SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  19
Aprendiendo a Programar
          III

                Manejo de la
                herramienta de
                Rutas




                Mejoras en la
                Programación.


                Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Aprendiendo a Programar
          III
                          RETO
         Crear un video juego en el que Kodu tenga
         que ir de un castillo a otro recogiendo
         manzanas rojas y monedas que dan puntos.

         Debe atravesar una zona donde hay unos
         platillos volando que al chocarse con ellos
         le quite puntos. Además un globo negro
         que suelta bolas negras que si chocan con el
         kodu le quita puntos también.

         Si Kodu se choca con el globo negro acaba
         el juego.
Paso 1. Ambiente

Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios con 3 tipos de suelos
                         diferentes.
Paso 2. La ruta

Escoja la herramienta de ruta y diseñe un camino por donde se
          desplazará el platillo. Dibújela de color rojo.
Paso 3. Personajes: El primer platillo

Incluya un Platillo (Saucer) cambie su altura y ajuste su tamaño. Luego
           prográmelo de acuerdo a la siguiente instrucción.
Paso 3. Personajes: El primer platillo




¿Cuándo? Siempre   Entonces   Muévase       Por el         Rojo       Rapidito
                                           camino




                                                     Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Paso 4. Personajes: Tres platillos

Copie el primer platillo y péguelo dos veces más en diferentes lugares
                          de la sección oscura.
Paso 5. Personaje: MotoCiclista

Agregue un motociclista y prográmelo de acuerdo a las instrucciones
                            siguientes.
Paso 5. Personaje: MotoCiclista

                         Se programa :

1. Que se mueva con las teclas de flechas.
2. En caso de chocarse con los platillos que reste un punto.
3. En caso de chocarse con los platillos que quede aturdido
Paso 6. Personaje: El globo negro

Agregue una ruta de color negro de lado a lado y ubique un globo negro
 en un extremo y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
Paso 6. Personaje: El globo negro


                             Se programa :
1. Que siga un camino Negro
2. Cada 2 segudos dispare unas bolitas negras
3. Si las bolitas negras le pegan al motociclista, le resta 2 puntos.
Paso 7. Personaje: El Motociclista

     Agregue 8 manzanas rojas en el terreno de los platillos.
Programe el motociclista de acuerdo a las instrucciones siguientes.
Paso 7. Personaje: MotoCiclista

                       Se programa :

4. En caso de chocarse con una manzana roja se la coma.
5. En caso de chocarse con una manzana roja sume un punto.
3. En caso de chocarse con el globo negro se acabe el juego
Paso 8. Personaje: El castillo

Agregue un castillo en la parte izquierda y prográmelo de acuerdo a las
                        instrucciones siguientes.
Paso 8. Personaje: El castillo


                        Se programa :

1. Al pasar 20 segundos, cree una moneda de color amarillo al
lado del castillo.




                                             Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Paso 9. Personaje: El segundo castillo

Copie el primer castillo y péguelo en la tercera sección y prográmelo de
                acuerdo a las siguientes instrucciones .
Paso 9. Personaje: Segundo castillo


                        Se programa :

1. Al pasar 15 segundos, cree una manaza de color rojo al lado
del castillo.




                                              Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Paso 10. Personaje: MotoCiclista

                       Se programa :

7. En caso de chocarse con una moneda amarilla se la coma.
8. En caso de chocarse con una moneda amarilla sume un 5
puntos.




                                          Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
¿Cómo piensas que
podría acabar el juego?

Contenu connexe

Tendances

Tendances (20)

Kodu
KoduKodu
Kodu
 
Paintz II
Paintz IIPaintz II
Paintz II
 
Manual CorelDraw X5
Manual CorelDraw X5Manual CorelDraw X5
Manual CorelDraw X5
 
Tutorial 1 manejo de herramientas de kodu
Tutorial 1 manejo de herramientas de koduTutorial 1 manejo de herramientas de kodu
Tutorial 1 manejo de herramientas de kodu
 
Trazos.pdf
Trazos.pdfTrazos.pdf
Trazos.pdf
 
Manual kodu
Manual koduManual kodu
Manual kodu
 
MANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAWMANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAW
 
Tabulaciones - viñetas - numeración - lista multinivel - Trabajo Práctico de...
Tabulaciones -  viñetas - numeración - lista multinivel - Trabajo Práctico de...Tabulaciones -  viñetas - numeración - lista multinivel - Trabajo Práctico de...
Tabulaciones - viñetas - numeración - lista multinivel - Trabajo Práctico de...
 
