2. Producción Multimedia
Etapas en la creación de un producto multimedia
• Planeación
• Diseño
3. Etapas en la creación de un producto multimedia
Producción Multimedia
Producto
7
6
5
4
1. Planeación o análisis
3
2. Diseño
2 3. Desarrollo
1 4. Evaluación
5. Documentación
6. Implementación
7. Actualización
4. Etapas en la creación de un producto multimedia
Producción Multimedia
1. Planeación o análisis
Está compuesta por cuatro tipos de análisis:
a) Análisis de necesidades
b) Análisis de usuarios
c) Análisis de contenidos
d) Análisis tecnológicos
Cada uno depende de los demás por lo que la planeación debe ser integral
5. Etapas en la creación de un producto multimedia
Análisis de necesidades
a) Se plantea el objetivo general; b) Se describe el tipo de producto; c) Se indica el tipo de personas que
atenderá y qué beneficios dará.
• Objetivo general Se determina qué es lo que el usuario necesita y cómo puede resolverse con el producto multimedia.
Producción Multimedia
Se empiezan a identificar los tipos de contenidos que se abordarán, los tiempos aproximados para su
• Alcance general desarrollo y los costos estimados.
• Tipos de contenido
• Tiempos y costos estimados Es importante considerar características como: rango de edades, nivel educativo, experiencia en el uso
de computadores.
Se debe investigar sobre el tipo de tecnologías a las que tienen acceso que le facilitarán o dificultarán el
Análisis de usuarios uso del producto.
Conviene realizar encuestas para determinar la experiencia y expectativas en cuanto a contenidos
esperados o que pueden ser más solicitados.
• Características Indagar sobre el tipo de tareas que desarrollarán con la multimedia.
• Tecnologías
• Contenidos Deben ser identificados con claridad, los más relevantes de acuerdo con el análisis de usuarios.
• Tareas Una vez identificados, se deben revisar en términos de sus características, a fin de utilizar la
presentación más adecuada para los mismos, haciendo uso de la tecnología más apropiada.
Se deben abordar las consideraciones especiales en cuanto a la forma como el usuario tendrá
Análisis de contenidos interacción con el contenidos y las funcionalidades del producto multimedia.
• Especificaciones de contenidos
• Tecnología no apropiada Se deben revisar tecnologías disponibles para la planeación, el diseño, el desarrollo y las que el
usuario final requiera para utilizar el producto multimedia.
• Interacción de usuarios con contenidos
Algunas preguntas clave:
• Funcionalidad de contenidos a) ¿En qué consistirá el proyecto multimedia? – describirlo lo más específicamente posible
b) ¿Cuál es el propósito principal?
Análisis de tecnologías c) ¿Quién lo va a usar?
d) ¿Cuáles serán los temas o módulos en que se puede dividir el tema principal?
e) ¿Qué elementos multimedia se necesitan? ¿Qué tipo de textos, sonidos, imágenes, colores?
• Para la planeación f) ¿De dónde se pueden tomar esos elementos o cómo pueden crearse? ¿Se necesitarán
• Para el diseño g)
permisos para usarlos?
¿Qué herramientas de preparación se usarán?
• Para el desarrollo h) ¿Qué hardware se requiere?
i) ¿Se necesitará de ayuda para crear elementos y usar software de edición?
• Disponibles al usuario j) ¿Cuánto tiempo se tardará?
Estas preguntas ayudarán a realizar una adecuada planeación del proyecto.
Los proyectos multimedia, generalmente, se trabajan en forma de equipos de desarrollo en donde
las tareas se dividen por áreas como: diseño, video, audio, texto, analistas, programadores,
caricaturistas, guionistas, entre otros.
6. Etapas en la creación de un producto multimedia
2. Diseño
Producción Multimedia
Una vez que se tiene el análisis de necesidades, usuarios, contenidos y
tecnologías se pasa a la etapa de diseño.
Aquí se definen los objetivos específicos del proyecto, se diseñan las tareas
que los usuarios deberá realizar, se realiza el diseño preliminar de las
funcionalidades generales que tendrá el producto multimedia, se hace un
esquema general de los contenidos y se crea un prototipo en papel.
El diseño involucra cuatro tipos:
a) Diseño de interfaz
b) Diseño de contenidos
c) Diseño de interactividad
d) Diseño de estilo y redacción
7. Etapas en la creación de un producto multimedia
Diseño de Interfaz
Incluye tener una adecuada estructuración de contenidos, creación de bocetos de la
interfaz.
• Estructura de contenidos
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Debe incluir referencias a las formas de alineación, coherencia y consistencia para que
• Bocetos de interfaces tenga mayor usabilidad.
• Diseño de storyboards
• Especificaciones generales de interfaz Conocer las características generales de los textos, el audio, el video, la animación, etc.,
permiten una adecuada selección y organización de los contenidos, así como una
Diseño de contenidos organización visual acorde con el diseño de la interfaz.
Los tipos de fuente, los colores, los tipos de íconos que den unidad y coherencia visual,
• Características generales de contenidos fortalecen considerablemente el producto multimedia final.
• Tipos de fuentes, colores y elementos
• Tipos de íconos, gráficos e imágenes
Permite desarrollar métodos de interacción de los usuarios con los contenidos en forma
• Tipos de sonido, audio, video, animación. de animaciones y funciones asociadas a contenidos.
Establece un mapa de navegación permite conocer cómo se relacionan los contenidos de
Diseño de Interactividad acuerdo con la selección del usuario durante la navegación.
• Mapas de navegación
Cuidar los estilos de presentación, redacción, contenidos gráficos, mensajes, botones y
• Animaciones menús, son es básico para dar coherencia al producto.
• Interacción de usuarios con contenidos
• Funcionalidad de contenidos
Diseño de estilo y redacción
• Estilo de presentación La documentación de la etapa de diseño del proyecto debe incluir:
• Estilo de redacción a. Mapa de navegación o estructura del proyecto. Este mapa proporciona una
• Estilo de contenidos gráficos tabla de contenidos y una carta de funcionamiento lógico de la interfaz
• Estilo de mensajes, botones y menú b. Diseño de bocetos e interfaces
c. Diseño de storyboards generales
d. Diseño de botones o íconos generales
e. Explicación del por qué de los colores de fondo, del tipo de letra seleccionado y
tipos de sonidos incluidos.