SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  5
Télécharger pour lire hors ligne
Tabla No.1. Análisis de Direcciones Web
Indique el vínculo
Visitado e
imagen.
Tema que trata el
Multimedio
Generalidades del
multimedio
Describa la
Interfaz de
entrada y de
salida
Explique claramente
en qué consiste la
metáfora pedagógica
de cada sitio visitado
Indique el método de
navegación
Zonas de
interacción
http://juegos.disney.es/cars/a-la-caza-del-
neumatico
Título: A la caza del neumático
Autor: Disney-Pixar
Tipo de multimedio: Juego
Soporte: Navegador Flash
player-Internet
Población: Niños de 6 años en
adelante.
Descripción de actividades
del usuario: El usuario debe
mover uno de los carros de
Cars por el escenario para ir
quitando obstáculos y llevar las
ruedas al lugar donde se inflan.
La interfaz es una aplicación
flash de poco más de 600x400
por lo que puede ser apreciado
en cualquier navegador.
Tiene dos simples botones
ayuda y jugar que se activan
cuando se les da clic.
Dentro del juego hay un
contador de tiempo, botón de
reiniciar, el botón de menú
donde se puede volver a
empezar, desactivar sonido, o
volver al menú inicial.
En el caso del juego de Disney
la metáfora pedagógica tiene
que ver con el contenido de la
película que se deriva, Cars
cuenta una historia de
superación y de amistad para
niños, usando el mundo del
automovilismo como excusa.
Por eso los autos están
personificados buscando cierta
empatía con el usuario.
Los valores que la película
desea expresar se mantienen
en el juego, donde se usa una
propuesta visual que invita a los
usuarios a colaborar con la
historia de los personajes.
La navegación es no lineal,
cualquier pantalla del juego se
accede desde cualquier otra. Lo
único que es de forma
secuencial son el acceso a los
niveles que se van
desbloqueando conforme
vamos jugando.
La interfaz usa objetos o
botones a los que se les da un
clic.
También dispone de un menú
donde se despliegan las
diferentes opciones del juego.
http://www.juntadeandalucia.es/
averroes/cppfelipe/investiga/dakar/dakar.htm
Título: Rally Dakar 2004
Autor: CEIP Príncipe Felipe.
Motril(Granada)
Tipo de multimedio:
Multimedia para la enseñanza-
aprendizaje
Soporte: Webquest-Internet
Población: Quinto curso de
educación primaria.
Descripción de actividades
del usuario: Al usuario se le
pide que realice una
investigación y lo presente de
Es un webquest sobre fondo
blanco, con imágenes,
imágenes animadas (gift), texto,
hipertexto y enlaces a otros
sitios.
Sobre esta página web el
diseño es muy sencillo e invita
a los estudiantes a ser
periodistas y entregar un
informe del Rally Dakar para
ser publicado por un diario
ficticio.
A metáfora pedagógica en este
Webquest propone imágenes
relacionadas al Dakar como
forma de establecer el tema a
tratar. Cada sección del
documento está ilustrado con
imágenes del Dakar, o que
hacen referencia al trabajo a
realizar.
La navegación es no lineal a
través de hipervínculos. Es una
sola página de documento que
se navega usando
hipervínculos.
Las zonas de interacción son
palabras calientes que nos
llevan a diferentes partes del
documento. También hay
enlaces externos al documento
como referencia.
forma multimedia sobre el Rally
Paris-Dakar. Son las
instrucciones del proceso, de
los recursos y de la evaluación.
https://sites.google.com/a/cecte.ilce.edu.mx/
ejemplos-del-computo-educativo/miniquest
Título: La escasez del agua en
el DF.
Autor: Clara León Rios
Tipo de multimedio:
Multimedia para la enseñanza-
aprendizaje
Soporte:
Webquest-internet.
Población:
Bachillerato.
Descripción de actividades
del usuario: Es una guía para
