Diplomado en fotografia panoramica interactiva 2018 i
1. DIPLOMADO EN
FOTOGRAFÍA
PANORÁMICA
INTERACTIVA
DIRIGIDO A INGENIEROS
O ESTUDIANTES DE MULTIMEDIA,
DISEÑO, DISEÑO DE MEDIOS DE
COMUNICACIÓN, INGENIERÍA,
ARQUITECTURA
PROGRAMA DE
INGENIERÍA MULTIMEDIA
FOTOGRAFÍA QUE SITÚA
AL ESPECTADOR DENTRO DE LA FOTOGRAFÍA
TÉCNICA DE FOTOGRAFÍA ESFÉRICA DE CERO A TRESCIENTOS SESENTA GRADOS.
ALT
O
PORCEN
TAJE DEP
RÁCTICA
2. REQUISITOS PARA
ACREDITACIÓN
Haber cursado
la totalidad de módulos
del diplomado.
DURACIÓN
120 horas
MODALIDAD
Presencial
HORARIO
Viernes 6:00 a 9:00 p.m
Sábados 8:00 a.m. a 12:00 m
REQUISITOS DE INGRESO
Cursar o tener alguna carrera
de pregrado afín al tema
OBJETIVOS O PROPÓSITOS
FORMATIVOS DEL
PROGRAMA
Este diplomado tiene por objetivo que
el estudiante aprenda a diseñar,
desarrollar y crear pequeñas piezas
interactivas e inmersivas a partir de
la fotografía, utilizando la técnica
panorámica 360o
y su posterior
implementación en la web.
DESCRIPCIÓN DEL
PROGRAMA
Fotografía panorámica interactiva:
sitúando al espectador dentro de la
fotografía.
Técnica de fotografía esférica de cero a
trescientos sesenta grados.
Este diplomado pretende abordar los
aspectos básicos y tradicionales de la
fotografía y su avance digital, a través
del tiempo para la conceptualización y
desarrollo de aplicaciones interactivas
mediante la técnica de fotografía 360º
y su respectiva visualización inmersiva
en distintos dispositivos electrónicos
ESTRATEGIAS DE FORMACIÓN
A EMPLEAR
Taller teórico-práctico que requiere la
asistencia de los estudiantes a todas
las sesiones de cada capítulo,
acompañamiento del profesor durante
la clase y talleres, uso de software y
hardware.
DIPLOMADO EN
FOTOGRAFÍA PANORÁMICA
INTERACTIVA
3. JUSTIFICACIÓN
La fotografía 360 o fotografía esférica es
una rama de la fotografía que poco se ha
utilizado en el contexto comercial,
educativo e investigativo; frecuentemente
se la relaciona con la construcción de
recorridos virtuales para hoteles y
agencias de viajes en el mundo.
Actualmente ha salido a relucir por la
importancia que Google le ha dado al
crear la herramienta de Google Street
View, la cual permite disfrutar el mundo
en un formato panorámico y las recientes
implementaciones hechas por Facebook
que permiten compartir imágenes
esféricas en los perfiles de los usuarios.
Adicionalmente, los desarrollos de
dispositivos como el Oculus y las Google
CardBoard hacen que las experiencias
inmersivas anteriormente generadas a
través de 3D puedan ser creadas a partir
de fotografías que simulan una realidad
virtual.
La fotografía esférica mediante la
manipulación con el software Ptgui y
Panotour pro, no solo facilita la
construcción de recorridos virtuales,
también permite la descripción detallada
de elementos y procesos, que con la unión
de la multimedia enriquecen la
experiencia "inmersiva" de nuestros
proyectos. Una de las ventajas de la
fotografía esférica es el desarrollo de
multimedias que no requieran un uso
intensivo de elementos en 3D, ya que el
proceso de creación es mucho más rápido
en comparación al desarrollo pequeño en
3D, logrando resultados similares. Esto no
quiere decir que la fotografía esférica
desplace los desarrollos en 3D, al
contrario, se complementan de gran
manera haciendo que proyectos
multimediales se puedan realizar en
menor tiempo y a un costo
relativamente más bajo.
contenido
Módulo 1
Diseño de imágenes a través
de la luz
• Historia de la fotografía
• El concepto y manejo de la
luz
• El lenguaje fotográfico
• La retórica de la imagen
• La composición de la imagen
• Planimetría
• Reconociendo la cámara
fotográfica
• Controles y funciones
• Ley de reciprocidad
• Triángulo mágico
(sensibilidad, obturación,
apertura)
• La óptica fotográfica
• Clasificación de las ópticas
según su distancia focal
• Conceptos de profundidad de
campo y distancia focal
• Conceptos básicos digitales
(pixel, bits, tamaño y
resolución)
• Cámaras digitales y sensores
• Formatos digitales de
imagen
• El color
• Profundidad de color
Módulo 2.
