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Trabalho realizado por:
                    6.º G
    Ano letivo 2011/2012
 O campo de jogo é retangular e
  delimitado com linhas.
 Comprimento: entre 90 e 120 metros
 Largura: entre 45 e 90 metros
 As duas linhas de marcação mais
  compridas designam-se linhas
  laterais.
 As duas mais curtas chamam-se
  linhas de baliza.
 O terreno de jogo é dividido em dois
  meios campos por uma linha. Ao meio
  desta linha está um circulo com 9,15
  metros de raio que define o centro do
  campo.
A bola de jogo deve:
 Ser esférica;
 Ser de couro ou outro material
   adequado;
 Com uma circunferência não
   superior a 70 cm e não inferior a
   68 cm;
 Com peso não superior a 450 g
   e não inferior a 410 g, no
   começo da partida;
 Com pressão equivalente a 0,6
   – 1,1 atmosfera, ao nível do mar.
O equipamento completo consiste
em:
 Camisa de mangas curtas ou
   compridas;
 Calções;
 Meias Compridas;
 Caneleiras;
 Chuteiras;
As cores das camisas das duas
equipas devem ser diferentes, para
não confundir o público e nem a
arbitragem.
 Cada partida é controlado por um
  árbitro, que tem a autoridade total
  para fazer cumprir as regras.
 O árbitro controla a partida em
  cooperação com os árbitros
  assistentes.
 As decisões do árbitro sobre factos
  que decorrem no jogo são
  definitivas. O árbitro poderá mudar
  sua a decisão unicamente se
  perceber que sua decisão é
  incorrecta.
São designados dois árbitros assistentes,
com o dever de indicar:
 quando a bola sair do campo de jogo;
 a que equipa pertence o lançamento
  lateral ou se é pontapé de baliza ou de
  canto;
 quando deverá ser punido um jogador
  por estar em posição de fora-de-jogo;
 quando for solicitada uma substituição;
 quando ocorrer uma infracção ou um
  incidente fora do campo visual do
  árbitro.
 Para começar será lançada uma
  moeda e a equipa que ganhe
  começará a partida.
 O apito é uma forma de iniciar e
  reiniciar o jogo.
 Se caso acontecer alguma falta ou
  infracção o arbitro deixará cair a bola
  no lugar onde em que se encontrava
  quando foi interrompida;
 A partida dura 90 minutos, divididos
  em dois tempos de 45 minutos.
  Existe um intervalo de no máximo 15
  minutos.
 Durante um jogo, cada equipa tem
  direito a efectuar três substituições.
 Um jogador que entrou em campo a
  render um colega, pode ser
  substituído por um outro elemento
  da equipa.
 Numa formação em que o técnico
  seja simultaneamente jogador e
  treinador, o mesmo também poderá
  entrar em campo para substituir um
  atleta.
 O canto é a marcação de um
  pontapé a partir do ângulo da linha
  de canto.
 A bola pode ser pontapeada para a
  grande área ou pode ser passada
  para um colega de equipa que esteja
  em qualquer local do campo.
 A marcação do canto acontece
  quando a bola sai do campo pelas
  linhas de fundo do lado da equipa
  que está a defender por acção de
  um jogador da mesma formação.
 Quando a bola sai fora das linhas
  laterais do campo por
  interposição de um atleta de uma
  das equipas, a formação
  contrária tem o direito de
  reintroduzir a bola no jogo a seu
  favor.
 O lançamento é feito com as
  mãos, sendo que o futebolista
  deverá ter o corpo inclinado para
  a frente e com os pés da parte de
  fora da linha lateral do campo.
 O fora de jogo é uma falta
  assinalada sempre que um jogador
  da equipa atacante, se encontra
  numa posição mais avançada do
  que a linha dos defesas da formação
  contrária, quando lhe é passada a
  bola ou a outro colega.
 O fora de jogo só pode ser marcado
  quando uma jogada se está a
  desenvolver para a frente da linha
  de meio campo da equipa que está a
  atacar

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Regras do futebol

  • 1. Trabalho realizado por: 6.º G Ano letivo 2011/2012
  • 2.  O campo de jogo é retangular e delimitado com linhas.  Comprimento: entre 90 e 120 metros  Largura: entre 45 e 90 metros  As duas linhas de marcação mais compridas designam-se linhas laterais.  As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza.  O terreno de jogo é dividido em dois meios campos por uma linha. Ao meio desta linha está um circulo com 9,15 metros de raio que define o centro do campo.
  • 3. A bola de jogo deve:  Ser esférica;  Ser de couro ou outro material adequado;  Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;  Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;  Com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera, ao nível do mar.
  • 4. O equipamento completo consiste em:  Camisa de mangas curtas ou compridas;  Calções;  Meias Compridas;  Caneleiras;  Chuteiras; As cores das camisas das duas equipas devem ser diferentes, para não confundir o público e nem a arbitragem.
  • 5.  Cada partida é controlado por um árbitro, que tem a autoridade total para fazer cumprir as regras.  O árbitro controla a partida em cooperação com os árbitros assistentes.  As decisões do árbitro sobre factos que decorrem no jogo são definitivas. O árbitro poderá mudar sua a decisão unicamente se perceber que sua decisão é incorrecta.
  • 6. São designados dois árbitros assistentes, com o dever de indicar:  quando a bola sair do campo de jogo;  a que equipa pertence o lançamento lateral ou se é pontapé de baliza ou de canto;  quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo;  quando for solicitada uma substituição;  quando ocorrer uma infracção ou um incidente fora do campo visual do árbitro.
  • 7.  Para começar será lançada uma moeda e a equipa que ganhe começará a partida.  O apito é uma forma de iniciar e reiniciar o jogo.  Se caso acontecer alguma falta ou infracção o arbitro deixará cair a bola no lugar onde em que se encontrava quando foi interrompida;  A partida dura 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos. Existe um intervalo de no máximo 15 minutos.
  • 8.  Durante um jogo, cada equipa tem direito a efectuar três substituições.  Um jogador que entrou em campo a render um colega, pode ser substituído por um outro elemento da equipa.  Numa formação em que o técnico seja simultaneamente jogador e treinador, o mesmo também poderá entrar em campo para substituir um atleta.
  • 9.  O canto é a marcação de um pontapé a partir do ângulo da linha de canto.  A bola pode ser pontapeada para a grande área ou pode ser passada para um colega de equipa que esteja em qualquer local do campo.  A marcação do canto acontece quando a bola sai do campo pelas linhas de fundo do lado da equipa que está a defender por acção de um jogador da mesma formação.
  • 10.  Quando a bola sai fora das linhas laterais do campo por interposição de um atleta de uma das equipas, a formação contrária tem o direito de reintroduzir a bola no jogo a seu favor.  O lançamento é feito com as mãos, sendo que o futebolista deverá ter o corpo inclinado para a frente e com os pés da parte de fora da linha lateral do campo.
  • 11.  O fora de jogo é uma falta assinalada sempre que um jogador da equipa atacante, se encontra numa posição mais avançada do que a linha dos defesas da formação contrária, quando lhe é passada a bola ou a outro colega.  O fora de jogo só pode ser marcado quando uma jogada se está a desenvolver para a frente da linha de meio campo da equipa que está a atacar