el desarrollo electrónico de un
tema curricular. Trata de un
problema actual como lo es la
gestión del agua.
Un webquest sobre un fondo
amarillo, tiene imágenes
relacionadas al tema de la falta
de agua, tiene enlaces a otros
contenidos sobre el tema.
El escenario tiene que ver con
que los estudiantes tendrán que
proponer soluciones al
problema de la escasez de
agua.
Las metáfora pedagógica
permite darnos una noción del
tema a trabajar usando las
imágenes y la descripción del
caso, en este ejemplo.
Es lineal de arriba hacia abajo
del documento. Los
hipervínculos llevan a otras
páginas externas al documento.
Las zonas de interacción en
este caso permiten elementos
de procesos alternativos como
la impresión. Si se da clic a
imágenes se pueden ver
separadas a la página web.
Hay objetos de hecho enlaces a
otras páginas web.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/
sanwalabonso/wqyct/mq_agua/
ciclodelagua.htm#Trabajo
Título: El ciclo del agua.
Autor: Toñi Cabrera Martínez,
Yani Beldades Gutiérrez,
Fernando García Páez
Tipo de multimedio:
Multimedia para la enseñanza-
aprendizaje
Soporte: Webquest-internet
Población: Segundo y tercer
ciclo primaria.
Descripción de actividades
del usuario: Es una guía para
que los estudiantes desarrollen
un trabajo sobre el ciclo del
agua y sus diferentes estados.
Un web quest sobre fondo
ilustrado con gotas color
celeste. Usa una imagen de
encabezado, palabras
calientes, imágenes estáticas y
animadas.
La metáfora pedagógica hace
referencia al tema del agua y
sus estados preparando a los
estudiantes para el trabajo que
desarrollaran. El fondo y las
imágenes se usan como apoyo
a esa intención.
La navegación es no lineal a
través de hipervínculos. Es una
sola página de documento que
se navega usando
hipervínculos.
Las zonas de interacción son
palabras calientes que nos
llevan a diferentes partes del
documento. También hay
enlaces externos al documento
como referencia.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3656 Título: Los alimentos
Autor: Mamen Sánchez-
Migallón Egea
Tipo de multimedio:
Multimedia para la enseñanza-
aprendizaje
Soporte: Jclic-internet-
programa java local.
Población: Primaria 6 a 12.
Descripción de actividades
del usuario: El usuario va
asociando una serie de
alimentos según la pregunta
que se le hace.
El diseño tiene botones para
realizar acciones (ir adelante,
atrás, etc), usa el mouse para
elegir entre las opciones con un
clic, tiene un menú donde están
las opciones comunes que
tiene un programa.
La dinámica es ir avanzando
por los diferentes ejercicios que
consisten responder la
pregunta en relación a las
imágenes que se utilizan como
ilustración.
Realmente hay poco desarrollo
de una metáfora pedagógica en
ese programa. Si se hablaba de
alimentos pudieron usarse otras
decisiones en la interfaz, como
alacenas, el cursor con forma
de alguna fruta, el entorno de
un supermercado o minisúper,
etc.
Realmente no parece que se
haya tomado en cuenta una
metáfora para realizar el
programa.
La navegación es lineal, se
pueden ir realizando las
actividades cuando se termina
la anterior.
Hay botones, menús, menús
desplegables. Todos son parte
de la interfaz del programa.
Continuación: Tabla No.1. Análisis de Direcciones Web
Multimedio Mapa de
Navegación
Tamaño de pantalla Zonas de
pantalla
Personajes Vitalidad Uso del
color
http://juegos.disney.es/cars/a-la-caza-del-
neumatico
El juego despliega las
secuencias de eventos
ayuda y juego. De la
secuencia juego se
despliega Reiniciar y
Menú. De la secuencia
Menú Activar sonido,
Ayuda, volver a empezar,
reanudar.
Me parece que la zona
del juego no supera los
