1. HFR – Laufen die Hobbits jetzt schneller?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1sqFkd-wHKs#
Ein Vortrag in 24 Frames
1 Christian Geier,
M.A.
2. http://gettyimages.com --> Creative-Bild-Nummer: 200382938-004
Zur Person
Medienlabor Universität Augsburg
Videoproduktionen
Magister Geschichte, Politikwissenschaft
Five Shots: Geschichte, Kino, TV, PC, HFR
2 Christian Geier,
M.A.
3. http://techcrunch.com/2011/04/08/frame-wars/
http://www.gestaltung.hs-mannheim.de/designwiki/files/3195/illusion.pdf;
(Any) Frame Rate?
Frames? Frame Rate? Wovon sprechen wir eigentlich?
Erkenntnis: in mindestens 16 Einzelbilder zerlegte (mono-
perspektivisch betrachtete) Bewegung wird beim Abspielen als „flüssig“
im Sinne von durchgehend wahrgenommen
fps = Frames per Second
Laufbildtechnische Geräte: Laufbildtechnik bekannt seit 1820er Jahre
(P. M. Roget und M. Faraday Versuche zum Zaunphänomen; 1829
J.A.F. Plateau Untersuchungen zur Nachbildwirkung und dann 1836
zum stroboskopischen Effekt)
3 Christian Geier,
M.A.
4. Erfindungen und Entdeckungen auf dem Weg zum Kinoerlebnis
http://www.mhsgent.ugent.be/danser.jpg
http://www.mhsgent.ugent.be/engl-plat5.html;
~1830, Phénakisticope, Plateau, 16er-Teilung
4 Christian Geier,
M.A.
6. Erfindungen und Entdeckungen auf dem Weg zum Kinoerlebnis
http://www.precinemahistory.net/images/talbot_calotype1835.jpg
http://www.precinemahistory.net/1830.htm;
~1835, Photogramme auf Papier, Talbot
6 Christian Geier,
M.A.
11. http://www.precinemahistory.net/1870.htm;
Geier,
http://filmlexikon.uni-kiel.de/index.php?action=lexikon&tag=det&id=1340;
http://www.precinemahistory.net/images/muybridge_gallop_small_animation.gif
Christian
Erfindungen und Entdeckungen auf dem Weg zum Kinoerlebnis
M.A.
~1879, Zoopraxiscope, Muybridge
11
12. http://www.precinemahistory.net/1880.htm;
Geier,
http://www.earlycinema.com/pioneers/lumiere_bio.html;
http://www.institut-lumiere.org/images/n_plum/films/0091,1.jpg
Christian
Erfindungen und Entdeckungen auf dem Weg zum Kinoerlebnis
M.A.
1882-1895, Filmversuche, Lumière
16fps
12
13. nemahistory.net/1880.htm;
e.com/patents?id=M2VXAAAAEBAJ&pg=PA1&hl=de&source=gbs_selected_pages&cad=1#v=onepag
Erfindungen und Entdeckungen auf dem Weg zum Kinoerlebnis
1884-85, Rollfilm/Filmrolle, Eastman
13 Christian Geier,
M.A.
16. Geier,
http://www.casa-di-falcone.de/images/freebies/Filmklappe.jpg
Christian
M.A.
Cut/Zeitsprung
16
17. http://www.e-filmmusik.de/geschichte_filmmusik/geschichte_filmmusik.html
http://filmlexikon.uni-kiel.de/index.php?action=lexikon&tag=det&id=759;
Low Frame Rate?
Projektions- und Aufnahmetechniken parallel entwickelt
Alles Handarbeit, also variable Geschwindigkeiten
„Low Frame Rate“ – bis der Tonfilm sich durchsetzt, ca. 16fps:
Näherungswerte 30 Minuten Film ca. 610m bei 18fps, 680m bei
20fps, 750m bei 22fps und 820m bei 24fps -> pro Filmrolle 35mm-
Film können 16 Minuten bei 16fps aufgezeichnet werden (auch
Längengrenze bei Vorführungen bis in die 1920er Jahre im Verbund mit
Langspielplatte à 12 Minuten; Nadeltonverfahren)
17 Christian Geier,
M.A.
