1. EL FAX
Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite
transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos
(telecopia).Método y aparato de transmisión y recepción de documentos
mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos
de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos
-formando imágenes- en el receptor.
USO: Un fax de igual forma puede emularse desde un computador, mediante
un programa especializado para ello y entre las ventajas del uso de este
sistema se encuentra:
- Los documentos enviados y/o recibidos pueden almacenarse en el disco
duro.
- Los documentos pueden exportarse a formatos gráficos estándar y enviarse
por correo electrónico.
- El ahorro de papel es extraordinario, los documentos recibidos solo se
imprimen si es necesario. Los documentos salientes se imprimen directamente
desde un editor de texto.
INSTALACION
1) Ejecutamos el asistente de conexión a internet y definimos nuestra cuenta
De correo.
2) Debe estar ya creada una impresora y el módem reconocido por win98
3) Ejecutamos el programa de FAX desde el CD de win98 en el directorio
toolsoldwin95
4) Nos creamos un oficina de correos (con el programa Wgpoupd, podéis
encontrarlo en Microsoft). Este punto solo es necesario si no estamos en una
Empresa que posea correo corporativo.
5) Definimos en la oficina de correos, un usuario igual que el que estemos
utilizando al arrancar w98, y con la misma password (esto son manías mías,
pero en redes siempre hay que tener mismo usuario/password en todos los
sitios para evitar problemas).
6) Instalamos Office97 (incluido Outlook 97).
7) Después de ejecutar el SR1 y luego el WALIGN, procedemos a configurar
Outlook 97. Para ello entramos en él, y en Herramientas->Servicios, añadimos
y configuramos el Microsoft Mail para la oficina de correos que nos hemos
creado (si es una oficina corporativa en nuestra empresa, simplemente le
damos la ruta del servidor de mail).
8) Añadimos el FAX en dicha configuración.
9) En Herramientas->Opciones le damos que nos solicite el perfil al arrancar
Outlook.
10) Instalamos Outlook 98 COMPLETO.
11) Una vez instalado, arrancamos Outlook 98. Ya nos habilitará el correo y el
FAX.
12) Nos salimos de él y volvemos a entrar. En la pantalla que solicita los
perfiles, nos creamos uno nuevo para el correo de Internet (añadimos solo el
correo de internet). Y podemos dejar configurado por defecto, para que nos
muestre el que nos interesa en pantalla.
2. FAX MODEMFUENTE:
www.atmee.com/catalog/index.p
Es un modem que además tiene la capacidad para que tu computador opere
como si fuera un aparato de fax. hp?cPath=78&osCs..
Puede ser interno (una plaqueta que se coloca dentro de la PC, lo mismo que
un modem interno) o externo. multingles.net/docs/jmt/fax.htm
Para que puedas enviar y recibir faxes, deberás tener instalado el programa
específico, que en la mayoría de los casos viene en el CD junto con los drivers
del modem.
No todos los módems antiguos tienen la capacidad de enviar y recibir faxes, la
gran mayoría de los actuales traen incorporada esta opción.
FAX:
Es un sistema de telecomunicaciones, que permite enviar copias de
documentos ala distancia, Por abreviación de facsímil, a un sistema que
permite transmitir líneas telefónicas escritos o gráficos (tele copia)
Uso:
Inicialmente, el fax se usaba exclusivamente el periodismo en el periodismo;
pero su eficiencia y el afán de modernización hicieron integrarse
posteriormente a los negocios. El fax se utiliza para enviar y recibir imágenes
de todo tipo. Se le han integrado luego nuevas tecnologías como un disco duro
y un reproductor de semitofonos y tempranamente se anexo un teléfono regular
PARTES DEL FAX:
Escáner de imágenes, un modem y una impresora combinados en un aparato
especializado. El escáner convierte el documento original en una imagen
digital; el modem envía la imagen por la línea telefónica; al otro lado del
modem lo recibe y lo envía ala impresora, que hace una copia del documento
original
www.monografias.com/.../Image58.gif
3. IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es
considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y
optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la
impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de
páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido
que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían
realizarse en tiendas especializadas en impresión.
Cartuchos, tinta y papel
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles
para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento
más adecuado en función del tipo de impresión que se pretende realizar puede
aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta límites insospechados.