800x600 pixeles.
Las zonas de la pantalla
en la interfaz del juego se
mantienen coherentes en
todo el diseño. Botones
parte de abajo sobre todo.
Guido, uno de los
personajes de Cars que
hace el papel de
montacargas. Como todos
los vehículos de la
película está
personificado.
El juego se mueve con las
flechas, hay efectos de
transiciones entre
opciones, tiene
animaciones y mucho
color.
Usa colores neutros
basados en la paleta de
colores de la película.
http://www.juntadeandalucia.es/
averroes/cppfelipe/investiga/dakar/dakar.htm
El mapa de navegación es
simplemente una sola
secuencia donde cada
palabra del menú lleva a
una parte del documento
El diseño es el de una
página web responsive,
eso quiere decir que se
adapta al tamaño de
pantalla del dispositivo
donde se visualiza.
Se mantiene fija, ya que
en la misma página está
todo el documento.
No tiene personajes
propiamente dichos.
Hay una pequeña
animación de un chico en
unas de los apartados de
información. Le faltan
personajes.
Hay animaciones e
imágenes referentes al
tema. Le falta más
animación.
Usa un fondo blanco con
letras negras. Es un
diseño básico pero
funciona y no distrae.
https://sites.google.com/a/cecte.ilce.edu.mx/
ejemplos-del-computo-educativo/miniquest
El mapa de navegación es
una sola secuencia que
lleva a cada parte del
documento. Se usa el
scrolling del mouse, no
hay un menú.
El diseño es el de una
página web responsive,
eso quiere decir que se
adapta al tamaño de
pantalla del dispositivo
donde se visualiza.
Parece que el máximo
disponible es 3600
pixeles.
La zona se mantiene fija,
en toda la página está el
contenido.
Le faltan personajes. Hay
imágenes de seres
humanos en situaciones
de carencia de agua.
Imágenes con referencia
al tema, le falta más
animación.
Usa un fondo pastel con
letras negras. Me parece
que las letras son muy
pequeñas.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/
sanwalabonso/wqyct/mq_agua/
ciclodelagua.htm#Trabajo
El mapa de navegación es
simplemente una sola
secuencia donde cada
palabra del menú lleva a
una parte del documento
El diseño es el de una
página web responsive,
eso quiere decir que se
adapta al tamaño de
pantalla del dispositivo
donde se visualiza.
Como curiosidad cada
tema del Webquest está
dividido en su propio
cuadro, que comparte el
mismo ancho.
Se mantiene fija, ya que
en la misma página está
todo el documento.
Los personajes son
ilustrativos y tienen que
ver con el agua como
gotas de agua animadas.
Son elementos
decorativos con los que no
se interactúa.
Hay animaciones que
hacen más ameno el
tema.
Usa un fondo color celeste
con ilustraciones de gotas
de agua. El espacio de los
elementos del Webquest
está sobre blanco con
letras en azul.
Hay hipervínculos a otras
páginas web con
animaciones sobre los
diferentes estados del
agua.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3656 El mapa de navegación
incluye menús
desplegables de Archivo,
Actividad, Herramientas
Ayuda.
También existe una serie
de botones que permiten
ir hacia adelante, atrás,
volver a inicio,
información, etc.
Tiene una resolución de
1500 x 800 más o menos.
No se adapta a la
resolución de pantalla del
usuario.
Las zonas se mantienen
consistentes en el
programa. No cambian
mientras se ejecuta y
siempre están al alcance
del usuario.
No tiene personajes de
ningún tipo. Le hacen falta
para hacerlo más personal
para los niños. La idea es
que tengan elementos con
que empatizar.
No hay animaciones, usa
imágenes fijas. Hacen
falta más elementos
animados.
Usa fondos que cambian
de color en las diferentes
escenas. Usa letras de
colores en cada pregunta.
No hay hipervínculos,

