SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  39
Télécharger pour lire hors ligne
UD1. HISTORIA DE
LOS VIDEOJUEGOS
Juan Gabriel Gomila Salas
/joanby
@Joan_By
Juan Gabriel 

Gomila Salas
joanby
70S
THE OREGON TRAIL
Release Date: 1971
Platform: Varios
Developer: MECC
Genre: Educación
El juego fue diseñado para enseñar a los niños
estadounidenses acerca de la vida de los pioneros
de ruta. Así, a la vez que jugaban, aprendían
lecciones de historia, motivo por el que el juego fue
considerado de educación, tanto fue así, que se
jugaba en las escuelas. El juego consistía en
conseguir hacer la mejor estrategia para sobrevivir
en el siglo XIX.
Empieza en la Independencia, donde podías escoger
entre ser granjero, carpintero o banquero. Aunque no
lo parezca, ser banquero es la opción más
complicada. En cualquier caso, es muy importante
saber administrar el dinero, escoger bien la multitud
de opciones disponibles, tomar siempre las
decisiones adecuadas para sobrevivir.
A parte de la estrategia, siempre hay que asegurarse
que se puede llevar a cabo consiguiendo dinero para
comprar munición y alimentos, cazando osos, etc.
A partir de ahí fueron apareciendo diferentes
versiones dando lugar en 1985 la primera versión
con gráficos con color.
Juega aquí
Era un videojuego originalmente para
microcomputadora, carecía de gráficos
inicialmente.
Es un juego basado en elecciones mediante
teclado.
PONG
Release Date: 1972
Platform: Atari
Developer: Atari
Genre: Platform
Es un juego japonés de deportes en dos dimensiones
que simula un tenis de mesa. El jugador controla en
el juego una paleta moviéndola verticalmente en la
parte izquierda de la pantalla, y puede competir tanto
contra un oponente controlado por computadora,
como con otro jugador humano que controla una
segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores
pueden usar las paletas para pegarle a la pelota
hacia un lado u otro.
El objetivo consiste en que uno de los jugadores
consiga más puntos que el oponente al finalizar el
juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador
adversario falla al devolver la pelota.
Fue el primer juego desarrollado por Atari. Pertenece
a la segunda generación de computadoras que
ocupan unos cuantos metros cuadrados, a diferencia
de una computadora de primera generación que
ocupaban un piso entero de un edificio.
Juega aquí
Pong está considerado por muchos como el
más importante de entre la primera generación
de videojuegos modernos, debido a que fue el
primero en comercializarse a nivel masivo y no
ejecutarse en máquinas únicas.
BREAKOUT
Release Date: 1976
Platform: Various
Developer: Atari
Genre: Action
Breakout es una evolución del Pong. Nolan Bushnell
y Steve Bristow tenían la idea de convertir Pong en
un videojuego para un jugador, donde el jugador
utilizara una pelota para romper una pared de
ladrillos sin perder la pelota en su rebote.
En la parte inferior de la pantalla hay una paleta que
maneja el usuario sobre el eje horizontal.
Consiste en hacer que la bola rebote sobre la paleta
para romper todos los bloques que hay en la parte
superior de la pantalla. Una vez roto los bloques se
va aumentando de nivel.
Para jugar, sigue las
instrucciones de arriba
Durante unas cuatro décadas los juegos fueron de
arcade inspirados en Atari.
Google ha creado su propia versión del juego. En
Google Images si se introduce atari breakout el
juego se iniciará automáticamente usando las
imágenes del buscador como bloques.
SPACE INVADERS
Release Date: 1978
Platform: Arcade
Developer: Taito
Genre: Shoot ‘Em Up
Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot
'em up. Es uno de los videojuegos más importantes
de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de
alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor
cantidad de puntos posible.
Aunque es un juego simple para los estándares
actuales, fue uno de los precursores de los
videojuegos modernos y ayudó a expandir la
industria del sector, desde una mera novedad a una
industria global. Fue exitoso y popular desde su
lanzamiento.
El éxito de este videojuego es legendario, en Japón
empezó a haber gran escasez de monedas, dado
que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El
gobierno tuvo que aumentar el número de monedas
para hacer frente a la emergencia.
Juega aquí
Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró
en Breakout, La guerra de los mundos y Star
Wars.
ASTEROIDS
Release Date: 1970
Platform: Arcade
Developer: Atari
Genre: Shoot ‘em up
El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides
evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue
uno de los juegos más populares de la Época
Dorada de los videojuegos arcade.
Asteroids fue tan popular en arcade en los
propietarios de arcade tenían que instalar grandes
cajas para almacenar las monedas. Otra
característica de este juego es el registro las
iniciales de los jugadores para las marcas de
puntaje, esta innovación continua en los
videojuegos de hoy.
El control consiste en aceleración y botón de fuego,
y giros en el sentido del reloj y al contrario, para
avanzar hay que ir en cualquier dirección y aceleras
constanteme cuando llegas al borde de la pantalla
apareces en el lado contrario, para desacelerar
tienes que ir al lado contrario.
Juega aquí
Los juegos por este momento ya empezaban a
ser tridimensionales, tener historias complejas,
impresionantes bandas sonoras, etc. Asteroids
escapa de esta tendencia a través del
minimalismo donde los gráficos son polígonos
simples blancos sobre un fondo negro.
GALAXIAN
Release Date: 1979
Platform: Arcade
Developer: Namco
Genre: Shoot ‘Em Up
Galaxian fue el primer juego lanzado por Namco.
Galaxian expandió la fórmula creada por el Space
Invaders. Al igual que ese juego, Galaxian
presentaba una horda de alienígenas atacando que
intercambiaban disparos con el jugador, pero, a
diferencia del Space Invaders, Galaxian añadía un
elemento dramático al tener a los marcianos
atacando al estilo kamikaze a la nave controlada por
el jugador.
El juego es bastante simple. Enjambre tras enjambre
de aliens ataca a la nave controlada por el jugador
(llamada Galaxip), la cual solo puede moverse de
izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla.
La nave solo puede lanzar un disparo por vez,
recargándose cuando un alien es destruido o cuando
el disparo desaparece de la pantalla, pero los
disparos muchas veces son rápidos y la nave se
recarga rápidamente. El jugador destruye un
enjambre, solo para encontrarse con otro más
agresivo que el anterior. Un fondo plano y repetitivo
con estrellas se mueve detrás de la acción,
presentando un colorido efecto.
Juega aquí
Fue el primer juego en presentar el 100 por
ciento de sus gráficos con color RGB
verdadero.
ADVENTURE
Release Date: 1981
Platform: Arcade
Developer: Nintendo
Genre: Platform
Debido a las limitaciones de hardware del Atari
2600, el lado izquierdo y derecho de casi todas las
pantallas son imagen espejo una de la otra, lo que
llevo a la creación de los confusos laberintos que
hay en el juego.
La excepción más notable son dos pantallas en las
catacumbas del castillo negro y dos en el pasillo
principal debajo del castillo amarillo. Estas dos
pantallas son reflejadas, pero contienen una
"pared" vertical para romper un poco la simetría y
además actuar como puerta secreta para el huevo
de pascua.
El objetivo del jugador es simplemente encontrar el
cáliz encantado y retornarlo al castillo amarillo. El
personaje del jugador, representado por un
cuadrado, explora un paisaje multi pantalla que
contiene castillos, laberintos, y varias habitaciones.
Escondidos a través del mundo hay una espada,
unas llaves para ingresar a cada uno de los tres
castillos (amarillo, negro, y blanco), un puente
mágico que permite al jugador atravesar paredes, y
un magneto que puede atraer cualquiera de estos
objetos hacia el.
Juega aquí
Tras el éxito inicial, Nintendo ha adaptado decenas
de secuelas para sus consolas posteriores en 2 y
3D.
Donkey Kong ha aparecido recientemente en la
película Pixels (2015) como uno de los enemigos
que los protagonistas deben vencer.
80S
PAC-MAN
Release Date: 1980
Platform: Arcade
Developer: Namco
Genre: Maze
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de
1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno
mundial en la industria de los videojuegos, llegó a
tener el Récord Guiness del videojuego de arcade
más exitoso de todos los tiempos con un total de
293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó
con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción
predominante era shoot-em-up, para reemplazarla
por un formato único, más humorístico y poco
violento que gustó a muchísimas personas.
El objetivo es que Pac-Man se coma todos los
pacdots e ir ascendiendo niveles de dificultad. Cada
uno de esos niveles no viene marcado por un
número, sino por una fruta (hay niveles que tienen
por fruta una aparecida anteriormente).
Durante algunos momentos de la partida aparece la
fruta del nuevo en la posición inicial del personaje
que, si Pac-Man se la come da de 100 a 5000 puntos
(dependiendo del nivel).
Hay descansos entre algunas pantallas donde se ven
escenas humorísticas.Juega aquí
La inspiración de que Pac-Man fuera un simple
circulo amarillo y con un triángulo como boca
vino cuando Toru Iwatani (el creador de Pac-
Man), cogió un trozo de una pizza. Pac-Man
con la boca abierta es una pizza a la que le falta
un trozo.
CENTIPEDE
Release Date: 1980
Platform: Arcade
Developer: Atari
Genre: Shoot ‘Em Up
Consiste en disparar a los ciempiés a través de un
campo de hongos. El jugador es un pequeño insecto
que dispara rayos láser que se mueve por la parte
inferior de la pantalla.
El disparar a la cabeza del gusano hará que
aparezca un hongo, mientras que disparar al cuerpo
de este creará otro gusano.
Si el gusano llegaba a la parte inferior de la pantalla,
se moverá nuevamente hacia arriba dentro del área
de movimiento del jugador.
Cuando todos los segmentos del gusano son
destruidos, uno nuevo aparece en la parte superior
del área de juego. El jugador pierde una vida si es
tocado por el gusano o algún otro enemigo, como la
araña, una pulga que deja nuevos hongos en su
camino cuando menos de cinco están en el área del
jugador, un escorpión que envenena los hongos y
envía al gusano directo a la zona del jugador.
Cuando se pierde una vida, todos los hongos
parcialmente destruidos o envenenados vuelven a la
normalidad.Ver vídeo
Fue el primer juego que atrajo a jóvenes
jugadoras femeninas y creado por una mujer,
aunque ella simplemente fue la que aportó la
idea del juego.
GALAGA
Release Date: 1981
Platform: Arcade
Developer: Namco
Genre: Shoot ‘Em Up
El jugador controla una nave con la que se enfrenta
a marcianos que atacan con bombas. El jugador, es
un único luchador que debe acabar con todos con
sólo el botón fire (fuego).
Se encuentran también los Boss Galaga. Estos
alienígenas necesitan dos disparos para ser
eliminados y tienen el poder de usar el llamado
Tractor Beam. Cuando un Boss esté a medio camino
entre la formación y el jugador, usará un láser para
tratar de secuestrar la nave. El jugador puede
rescatarla disparando al Boss Galaga, lo que hará
que la nave secuestrada se coloque al lado de la
actual, pudiendo disparar así dos bombas al mismo
tiempo.
Cada tres niveles el jugador podrá participar en un
Challenging Stage, donde deberá disparar a 40
marcianos, los cuales harán diferentes piruetas para
no ser eliminados. Si se los consigue eliminar a
todos, el juego regalará 10000 puntos como premio,
de lo contrario 100 por cada uno.
Juega aquí
Es una copia más del Space Invaders. Fue
diseñado por el sucesor de Galaxian.
DONKEY KONG
Release Date: 1981
Platform: Arcade
Developer: Nintendo
Genre: Platform
