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orientadada a objetosorientadada a objetos
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Abstracción: La abstracción es la propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta
sólo los aspectos más importantes desde un punto de vista determinado y no tener en cuenta
los restantes aspectos. El término abstracción que se suele utilizar en programación se
refiere al hecho de diferenciar entre las propiedades externas de una entidad y los detalles de
la composición interna de dicha entidad. Es la abstracción la que permite ignorar los detalles
internos de un dispositivo complejo tal como una computadora, un automóvil, una lavadora o
un horno de microondas, etc., y usarlo como una única unidad comprensible. La abstracción
posee diversos grados de complejidad que se denominan niveles de abstracción que ayudan
a estructurar la complejidad intrínseca que poseen los sistemas del mundo real.
Edificios
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los objetos
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Encapsulación de datos: es el proceso de agrupar datos y operaciones relacionadas bajo la
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La ocultación de datos permite separar el aspecto de un componente, definido por su interfaz
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El diseño de un programa orientado a objetos contiene, al menos, los siguientes pasos;
1. Identificar los objetos del sistema.
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comunes.
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Definir atributos y métodos para las siguientes categorias o clases:
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