Cuaderno de prácticas de power point
Cuaderno de prácticas de power pointCuaderno de prácticas de power point
Cuaderno de prácticas de power point
 
Parrafos formas en word
Parrafos formas en wordParrafos formas en word
Parrafos formas en word
 
Tutorial corel draw 12 aulaclic
Tutorial corel draw 12 aulaclicTutorial corel draw 12 aulaclic
Tutorial corel draw 12 aulaclic
 
Practica Corel Draw - Logo BMW
Practica Corel Draw - Logo BMWPractica Corel Draw - Logo BMW
Practica Corel Draw - Logo BMW
 
Flash ejercicios
Flash ejerciciosFlash ejercicios
Flash ejercicios
 
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
 
Kodu game lab
Kodu game labKodu game lab
Kodu game lab
 
Ejercicios coreldraw
Ejercicios coreldrawEjercicios coreldraw
Ejercicios coreldraw
 
Manual de actividades de PhotoShop
Manual de actividades de PhotoShopManual de actividades de PhotoShop
Manual de actividades de PhotoShop
 
Manual de Word 2013
Manual de Word 2013Manual de Word 2013
Manual de Word 2013
 
Taller el teclado y sus partes
Taller el teclado y sus partesTaller el teclado y sus partes
Taller el teclado y sus partes
 
EXAMEN KODU GAME LAB -2
EXAMEN KODU GAME LAB -2EXAMEN KODU GAME LAB -2
EXAMEN KODU GAME LAB -2
 

Plus de jmachuca

Presentación a rectores y maestros steaMakers
Presentación a rectores y maestros steaMakersPresentación a rectores y maestros steaMakers
Presentación a rectores y maestros steaMakersjmachuca
 
Brief steaMakers
Brief steaMakersBrief steaMakers
Brief steaMakersjmachuca
 
Solo preguntas lectura crtica
Solo preguntas lectura crticaSolo preguntas lectura crtica
Solo preguntas lectura crticajmachuca
 
Evaluación Final del Circulo Horizontes
Evaluación Final del Circulo HorizontesEvaluación Final del Circulo Horizontes
Evaluación Final del Circulo Horizontesjmachuca
 
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimientojmachuca
 
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas jmachuca
 
03 15- Cómo Funciona
03 15- Cómo Funciona03 15- Cómo Funciona
03 15- Cómo Funcionajmachuca
 
Retroalimentación josémaría bernal
Retroalimentación josémaría bernalRetroalimentación josémaría bernal
Retroalimentación josémaría bernaljmachuca
 
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmb
Entregable inspiración innovación   circulo horizontes - jmbEntregable inspiración innovación   circulo horizontes - jmb
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmbjmachuca
 
0. intro nano
0. intro nano0. intro nano
0. intro nanojmachuca
 
1. nanopartículas
1. nanopartículas1. nanopartículas
1. nanopartículasjmachuca
 
Visual representation of macro nano scale
Visual representation of macro nano scaleVisual representation of macro nano scale
Visual representation of macro nano scalejmachuca
 
Guia de informe 11
Guia de informe 11Guia de informe 11
Guia de informe 11jmachuca
 
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.jmachuca
 
Actividad1 novenos-conexion futuro
Actividad1 novenos-conexion futuroActividad1 novenos-conexion futuro
Actividad1 novenos-conexion futurojmachuca
 
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa   Steam conexion futuroPresentacion completa   Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futurojmachuca
 
Stand Simposio Steam
Stand Simposio SteamStand Simposio Steam
Stand Simposio Steamjmachuca
 
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa   Steam conexion futuroPresentacion completa   Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futurojmachuca
 
Hipervinculos deportes
Hipervinculos deportesHipervinculos deportes
Hipervinculos deportesjmachuca
 

Plus de jmachuca (20)

Presentación a rectores y maestros steaMakers
Presentación a rectores y maestros steaMakersPresentación a rectores y maestros steaMakers
Presentación a rectores y maestros steaMakers
 
Brief steaMakers
Brief steaMakersBrief steaMakers
Brief steaMakers
 
Solo preguntas lectura crtica
Solo preguntas lectura crticaSolo preguntas lectura crtica
Solo preguntas lectura crtica
 
Evaluación Final del Circulo Horizontes
Evaluación Final del Circulo HorizontesEvaluación Final del Circulo Horizontes
Evaluación Final del Circulo Horizontes
 
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
 
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
 
03 15- Cómo Funciona
03 15- Cómo Funciona03 15- Cómo Funciona
03 15- Cómo Funciona
 