El juego consiste en que Mario (en el juego,
Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido
capturada por un enorme mono llamado Donkey
Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más
famosos de Nintendo.
Las limitaciones técnicas definieron su diseño: en vez
de llevar una sonrisa se le puso un bigote, y tenía
una gorra porque no eran capaces de animar su pelo;
para que sus movimientos de brazos fuesen visibles,
las mangas se pintaron de azul y se le pusieron
guantes blancos.
Este juego es el primero que introduce una historia
completa contada en un videojuego, empleando
escenas intermedias para hacer avanzar el guion.
Conforme se acerca el final de la etapa, aparece otra
escena. Un corazón aparece entre Jumpman y
Pauline, pero Donkey Kong la coge y la lleva más
alto todavía, rompiéndose el corazón. Todo acaba
cuando Mario llega a la última etapa. Donkey Kong
es derrotado, ambos se reúnen y el juego vuelve a
empezar desde el primer nivel.Juega aquí
Tras el éxito inicial, Nintendo ha adaptado decenas
de secuelas para sus consolas posteriores en 2 y
3D.
Donkey Kong ha aparecido recientemente en la
película Pixels (2015) como uno de los enemigos
que los protagonistas deben vencer.
FROGGER
Release Date: 1981
Platform: Arcade
Developer: Konami
Genre: Action
El objetivo del juego es guiar una rana hasta su
hogar. Para hacerlo, la rana debe evitar coches
mientras cruza una carretera congestionada y luego
cruzar un río lleno de riesgos. El jugador hábil
obtendrá puntos adicionales a lo largo del camino.
Tiene un máximo de dos jugadores, que juegan
alternadamente. Comienza con tres ranas. El jugador
guía una rana que comienza en la parte inferior de la
pantalla. Hay que cruzar una calle llena de vehículos
y un río.
En lo más alto de la pantalla están los cinco hogares
de las ranas, las metas para cada rana. En cada nivel
hay tiempo, así que el jugador debe llegar lo más
rápido posible, antes de que el tiempo termine.
Juega aquí
El juego originalmente se iba a llamar “Highway Crossing Frog”,
pero los ejecutivos de Sega pensaron que no capturaba la
verdadera naturaleza del juego, así que fue cambiado a Frogger.
El original “Highway Crossing Frog” era de hecho una copia de un
juego llamado “Freeway” desarrollado en 1971 por la Universidad
de Washington por su departamento de psicología considerado
como parte de un proyecto relacionado con el estudio de la
memoria humana a corto plazo. Al parecer alguien de Konami lo
vio y comercializó.
THE HOBBIT
Release Date: 1982
Platform: Varias
Developer: Beam Software
Genre: Text Adventure
Muchas localizaciones fueron ilustradas con una
imagen, basada en los originales diseñados por Kent
Rees. En la versión de casete, para ahorrar espacio,
cada imagen fue guardada en un formato
comprimido, guardando información esquemática
para después rellenar las áreas cercadas en la
pantalla.3 La lenta velocidad de las CPU significaba
que llevaría varios segundos dibujar cada escena.
Las versiones del juego basadas en discos usaban
imágenes pre-renderizadas de mayor calidad.
El juego tenía un sistema de físicas innovador
basado en el texto, desarrollado por Veronika Megler.
Los objetos, incluyendo los personajes del juego,
tenían un tamaño, peso y solidez calculados. Los
objetos podían ser colocados dentro de otros objetos,
atados con cuerda entre sí y dañados o rotos. Si el
protagonista se sentaba en un barril y alguien lo
cogía y lo lanzaba a través de una trampilla, el
jugador iba también.
Juega aquí
Basado en la novela original de JRR Tolkien, fue
uno de los videojuegos que venia pre instalado
en los ordenadores de aquella época.
El análisis de las frases para guiar el personaje
era muy avanzado para la época y utilizaba una
variante del inglés llamada Inglish
DIG DUG
Release Date: 1982
Platform: Arcade
Developer: Namco
Genre: Maze
Dig Dug es un juego en donde el jugador debe
excavar túneles bajo tierra y usar una bomba de
aire para inflar y hacer explotar numerosos
enemigos, los cuales aparecen en dos formas: los
Pookas y los Fygars.
También es posible matar a los enemigos haciendo
un túnel bajo una roca y soltándola encima de ellos.
Si dos rocas son utilizadas, una fruta o verdura
aparecerá en el centro de la pantalla, y si el jugador
la coge, él ganará cierta cantidad de puntos. Los
niveles finalizan cuando todos los enemigos hayan
sido eliminados.
Juega aquí
Aunque Namco oficialmente le ha dado al
protagonista el nombre de Dig Dug, en otros juegos
donde hace aparición, se le conoce con el nombre
de Taizo Hori, y es el padre de tres hijos: Susumu
Hori, (el protagonista de los juegos de Mr. Driller),
Ataru Hori y Taiyo Toby. También es el ex-esposo
de Masuyo "Kissy" Toby, la heroína de Baraduke.
Q*BERT
Release Date: 1982
Platform: Arcade
Developer: Gottlieb
Genre: Puzzle
Es un juego de plataformas con gráficos en dos
dimensiones. El objetivo es cambiar el color de todos
los cubos de una pirámide haciendo que el
protagonista salte encima de cada cubo mientras
evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un
joystick para controlar el personaje.
Jeff Lee diseñó el personaje principal basándose en
influencias de su infancia y le dio a Q*bert una gran
nariz que dispara proyectiles. Su idea original
involucraba cruzar una pirámide para disparar a los
enemigos, pero Davis eliminó la mécanica de
disparos para simplificar la jugabilidad.
Juega aquí
El éxito tuvo como consecuencia secuelas y
merchandising, como apariciones en
fiambreras, juguetes, y un programa de
televisión de dibujos animados. Solo Donkey
Kong y Pac-Man lo han superado
PAPER BOY
Release Date: 1984
Platform: Arcade
Developer: Atari
Genre: Action
El juego trata de un niño repartidor de periódicos -
The Daily Sun-, que va por los vecindarios
repartiendo los periódicos, donde tiene que esquivar
todo tipo de obstáculos siempre circulando en su
bicicleta por la acera.
Los niveles del juego se desarrollaban realizando una
ruta de repartos donde el personaje del juego tenía
que dejar los periódicos en las casas, por supuesto,
en el lugar que correspondía (solo las que están
suscritas al periódico). Cuando más cerca quedaba
del lugar más puntos sumabas al juego. Algunos
puntos donde tenía que dejar el periódico eran más
difíciles que otros por todos los obstáculos que había
que esquivar.
El objetivo principal del juego era poder encestar
todos los periódicos en los buzones y puertas de
todas las casas que contenía la ruta de cada nivel.
Tratando de no romper vidrios de puertas o ventanas,
o golpear a las personas que transitaban por las
aceras de dichas rutas. Los enumerables obstáculos
eran, por mencionar algunos, perros, gatos, coches
que salen del garaje, bicis, monopatines, señales de
obra, borrachos, gente que pelea, obreros de la
construcción, petardos, entre otros.
Juega aquí
Sin duda alguna, Paper Boy es el antecesor de
la saga Grand Theft Auto o Saint Rows. El
barrio es una pieza clave en Paper Boy, y a
medida que pasa el tiempo este evoluciona
con el personaje.
SUPER MARIO BROS.
Release Date: 1985
Platform: NES
Developer: Nintendo
Genre: Platform
El juego describe las aventuras de los hermanos
Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el
arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos
deben rescatar a la Princesa Peach del Reino
Champiñón que fue secuestrada por el rey de los
Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles
de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de
los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente
tras los niveles correspondientes de cada mundo a
los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.
El plataformas de scroll lateral sigue siendo aún hoy
en dia uno de los géneros más explotados y jugados
en todo el mundo.
Pero sin duda alguna, algo que marcó la diferencia
en SMB. fue la introducción de una física realista,
algo que los plataformas de la época aún no habían
pensado a explotar. Si Mario corre, necesitarás un
tiempo y espacio para pararle; para efectuar un gran
salto necesitarás carrerilla,…
Tampoco hay que olvidar los power ups que se
incluyeron en el videojuego como la flor de fuego o la
estrella invencible.
Juega aquí
Se han cumplido ya más de 30 años des del
lanzamiento del primer Super Mario Bros.
Sus secuelas han mejorado en gráficos y
usabilidad, pero sin duda la jugabilidad y los
sonidos caribeños del original seguirán en la
memoria de muchos.
TETRIS
Release Date: 1985
Platform: Varios
Developer: Alexey Pajitnov
Genre: Platform
Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas
por cuatro bloques cuadrados unidos de forma
ortogonal, las cuales se generan de una zona que
ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla.
No hay consenso en cuanto a las dimensiones para
el área del juego, variando en cada versión.18 Sin
embargo, dos filas de más arriba están ocultas al
jugador.
El jugador no puede impedir esta caída, pero puede
decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y
en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal
se completa, esa línea desaparece y todas las piezas
que están por encima descienden una posición,
liberando espacio de juego y por tanto facilitando la
tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas
se acelera progresivamente. El juego acaba cuando
las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto
(3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la
creación de más piezas19 y finalizando el juego.
Existen distintas versiones del juego. La original tiene
siete piezas diferentes. Licencias posteriores
añadieron formas suplementarias y existen incluso
ciertas licencias para formas tridimensionales.
Juega aquí
Su nombre deriva del prefijo numérico griego
tetra- (todas las piezas del juego, conocidas
como Tetrominós que contienen cuatro
segmentos) y del tenis, el deporte favorito de
Pázhitnov
ARKANOID
Release Date: 1986
Platform: Arcade
Developer: Taito
Genre: Acción
El jugador controla una pequeña plataforma, conocida
como "Nave Espacial Vaus", que impide que una bola
salga de la zona de juego, haciéndola rebotar. En la parte
superior hay "ladrillos" o "bloques", que desaparecen al
ser tocados por la bola.
Cuando no queda ningún ladrillo, el jugador pasa al
siguiente nivel, donde aparece otro patrón de bloques.
Cada vez que un jugador pasa de pantalla el nivel de
dificultad aumenta, enganchando aún más al usuario.
Existen distintas variaciones (ladrillos que hay que
golpear varias veces para que desaparezcan, naves
enemigas, etc) y cápsulas que mejoran a la Vaus (azul:
expandiéndola, rojo  : equipándola con un cañón láser,
rosado: pasando directamente al siguiente nivel, celeste:
aumentando el número de bolas, plomo: aumentando
vidas, verde: atrapar pelota, naranja: más lenta la pelota)
Todos los niveles son verdaderamente coloridos y tienen
su propio estilo. Existen pequeñas figuras que pueden
golpearse por algunos puntos e incluso son diferentes por
cada nivel. Se cuenta con 3 naves al principio, y después
de que se pierden todas, se deberá comenzar de nuevo
desde el inicio. En la pantalla número 33, el último nivel,
el jugador se enfrenta al principal enemigo del juego, Doh.
Una vez que el jugador llega a dicho nivel, debe vencer a
Doh con el número de Vauses que tenga en reserva, si
no, el juego termina y el jugador ha perdido.
Juega aquí
Existen más de 20 clones de Arkanoid, y su
dinámica de juego ha inspirado a más de
1.000 tipos de videojuegos más.
Nadie duda que Arkanoid es una secuela del
Breakout de Atari.
DRAGON QUEST
Release Date: 1986
Platform: NES
Developer: Enix
Genre: Role-Playing
Cuenta la leyenda que, hace muchos años, el Héroe
Legendario, Loto, recibió de manos de Dios una
Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los
demonios que cubrían el mundo. Entonces, el
