Oculus y las Google CardBoard hacen que las experiencias inmersivas anteriormente generadas a través de 3D puedan ser creadas a partir de fotografías que simulan una realidad virtual. La fotografía esférica mediante la manipulación con el software Ptgui y Panotour pro, no solo facilita la construcción de recorridos virtuales, también permite la descripción detallada de elementos y procesos, que con la unión de la multimedia enriquecen la experiencia "inmersiva" de nuestros proyectos. Una de las ventajas de la fotografía esférica es el desarrollo de multimedias que no requieran un uso intensivo de elementos en 3D, ya que el proceso de creación es mucho más rápido en comparación al desarrollo pequeño en 3D, logrando resultados similares. Esto no quiere decir que la fotografía esférica desplace los desarrollos en 3D, al contrario, se complementan de gran manera haciendo que proyectos multimediales se puedan realizar en menor tiempo y a un costo relativamente más bajo. contenido Módulo 1 Diseño de imágenes a través de la luz • Historia de la fotografía • El concepto y manejo de la luz • El lenguaje fotográfico • La retórica de la imagen • La composición de la imagen • Planimetría • Reconociendo la cámara fotográfica • Controles y funciones • Ley de reciprocidad • Triángulo mágico (sensibilidad, obturación, apertura) • La óptica fotográfica • Clasificación de las ópticas según su distancia focal • Conceptos de profundidad de campo y distancia focal • Conceptos básicos digitales (pixel, bits, tamaño y resolución) • Cámaras digitales y sensores • Formatos digitales de imagen • El color • Profundidad de color Módulo 2. La imagen digital • Introducción al revelado digital a través de ligthroom • Flujo de trabajo • Reconocimiento de controles e interface • Manejo de niveles, ruido, exposición, enfoque • Manejo de aberraciones cromáticas y saturación • Uso de presets, filtros y máscaras • Exportación a diferentes formatos de publicación • Integración con flujo de trabajo con Photoshop • Introducción al manejo de Photoshop • Creación de capas y máscaras • Técnica de separación de frecuencias • Técnica de edición fotográfica Módulo 3 La fotografía esférica, una mentira digital • Introducción a la fotografía esférica • La importancia de la profundidad de campo • Distancia hiperfocal • Definición de paralaje y punto nodal • Técnicas para hallar el punto nodal • Equipos y apps para el trabajo de campo en la fotografía esférica • La toma fotográfica • Parametrización de la cámara • Técnica HDR para fotografía esférica • La fotografía aérea esférica con dron Módulo 4 Proceso de revelado y cocido de imágenes • Flujo de trabajo esférico con ligthroom • El stitching (pegado de las imágenes con PTGUI) • Técnica de edición de las imágenes esféricas • Exportación y publicación • Metadatos equirrectangulares • Definición de los metadatos • Software para la manipulación de los metadatos • Metadatos para la publicación en Facebook • Publicación en Google maps • Publicación en Round me Módulo 5 Creación multimedia • Definición multimedia • Características de la multimedia • Elementos básicos para creaciones multimedia • Conceptos básicos de la web (etiquetas, HTML y XML) • Estructura de archivos de un proyecto web • Uso y manejo básico de un servidor a través de FTP • Uso de Kolor Panotour para la creación multimedia • Reconociendo el área de trabajo • Importación y manejo de imágenes equirrectangulares • Incorporación de elementos multimediales (texto, imágenes, video) • Exportación del proyecto • Manejo de plugins y elementos de diseño de interfaz • Concepto de inmersión y VR • Uso de dispositivos de inmersión: Oculus, CardBoard • Publicación del proyecto final en servidor de aplicaciones. Módulo 6 Fotografía aérea con dron (práctico y teórico)
  • 4. Este programa puede estar sujeto a variaciones en las asignaturas y en el personal docente. La Universidad se reserva el derecho de modificar las fechas para la apertura de los programas o su cancelación, de acuerdo con las condiciones en que se desarrolle el proceso de inscripciones. La Universidad no hará devolución del valor de la matrícula cuando el estudiante se retire, sin importar su causa. Artículo 28 del Reglamento Estudiantil. PROCESO DE INSCRIPCIÓN Diligenciar el formulario de inscripción a través de nuestra página web www.usbcali.edu.co ALT O PORCEN TAJE DEP RÁCTICA INFORMES E INSCRIPCIONES Universidad de San Buenaventura Cali. Avenida 10 de Mayo, La Umbría, vía Pance MERCADEO INSTITUCIONAL Edificio Los Cerezos, Oficina 105. Tels.: +57 (2) 488 22 22 - Ext.: 297 y 234 Email: educacioncontinua@usbcali.edu.co - ltsandoval@usbcali.edu.co www.usbcali.edu.co - Cali, Colombia. VIGILADA MINEDUCACIÓN EDITORIALBONAVENTURIANACALI-MARZO/18-CC DOCENTES JIMMY SUÁREZ CAMPO Comunicador social y periodista de la Universidad Autónoma de Occidente. Especialista en la creación de ambientes virtuales de aprendizaje de la Universidad Minuto de Dios de Bogotá. Realizó intercambio profesional en prácticas audiovisuales en el instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey en México. Se ha desempeñado durante más de cinco años como docente en instituciones de educación superior de la ciudad y ha participado en proyectos educativos con el Ministerio de Educación Nacional. Con más de diez años de experiencia profesional en la planeación, diseño y creación de proyectos multimediales educativos y comerciales. Fotógrafo panoramista en proyectos independientes, desde hace ya más de tres años, con certificación de Google Street View. ANDRÉS MAURICIO CALDERÓN Experiencia en administración académica en programas académicos, catedrático universitario y tutor virtual por más de diez años en áreas de gerencia de proyectos, e-business, investigación, arquitectura de TI y sistemas de información. Gestor de proyectos de implementación de tecnología bajo parámetros y estándares internacionales (PMBOK) y marcos de gestión de gobernabilidad de TI (CobIT, ITIL, ValIT), arquitecto de sistemas de información a nivel empresarial y amplios conocimientos en virtualización de escenarios, e-business e Internet como canal de negocios y de integración de TI. Par evaluador y asesor en la dimensión tecnológica en educación virtual del Ministerio de Educación Nacional Magíster en Gestión de Informática y Telecomunicaciones, Universidad Icesi. Especialista en Negocios en Internet, Universidad Icesi. Especialista en Diseño de Ambientes de Aprendizaje, Universidad Minuto de Dios. Ingeniero de Sistemas, Universidad de San Buenaventura Cali