Contenu connexe

Similaire à Tabla 01 análisis de multimedios

Similaire à Tabla 01 análisis de multimedios (20)

Analisis página-internet
Analisis página-internetAnalisis página-internet
Analisis página-internet
 
Enlaces geologia
Enlaces geologiaEnlaces geologia
Enlaces geologia
 
Guia didactica
Guia didacticaGuia didactica
Guia didactica
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Recursoswebparadocentes01
Recursoswebparadocentes01Recursoswebparadocentes01
Recursoswebparadocentes01
 
Elaboración de Multimedios
Elaboración de MultimediosElaboración de Multimedios
Elaboración de Multimedios
 
On line #2 2º
On line #2 2ºOn line #2 2º
On line #2 2º
 
Herramientas de la educación
Herramientas de la educaciónHerramientas de la educación
Herramientas de la educación
 
1er avanceihc
1er avanceihc1er avanceihc
1er avanceihc
 
Propuesta pedagógica
Propuesta pedagógicaPropuesta pedagógica
Propuesta pedagógica
 
Propuesta pedagógica
Propuesta pedagógicaPropuesta pedagógica
Propuesta pedagógica
 
Práctica 2
Práctica 2Práctica 2
Práctica 2
 
Informe interdisciplinario
Informe interdisciplinarioInforme interdisciplinario
Informe interdisciplinario
 
Análisis Materiales Educativos
Análisis Materiales EducativosAnálisis Materiales Educativos
Análisis Materiales Educativos
 
Doc proyecto final
Doc proyecto finalDoc proyecto final
Doc proyecto final
 
Uso de la PDI I
Uso de la PDI IUso de la PDI I
Uso de la PDI I
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Actividad3
Actividad3Actividad3
Actividad3
 
Actividad 2. análisis web
Actividad 2. análisis webActividad 2. análisis web
Actividad 2. análisis web
 
Plantilla análisis web educa peques
Plantilla análisis web educa pequesPlantilla análisis web educa peques
Plantilla análisis web educa peques
 

Plus de José Valverde

¿Cómo usaría google maps dentro del aula?
¿Cómo usaría google maps dentro del aula?¿Cómo usaría google maps dentro del aula?
¿Cómo usaría google maps dentro del aula?José Valverde
 
Plantilla implementación jose masis valverde
Plantilla implementación  jose masis valverdePlantilla implementación  jose masis valverde
Plantilla implementación jose masis valverdeJosé Valverde
 
Plantilla inspiración joseph masis valverde
Plantilla inspiración   joseph masis valverdePlantilla inspiración   joseph masis valverde
Plantilla inspiración joseph masis valverdeJosé Valverde
 
Simuladores web, animaciones, proyecciones y metaversos
Simuladores web, animaciones, proyecciones y metaversosSimuladores web, animaciones, proyecciones y metaversos
Simuladores web, animaciones, proyecciones y metaversosJosé Valverde
 
Proyecto Final Robotica
Proyecto Final  RoboticaProyecto Final  Robotica
Proyecto Final RoboticaJosé Valverde
 
Administrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis Valverde
Administrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis ValverdeAdministrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis Valverde
Administrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis ValverdeJosé Valverde
 
Propuesta de programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica Educativa
Propuesta de  programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica EducativaPropuesta de  programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica Educativa
Propuesta de programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica EducativaJosé Valverde
 
Mecanismos PRONIE-MEP-FOD Robótica
Mecanismos PRONIE-MEP-FOD RobóticaMecanismos PRONIE-MEP-FOD Robótica
Mecanismos PRONIE-MEP-FOD RobóticaJosé Valverde
 
Plantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGB
Plantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGBPlantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGB
Plantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGBJosé Valverde
 
Foro I joseph masis valverde
Foro I joseph masis valverdeForo I joseph masis valverde
Foro I joseph masis valverdeJosé Valverde
 
Propuesta Aula Virtual Coordenas Geográficas
Propuesta Aula Virtual Coordenas GeográficasPropuesta Aula Virtual Coordenas Geográficas
Propuesta Aula Virtual Coordenas GeográficasJosé Valverde
 
Palabras con silabas güe güi
Palabras con silabas güe güiPalabras con silabas güe güi
Palabras con silabas güe güiJosé Valverde
 
El niño travieso y triste cuento
El niño travieso y triste cuentoEl niño travieso y triste cuento
El niño travieso y triste cuentoJosé Valverde
 

Plus de José Valverde (20)

¿Cómo usaría google maps dentro del aula?
¿Cómo usaría google maps dentro del aula?¿Cómo usaría google maps dentro del aula?
¿Cómo usaría google maps dentro del aula?
 
Plantilla implementación jose masis valverde
Plantilla implementación  jose masis valverdePlantilla implementación  jose masis valverde
Plantilla implementación jose masis valverde
 
Plantilla inspiración joseph masis valverde
Plantilla inspiración   joseph masis valverdePlantilla inspiración   joseph masis valverde
Plantilla inspiración joseph masis valverde
 
Simuladores web, animaciones, proyecciones y metaversos
Simuladores web, animaciones, proyecciones y metaversosSimuladores web, animaciones, proyecciones y metaversos
Simuladores web, animaciones, proyecciones y metaversos
 
Proyecto Final Robotica
Proyecto Final  RoboticaProyecto Final  Robotica
Proyecto Final Robotica
 
Administrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis Valverde
Administrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis ValverdeAdministrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis Valverde
Administrativo Robótica- PRONIE-MEP-FOD Joseph Masis Valverde
 