malvado Rey Dragón apareció... robó la Esfera de
Luz, y la selló en oscuridad.
No pasaría mucho tiempo antes de que este mundo
sea totalmente envuelto y destruido por la
oscuridad…
Como el descendiente del Legendario Guerrero Loto,
tu misión consistirá en derrotar al Rey Dragón, y
recuperar la Esfera de Luz usando todo tu poder y
medios a tu alcance.
A pesar de no tener un mundo vasto como sus
secuelas y una historia más basada en clichés que
original, sin duda alguna asentó las bases de los
futuros juegos de Squaresoft y compañía.
Fue uno de los primeros juegos que permitió salvar la
partida gracias a la incorporación de una batería
externa.
Ver vídeo
Dragon Quest y sus enésimas secuelas,
tomaron el core design de los RPGs de mesa
como Dragones y Mazmorras y lo llevaron a las
pantallas de televisión con todo el sistema de
puntos de experiencia, encuentros aleatorios,
level ups…
THE LEGEND OF
ZELDA
Release Date: 1986
Platform: NES
Developer: Nintendo
Genre: Action/Adventure
«Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder
dorado de los dioses. Era un lugar hermoso, de verdes
bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz.
Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le
arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas. Y
cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza...
apareció como de la nada un joven vestido con ropas
verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al
villano y le devolvió al reino la luz. Como venía de otra
época, el pueblo le llamó 'Héroe del Tiempo'. Muchos años
después, cuando la historia del joven se había convertido
en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de
tragedia... El villano que el héroe había sepultado resurgió
de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en que
el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el
héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante ese enorme
poder, sólo podía rezar... y encomendar su destino a los
dioses…»
¿Qué habrá sido de aquel reino de la leyenda? Nadie lo
sabe... Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aún
se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos
varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con
ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes
como aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía
el viento verde de la pradera y cuya espada era un
torbellino que disipaba las tinieblas.
Portal online
Link ha sido uno de los personajes más
populares de Nintendo junto a Mario. Sus
aventuras nos enfrentan a peligros y resolver
acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a
derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino
de Hyrule.
SIM CITY
Release Date: 1989
Platform: Various
Developer: Maxis
Genre: Strategy
SimCity es un videojuego de construcción de
ciudades creado por Will Wright en 1989 y
desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en
un principio, fue el control del tráfico de una ciudad.
Pero en la práctica, se usó para simular la
construcción y desarrollo de una ciudad con un
amplio sentido del urbanismo.
El desarrollo de SimCity no acabó en su primera
versión, sino que los creadores han ido desarrollando
nuevas versiones del videojuego, dando lugar a toda
una serie de videojuegos de temática similar.
Juega aquí
La inspiración para SimCity provino de una
característica del juego Raid on Bungeling Bay
que permitía a Wright crear sus propios mapas
durante el desarrollo. Pronto Wright disfruto el
crear más mapas que el jugar el propio juego,
entonces SimCity nació
MINESWEEPER
Release Date: 1989
Platform: PC
Developer: Microsoft
Genre: Puzzle
El juego consiste en despejar todas las casillas de
una pantalla que no oculten una mina.
Algunas casillas tienen un número, el cual indica la
cantidad de minas que hay en las casillas
circundantes. Así, si una casilla tiene el número 3,
significa que de las ocho casillas que hay alrededor
(si no es en una esquina o borde) hay 3 con minas y
5 sin minas. Si se descubre una casilla sin número
indica que ninguna de las casillas vecinas tiene mina
y éstas se descubren automáticamente.
Si se descubre una casilla con una mina se pierde la
partida.
Se puede poner una marca en las casillas que el
jugador piensa que hay minas para ayudar a
descubrir las que están cerca.
• No siempre se puede resolver sin recurrir a la
suerte.
• Es un problema NP-completo: es fácil comprobar
que una colocación de minas corresponde a unos
números dados pero es muy difícil dar con dicha
colocación.
• Las probabilidades de descubrir una mina no son
suficientes (múltiples soluciones).
Juega aquí
Es un videojuego para un jugador inventado por
Robert Donner en 1989. El objetivo del juego es
despejar un campo de minas sin detonar ninguna.
El juego ha sido programado para muchos
sistemas operativos, pero debe su popularidad a
las versiones que vienen con Microsoft Windows
desde su versión 3.1.
PRINCE OF PERSIA
Release Date: 1989
Platform: Various
Developer: Broderbund
Genre: Platform
Prince of Persia es un videojuego de plataformas
desarrollado originalmente por Jordan Mechner y
publicado en 1989 para Apple II. Supuso un gran paso
adelante en la calidad de la animación en los videojuegos.
El juego está ambientado en la antigua Persia. Mientras el
sultán está luchando en una guerra en una tierra
extranjera, su visir Jaffar, un brujo, se hace con el poder.
El único obstáculo entre Jaffar y el trono es la hija del
Sultán (aunque el juego no llega a especificar por qué).
Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se case con
él o la ejecutará. El protagonista sin nombre, a quien la
princesa ama, es arrojado a las mazmorras del palacio. El
jugador debe guiar al protagonista fuera de las mazmorras
hasta la torre del palacio, para derrotar a Jaffar y liberar a
la princesa en menos de 60 minutos. Además de los
guardias y las variadas trampas y mazmorras, el
protagonista deberá enfrentarse a su propio doble
diabólico, una aparición conjurada a partir de un espejo
mágico. El principal objetivo del jugador es completar el
juego en menos de una hora de tiempo real.
El jugador debe guiar al protagonista fuera de la mazmorra
hasta la torre. Para hacerlo deberá superar trampas y
luchar contra espadachines hostiles. El juego se divide en
doce niveles. Para completar el juego, hay que completar
los doce niveles en una sesión. Es posible guardar una
sesión y continuarla más tarde, sólo a partir del nivel 3
Jugar aquí
Mechner usó una técnica de animación llamada rotoscopia,
utilizando una grabación en vídeo de su hermano pequeño
corriendo y saltando con ropa blanca.
Algunas de las animaciones de lucha con espada las extrajo
de la película de 1938 Las aventuras de Robin Hood.
El método de combate también fue poco común, al hacer que
todos lucharan con espadas, y no con armas de fuego, como
era común en muchos videojuegos de la época.
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
Battle Zone - Atari (’80)
Rogue - Toy, Wichmann & Arnold (’80)
Scramble - Konami (’81)
Ms. Pac-Man - Midway (’81)
I, Robot - Atari (’83)
Star Wars - Atari (’83)
Dragon ’s Lair - Cinematronics (’83)
Track & Field - Konami (’84)
Boulder Dash - First Star Software (’84)
Deus Ex Machine - Automata (’84)
Commando - Capcom (’85)
Ghosts’n Goblins - Capcom (’85)
Gradius - Konami (’85)
The Bard’s Tale (’85)
Outrun - Sega (’86)
Space Harrier - Sega (’85)
Super Mario Bros.: The Lost Levels - Nintendo (’86)
R-Type - Irem (’87)
1943 - Capcom (’87)
Operation Wolf - Taito (’87)
Shinobi - Sega (’87)
Sid Meier’s Pirates! - Microprose Soft (’87)
Forgotten Worlds - Capcom (’88)
Ghouls’n Ghosts - Capcom (’88)
Impossible Mission II - Novotrade (’88)
Super Mario Bross. 2 - Nintendo (’88)
North & South - Infogrames (’89)
Revenge of Shinobi - Sega (’89)
Populous - Bullfrog Productions (’89)
Strider - Capcom (’89)
90S
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
The Secret of Monkey Island
Pilotwings
Out Zone
Columns
Super Mario World
Civilization
Sonic the Hedgehog
NHL Hockey
Final Fantasy V
Dragon Quest V
Alone in the Dark
Mortal Kombat
Street Fighter II
Doom
Ecco the Dolphin
Ridge Racer
Breath of Fire II
Tekken
Final Fantasy VI
Puzzle Bobble
Theme Park
Worms
Wipeout
Chrono Trigger
Warcraft II
Sega Rally Championship
Broken Sword: The Shadow of the Templar
Duke Nukem 3D
Command & Conquer: Red Alert
Quake
Resident Evil
Time Crisis
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
Tomb Raider
Metal Slug
Donkey Kong Country 3
Age of Empires
Blade Runner
Castlevania: Symphony of the Night
Dungeon Keeper
Final Fantasy VII
Diablo
Goldeneye
Gran Turismo
Snake
Grand Theft Auto
Crash Bandicoot
R-Type Delta
Carmageddon II
Half-Life
Metal Gear Solid
Oddworld: Abe’s Exodus
Resident Evil 2
R4: Ridge Racer Type 4
StarCraft
Thief: The Dark Project
Driver
Ape Scape
Chrono Cross
Silent Hill
Final Fantasy VIII
Everquest
Front Mission 3
Grand Theft Auto 2
Tenchu
2000S
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
Baldur’s Gate II
Deus Ex
Diablo II
Grandia II
Resident Evil: Code Veronica
Final Fantasy IX
Tony Hawk’s Pro Skater 2
The Sims
Vagrant Story
Final Fantasy X
Commandos 2: Men of Courage
Gran Turismo 3: A-Spec
Black & White
Devil May Cry
Grand Theft Auto III
Return to Castle Wolfenstein
Max Payne
Halo:Combat Evolved
Silent Hill 2
Luigi’s Mansion
MGS2: Sons of Liberty
Battlefield 1942
Crazy Taxi 3: High Roller
Dark Chronicle
Soul Calibur II
Kingdom Hearts
The Elder Scrolls II: Morrowind
Mafia: The City of Lost Heaven
GTA: Vice City
Medal of Honor: Allied Assault
Tom Clancy’s Splinter Cell
Suikoden III
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
Shinobi
Resident Evil Zero
Sly Cooper and the Thievus Raccoonus
Hitman 2: Silent Assassin
Pokémon Ruby / Sapphire
Ratchet & Clank
Warcraft III: Reign of Chaos
Beyond Good & Evil
Call of Duty
Pro Evolution Soccer 3
Prince of Persia: The Sands of Time
Zone of Enders
Half-Life 2
Bejeweled 2
Dragon Quest VIII: Journey of the Coursed
Everquest II
GTA: San Andreas
Far Cry
MGS 3: Snake Eater
Red Dead Revolver
World of Warcraft
Battlefield 2
Dr Kawashima’s Brain Training
God of War
Dead or Alive 4
Guitar Hero
Mario Kart
Need for Speed: Most Wanted
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
Nintendogs
Resident Evil 4
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Final Fantasy XII
MGS: Portable OPS
Wii Sports
Call of Duty 4: Modern Warfare
Contra 4
Colin McRae: Dirt
Forza Motorsport 2
The Witcher
Super Mario Galaxy
Logan’s Shadow
Uncharted: Drake’s Fortune
Wii Fit
Age of Empires: Mythologies
MGS 4: The Guns of the Patriots
Assassins Creed II
Batman: Arkham Asylum
Gravity Rush
DJ Hero
Demon’s Souls
FIFA 2010
GTA IV (Game & DLCs)
Prototype
Resident Evil 5
Uncharted 2: Among Thieves
Rock Band
2010S
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
Bioshock 2
Mass Effect
Far Cry 3
Dark Souls
God of War 3
Gran Tursimo 5
Assassin’s Creed Brotherhood
Resident Evil 6
Final Fantasy XIII (trilogy)
Dante’s Inferno
Skyrim: The Elder Scrolls
The Witcher 2
Infamous 2
Diablo III
DarkSiders 2
Hitman Absolution
Sleeping Dogs
RE: Revelations
The Walking Dead
Just Dance 4
Farcry 3
GTA V
The Last of Us
League of Legends
Forza Motorsport 5
Gran Turismo 6
Killzone: Shadow Fall
NFS: Rivals
TAMBIÉN PODÉIS REVISAR…
Assassins Creed Black Flag
Dota 2
Metro: Last Redux
Farcry 4
Dark Souls 2
Shadows of Mordor
Assassin’s Creed Unity
MGS: Ground Zeroes
The Evil Within
Driveclub
The Crew
Bloodborne
Project Cars
Rise of Tomb Raider
Halo 5
Destiny
Evolve
RE: Revelations 2
The Order: 1886
The Witcher 3: Wild Hunt
Mortal Kombat X
Mad Max
Ori and the Blind Forest
Batman: Arkham Knight
MGS V: The Phantom Pain
Fallout 4
Star Wars: Battlefront
Assassin’s Creed: Syndicate
Y EN EL FUTURO…
¡LOS VUESTROS!
/joanby
@Joan_By
Juan Gabriel 

