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8º Hackathon CUSL-UGR:
Trucos y consejos para
proyectos participantes
JJ Merelo
dirosl@ugr.es
¿Qué es un hackathón?
Una experiencia de trabajo colaborativo para
trabajar en proyectos de desarrollo de
software
¿Para qué sirve?
Para dar un empujón a los proyectos
granadinos participantes en el certamen +
visibilizar el software libre + los proyectos que
participan.
¿Cómo se usa?
Vayamos por partes
Atraer al colaborador
Tenéis unos diez minutos para contar de qué
va el proyecto y atraer a colaboradores.
Educar al colaborador
Explicadle lo necesario para que comiencen
a participar en el proyecto. Nunca será todo
lo necesario. Preved sesiones de
entrenamiento personal.
Incluir al colaborador
No todos van a ser informáticos, ni van a
tener el mismo nivel. Aún así, deberéis
preparar una tarea para él o ella.
Ayuda de la OSL
Problemas con GitHub + difusión del
proyecto + testeo + lo que se pueda.
Tareas para todo el
mundo
Analizar, programar, pero también probar,
diseñar, documentar, escribir manuales,
traducir, buscar modelos de negocio, crear
iconos, crear historias de usuario, controlar la
marcha del proyecto, plan de comunicación,
diseñar casos de uso...
Y vosotros en todas
Cada tarea, un issue, cada issue está en un
milestone y debe resolverse con un commit,
cada commit se refiere a un issue. Si no os
fiáis, fork + pull request.
Más vale que sobre, que
no que falte
Es mejor que tengáis que dejar de hacer
alguna tarea, a que vuestra parroquia se
aburra sin nada que hacer.
Previo al hackathón
¡Liberad ya el (o algo de) código y subidlo a
GitHub! (Si no lo habéis hecho)
Guía de (buenas)
prácticas
Nombres de clases, de variables, dónde van
las llaves, quién es la persona que decide lo
que va en el código o no, hashtag propio,
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Mejor práctica:
Crear un contributing.md que ayude a
presentes (y ausentes) a saber qué hace
falta y cómo se añade.
Incorporación de código
Tened un procedimiento claro de
incorporación de código: qué condiciones
debe cumplir, qué tests debe pasar, quién lo
aprueba, quién lo integra, qué pruebas debe
pasar una vez integrado.
Si no ha sido probado, no
funciona
¡Integración continua!
● Si no latenéis, puedeser laprimeratarea.
● Y parahacer integración continua, hacen falta
tests.
– Puedeser latarea0.
Buscad una metodología
de trabajo
SCRUM, programación por parejas... lo que
más os convenga, pero tened una.
Y siempre trabajar con hitos/milestones +
issues.
Cread una lista de
tareas
== issues en GitHub.
En principio para 4-5 personas x 24 horas,
pero puede haber más (o menos).
Recordad: no todos son informáticos.
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explicando cosas, integrando lo que hagan
otros y ayudando a la gente.
Recuerda que hay un fin
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Github y el resto de las plataformas tienen un
método fácil de asignar tareas.
Gran poder conlleva gran
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Los que asistan os están dando su tiempo.
Vosotros tenéis que darles, al menos, el
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Designad fotógrafo Flickero/Instagramero+
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bloguero + Facebookero + G+ero + cronista
(puede ser un colaborador externo)
#hackathonugr
+ (#|@)[proyecto] + [@oslugr]
El lunes día 7 queremos ver versiones x+1 (o
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El hackathón no termina
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8o Hackathon CUSL-UGR: consejos para proyectos participantes