Propuesta de programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica Educativa
Propuesta de  programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica EducativaPropuesta de  programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica Educativa
Propuesta de programación: PRONIE-MEP-FOD Robótica Educativa
 
Mecanismos PRONIE-MEP-FOD Robótica
Mecanismos PRONIE-MEP-FOD RobóticaMecanismos PRONIE-MEP-FOD Robótica
Mecanismos PRONIE-MEP-FOD Robótica
 
Plantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGB
Plantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGBPlantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGB
Plantilla de Diseño Robots I y II ciclo EGB
 
Foro I joseph masis valverde
Foro I joseph masis valverdeForo I joseph masis valverde
Foro I joseph masis valverde
 
Propuesta Aula Virtual Coordenas Geográficas
Propuesta Aula Virtual Coordenas GeográficasPropuesta Aula Virtual Coordenas Geográficas
Propuesta Aula Virtual Coordenas Geográficas
 
Rúbrica semana 10
Rúbrica semana 10Rúbrica semana 10
Rúbrica semana 10
 
Rúbrica semana 09
Rúbrica semana 09Rúbrica semana 09
Rúbrica semana 09
 
Palabras con silabas güe güi
Palabras con silabas güe güiPalabras con silabas güe güi
Palabras con silabas güe güi
 
Rúbrica semana 04
Rúbrica semana 04Rúbrica semana 04
Rúbrica semana 04
 
Rúbrica semana 03
Rúbrica semana 03Rúbrica semana 03
Rúbrica semana 03
 
El niño travieso y triste cuento
El niño travieso y triste cuentoEl niño travieso y triste cuento
El niño travieso y triste cuento
 
Rúbrica semana 02
Rúbrica semana 02Rúbrica semana 02
Rúbrica semana 02
 
Rúbrica semana 01
Rúbrica semana 01Rúbrica semana 01
Rúbrica semana 01
 
Cuento la tia greta
Cuento la tia gretaCuento la tia greta
Cuento la tia greta
 

Dernier

Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfcarolinamartinezsev
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresJonathanCovena1
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptNancyMoreiraMora1
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONamelia poma
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 

Dernier (20)

Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 

Tabla 01 análisis de multimedios

  • 1. Tabla No.1. Análisis de Direcciones Web Indique el vínculo Visitado e imagen. Tema que trata el Multimedio Generalidades del multimedio Describa la Interfaz de entrada y de salida Explique claramente en qué consiste la metáfora pedagógica de cada sitio visitado Indique el método de navegación Zonas de interacción http://juegos.disney.es/cars/a-la-caza-del- neumatico Título: A la caza del neumático Autor: Disney-Pixar Tipo de multimedio: Juego Soporte: Navegador Flash player-Internet Población: Niños de 6 años en adelante. Descripción de actividades del usuario: El usuario debe mover uno de los carros de Cars por el escenario para ir quitando obstáculos y llevar las ruedas al lugar donde se inflan. La interfaz es una aplicación flash de poco más de 600x400 por lo que puede ser apreciado en cualquier navegador. Tiene dos simples botones ayuda y jugar que se activan cuando se les da clic. Dentro del juego hay un contador de tiempo, botón de reiniciar, el botón de menú donde se puede volver a empezar, desactivar sonido, o volver al menú inicial. En el caso del juego de Disney la metáfora pedagógica tiene que ver con el contenido de la película que se deriva, Cars cuenta una historia de superación y de amistad para niños, usando el mundo del automovilismo como excusa. Por eso los autos están personificados buscando cierta empatía con el usuario. Los valores que la película desea expresar se mantienen en el juego, donde se usa una propuesta visual que invita a los usuarios a colaborar con la historia de los personajes. La navegación es no lineal, cualquier pantalla del juego se accede desde cualquier otra. Lo único que es de forma secuencial son el acceso a los niveles que se van desbloqueando conforme vamos jugando. La interfaz usa objetos o botones a los que se les da un clic. También dispone de un menú donde se despliegan las diferentes opciones del juego. http://www.juntadeandalucia.es/ averroes/cppfelipe/investiga/dakar/dakar.htm Título: Rally Dakar 2004 Autor: CEIP Príncipe Felipe. Motril(Granada) Tipo de multimedio: Multimedia para la enseñanza- aprendizaje Soporte: Webquest-Internet Población: Quinto curso de educación primaria. Descripción de actividades del usuario: Al usuario se le pide que realice una investigación y lo presente de Es un webquest sobre fondo blanco, con imágenes, imágenes animadas (gift), texto, hipertexto y enlaces a otros sitios. Sobre esta página web el diseño es muy sencillo e invita a los estudiantes a ser periodistas y entregar un informe del Rally Dakar para ser publicado por un diario ficticio. A metáfora pedagógica en este Webquest propone imágenes relacionadas al Dakar como forma de establecer el tema a tratar. Cada sección del documento está ilustrado con imágenes del Dakar, o que hacen referencia al trabajo a realizar. La navegación es no lineal a través de hipervínculos. Es una sola página de documento que se navega usando hipervínculos. Las zonas de interacción son palabras calientes que nos llevan a diferentes partes del documento. También hay enlaces externos al documento como referencia.
  • 2. forma multimedia sobre el Rally Paris-Dakar. Son las instrucciones del proceso, de los recursos y de la evaluación. https://sites.google.com/a/cecte.ilce.edu.mx/ ejemplos-del-computo-educativo/miniquest Título: La escasez del agua en el DF. Autor: Clara León Rios Tipo de multimedio: Multimedia para la enseñanza- aprendizaje Soporte: Webquest-internet. Población: Bachillerato. Descripción de actividades del usuario: Es una guía para el desarrollo electrónico de un tema curricular. Trata de un problema actual como lo es la gestión del agua. Un webquest sobre un fondo amarillo, tiene imágenes relacionadas al tema de la falta de agua, tiene enlaces a otros contenidos sobre el tema. El escenario tiene que ver con que los estudiantes tendrán que proponer soluciones al problema de la escasez de agua. Las metáfora pedagógica permite darnos una noción del tema a trabajar usando las imágenes y la descripción del caso, en este ejemplo. Es lineal de arriba hacia abajo del documento. Los hipervínculos llevan a otras páginas externas al documento. Las zonas de interacción en este caso permiten elementos de procesos alternativos como la impresión. Si se da clic a imágenes se pueden ver separadas a la página web. Hay objetos de hecho enlaces a otras páginas web. http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ sanwalabonso/wqyct/mq_agua/ ciclodelagua.htm#Trabajo Título: El ciclo del agua. Autor: Toñi Cabrera Martínez, Yani Beldades Gutiérrez, Fernando García Páez Tipo de multimedio: Multimedia para la enseñanza- aprendizaje Soporte: Webquest-internet Población: Segundo y tercer ciclo primaria. Descripción de actividades del usuario: Es una guía para que los estudiantes desarrollen un trabajo sobre el ciclo del agua y sus diferentes estados. Un web quest sobre fondo ilustrado con gotas color celeste. Usa una imagen de encabezado, palabras calientes, imágenes estáticas y animadas. La metáfora pedagógica hace referencia al tema del agua y sus estados preparando a los estudiantes para el trabajo que desarrollaran. El fondo y las imágenes se usan como apoyo a esa intención. La navegación es no lineal a través de hipervínculos. Es una sola página de documento que se navega usando hipervínculos. Las zonas de interacción son palabras calientes que nos llevan a diferentes partes del documento. También hay enlaces externos al documento como referencia.