Gomila Salas
joanby

Contenu connexe

Tendances

Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
waldoalonso
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegos
JC Aguilar
 
Evolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegosEvolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegos
Tanixx
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
lgalvan92
 
-Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos--Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos-
Pablovs97
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
LordOscar
 
Powe point video juegos
Powe point video juegosPowe point video juegos
Powe point video juegos
carlos_rome
 

Tendances (20)

Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
Evolucion de los Videojuegos
Evolucion de los Videojuegos Evolucion de los Videojuegos
Evolucion de los Videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historia
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegos
 
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas  historia de los video juegosPresentacion de diapositivas  historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
 
La evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos defLa evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos def
 
Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Historia de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegosHistoria de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegos
 
Evolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegosEvolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
-Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos--Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos-
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
 
Powe point video juegos
Powe point video juegosPowe point video juegos
Powe point video juegos
 

En vedette (11)

Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Origen de los videojuegos
Origen de los videojuegosOrigen de los videojuegos
Origen de los videojuegos
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuego
 
Historia de la xbox
Historia de la xbox Historia de la xbox
Historia de la xbox
 
La historia-de-los-videojuegos
La historia-de-los-videojuegosLa historia-de-los-videojuegos
La historia-de-los-videojuegos
 
Uso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegosUso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegos
 
Resumen mi blog
Resumen mi blogResumen mi blog
Resumen mi blog
 
Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos
 
History Of Video Games
History Of Video GamesHistory Of Video Games
History Of Video Games
 
Benefits of gaming
Benefits of gamingBenefits of gaming
Benefits of gaming
 
Estructura del videojuego
Estructura del videojuego Estructura del videojuego
Estructura del videojuego
 

