Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Ожидания от продукта
•
3 j'aime
•
13,202 vues
Ivan Mikhailov
Suivre
Слайды лекции, прочитанной во второй день UX&UI интенсива в Британской Школе Дизайна.
Lire moins
Lire la suite
Formation
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 12
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
.
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
Ksenia Sternina
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Mitya Osadchuk
Презентация Юрия Ветрова "Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail.Ru Group" с конференции World Usability Day 2011 в Москве.
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
Yury Vetrov
Sketch
Sketch
Sketch
Oleg Andrianov
Слайды лекции, прочитанной в пятый день UX&UI интенсива в Британской Школе Дизайна.
Выбор метрики
Выбор метрики
Ivan Mikhailov
Школа каллиграфии Леттеринг Шрифт. Доклад на интенсиве в Британской Высшей Школе Дизайна
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Mike Ponomarenko
Рассказ от зануды-дизайнера про грамотную организацию рабочего процесса, контроль над временем и потоком задач.
BHSD - Systematic design process
BHSD - Systematic design process
Andrew Sundiev
Презентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
Recommandé
.
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
Ksenia Sternina
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Mitya Osadchuk
Презентация Юрия Ветрова "Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail.Ru Group" с конференции World Usability Day 2011 в Москве.
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
Yury Vetrov
Sketch
Sketch
Sketch
Oleg Andrianov
Слайды лекции, прочитанной в пятый день UX&UI интенсива в Британской Школе Дизайна.
Выбор метрики
Выбор метрики
Ivan Mikhailov
Школа каллиграфии Леттеринг Шрифт. Доклад на интенсиве в Британской Высшей Школе Дизайна
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Ponomarenko_BHSAD_Intensive_calligraphy
Mike Ponomarenko
Рассказ от зануды-дизайнера про грамотную организацию рабочего процесса, контроль над временем и потоком задач.
BHSD - Systematic design process
BHSD - Systematic design process
Andrew Sundiev
Презентация Юрия Ветрова "UX-стратегия. Теория и практика" с конференции UX People 2013 в Минске.
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
Lecture about responsive design and a bit of tips.
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
Tema Gladkov
Основные принципы анимации в интерфейсе.
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016
Igor Silkin
Часть совместного выступления с Юрием Ветровым. Рассказ про практическую часть разработки визуального языка в Mail.Ru Group
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
Andrew Sundiev
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
Mitya Osadchuk
Lecture about tech restrictions in web design. It includes a list of tips for a newbie.
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Tema Gladkov
Как оставаться продуктовым дизайнером в условиях хаоса
Дизайн в хаосе
Дизайн в хаосе
Artur Kasimov
For BHSD
Design. Mobile.
Design. Mobile.
Slava Yashkov
Презентация Юрия Ветрова "Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии" с конференции Design Weekend в Ярославле, 2014.
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Yury Vetrov
Зачем и как дизайнеру заниматься сайдпроектами.
Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016
Igor Silkin
для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Анна Преображенская
Styleguides for mobile
Styleguides for mobile
Styleguides for mobile
Владислав Поляков
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Design Management
Design Management
Stan Ru
Презентация Юрия Ветрова "От дизайн-команды к дизайн-культуре" с конференции Code Fest 2015 (Новосибирск).
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
Yury Vetrov
Слайды лекции, прочитанной в седьмой день UX&UI интенсива в Британской Школе Дизайна.
Как презентовать проект
Как презентовать проект
Ivan Mikhailov
Сборный материал о применяемых креативных методиках, без дополнительного описания. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Mitya Osadchuk
Презентация Юрия Ветрова "Дизайн с выхлопом. Целеполагание для дизайнеров" для конференции Стачка! 2016 в Ульяновске.
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Платформенное мышление. Как перестать плодить документацию и начать жить" с конференции UX People 2015.
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
Yury Vetrov
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In Large Organizations"
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT
For all the attention given to design and UX in recent years, here’s the truth: Most companies are not set up to truly deliver an experience. Consider the rich, nuanced experiences we’ve come to expect from more mature mediums like film or game design. These experiences makes us feel, in deep and profound ways. But pulling this off requires a constant orchestration of things at the systems-level and a laser focus on incredibly fine emotional details. And speaking frankly, things like “feelings” “experiences” and “emotions” — these are intangible things. Businesses are trained to prioritize, quantify, and measure tangible things, that promise a clear payoff. We pit belief–about what will create a great customer experience— against data. Is there a reconciliation between these two mindsets? In this session on design leadership, speaker Stephen P. Anderson will share his experiences, both as a consultant and as part of an executive team, trying to balance the needs of the business with needs of the customer. He’ll share a model — adapted from game design — that offers to balance theses kinds of “art and science” issues, promising to bring together cross-functional teams and reconcile competing interests. Taking cues from game design, this new model will give you a constructive way to think about everything from designing for emotional needs to tracking key metrics to discerning between “little e” experiences and the “Big E” experience. Walk away with a framework you can use to balance what’s right for the business with what’s right for the customer.