La imagen digital
• Introducción al revelado
digital a través de ligthroom
• Flujo de trabajo
• Reconocimiento de controles
e interface
• Manejo de niveles, ruido,
exposición, enfoque
• Manejo de aberraciones
cromáticas y saturación
• Uso de presets, filtros y
máscaras
• Exportación a diferentes
formatos de publicación
• Integración con flujo de
trabajo con Photoshop
• Introducción al manejo de
Photoshop
• Creación de capas y
máscaras
• Técnica de separación de
frecuencias
• Técnica de edición fotográfica
Módulo 3
La fotografía esférica, una
mentira digital
• Introducción a la fotografía
esférica
• La importancia de la
profundidad de campo
• Distancia hiperfocal
• Definición de paralaje y
punto nodal
• Técnicas para hallar el punto
nodal
• Equipos y apps para el
trabajo de campo en la
fotografía esférica
• La toma fotográfica
• Parametrización de la
cámara
• Técnica HDR para fotografía
esférica
• La fotografía aérea esférica
con dron
Módulo 4
Proceso de revelado y cocido
de imágenes
• Flujo de trabajo esférico con
ligthroom
• El stitching (pegado de las
imágenes con PTGUI)
• Técnica de edición de las
imágenes esféricas
• Exportación y publicación
• Metadatos
equirrectangulares
• Definición de los
metadatos
• Software para la
manipulación de los
metadatos
• Metadatos para la
publicación en Facebook
• Publicación en Google maps
• Publicación en Round me
Módulo 5
Creación multimedia
• Definición multimedia
• Características de la
multimedia
• Elementos básicos para
creaciones multimedia
• Conceptos básicos de la web
(etiquetas, HTML y XML)
• Estructura de archivos de un
proyecto web
• Uso y manejo básico de un
servidor a través de FTP
• Uso de Kolor Panotour para
la creación multimedia
• Reconociendo el área de
trabajo
• Importación y manejo de
imágenes equirrectangulares
• Incorporación de elementos
multimediales (texto,
imágenes, video)
• Exportación del proyecto
• Manejo de plugins y
elementos de diseño de
interfaz
• Concepto de inmersión y VR
• Uso de dispositivos de
inmersión: Oculus,
CardBoard
• Publicación del proyecto final
en servidor de aplicaciones.
Módulo 6
Fotografía aérea con dron
(práctico y teórico)
4. Este programa puede estar sujeto
a variaciones en las asignaturas y en el
personal docente. La Universidad
se reserva el derecho
de modificar las fechas para la apertura
de los programas o su cancelación, de
acuerdo con las condiciones en que se
desarrolle el proceso de inscripciones. La
Universidad no hará devolución del valor de
la matrícula cuando el estudiante se retire,
sin importar su causa.
Artículo 28 del Reglamento Estudiantil.
PROCESO DE INSCRIPCIÓN
Diligenciar el formulario de inscripción a través
de nuestra página web www.usbcali.edu.co
ALT
O
PORCEN
TAJE DEP
RÁCTICA
INFORMES E INSCRIPCIONES
Universidad de San Buenaventura Cali. Avenida 10 de Mayo,
La Umbría, vía Pance
MERCADEO INSTITUCIONAL
Edificio Los Cerezos, Oficina 105. Tels.: +57 (2) 488 22 22 - Ext.: 297 y 234
Email: educacioncontinua@usbcali.edu.co - ltsandoval@usbcali.edu.co
www.usbcali.edu.co - Cali, Colombia.
VIGILADA MINEDUCACIÓN
EDITORIALBONAVENTURIANACALI-MARZO/18-CC
DOCENTES
JIMMY SUÁREZ CAMPO
Comunicador social y periodista de la Universidad
Autónoma de Occidente. Especialista en la creación de
ambientes virtuales de aprendizaje de la Universidad
Minuto de Dios de Bogotá. Realizó intercambio
profesional en prácticas audiovisuales en el instituto
Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey en
México.
Se ha desempeñado durante más de cinco años como
docente en instituciones de educación superior de
la ciudad y ha participado en proyectos educativos
con el Ministerio de Educación Nacional.
Con más de diez años de experiencia profesional
en la planeación, diseño y creación de proyectos
multimediales educativos y comerciales.
Fotógrafo panoramista en proyectos independientes,
desde hace ya más de tres años, con certificación de
Google Street View.
ANDRÉS MAURICIO CALDERÓN
Experiencia en administración académica en programas
académicos, catedrático universitario y tutor virtual por
más de diez años en áreas de gerencia de proyectos,
e-business, investigación, arquitectura de TI y sistemas
de información. Gestor de proyectos de implementación
de tecnología bajo parámetros y estándares
internacionales (PMBOK) y marcos de gestión de
gobernabilidad de TI (CobIT, ITIL, ValIT), arquitecto de
sistemas de información a nivel empresarial y amplios
conocimientos en virtualización de escenarios,
e-business e Internet como canal de negocios y de
integración de TI. Par evaluador y asesor en la
dimensión tecnológica en educación virtual del
Ministerio de Educación Nacional
Magíster en Gestión de Informática y
Telecomunicaciones, Universidad Icesi. Especialista
en Negocios en Internet, Universidad Icesi.
Especialista en Diseño de Ambientes de
Aprendizaje, Universidad Minuto de Dios.
Ingeniero de Sistemas, Universidad de
San Buenaventura Cali