Similaire à Historia de los videojuegos

Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas
Leon S. Kennedy
 
Juegos de rol trajetas pokemón
Juegos de rol trajetas pokemónJuegos de rol trajetas pokemón
Juegos de rol trajetas pokemón
Camilo Montes
 

Similaire à Historia de los videojuegos (20)

VIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS
VIDEOJUEGOS DE LAS DECADASVIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS
VIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS
 
Los videos juegos
Los videos juegosLos videos juegos
Los videos juegos
 
La historia de los videojuegos
La historia de los videojuegosLa historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 
Powerpoint mario bros tic
Powerpoint mario bros ticPowerpoint mario bros tic
Powerpoint mario bros tic
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
IntroVideojuegos
IntroVideojuegosIntroVideojuegos
IntroVideojuegos
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
 
Juegos Electronicos, accion
Juegos Electronicos, accionJuegos Electronicos, accion
Juegos Electronicos, accion
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas
 
Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas Videojuegos y videoconsolas
Videojuegos y videoconsolas
 
Diseño grafico juegos
Diseño grafico juegosDiseño grafico juegos
Diseño grafico juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Juegos de rol trajetas pokemón
Juegos de rol trajetas pokemónJuegos de rol trajetas pokemón
Juegos de rol trajetas pokemón
 
Presentacion Videojuegos
Presentacion VideojuegosPresentacion Videojuegos
Presentacion Videojuegos
 
Presentacion Videojuegos
Presentacion VideojuegosPresentacion Videojuegos
Presentacion Videojuegos
 
Minecraft omg xdddd fwegfed
Minecraft omg xdddd fwegfedMinecraft omg xdddd fwegfed
Minecraft omg xdddd fwegfed
 

Plus de Juan Gabriel Gomila Salas

Plus de Juan Gabriel Gomila Salas (20)

Introducción a Unity 5 - Conceptos básicos de los videojuegos
Introducción a Unity 5 - Conceptos básicos de los videojuegosIntroducción a Unity 5 - Conceptos básicos de los videojuegos
Introducción a Unity 5 - Conceptos básicos de los videojuegos
 
El sector de las apps y los videojuegos
El sector de las apps y los videojuegosEl sector de las apps y los videojuegos
El sector de las apps y los videojuegos
 
Design rules for free to play games
Design rules for free to play gamesDesign rules for free to play games
Design rules for free to play games
 
Cómo promocionar tus apps y videojuegos
Cómo promocionar tus apps y videojuegosCómo promocionar tus apps y videojuegos
Cómo promocionar tus apps y videojuegos
 
Tema 8 Álgebra Lineal: Teoría de Grafos
Tema 8 Álgebra Lineal: Teoría de GrafosTema 8 Álgebra Lineal: Teoría de Grafos
Tema 8 Álgebra Lineal: Teoría de Grafos
 
Tema 7 Álgebra Lineal - Introducción a la Matemática Discreta
Tema 7 Álgebra Lineal - Introducción a la Matemática DiscretaTema 7 Álgebra Lineal - Introducción a la Matemática Discreta
Tema 7 Álgebra Lineal - Introducción a la Matemática Discreta
 
Tema 6 Álgebra Lineal: Programación Lineal
Tema 6 Álgebra Lineal: Programación LinealTema 6 Álgebra Lineal: Programación Lineal
Tema 6 Álgebra Lineal: Programación Lineal
 
Tema 5 Álgebra Lineal: Diagonalización de endomorfismos
Tema 5 Álgebra Lineal: Diagonalización de endomorfismosTema 5 Álgebra Lineal: Diagonalización de endomorfismos
Tema 5 Álgebra Lineal: Diagonalización de endomorfismos
 
Tema 4 Álgebra Lineal: Aplicaciones Lineales
Tema 4 Álgebra Lineal: Aplicaciones LinealesTema 4 Álgebra Lineal: Aplicaciones Lineales
Tema 4 Álgebra Lineal: Aplicaciones Lineales
 
Tema 3 Álgebra Lineal: Espacios Vectoriales
Tema 3 Álgebra Lineal: Espacios VectorialesTema 3 Álgebra Lineal: Espacios Vectoriales
Tema 3 Álgebra Lineal: Espacios Vectoriales
 
Tema 2 Álgebra Linea: Vectores
Tema 2 Álgebra Linea: VectoresTema 2 Álgebra Linea: Vectores
Tema 2 Álgebra Linea: Vectores
 
Tema 1 Álgebra Linea: Cálculo Matricial
Tema 1 Álgebra Linea: Cálculo MatricialTema 1 Álgebra Linea: Cálculo Matricial
Tema 1 Álgebra Linea: Cálculo Matricial
 
Cómo hacer un buen Plan de Negocio (Business Plan)
Cómo hacer un buen Plan de Negocio (Business Plan)Cómo hacer un buen Plan de Negocio (Business Plan)
Cómo hacer un buen Plan de Negocio (Business Plan)
 
The basics of Game Design - How to design a video game
The basics of Game Design - How to design a video gameThe basics of Game Design - How to design a video game
The basics of Game Design - How to design a video game
 
A Gaming Company Structure
A Gaming Company StructureA Gaming Company Structure
A Gaming Company Structure
 
SQL - Structured Query Language
SQL - Structured Query LanguageSQL - Structured Query Language
SQL - Structured Query Language
 
Acquisition - Retention - Monetization : Feeding the Funnel
Acquisition - Retention - Monetization : Feeding the FunnelAcquisition - Retention - Monetization : Feeding the Funnel
Acquisition - Retention - Monetization : Feeding the Funnel
 
Game Industry. First approach to the departments of a video games studio
Game Industry. First approach to the departments of a video games studioGame Industry. First approach to the departments of a video games studio
Game Industry. First approach to the departments of a video games studio
 
La industria del videojuego y su evolución
La industria del videojuego y su evoluciónLa industria del videojuego y su evolución
La industria del videojuego y su evolución
 
No solo de gráficos vive el juego
No solo de gráficos vive el juegoNo solo de gráficos vive el juego
No solo de gráficos vive el juego
 