18. http://filmlexikon.uni-kiel.de/index.php?action=lexikon&tag=det&id=759
Normal Frame Rate?
Aus Kostengründen werden 24fps im Tonfilm verwendet, Orientierung
am unteren Minimum der Framerate, bei der Ton und Bild in nicht
verfälschter Qualität wiedergegeben werden kann
Bei der Projektion würde dies flimmern, also wird der Lichtstrahl mit 2-
3 Flügeltorblenden unterbrochen, so dass das Bild einerseits
vorgeschoben werden kann (um ein Frame), gleichzeitig aber ein
zweites (identisches) Bild simuliert wird = 48-72fps
Daher noch mehr Licht nötig, zeitgleich steigt bei Helligkeit auch die
Flimmergrenze, ab der das menschliche Auge kein Flimmern empfindet
18 Christian Geier,
M.A.
19. http://www.vde.com/de/fg/ETG/Arbeitsgebiete/Geschichte/Documents/bulletin0817Neidhoefer.pdf
TV Frame Rate?
Verwirrung durch weitere Bildgeschwindigkeiten im Bereich von TV und
Video, bekannt unter den Begriffen PAL, NTSC, Secam, 50i, 25p, usw.
Entwicklung des Fernsehens beeinflusst von Standardisierung im
wichtigsten Basisbereich: Strom -> Auseinanderdriften der
Normfrequenzen in Europa (50Hz) und den USA (60Hz und 25Hz)
Problem potentieller Interferenzen beim Fernsehen umgangen mit
Festlegung der Bildraten auf 25fps (Europa) bzw. ca. 60fps (USA)
Zeilensprungverfahren mit Halbbildern (interlaced)
19 Christian Geier,
M.A.
20. Geier,
http://www.casa-di-falcone.de/images/freebies/Filmklappe.jpg
Christian
M.A.
Cut/Zeitsprung
20
21. Christie-High-Frame-Rate-Technology-Overview-German.pdf
http://www.christiedigital.co.uk/TechPapers/
Webers, Johannes, Handbuch der Film- und Videotechnik, Poing 20076;
PC Frame Rate?
Interlaced zunehmend irrelevant für Computermonitore
Digitale Bildwandler ermöglichen das Zwischenspeichern
aufgenommener Bilder direkt auf digitalen Trägermedien
Analoge Traditionen werden aufrecht gehalten
Nach dem Erfolg in der Konsumgüterindustrie (Videokameras, usw.)
werden digitale Profi-Filmkameras ebenfalls gebaut
Neue Herausforderungen im Workflow durch Qualitätsanforderungen
21 Christian Geier,
M.A.
22. http://www.red.com/learn/red-101/high-frame-rate-video
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1sqFkd-wHKs#;
http://www.facebook.com/notes/peter-jackson/48-frames-per-second/10150222861171558 ;
High Frame Rate?
Begrenzung der Filmspulenlänge entfällt, Festplattenspeicher
erschwinglich, Kapazitäten von Festplatten steigen,
Speichergeschwindigkeiten von Festplatten steigen (SSDs)
Datenmenge Berechnungsbeispiel bei HFR mit 48fps in 5K und 2D
D = (5120×2700x48x24x169x60)/(8x1024x1024) = ca. 19 TB
RED Epic Kamera mit SSD à 128 GB = ca. 30 Minuten Rohmaterial
Peter Jackson (Facebook): „hugely enhanced clarity and smoothness “
22 Christian Geier,
M.A.
23. Fazit?
Zu früh, um endgültige Meinung zu haben...
http://techcrunch.com/2011/04/08/frame-wars/
Wieder mal ein Formatkrieg um potentielle Standards?
Nebenkriegsschauplatz Audioaufrüstung Dolby Atmos (Nürnberg, Wien)
Gegner: Kino hält Distanz zur Realität und bewahrt diese durch
sichtbare Künstlichkeit in der Bildwirkung
Befürworter: Eintauchen in künstliche Welten soll sich der Alltags-
wahrnehmung mindestens annähern, sie gegebenenfalls übertreffen
Cameron & Jackson: teilanimierte künstliche (3D-)Welten kombiniert
mit Film sehen bei 48fps realistischer aus, Bewegungen sind „runder“
23 Christian Geier,
M.A.