Speaking up for Experiences
Speaking up for Experiences
Stephen Anderson
What is Lean UX? No really. I’ve read some stuff about it and it’s great in theory but I’m finding it hard to implement. In a practical talk about how to apply the methodology, JD and JC will show you the tools and give you the inside story on how they’re using Lean UX in Westpac to kick goals. How do they test? How do they learn? How do they get the rest of the business to buy into their approach?
How to Lean
How to Lean
Jake Causby
Как разбираться в данных когортного анализа. замечать паттерны в анализируемых данных, о чем помнить, используя его. Слайды с доклада на Russian Internet Week 2015
Когортный анализ в работе над интерфейсами
Когортный анализ в работе над интерфейсами
Ivan Mikhailov
Слайды доклада на ProductCamp Minsk 2014. #pcampminsk
Роадмап роадмапа
Роадмап роадмапа
Ivan Mikhailov
Contenu connexe
En vedette
Lecture about responsive design and a bit of tips.
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
Tema Gladkov
Основные принципы анимации в интерфейсе.
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016
Igor Silkin
Часть совместного выступления с Юрием Ветровым. Рассказ про практическую часть разработки визуального языка в Mail.Ru Group
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
Andrew Sundiev
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
Mitya Osadchuk
Lecture about tech restrictions in web design. It includes a list of tips for a newbie.
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Tema Gladkov
Как оставаться продуктовым дизайнером в условиях хаоса
Дизайн в хаосе
Дизайн в хаосе
Artur Kasimov
For BHSD
Design. Mobile.
Design. Mobile.
Slava Yashkov
Презентация Юрия Ветрова "Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии" с конференции Design Weekend в Ярославле, 2014.
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Yury Vetrov
Зачем и как дизайнеру заниматься сайдпроектами.
Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016
Igor Silkin
для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Анна Преображенская
Styleguides for mobile
Styleguides for mobile
Styleguides for mobile
Владислав Поляков
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Design Management
Design Management
Stan Ru
Презентация Юрия Ветрова "От дизайн-команды к дизайн-культуре" с конференции Code Fest 2015 (Новосибирск).
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
Yury Vetrov
Слайды лекции, прочитанной в седьмой день UX&UI интенсива в Британской Школе Дизайна.
Как презентовать проект
Как презентовать проект
Ivan Mikhailov
Сборный материал о применяемых креативных методиках, без дополнительного описания. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Mitya Osadchuk
Презентация Юрия Ветрова "Дизайн с выхлопом. Целеполагание для дизайнеров" для конференции Стачка! 2016 в Ульяновске.
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Платформенное мышление. Как перестать плодить документацию и начать жить" с конференции UX People 2015.
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
Yury Vetrov
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In Large Organizations"
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT
For all the attention given to design and UX in recent years, here’s the truth: Most companies are not set up to truly deliver an experience. Consider the rich, nuanced experiences we’ve come to expect from more mature mediums like film or game design. These experiences makes us feel, in deep and profound ways. But pulling this off requires a constant orchestration of things at the systems-level and a laser focus on incredibly fine emotional details. And speaking frankly, things like “feelings” “experiences” and “emotions” — these are intangible things. Businesses are trained to prioritize, quantify, and measure tangible things, that promise a clear payoff. We pit belief–about what will create a great customer experience— against data. Is there a reconciliation between these two mindsets? In this session on design leadership, speaker Stephen P. Anderson will share his experiences, both as a consultant and as part of an executive team, trying to balance the needs of the business with needs of the customer. He’ll share a model — adapted from game design — that offers to balance theses kinds of “art and science” issues, promising to bring together cross-functional teams and reconcile competing interests. Taking cues from game design, this new model will give you a constructive way to think about everything from designing for emotional needs to tracking key metrics to discerning between “little e” experiences and the “Big E” experience. Walk away with a framework you can use to balance what’s right for the business with what’s right for the customer.
Speaking up for Experiences
Speaking up for Experiences
Stephen Anderson
What is Lean UX? No really. I’ve read some stuff about it and it’s great in theory but I’m finding it hard to implement. In a practical talk about how to apply the methodology, JD and JC will show you the tools and give you the inside story on how they’re using Lean UX in Westpac to kick goals. How do they test? How do they learn? How do they get the rest of the business to buy into their approach?