Historia de los videojuegos

  • 1. UD1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Juan Gabriel Gomila Salas /joanby @Joan_By Juan Gabriel Gomila Salas joanby
  • 2. 70S
  • 3. THE OREGON TRAIL Release Date: 1971 Platform: Varios Developer: MECC Genre: Educación El juego fue diseñado para enseñar a los niños estadounidenses acerca de la vida de los pioneros de ruta. Así, a la vez que jugaban, aprendían lecciones de historia, motivo por el que el juego fue considerado de educación, tanto fue así, que se jugaba en las escuelas. El juego consistía en conseguir hacer la mejor estrategia para sobrevivir en el siglo XIX. Empieza en la Independencia, donde podías escoger entre ser granjero, carpintero o banquero. Aunque no lo parezca, ser banquero es la opción más complicada. En cualquier caso, es muy importante saber administrar el dinero, escoger bien la multitud de opciones disponibles, tomar siempre las decisiones adecuadas para sobrevivir. A parte de la estrategia, siempre hay que asegurarse que se puede llevar a cabo consiguiendo dinero para comprar munición y alimentos, cazando osos, etc. A partir de ahí fueron apareciendo diferentes versiones dando lugar en 1985 la primera versión con gráficos con color. Juega aquí Era un videojuego originalmente para microcomputadora, carecía de gráficos inicialmente. Es un juego basado en elecciones mediante teclado.
  • 4. PONG Release Date: 1972 Platform: Atari Developer: Atari Genre: Platform Es un juego japonés de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa. El jugador controla en el juego una paleta moviéndola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla, y puede competir tanto contra un oponente controlado por computadora, como con otro jugador humano que controla una segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga más puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota. Fue el primer juego desarrollado por Atari. Pertenece a la segunda generación de computadoras que ocupan unos cuantos metros cuadrados, a diferencia de una computadora de primera generación que ocupaban un piso entero de un edificio. Juega aquí Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.
  • 5. BREAKOUT Release Date: 1976 Platform: Various Developer: Atari Genre: Action Breakout es una evolución del Pong. Nolan Bushnell y Steve Bristow tenían la idea de convertir Pong en un videojuego para un jugador, donde el jugador utilizara una pelota para romper una pared de ladrillos sin perder la pelota en su rebote. En la parte inferior de la pantalla hay una paleta que maneja el usuario sobre el eje horizontal. Consiste en hacer que la bola rebote sobre la paleta para romper todos los bloques que hay en la parte superior de la pantalla. Una vez roto los bloques se va aumentando de nivel. Para jugar, sigue las instrucciones de arriba Durante unas cuatro décadas los juegos fueron de arcade inspirados en Atari. Google ha creado su propia versión del juego. En Google Images si se introduce atari breakout el juego se iniciará automáticamente usando las imágenes del buscador como bloques.
  • 6. SPACE INVADERS Release Date: 1978 Platform: Arcade Developer: Taito Genre: Shoot ‘Em Up Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento. El éxito de este videojuego es legendario, en Japón empezó a haber gran escasez de monedas, dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno tuvo que aumentar el número de monedas para hacer frente a la emergencia. Juega aquí Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
  • 7. ASTEROIDS Release Date: 1970 Platform: Arcade Developer: Atari Genre: Shoot ‘em up El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade. Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continua en los videojuegos de hoy. El control consiste en aceleración y botón de fuego, y giros en el sentido del reloj y al contrario, para avanzar hay que ir en cualquier dirección y aceleras constanteme cuando llegas al borde de la pantalla apareces en el lado contrario, para desacelerar tienes que ir al lado contrario. Juega aquí Los juegos por este momento ya empezaban a ser tridimensionales, tener historias complejas, impresionantes bandas sonoras, etc. Asteroids escapa de esta tendencia a través del minimalismo donde los gráficos son polígonos simples blancos sobre un fondo negro.
  • 8. GALAXIAN Release Date: 1979 Platform: Arcade Developer: Namco Genre: Shoot ‘Em Up Galaxian fue el primer juego lanzado por Namco. Galaxian expandió la fórmula creada por el Space Invaders. Al igual que ese juego, Galaxian presentaba una horda de alienígenas atacando que intercambiaban disparos con el jugador, pero, a diferencia del Space Invaders, Galaxian añadía un elemento dramático al tener a los marcianos atacando al estilo kamikaze a la nave controlada por el jugador. El juego es bastante simple. Enjambre tras enjambre de aliens ataca a la nave controlada por el jugador (llamada Galaxip), la cual solo puede moverse de izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla. La nave solo puede lanzar un disparo por vez, recargándose cuando un alien es destruido o cuando el disparo desaparece de la pantalla, pero los disparos muchas veces son rápidos y la nave se recarga rápidamente. El jugador destruye un enjambre, solo para encontrarse con otro más agresivo que el anterior. Un fondo plano y repetitivo con estrellas se mueve detrás de la acción, presentando un colorido efecto. Juega aquí Fue el primer juego en presentar el 100 por ciento de sus gráficos con color RGB verdadero.
  • 9. ADVENTURE Release Date: 1981 Platform: Arcade Developer: Nintendo Genre: Platform Debido a las limitaciones de hardware del Atari 2600, el lado izquierdo y derecho de casi todas las pantallas son imagen espejo una de la otra, lo que llevo a la creación de los confusos laberintos que hay en el juego. La excepción más notable son dos pantallas en las catacumbas del castillo negro y dos en el pasillo principal debajo del castillo amarillo. Estas dos pantallas son reflejadas, pero contienen una "pared" vertical para romper un poco la simetría y además actuar como puerta secreta para el huevo de pascua. El objetivo del jugador es simplemente encontrar el cáliz encantado y retornarlo al castillo amarillo. El personaje del jugador, representado por un cuadrado, explora un paisaje multi pantalla que contiene castillos, laberintos, y varias habitaciones. Escondidos a través del mundo hay una espada, unas llaves para ingresar a cada uno de los tres castillos (amarillo, negro, y blanco), un puente mágico que permite al jugador atravesar paredes, y un magneto que puede atraer cualquiera de estos objetos hacia el. Juega aquí Tras el éxito inicial, Nintendo ha adaptado decenas de secuelas para sus consolas posteriores en 2 y 3D. Donkey Kong ha aparecido recientemente en la película Pixels (2015) como uno de los enemigos que los protagonistas deben vencer.
  • 10. 80S
  • 11. PAC-MAN Release Date: 1980 Platform: Arcade Developer: Namco Genre: Maze Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up, para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. El objetivo es que Pac-Man se coma todos los pacdots e ir ascendiendo niveles de dificultad. Cada uno de esos niveles no viene marcado por un número, sino por una fruta (hay niveles que tienen por fruta una aparecida anteriormente). Durante algunos momentos de la partida aparece la fruta del nuevo en la posición inicial del personaje que, si Pac-Man se la come da de 100 a 5000 puntos (dependiendo del nivel). Hay descansos entre algunas pantallas donde se ven escenas humorísticas.Juega aquí La inspiración de que Pac-Man fuera un simple circulo amarillo y con un triángulo como boca vino cuando Toru Iwatani (el creador de Pac- Man), cogió un trozo de una pizza. Pac-Man con la boca abierta es una pizza a la que le falta un trozo.
  • 12. CENTIPEDE Release Date: 1980 Platform: Arcade Developer: Atari Genre: Shoot ‘Em Up Consiste en disparar a los ciempiés a través de un campo de hongos. El jugador es un pequeño insecto que dispara rayos láser que se mueve por la parte inferior de la pantalla. El disparar a la cabeza del gusano hará que aparezca un hongo, mientras que disparar al cuerpo de este creará otro gusano. Si el gusano llegaba a la parte inferior de la pantalla, se moverá nuevamente hacia arriba dentro del área de movimiento del jugador. Cuando todos los segmentos del gusano son destruidos, uno nuevo aparece en la parte superior del área de juego. El jugador pierde una vida si es tocado por el gusano o algún otro enemigo, como la araña, una pulga que deja nuevos hongos en su camino cuando menos de cinco están en el área del jugador, un escorpión que envenena los hongos y envía al gusano directo a la zona del jugador. Cuando se pierde una vida, todos los hongos parcialmente destruidos o envenenados vuelven a la normalidad.Ver vídeo Fue el primer juego que atrajo a jóvenes jugadoras femeninas y creado por una mujer, aunque ella simplemente fue la que aportó la idea del juego.
  • 13. GALAGA Release Date: 1981 Platform: Arcade Developer: Namco Genre: Shoot ‘Em Up El jugador controla una nave con la que se enfrenta a marcianos que atacan con bombas. El jugador, es un único luchador que debe acabar con todos con sólo el botón fire (fuego). Se encuentran también los Boss Galaga. Estos alienígenas necesitan dos disparos para ser eliminados y tienen el poder de usar el llamado Tractor Beam. Cuando un Boss esté a medio camino entre la formación y el jugador, usará un láser para tratar de secuestrar la nave. El jugador puede rescatarla disparando al Boss Galaga, lo que hará que la nave secuestrada se coloque al lado de la actual, pudiendo disparar así dos bombas al mismo tiempo. Cada tres niveles el jugador podrá participar en un Challenging Stage, donde deberá disparar a 40 marcianos, los cuales harán diferentes piruetas para no ser eliminados. Si se los consigue eliminar a todos, el juego regalará 10000 puntos como premio, de lo contrario 100 por cada uno. Juega aquí Es una copia más del Space Invaders. Fue diseñado por el sucesor de Galaxian.