  • 1. 8º Hackathon CUSL-UGR: Trucos y consejos para proyectos participantes JJ Merelo dirosl@ugr.es
  • 2. ¿Qué es un hackathón? Una experiencia de trabajo colaborativo para trabajar en proyectos de desarrollo de software
  • 3. ¿Para qué sirve? Para dar un empujón a los proyectos granadinos participantes en el certamen + visibilizar el software libre + los proyectos que participan.
  • 5. Atraer al colaborador Tenéis unos diez minutos para contar de qué va el proyecto y atraer a colaboradores.
  • 6. Educar al colaborador Explicadle lo necesario para que comiencen a participar en el proyecto. Nunca será todo lo necesario. Preved sesiones de entrenamiento personal.
  • 7. Incluir al colaborador No todos van a ser informáticos, ni van a tener el mismo nivel. Aún así, deberéis preparar una tarea para él o ella.
  • 8. Ayuda de la OSL Problemas con GitHub + difusión del proyecto + testeo + lo que se pueda.
  • 9. Tareas para todo el mundo Analizar, programar, pero también probar, diseñar, documentar, escribir manuales, traducir, buscar modelos de negocio, crear iconos, crear historias de usuario, controlar la marcha del proyecto, plan de comunicación, diseñar casos de uso...
  • 10. Y vosotros en todas Cada tarea, un issue, cada issue está en un milestone y debe resolverse con un commit, cada commit se refiere a un issue. Si no os fiáis, fork + pull request.
  • 11. Más vale que sobre, que no que falte Es mejor que tengáis que dejar de hacer alguna tarea, a que vuestra parroquia se aburra sin nada que hacer.
  • 12. Previo al hackathón ¡Liberad ya el (o algo de) código y subidlo a GitHub! (Si no lo habéis hecho)
  • 13. Guía de (buenas) prácticas Nombres de clases, de variables, dónde van las llaves, quién es la persona que decide lo que va en el código o no, hashtag propio, plantillas para la documentación...
  • 14. Mejor práctica: Crear un contributing.md que ayude a presentes (y ausentes) a saber qué hace falta y cómo se añade.
  • 15. Incorporación de código Tened un procedimiento claro de incorporación de código: qué condiciones debe cumplir, qué tests debe pasar, quién lo aprueba, quién lo integra, qué pruebas debe pasar una vez integrado.
  • 16. Si no ha sido probado, no funciona
  • 17. ¡Integración continua! ● Si no latenéis, puedeser laprimeratarea. ● Y parahacer integración continua, hacen falta tests. – Puedeser latarea0.
  • 18. Buscad una metodología de trabajo SCRUM, programación por parejas... lo que más os convenga, pero tened una. Y siempre trabajar con hitos/milestones + issues.
  • 19. Cread una lista de tareas == issues en GitHub. En principio para 4-5 personas x 24 horas, pero puede haber más (o menos). Recordad: no todos son informáticos.
  • 20. No planifiquéis ningún trabajo para vosotros mismos Tendréis bastante con ir apagando fuegos, explicando cosas, integrando lo que hagan otros y ayudando a la gente.
  • 21. Recuerda que hay un fin de semana por medio Tenemos espacio en la corrala de Santiago, pero podéis ir donde queráis.
  • 22. ¡Usad tickets! Github y el resto de las plataformas tienen un método fácil de asignar tareas.
  • 23. Gran poder conlleva gran responsabilidad Los que asistan os están dando su tiempo. Vosotros tenéis que darles, al menos, el vuestro. + Reconocimiento + invitarlos a café o a pizza.
  • 24. El hackathón es programación + comunicación Designad fotógrafo Flickero/Instagramero+ instagramero + YouTubero + twittero + bloguero + Facebookero + G+ero + cronista (puede ser un colaborador externo)
  • 26. El lunes día 7 queremos ver versiones x+1 (o +2) de todo. Obtened un resultado tangible
  • 27. El hackathón no termina el lunes Tratad de conservar a los colaboradores hasta el final del concurso (y más allá)

Notes de l'éditeur

  1. No os van a faltar usuarios, pero tratad de atraer a todo el mundo. Las razones por la que una persona elige un proyecto u otro son sólo técnicas en una enésima parte (que puede ser la cuarta). Y los colaboradores van a ser de todo tipo. No vayáis a contar si usáis este lenguaje súper raro o Gradle o Shippable. Interesarlos en EL PROYECTO
  2. Las primeras sesiones del hackatón serán en plan taller, pero preparad unas transparencias para explicar lo necesario, tanto para los técnicos como los no técnicos. Si necesitáis presentaciones sobre git, GitHub y cosas así pedidlas a la OSL. También hay bastantes presentaciones sobre temas diversos. No perdáis el tiempo preparando una presentación, buscad alguna que haya por ahí. Dedicadle tiempo a organizar el proyecto.
  3. Y siempre debéis dar permiso a los usuarios para que hagan el commit. En el trabajo colaborativo todos las colaboraciones deben estar acreditadas. Como casi todos tenéis github, decidles simplemente que se descarguen los clientes de GitHub en su ordenador.
  4. Pero, evidentemente, tampoco mandéis tareas por mandar... Agrupad las tareas en hitos y comprobad de esa forma cómo se va avanzando en cada hito.
  5. O haced el último commit, incluyendo un TODO con mucho DO.
  6. Si no sabéis lo que es la integración continua, quizás este es el momento de aprenderlo http://about.travis-ci.org/docs/user/getting-started/. Usad también la metodología SCRUM que os van a enseñar (o la que os apetezca) para ir integrando los cambios.
  7. Programación por parejas http://en.wikipedia.org/wiki/Pair_programming
  8. Ahora mismo hay 106 personas inscritas, pueden aparecer entre 40 y 50.
  9. Pero puede que haya gente que llegue tarde o se quede en su casa. Prevé una forma fácil de comunicación: tickets en la forja, hangout, lo que sea. Puede ser un bar que tenga la uni cerca (y llegue el WiFi), un sótano en vuestra casa... Desgraciadamente no hemos podido encontrar un local en esta ocasión.
  10. GitHub, además, permite fácilmente cerrar o referenciar tareas desde los commits. Esto lo hemos dicho al menos tres veces, pero conviene repetirlo. La dinámica de crear y cerrar tickets es una forma genial de ver el avance de un proyecto y anima a los que los cierran (o a los que no lo han hecho todavía).
  11. El colaborador puede diseñar un plan de comunicación, por ejemplo, y coordinar a quien se encargue de todo eso.
  12. Cerrad muchos hitos (o uno solo) y que se vea actividad en las forjas. Los que participéis en el CUSL, haced referencia a él siempre que podáis.