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2. QUE ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora (del latín computare -
calcular-), también denominada ordenador
o computador, es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le
llama programador
3. LA PASCALINA
La pascalina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer
nombre que le dio a su invención fue «máquina de
aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y
finalmente «pascalina». Este invento es el
antepasado remoto del actual ordenador.
En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de
la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su
padre, que acababa de ser nombrado
superintendente de la Alta Normandía por el
cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden
de los ingresos fiscales de esta provincia. Este
invento permitía sumar y restar dos números de
manera directa y hacer la multiplicación y división
por repetición.
4. CONT.
La pascalina abultaba algo menos que una
caja de zapatos y era baja y alargada. En su
interior, se disponían unas ruedas dentadas
conectadas entre sí, formando una cadena de
transmisión, de modo que, cuando una rueda
giraba completamente sobre su eje, hacía
avanzar un grado a la siguiente.
Las ruedas representaban el «sistema
decimal de numeración». Cada rueda constaba
de diez pasos, para lo cual estaba
convenientemente marcada con números del 9 al
0. El número total de ruedas era ocho (seis
ruedas para representar los números enteros y
dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para
los decimales). Con esta disposición «se podían
obtener números entre 0'01 y 999.999'99».
5. LA MAQUINA ANALÍTICA
La máquina analítica es el diseño de un
computador moderno de uso general
realizado por el
profesor británico de matemáticas Charles
Babbage, que representó un paso importante
en la historia de la computación. Fue
inicialmente descrita en 1816, aunque
Babbage continuó refinando el diseño hasta
su muerte en 1871. La máquina no pudo
construirse debido a razones de índole
política pues hubo detractores por un posible
uso de la máquina para fines bélicos.
Computadores que fueran lógicamente
comparables a la máquina analítica sólo
pudieron construirse 100 años más tarde.
6. LA MAQUINA TABULADORA
Tabuladora es una de las
primeras máquinas de aplicación
en informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929)
había desarrollado un sistema de tarjetas
perforadas eléctricas y basado en la
lógica de Boole, aplicándolo a
una máquina tabuladora de su
invención. La máquina de Hollerith se usó
para tabular el censo de aquel año en
los Estados Unidos, durante el proceso
total no más de dos años y medio. Así, en
1896, Hollerith crea la Tabulating Machine
Company, con la que pretendía
comercializar su máquina. La fusión de
esta empresa con otras tres(International
Time Recording Company, la Computing
Scale Corporation, y la Bundy
Manufacturing Company), dio lugar,
en 1924, a la International Business
Machines Corporation (IBM)
7. LA MAQUINA MARK 1.
Calculator (ASCC), más conocido como
Harvard Mark I o Mark I, fue el primer
ordenador electromecánico, construido en IBM y
enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000
ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba
en la máquina analítica de Charles Babbage.
El computador empleaba señales
electromagnéticas para mover las partes
mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de
3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la
secuencia de cálculos no se podía cambiar);
pero ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de ecuaciones
sobre el movimiento parabólico.
Funcionaba con relés, se programaba con
interruptores y leía los datos de cintas de papel
perforado.
8. CONT.
La Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes
eran grandiosas, medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40
metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba
aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante
fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la
maquinaria de su interior.
La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y
sus datos a través de lectoras de cinta perforada de papel y los
números se transferían de un registro a otro por medio de
señales eléctricas. Tal vez por eso no deba sorprendernos que a
pesar de medir sólo 15 metros de largo, el cableado interno de la
Mark I tenía una longitud de más de 800 kilómetros, con más de
tres millones de conexiones. Los resultados producidos se
imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o perforadoras
de tarjetas, en la más pura tradición de IBM.
9. LA ENIAC
ENIAC es un acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And Competer(Computador e Inte
Ejército de los Estados Unidos.
Se ha considerado a menudo la primera computadora
alem
ana
electrónica de propósito general, aunque este título pertenece
en realidad a la computadora alemana Z3. Además grador
Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de
Investigación Balística del
está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar
código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido
tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente
restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es
decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras
máquinas computadoras contemporáneas de procesos
analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946.
10. CONT.
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por
John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie
de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o
tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas
y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía
17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000
resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras.
Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500
conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación
manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software,
cuando requería modificaciones, demoraba semanas de instalación
manual.
11. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación,
pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad,
la historia de las computadoras ha pasado por
muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que se viene
integrada con microprocesadores Pentium.
El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido
como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora
de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la
computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba
sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje
máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de
procesos analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de
1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de
Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme
máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas,
estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas
elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta
los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se
había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra
Mundial ya había terminado.
12. PRIMERA GENERACION
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de
los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas
tenían las siguientes características:
· Usaban tubos al vacío para procesar información.
· Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
· Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
· Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
· Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema
de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de
los discos actuales
13. SEGUNDA GENERACIÓN
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de
menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.
Características de está generación:
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio
que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
14. TERCERA GENERACION
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El
ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.
Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
15. CUARTA GENERACION
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido
en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
· Se desarrolló el microprocesador.
· Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
· Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
· Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips".
· Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
· Se desarrollan las supercomputadoras
16. QUINTA GENERACION
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica,
la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar
los procesos del pensamiento humano usados en la solución de
problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un
robot es un sistema de computación híbrido independiente que
realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con
inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más
efectiva a situaciones no estructuradas.
17. TIEMPO UNIX
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la
descripción de instantes de tiempo: se define como la cantidad
de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de
enero de 1970, sin contar segundos intercalares. Es
universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix,
sino también en muchos otros sistemas computacionales. No se
trata ni de una representación lineal del tiempo, ni de una
representación verdadera de UTC (a pesar de que
frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el tiempo que
representa es UTC, pero no tiene forma de representar
segundos bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y
pueden ser útiles por separado. La primera capa codifica un
instante de tiempo como un número real escalar, y la segunda
codifica ese número como una secuencia de bits o de alguna
otra manera.
19. CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA EN
FUNCIONAR FUERA DE NUESTRO PLANETA?
El Z1 está considerado como el primer computador
mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero
alemán Konrad Zuse entre 1935 y1936, construido
entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus planos de
construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo aliado de
Berlín en la segunda guerra mundial.
20. COMPUTADORA MAS RAPIDA DE HOY EN DIA.
La Roadrunner (Correcaminos), develada hoy, es capaz de realizar
mil billones de cálculos por segundo y su propósito es trabajar con
armas nucleares. La supercomputadora militar estadounidense,
construida con componentes diseñados para la consola de
videojuegos de Sony, PlayStation 3 (PS3), logró establecer un nuevo
récord:
Utiliza tanto los procesadores convencionales de las
supercomputadoras como el poderoso súper procesador Cell
diseñado para la PS3. Este chip de 8 núcleos (SPUs), que puede
funcionar a velocidades mayores de 4Ghz, fue diseñado por un
consorcio de compañías incluidas IBM, Sony y Toshiba. Cuenta con
más de 12,000 súper procesadores Cell además de casi 7,000
procesadores estándar.