  • 14. DONKEY KONG Release Date: 1981 Platform: Arcade Developer: Nintendo Genre: Platform El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo. Las limitaciones técnicas definieron su diseño: en vez de llevar una sonrisa se le puso un bigote, y tenía una gorra porque no eran capaces de animar su pelo; para que sus movimientos de brazos fuesen visibles, las mangas se pintaron de azul y se le pusieron guantes blancos. Este juego es el primero que introduce una historia completa contada en un videojuego, empleando escenas intermedias para hacer avanzar el guion. Conforme se acerca el final de la etapa, aparece otra escena. Un corazón aparece entre Jumpman y Pauline, pero Donkey Kong la coge y la lleva más alto todavía, rompiéndose el corazón. Todo acaba cuando Mario llega a la última etapa. Donkey Kong es derrotado, ambos se reúnen y el juego vuelve a empezar desde el primer nivel.Juega aquí Tras el éxito inicial, Nintendo ha adaptado decenas de secuelas para sus consolas posteriores en 2 y 3D. Donkey Kong ha aparecido recientemente en la película Pixels (2015) como uno de los enemigos que los protagonistas deben vencer.
  • 15. FROGGER Release Date: 1981 Platform: Arcade Developer: Konami Genre: Action El objetivo del juego es guiar una rana hasta su hogar. Para hacerlo, la rana debe evitar coches mientras cruza una carretera congestionada y luego cruzar un río lleno de riesgos. El jugador hábil obtendrá puntos adicionales a lo largo del camino. Tiene un máximo de dos jugadores, que juegan alternadamente. Comienza con tres ranas. El jugador guía una rana que comienza en la parte inferior de la pantalla. Hay que cruzar una calle llena de vehículos y un río. En lo más alto de la pantalla están los cinco hogares de las ranas, las metas para cada rana. En cada nivel hay tiempo, así que el jugador debe llegar lo más rápido posible, antes de que el tiempo termine. Juega aquí El juego originalmente se iba a llamar “Highway Crossing Frog”, pero los ejecutivos de Sega pensaron que no capturaba la verdadera naturaleza del juego, así que fue cambiado a Frogger. El original “Highway Crossing Frog” era de hecho una copia de un juego llamado “Freeway” desarrollado en 1971 por la Universidad de Washington por su departamento de psicología considerado como parte de un proyecto relacionado con el estudio de la memoria humana a corto plazo. Al parecer alguien de Konami lo vio y comercializó.
  • 16. THE HOBBIT Release Date: 1982 Platform: Varias Developer: Beam Software Genre: Text Adventure Muchas localizaciones fueron ilustradas con una imagen, basada en los originales diseñados por Kent Rees. En la versión de casete, para ahorrar espacio, cada imagen fue guardada en un formato comprimido, guardando información esquemática para después rellenar las áreas cercadas en la pantalla.3 La lenta velocidad de las CPU significaba que llevaría varios segundos dibujar cada escena. Las versiones del juego basadas en discos usaban imágenes pre-renderizadas de mayor calidad. El juego tenía un sistema de físicas innovador basado en el texto, desarrollado por Veronika Megler. Los objetos, incluyendo los personajes del juego, tenían un tamaño, peso y solidez calculados. Los objetos podían ser colocados dentro de otros objetos, atados con cuerda entre sí y dañados o rotos. Si el protagonista se sentaba en un barril y alguien lo cogía y lo lanzaba a través de una trampilla, el jugador iba también. Juega aquí Basado en la novela original de JRR Tolkien, fue uno de los videojuegos que venia pre instalado en los ordenadores de aquella época. El análisis de las frases para guiar el personaje era muy avanzado para la época y utilizaba una variante del inglés llamada Inglish
  • 17. DIG DUG Release Date: 1982 Platform: Arcade Developer: Namco Genre: Maze Dig Dug es un juego en donde el jugador debe excavar túneles bajo tierra y usar una bomba de aire para inflar y hacer explotar numerosos enemigos, los cuales aparecen en dos formas: los Pookas y los Fygars. También es posible matar a los enemigos haciendo un túnel bajo una roca y soltándola encima de ellos. Si dos rocas son utilizadas, una fruta o verdura aparecerá en el centro de la pantalla, y si el jugador la coge, él ganará cierta cantidad de puntos. Los niveles finalizan cuando todos los enemigos hayan sido eliminados. Juega aquí Aunque Namco oficialmente le ha dado al protagonista el nombre de Dig Dug, en otros juegos donde hace aparición, se le conoce con el nombre de Taizo Hori, y es el padre de tres hijos: Susumu Hori, (el protagonista de los juegos de Mr. Driller), Ataru Hori y Taiyo Toby. También es el ex-esposo de Masuyo "Kissy" Toby, la heroína de Baraduke.
  • 18. Q*BERT Release Date: 1982 Platform: Arcade Developer: Gottlieb Genre: Puzzle Es un juego de plataformas con gráficos en dos dimensiones. El objetivo es cambiar el color de todos los cubos de una pirámide haciendo que el protagonista salte encima de cada cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar el personaje. Jeff Lee diseñó el personaje principal basándose en influencias de su infancia y le dio a Q*bert una gran nariz que dispara proyectiles. Su idea original involucraba cruzar una pirámide para disparar a los enemigos, pero Davis eliminó la mécanica de disparos para simplificar la jugabilidad. Juega aquí El éxito tuvo como consecuencia secuelas y merchandising, como apariciones en fiambreras, juguetes, y un programa de televisión de dibujos animados. Solo Donkey Kong y Pac-Man lo han superado
  • 19. PAPER BOY Release Date: 1984 Platform: Arcade Developer: Atari Genre: Action El juego trata de un niño repartidor de periódicos - The Daily Sun-, que va por los vecindarios repartiendo los periódicos, donde tiene que esquivar todo tipo de obstáculos siempre circulando en su bicicleta por la acera. Los niveles del juego se desarrollaban realizando una ruta de repartos donde el personaje del juego tenía que dejar los periódicos en las casas, por supuesto, en el lugar que correspondía (solo las que están suscritas al periódico). Cuando más cerca quedaba del lugar más puntos sumabas al juego. Algunos puntos donde tenía que dejar el periódico eran más difíciles que otros por todos los obstáculos que había que esquivar. El objetivo principal del juego era poder encestar todos los periódicos en los buzones y puertas de todas las casas que contenía la ruta de cada nivel. Tratando de no romper vidrios de puertas o ventanas, o golpear a las personas que transitaban por las aceras de dichas rutas. Los enumerables obstáculos eran, por mencionar algunos, perros, gatos, coches que salen del garaje, bicis, monopatines, señales de obra, borrachos, gente que pelea, obreros de la construcción, petardos, entre otros. Juega aquí Sin duda alguna, Paper Boy es el antecesor de la saga Grand Theft Auto o Saint Rows. El barrio es una pieza clave en Paper Boy, y a medida que pasa el tiempo este evoluciona con el personaje.
  • 20. SUPER MARIO BROS. Release Date: 1985 Platform: NES Developer: Nintendo Genre: Platform El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. El plataformas de scroll lateral sigue siendo aún hoy en dia uno de los géneros más explotados y jugados en todo el mundo. Pero sin duda alguna, algo que marcó la diferencia en SMB. fue la introducción de una física realista, algo que los plataformas de la época aún no habían pensado a explotar. Si Mario corre, necesitarás un tiempo y espacio para pararle; para efectuar un gran salto necesitarás carrerilla,… Tampoco hay que olvidar los power ups que se incluyeron en el videojuego como la flor de fuego o la estrella invencible. Juega aquí Se han cumplido ya más de 30 años des del lanzamiento del primer Super Mario Bros. Sus secuelas han mejorado en gráficos y usabilidad, pero sin duda la jugabilidad y los sonidos caribeños del original seguirán en la memoria de muchos.
  • 21. TETRIS Release Date: 1985 Platform: Varios Developer: Alexey Pajitnov Genre: Platform Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, variando en cada versión.18 Sin embargo, dos filas de más arriba están ocultas al jugador. El jugador no puede impedir esta caída, pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la creación de más piezas19 y finalizando el juego. Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales. Juega aquí Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov
  • 22. ARKANOID Release Date: 1986 Platform: Arcade Developer: Taito Genre: Acción El jugador controla una pequeña plataforma, conocida como "Nave Espacial Vaus", que impide que una bola salga de la zona de juego, haciéndola rebotar. En la parte superior hay "ladrillos" o "bloques", que desaparecen al ser tocados por la bola. Cuando no queda ningún ladrillo, el jugador pasa al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de bloques. Cada vez que un jugador pasa de pantalla el nivel de dificultad aumenta, enganchando aún más al usuario. Existen distintas variaciones (ladrillos que hay que golpear varias veces para que desaparezcan, naves enemigas, etc) y cápsulas que mejoran a la Vaus (azul: expandiéndola, rojo  : equipándola con un cañón láser, rosado: pasando directamente al siguiente nivel, celeste: aumentando el número de bolas, plomo: aumentando vidas, verde: atrapar pelota, naranja: más lenta la pelota) Todos los niveles son verdaderamente coloridos y tienen su propio estilo. Existen pequeñas figuras que pueden golpearse por algunos puntos e incluso son diferentes por cada nivel. Se cuenta con 3 naves al principio, y después de que se pierden todas, se deberá comenzar de nuevo desde el inicio. En la pantalla número 33, el último nivel, el jugador se enfrenta al principal enemigo del juego, Doh. Una vez que el jugador llega a dicho nivel, debe vencer a Doh con el número de Vauses que tenga en reserva, si no, el juego termina y el jugador ha perdido. Juega aquí Existen más de 20 clones de Arkanoid, y su dinámica de juego ha inspirado a más de 1.000 tipos de videojuegos más. Nadie duda que Arkanoid es una secuela del Breakout de Atari.
  • 23. DRAGON QUEST Release Date: 1986 Platform: NES Developer: Enix Genre: Role-Playing Cuenta la leyenda que, hace muchos años, el Héroe Legendario, Loto, recibió de manos de Dios una Esfera de Luz. Con su poder, él derrotó a los demonios que cubrían el mundo. Entonces, el malvado Rey Dragón apareció... robó la Esfera de Luz, y la selló en oscuridad. No pasaría mucho tiempo antes de que este mundo sea totalmente envuelto y destruido por la oscuridad… Como el descendiente del Legendario Guerrero Loto, tu misión consistirá en derrotar al Rey Dragón, y recuperar la Esfera de Luz usando todo tu poder y medios a tu alcance. A pesar de no tener un mundo vasto como sus secuelas y una historia más basada en clichés que original, sin duda alguna asentó las bases de los futuros juegos de Squaresoft y compañía. Fue uno de los primeros juegos que permitió salvar la partida gracias a la incorporación de una batería externa. Ver vídeo Dragon Quest y sus enésimas secuelas, tomaron el core design de los RPGs de mesa como Dragones y Mazmorras y lo llevaron a las pantallas de televisión con todo el sistema de puntos de experiencia, encuentros aleatorios, level ups…
