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TEMA:
UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO
“F.A.F.I”
SOTWARE EDUCATIVO
NOMBRE:
MARCIA ARBOLEDA BARCO
JESSICA ALVEAR VERA
DOCENTE:
JULY GAIBOR GAIBOR
CURSO – SEMESTRE:
CPA - PRIMERO
SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software
educativo al que está
destinado a
la enseñanza y el
aprendizaje autónomo
y que, además,
permite el desarrollo
de ciertas
habilidades cognitivas.
Enciclopedia y buscadores
 Son unas de las herramientas que
forman parte del software educativos
con la gama de servicios que ofrece
y permite entre muchas otras
actividades:
 obtener información
 Utilizarlo como buscador
 Diseñar medios en internet
 Diseñar traductores de videos
 Ver ciudades o mapas del mundo
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES
 Son aplicaciones diseñadas para la
educación no presencial o a
distancia.
 Su principal función es innovar,
elevar y facilitar la educación a
mayor números de personas
haciendo accesible al proceso de
aprendizaje de un alumno.
CARACTERISTICAS DEL SOTFWARE EDUCATIVO
 Es interactivo, ya que integra
recursos multimedia como
presentaciones animadas, videos,
enlaces a sitios especializados, entre
otros.
 Contiene actividades que permiten a
los aprendices autoevaluarse y
conocer las áreas que necesitan
reforzar.
 En el caso de educación a
distancia se incluyen
actividades y evaluaciones
así como diarios o portafolios
de evidencias.
 Son versátiles al integrar
experimentos simular fenómenos ,
recrear pasajes históricos o
reproducir piezas musicales.
 Permite a los usuarios aprender
en ambientes reales
 Favorecer la posibilidad de
realizar estudios con diferentes
ritmos de avance
VENTAJAS DEL SOFWARE EDUCATIVO
 Ofrece un enfoque creativo
al combinar recursos
multimedia con el trabajo.
 Estimula los procesos de aprendizaje,
favorece un ambiente de exploración
que permite similar nuevos
conocimientos y habilidades.
 Fomenta la creatividad
al retar al aprendiz
aplicar sus
conocimientos y
habilidades.
 Favorece el
aprendizaje autónomo
y se ajusta al tiempo
del que el aprendiz
pueda disponer.
 El educador puede
desarrollar estrategias
guiadas para llevar el
proceso de enseñanza
y aprendizaje.
SIGUIENTE
DE CONSULTA
Permite obtener información de diversas fuentes
Ejemplo:
ATRAS
TUTORIALES
Proporcionan apoyo especifico al educando por
medio de aplicaciones paso a paso.
ATRAS
DE EJERCITACIÓN
Permite al estudiante practicar alguna habilidad
ATRAS
DE SIMULACION
Recrea fenómenos por medio de un entorno
interactivo y ofrece al usuario la posibilidad de
modificar parámetros.
ATRAS
Lúdico
Proponen un ambiente agradable y amigable para el aprendizaje
ATRAS
Micromundos
Son aplicaciones desarrolladas para disciplinas
especificas, donde el usuario explora alternativas para
probar hipótesis.
ATRAS
Software educativo en la educación superior
-Permite crear plataformas
flexibles, amigables y
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personas.
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Software Educativo

  • 1. TEMA: UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO “F.A.F.I” SOTWARE EDUCATIVO NOMBRE: MARCIA ARBOLEDA BARCO JESSICA ALVEAR VERA DOCENTE: JULY GAIBOR GAIBOR CURSO – SEMESTRE: CPA - PRIMERO
  • 2. SOFTWARE EDUCATIVO Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 3. Enciclopedia y buscadores  Son unas de las herramientas que forman parte del software educativos con la gama de servicios que ofrece y permite entre muchas otras actividades:  obtener información  Utilizarlo como buscador  Diseñar medios en internet  Diseñar traductores de videos  Ver ciudades o mapas del mundo
  • 4. PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES  Son aplicaciones diseñadas para la educación no presencial o a distancia.  Su principal función es innovar, elevar y facilitar la educación a mayor números de personas haciendo accesible al proceso de aprendizaje de un alumno.
  • 5. CARACTERISTICAS DEL SOTFWARE EDUCATIVO  Es interactivo, ya que integra recursos multimedia como presentaciones animadas, videos, enlaces a sitios especializados, entre otros.  Contiene actividades que permiten a los aprendices autoevaluarse y conocer las áreas que necesitan reforzar.
  • 6.  En el caso de educación a distancia se incluyen actividades y evaluaciones así como diarios o portafolios de evidencias.  Son versátiles al integrar experimentos simular fenómenos , recrear pasajes históricos o reproducir piezas musicales.
  • 7.  Permite a los usuarios aprender en ambientes reales  Favorecer la posibilidad de realizar estudios con diferentes ritmos de avance
  • 8. VENTAJAS DEL SOFWARE EDUCATIVO  Ofrece un enfoque creativo al combinar recursos multimedia con el trabajo.  Estimula los procesos de aprendizaje, favorece un ambiente de exploración que permite similar nuevos conocimientos y habilidades.
  • 9.  Fomenta la creatividad al retar al aprendiz aplicar sus conocimientos y habilidades.  Favorece el aprendizaje autónomo y se ajusta al tiempo del que el aprendiz pueda disponer.  El educador puede desarrollar estrategias guiadas para llevar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 11. DE CONSULTA Permite obtener información de diversas fuentes Ejemplo: ATRAS
  • 12. TUTORIALES Proporcionan apoyo especifico al educando por medio de aplicaciones paso a paso. ATRAS
  • 13. DE EJERCITACIÓN Permite al estudiante practicar alguna habilidad ATRAS
  • 14. DE SIMULACION Recrea fenómenos por medio de un entorno interactivo y ofrece al usuario la posibilidad de modificar parámetros. ATRAS
  • 15. Lúdico Proponen un ambiente agradable y amigable para el aprendizaje ATRAS
  • 16. Micromundos Son aplicaciones desarrolladas para disciplinas especificas, donde el usuario explora alternativas para probar hipótesis. ATRAS
  • 17. Software educativo en la educación superior -Permite crear plataformas flexibles, amigables y accesibles para las personas. -Permite el acceso a diferentes servicios académicos.