  • 3. http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3656 Título: Los alimentos Autor: Mamen Sánchez- Migallón Egea Tipo de multimedio: Multimedia para la enseñanza- aprendizaje Soporte: Jclic-internet- programa java local. Población: Primaria 6 a 12. Descripción de actividades del usuario: El usuario va asociando una serie de alimentos según la pregunta que se le hace. El diseño tiene botones para realizar acciones (ir adelante, atrás, etc), usa el mouse para elegir entre las opciones con un clic, tiene un menú donde están las opciones comunes que tiene un programa. La dinámica es ir avanzando por los diferentes ejercicios que consisten responder la pregunta en relación a las imágenes que se utilizan como ilustración. Realmente hay poco desarrollo de una metáfora pedagógica en ese programa. Si se hablaba de alimentos pudieron usarse otras decisiones en la interfaz, como alacenas, el cursor con forma de alguna fruta, el entorno de un supermercado o minisúper, etc. Realmente no parece que se haya tomado en cuenta una metáfora para realizar el programa. La navegación es lineal, se pueden ir realizando las actividades cuando se termina la anterior. Hay botones, menús, menús desplegables. Todos son parte de la interfaz del programa.
  • 4. Continuación: Tabla No.1. Análisis de Direcciones Web Multimedio Mapa de Navegación Tamaño de pantalla Zonas de pantalla Personajes Vitalidad Uso del color http://juegos.disney.es/cars/a-la-caza-del- neumatico El juego despliega las secuencias de eventos ayuda y juego. De la secuencia juego se despliega Reiniciar y Menú. De la secuencia Menú Activar sonido, Ayuda, volver a empezar, reanudar. Me parece que la zona del juego no supera los 800x600 pixeles. Las zonas de la pantalla en la interfaz del juego se mantienen coherentes en todo el diseño. Botones parte de abajo sobre todo. Guido, uno de los personajes de Cars que hace el papel de montacargas. Como todos los vehículos de la película está personificado. El juego se mueve con las flechas, hay efectos de transiciones entre opciones, tiene animaciones y mucho color. Usa colores neutros basados en la paleta de colores de la película. http://www.juntadeandalucia.es/ averroes/cppfelipe/investiga/dakar/dakar.htm El mapa de navegación es simplemente una sola secuencia donde cada palabra del menú lleva a una parte del documento El diseño es el de una página web responsive, eso quiere decir que se adapta al tamaño de pantalla del dispositivo donde se visualiza. Se mantiene fija, ya que en la misma página está todo el documento. No tiene personajes propiamente dichos. Hay una pequeña animación de un chico en unas de los apartados de información. Le faltan personajes. Hay animaciones e imágenes referentes al tema. Le falta más animación. Usa un fondo blanco con letras negras. Es un diseño básico pero funciona y no distrae. https://sites.google.com/a/cecte.ilce.edu.mx/ ejemplos-del-computo-educativo/miniquest El mapa de navegación es una sola secuencia que lleva a cada parte del documento. Se usa el scrolling del mouse, no hay un menú. El diseño es el de una página web responsive, eso quiere decir que se adapta al tamaño de pantalla del dispositivo donde se visualiza. Parece que el máximo disponible es 3600 pixeles. La zona se mantiene fija, en toda la página está el contenido. Le faltan personajes. Hay imágenes de seres humanos en situaciones de carencia de agua. Imágenes con referencia al tema, le falta más animación. Usa un fondo pastel con letras negras. Me parece que las letras son muy pequeñas.
  • 5. http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ sanwalabonso/wqyct/mq_agua/ ciclodelagua.htm#Trabajo El mapa de navegación es simplemente una sola secuencia donde cada palabra del menú lleva a una parte del documento El diseño es el de una página web responsive, eso quiere decir que se adapta al tamaño de pantalla del dispositivo donde se visualiza. Como curiosidad cada tema del Webquest está dividido en su propio cuadro, que comparte el mismo ancho. Se mantiene fija, ya que en la misma página está todo el documento. Los personajes son ilustrativos y tienen que ver con el agua como gotas de agua animadas. Son elementos decorativos con los que no se interactúa. Hay animaciones que hacen más ameno el tema. Usa un fondo color celeste con ilustraciones de gotas de agua. El espacio de los elementos del Webquest está sobre blanco con letras en azul. Hay hipervínculos a otras páginas web con animaciones sobre los diferentes estados del agua. http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3656 El mapa de navegación incluye menús desplegables de Archivo, Actividad, Herramientas Ayuda. También existe una serie de botones que permiten ir hacia adelante, atrás, volver a inicio, información, etc. Tiene una resolución de 1500 x 800 más o menos. No se adapta a la resolución de pantalla del usuario. Las zonas se mantienen consistentes en el programa. No cambian mientras se ejecuta y siempre están al alcance del usuario. No tiene personajes de ningún tipo. Le hacen falta para hacerlo más personal para los niños. La idea es que tengan elementos con que empatizar. No hay animaciones, usa imágenes fijas. Hacen falta más elementos animados. Usa fondos que cambian de color en las diferentes escenas. Usa letras de colores en cada pregunta. No hay hipervínculos,