  • 24. THE LEGEND OF ZELDA Release Date: 1986 Platform: NES Developer: Nintendo Genre: Action/Adventure «Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses. Era un lugar hermoso, de verdes bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz. Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado. El reino cayó en las tinieblas. Y cuando el pueblo había perdido casi toda esperanza... apareció como de la nada un joven vestido con ropas verdes. Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y le devolvió al reino la luz. Como venía de otra época, el pueblo le llamó 'Héroe del Tiempo'. Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda, en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia... El villano que el héroe había sepultado resurgió de las profundidades de la tierra. El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino... Pero el héroe no apareció. El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, sólo podía rezar... y encomendar su destino a los dioses…» ¿Qué habrá sido de aquel reino de la leyenda? Nadie lo sabe... Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aún se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas. Portal online Link ha sido uno de los personajes más populares de Nintendo junto a Mario. Sus aventuras nos enfrentan a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.
  • 25. SIM CITY Release Date: 1989 Platform: Various Developer: Maxis Genre: Strategy SimCity es un videojuego de construcción de ciudades creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en un principio, fue el control del tráfico de una ciudad. Pero en la práctica, se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo. El desarrollo de SimCity no acabó en su primera versión, sino que los creadores han ido desarrollando nuevas versiones del videojuego, dando lugar a toda una serie de videojuegos de temática similar. Juega aquí La inspiración para SimCity provino de una característica del juego Raid on Bungeling Bay que permitía a Wright crear sus propios mapas durante el desarrollo. Pronto Wright disfruto el crear más mapas que el jugar el propio juego, entonces SimCity nació
  • 26. MINESWEEPER Release Date: 1989 Platform: PC Developer: Microsoft Genre: Puzzle El juego consiste en despejar todas las casillas de una pantalla que no oculten una mina. Algunas casillas tienen un número, el cual indica la cantidad de minas que hay en las casillas circundantes. Así, si una casilla tiene el número 3, significa que de las ocho casillas que hay alrededor (si no es en una esquina o borde) hay 3 con minas y 5 sin minas. Si se descubre una casilla sin número indica que ninguna de las casillas vecinas tiene mina y éstas se descubren automáticamente. Si se descubre una casilla con una mina se pierde la partida. Se puede poner una marca en las casillas que el jugador piensa que hay minas para ayudar a descubrir las que están cerca. • No siempre se puede resolver sin recurrir a la suerte. • Es un problema NP-completo: es fácil comprobar que una colocación de minas corresponde a unos números dados pero es muy difícil dar con dicha colocación. • Las probabilidades de descubrir una mina no son suficientes (múltiples soluciones). Juega aquí Es un videojuego para un jugador inventado por Robert Donner en 1989. El objetivo del juego es despejar un campo de minas sin detonar ninguna. El juego ha sido programado para muchos sistemas operativos, pero debe su popularidad a las versiones que vienen con Microsoft Windows desde su versión 3.1.
  • 27. PRINCE OF PERSIA Release Date: 1989 Platform: Various Developer: Broderbund Genre: Platform Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado originalmente por Jordan Mechner y publicado en 1989 para Apple II. Supuso un gran paso adelante en la calidad de la animación en los videojuegos. El juego está ambientado en la antigua Persia. Mientras el sultán está luchando en una guerra en una tierra extranjera, su visir Jaffar, un brujo, se hace con el poder. El único obstáculo entre Jaffar y el trono es la hija del Sultán (aunque el juego no llega a especificar por qué). Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se case con él o la ejecutará. El protagonista sin nombre, a quien la princesa ama, es arrojado a las mazmorras del palacio. El jugador debe guiar al protagonista fuera de las mazmorras hasta la torre del palacio, para derrotar a Jaffar y liberar a la princesa en menos de 60 minutos. Además de los guardias y las variadas trampas y mazmorras, el protagonista deberá enfrentarse a su propio doble diabólico, una aparición conjurada a partir de un espejo mágico. El principal objetivo del jugador es completar el juego en menos de una hora de tiempo real. El jugador debe guiar al protagonista fuera de la mazmorra hasta la torre. Para hacerlo deberá superar trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego se divide en doce niveles. Para completar el juego, hay que completar los doce niveles en una sesión. Es posible guardar una sesión y continuarla más tarde, sólo a partir del nivel 3 Jugar aquí Mechner usó una técnica de animación llamada rotoscopia, utilizando una grabación en vídeo de su hermano pequeño corriendo y saltando con ropa blanca. Algunas de las animaciones de lucha con espada las extrajo de la película de 1938 Las aventuras de Robin Hood. El método de combate también fue poco común, al hacer que todos lucharan con espadas, y no con armas de fuego, como era común en muchos videojuegos de la época.
  • 28. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… Battle Zone - Atari (’80) Rogue - Toy, Wichmann & Arnold (’80) Scramble - Konami (’81) Ms. Pac-Man - Midway (’81) I, Robot - Atari (’83) Star Wars - Atari (’83) Dragon ’s Lair - Cinematronics (’83) Track & Field - Konami (’84) Boulder Dash - First Star Software (’84) Deus Ex Machine - Automata (’84) Commando - Capcom (’85) Ghosts’n Goblins - Capcom (’85) Gradius - Konami (’85) The Bard’s Tale (’85) Outrun - Sega (’86) Space Harrier - Sega (’85) Super Mario Bros.: The Lost Levels - Nintendo (’86) R-Type - Irem (’87) 1943 - Capcom (’87) Operation Wolf - Taito (’87) Shinobi - Sega (’87) Sid Meier’s Pirates! - Microprose Soft (’87) Forgotten Worlds - Capcom (’88) Ghouls’n Ghosts - Capcom (’88) Impossible Mission II - Novotrade (’88) Super Mario Bross. 2 - Nintendo (’88) North & South - Infogrames (’89) Revenge of Shinobi - Sega (’89) Populous - Bullfrog Productions (’89) Strider - Capcom (’89)
  • 29. 90S
  • 30. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… The Secret of Monkey Island Pilotwings Out Zone Columns Super Mario World Civilization Sonic the Hedgehog NHL Hockey Final Fantasy V Dragon Quest V Alone in the Dark Mortal Kombat Street Fighter II Doom Ecco the Dolphin Ridge Racer Breath of Fire II Tekken Final Fantasy VI Puzzle Bobble Theme Park Worms Wipeout Chrono Trigger Warcraft II Sega Rally Championship Broken Sword: The Shadow of the Templar Duke Nukem 3D Command & Conquer: Red Alert Quake Resident Evil Time Crisis
  • 31. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… Tomb Raider Metal Slug Donkey Kong Country 3 Age of Empires Blade Runner Castlevania: Symphony of the Night Dungeon Keeper Final Fantasy VII Diablo Goldeneye Gran Turismo Snake Grand Theft Auto Crash Bandicoot R-Type Delta Carmageddon II Half-Life Metal Gear Solid Oddworld: Abe’s Exodus Resident Evil 2 R4: Ridge Racer Type 4 StarCraft Thief: The Dark Project Driver Ape Scape Chrono Cross Silent Hill Final Fantasy VIII Everquest Front Mission 3 Grand Theft Auto 2 Tenchu
  • 32. 2000S
  • 33. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… Baldur’s Gate II Deus Ex Diablo II Grandia II Resident Evil: Code Veronica Final Fantasy IX Tony Hawk’s Pro Skater 2 The Sims Vagrant Story Final Fantasy X Commandos 2: Men of Courage Gran Turismo 3: A-Spec Black & White Devil May Cry Grand Theft Auto III Return to Castle Wolfenstein Max Payne Halo:Combat Evolved Silent Hill 2 Luigi’s Mansion MGS2: Sons of Liberty Battlefield 1942 Crazy Taxi 3: High Roller Dark Chronicle Soul Calibur II Kingdom Hearts The Elder Scrolls II: Morrowind Mafia: The City of Lost Heaven GTA: Vice City Medal of Honor: Allied Assault Tom Clancy’s Splinter Cell Suikoden III
  • 34. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… Shinobi Resident Evil Zero Sly Cooper and the Thievus Raccoonus Hitman 2: Silent Assassin Pokémon Ruby / Sapphire Ratchet & Clank Warcraft III: Reign of Chaos Beyond Good & Evil Call of Duty Pro Evolution Soccer 3 Prince of Persia: The Sands of Time Zone of Enders Half-Life 2 Bejeweled 2 Dragon Quest VIII: Journey of the Coursed Everquest II GTA: San Andreas Far Cry MGS 3: Snake Eater Red Dead Revolver World of Warcraft Battlefield 2 Dr Kawashima’s Brain Training God of War Dead or Alive 4 Guitar Hero Mario Kart Need for Speed: Most Wanted
  • 35. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… Nintendogs Resident Evil 4 Tomb Raider: The Angel of Darkness Final Fantasy XII MGS: Portable OPS Wii Sports Call of Duty 4: Modern Warfare Contra 4 Colin McRae: Dirt Forza Motorsport 2 The Witcher Super Mario Galaxy Logan’s Shadow Uncharted: Drake’s Fortune Wii Fit Age of Empires: Mythologies MGS 4: The Guns of the Patriots Assassins Creed II Batman: Arkham Asylum Gravity Rush DJ Hero Demon’s Souls FIFA 2010 GTA IV (Game & DLCs) Prototype Resident Evil 5 Uncharted 2: Among Thieves Rock Band
  • 36. 2010S
  • 37. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… Bioshock 2 Mass Effect Far Cry 3 Dark Souls God of War 3 Gran Tursimo 5 Assassin’s Creed Brotherhood Resident Evil 6 Final Fantasy XIII (trilogy) Dante’s Inferno Skyrim: The Elder Scrolls The Witcher 2 Infamous 2 Diablo III DarkSiders 2 Hitman Absolution Sleeping Dogs RE: Revelations The Walking Dead Just Dance 4 Farcry 3 GTA V The Last of Us League of Legends Forza Motorsport 5 Gran Turismo 6 Killzone: Shadow Fall NFS: Rivals
  • 38. TAMBIÉN PODÉIS REVISAR… Assassins Creed Black Flag Dota 2 Metro: Last Redux Farcry 4 Dark Souls 2 Shadows of Mordor Assassin’s Creed Unity MGS: Ground Zeroes The Evil Within Driveclub The Crew Bloodborne Project Cars Rise of Tomb Raider Halo 5 Destiny Evolve RE: Revelations 2 The Order: 1886 The Witcher 3: Wild Hunt Mortal Kombat X Mad Max Ori and the Blind Forest Batman: Arkham Knight MGS V: The Phantom Pain Fallout 4 Star Wars: Battlefront Assassin’s Creed: Syndicate
  • 39. Y EN EL FUTURO… ¡LOS VUESTROS! /joanby @Joan_By Juan Gabriel Gomila Salas joanby