Retroalimentación josémaría bernal
Retroalimentación josémaría bernalRetroalimentación josémaría bernal
Retroalimentación josémaría bernal
 
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmb
Entregable inspiración innovación   circulo horizontes - jmbEntregable inspiración innovación   circulo horizontes - jmb
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmb
 
0. intro nano
0. intro nano0. intro nano
0. intro nano
 
1. nanopartículas
1. nanopartículas1. nanopartículas
1. nanopartículas
 
S0001
S0001S0001
S0001
 
Visual representation of macro nano scale
Visual representation of macro nano scaleVisual representation of macro nano scale
Visual representation of macro nano scale
 
Guia de informe 11
Guia de informe 11Guia de informe 11
Guia de informe 11
 
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
 
Actividad1 novenos-conexion futuro
Actividad1 novenos-conexion futuroActividad1 novenos-conexion futuro
Actividad1 novenos-conexion futuro
 
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa   Steam conexion futuroPresentacion completa   Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futuro
 
Stand Simposio Steam
Stand Simposio SteamStand Simposio Steam
Stand Simposio Steam
 
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa   Steam conexion futuroPresentacion completa   Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futuro
 
Hipervinculos deportes
Hipervinculos deportesHipervinculos deportes
Hipervinculos deportes
 

3 aprendiendo a programar kodu

  • 1. Aprendiendo a Programar III Manejo de la herramienta de Rutas Mejoras en la Programación. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 2. Aprendiendo a Programar III RETO Crear un video juego en el que Kodu tenga que ir de un castillo a otro recogiendo manzanas rojas y monedas que dan puntos. Debe atravesar una zona donde hay unos platillos volando que al chocarse con ellos le quite puntos. Además un globo negro que suelta bolas negras que si chocan con el kodu le quita puntos también. Si Kodu se choca con el globo negro acaba el juego.
  • 3. Paso 1. Ambiente Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios con 3 tipos de suelos diferentes.
  • 4. Paso 2. La ruta Escoja la herramienta de ruta y diseñe un camino por donde se desplazará el platillo. Dibújela de color rojo.
  • 5. Paso 3. Personajes: El primer platillo Incluya un Platillo (Saucer) cambie su altura y ajuste su tamaño. Luego prográmelo de acuerdo a la siguiente instrucción.
  • 6. Paso 3. Personajes: El primer platillo ¿Cuándo? Siempre Entonces Muévase Por el Rojo Rapidito camino Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 7. Paso 4. Personajes: Tres platillos Copie el primer platillo y péguelo dos veces más en diferentes lugares de la sección oscura.
  • 8. Paso 5. Personaje: MotoCiclista Agregue un motociclista y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 9. Paso 5. Personaje: MotoCiclista Se programa : 1. Que se mueva con las teclas de flechas. 2. En caso de chocarse con los platillos que reste un punto. 3. En caso de chocarse con los platillos que quede aturdido
  • 10. Paso 6. Personaje: El globo negro Agregue una ruta de color negro de lado a lado y ubique un globo negro en un extremo y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 11. Paso 6. Personaje: El globo negro Se programa : 1. Que siga un camino Negro 2. Cada 2 segudos dispare unas bolitas negras 3. Si las bolitas negras le pegan al motociclista, le resta 2 puntos.
  • 12. Paso 7. Personaje: El Motociclista Agregue 8 manzanas rojas en el terreno de los platillos. Programe el motociclista de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 13. Paso 7. Personaje: MotoCiclista Se programa : 4. En caso de chocarse con una manzana roja se la coma. 5. En caso de chocarse con una manzana roja sume un punto. 3. En caso de chocarse con el globo negro se acabe el juego
  • 14. Paso 8. Personaje: El castillo Agregue un castillo en la parte izquierda y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 15. Paso 8. Personaje: El castillo Se programa : 1. Al pasar 20 segundos, cree una moneda de color amarillo al lado del castillo. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 16. Paso 9. Personaje: El segundo castillo Copie el primer castillo y péguelo en la tercera sección y prográmelo de acuerdo a las siguientes instrucciones .
  • 17. Paso 9. Personaje: Segundo castillo Se programa : 1. Al pasar 15 segundos, cree una manaza de color rojo al lado del castillo. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 18. Paso 10. Personaje: MotoCiclista Se programa : 7. En caso de chocarse con una moneda amarilla se la coma. 8. En caso de chocarse con una moneda amarilla sume un 5 puntos. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 19. ¿Cómo piensas que podría acabar el juego?