How to Lean
How to Lean
Jake Causby
En vedette
(20)
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Дизайн в хаосе
Дизайн в хаосе
Design. Mobile.
Design. Mobile.
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Сайдпроекты БВШД 2016
Сайдпроекты БВШД 2016
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Styleguides for mobile
Styleguides for mobile
Design Management
Design Management
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
Как презентовать проект
Как презентовать проект
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Базовые креативные методики. Интенсив UX&UI
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
UX STRAT USA: Dr Jeffrey Onken, "Experience Mapping UX Change Management In L...
Speaking up for Experiences
Speaking up for Experiences
How to Lean
How to Lean
Plus de Ivan Mikhailov
Как разбираться в данных когортного анализа. замечать паттерны в анализируемых данных, о чем помнить, используя его. Слайды с доклада на Russian Internet Week 2015
Когортный анализ в работе над интерфейсами
Когортный анализ в работе над интерфейсами
Ivan Mikhailov
Слайды доклада на ProductCamp Minsk 2014. #pcampminsk
Роадмап роадмапа
Роадмап роадмапа
Ivan Mikhailov
Слайды воркшопа, проведенного на конференции ProfsoUX'13
Сеем ветер, жнем бурю
Сеем ветер, жнем бурю
Ivan Mikhailov
Портфолио - это для слабаков!
Портфолио - это для слабаков!
Ivan Mikhailov
Правда и вымысел расхожих представлений о хороших интерфейсах
Правда и вымысел расхожих представлений о хороших интерфейсах
Ivan Mikhailov
Слайды к докладу на #uxsreda №8 о том, как с помощью простых вопросов можно понять какой делать продукт, работает ли то, что было сделано и сохранить на следующую итерацию гипотезы о том, почему оно не работает. Видео тут http://new.livestream.com/ux/uxweek/videos/391714
Три вопроса для проектировщика-золушки
Три вопроса для проектировщика-золушки
Ivan Mikhailov
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Ivan Mikhailov
Plus de Ivan Mikhailov
(7)
Когортный анализ в работе над интерфейсами
Когортный анализ в работе над интерфейсами
Роадмап роадмапа
Роадмап роадмапа
Сеем ветер, жнем бурю
Сеем ветер, жнем бурю
Портфолио - это для слабаков!
Портфолио - это для слабаков!
Правда и вымысел расхожих представлений о хороших интерфейсах
Правда и вымысел расхожих представлений о хороших интерфейсах
Три вопроса для проектировщика-золушки
Три вопроса для проектировщика-золушки
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Как посеять ветер, и в какое сито пожать бурю
Ожидания от продукта
1.
Иван Михайлов U X
& U I . П Р О Д У К Т О В Ы Й Д И З А Й Н Д Е Н Ь ОЖИДАНИЯ ОТ ПРОДУКТА 02
2.
КАЧЕСТВО УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ НОРМАЛЬНО ДЕЛАЙ НОРМАЛЬНО БУДЕТ
3.
КАЧЕСТВО УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ НОРМАЛЬНО ДЕЛАЙ 0Й! КОТИК ПРОБЕЖАЛ!
4.
КАЧЕСТВО УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ НОРМАЛЬНО ДЕЛАЙ БУДЕШЬ ДОЛЖЕН
5.
КАЧЕСТВО УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ НОРМАЛЬНО ДЕЛАЙ ПОТОМ ОТДАШЬ
6.
КАЧЕСТВО УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ КОЕ-КАК ДЕЛАЙ НОРМАЛЬНО БУДЕТ
7.
ВРЕМЯ ВЧЕРА СНЯЛ МОДЕЛЬ НА ТЕЛЕФОН INNOVATORS EARLY ADOPTERS EARLY
MAJORITY LATE MAJORITY LAGGARDS
8.
ВРЕМЯ МИЛЛИОН ЛЕММИНГОВ НЕ МОЖЕТ ОШИБАТЬСЯ INTRO GROWTH MATURITY DECLINE
9.
КОВБОИ ВСЕГДА ПРОИГРЫВАЮТ ОЖИДАНИЯ ВРЕМЯ INNOVATION TRIGGER INFLATED EXPECTATIONS ENLIGHTENMENT PRODUCTIVITY DISILLUSIONMENT
10.
11.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: KANO MODEL INNOVATIONS
DIFFUSION CURVE PRODUCT LIFE CYCLE CURVE HYPE CYCLE CURVE
12.
ВСЁ
Télécharger maintenant