Cartuchos
En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la
cantidad de tóner que contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe
4. ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (órgano sensible foto
conductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el
tóner sólo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté dentro
del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el
gasto. La situación es más crítica en el caso de las impresoras láser en color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la
duración de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo
que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de
un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.
Tinta
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
• Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para
impresoras monocromáticas.
• Tinta de secado rápido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas
impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y éstas se tienen que
secar rápidamente para evitar la distorsión.
El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas
puedan imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente
nuevos tipos de tinta con composiciones químicas diferentes.
Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una
impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta
bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad
fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas
impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel
común.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.
Tipos de impresora
Impresora de impactos
Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de
impactos que se basan en el principio de la decalvación, al golpear una aguja o
una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las
impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de
impacto
5. Impresora de chorro de tinta
Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que
contienen de 3 al 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando
casi igualar a las Láser.
Impresora láser
Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y
sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de
impresión usada en imprenta y funcionan de un modo similar al de las
fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es
realmente sorprendente.
Impresora térmica
Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros
modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son
utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones
fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión
es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario
a hacer una fotocopia del mismo.
Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica,
permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al
de las impresoras de chorro de tinta.
Plotter
Los plotters son especializados para dibujo vectorial y muy común en estudios
de arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresión de planos.
Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de
gigantografía publicitaria.
6. VIDEO BEAM
Es un proyector de imágenes que trabaja como una pantalla y se proyectan en
la pared o en una superficie de tela, el lugar debe ser oscuro para q se vea
Un proyector cinematográfico es un dispositivo opto-mecánico empleado para
mostrar películas al proyectarlas en una pantalla. La mayoría de los
componentes ópticos y mecánicos, excepto los concernientes a la iluminación y
al sonido, están también presentes en las cámaras cinematográficas.
La máquina proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo,
un haz de luz sobre los fotogramas de una película; ese haz de luz viene
aumentado e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una
pantalla.
En la actualidad existen "proyectores cinematográficos digitales" que proyectan
una imagen generada por medios digitales, sin hacer uso de una película, pero
sí del haz de luz y de las lentes.
Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para
ver diapositivas (transparencias fotográficas) proyectadas sobre una
superficie lisa, como una pared.
Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas dentro
de un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). Estos marcos se disponen en
magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas
de diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo
del tipo de proyector.
Funcionamiento
La luz pasa a través de la diapositiva y los lentes transparentes, y la imagen
resultante es agrandada y proyectada hacia una pantalla perpendicular plana
para que la audiencia pueda ver su reflejo.
La imagen también se puede proyectar en una pantalla de proyección trasera,
generalmente usada en presentación automática, para visión cercana.
PARTES DEL PROYECTOR
El proyector tiene cuatro elementos principales:
• Un bulbo de luz (u otra fuente de luz intensa) enfriado con ventilador.
• Un reflector.
• Lentes condensadores que dirigen la luz (la hacen converger) hacia la
diapositiva.
• Un aparato que dispone y cambia las placas de plástico que sostienen a
las diapositivas.
• Lentes de enfoque (que permiten mejorar la imagen de alguna
diapositiva fuera de foco).
7. • Una pieza plana de vidrio absolvedor de calor generalmente se pone
entre los lentes de condensación y la diapositiva, para evitar que ésta se
dañe. Este vidrio transmite las ondas electromagnéticas dentro del rango
visible por el ojo humano, pero absorbe los infrarrojos.
PASOS PARA LA INSTALACION DE UN VIDEO BEAM
Para nuestro desempeño como instructores de Jóvenes rurales el video beam
resulta una herramienta de gran utilidad cuando de mostrar imágenes y videos
se trata. Por eso es necesario tener en cuenta las indicaciones básicas para el
manejo y la instalación de este equipo. Recuerde que debe manipularlo con
mucho cuidado, no golpearlo ni agitarlo. No coloque objetos encima del equipo,
ni coloque líquidos cerca del mismo, ya que pueden estropearlo. Cuando no se
lo esté utilizando, apáguelo. Ahora, vamos con los pasos para la instalación del
video beam:
• Conecte el cable de energía y el que va al computador o a la CPU.
• Encienda el video beam y luego el computador.
• Ajuste cuidadosamente la imagen.
• Para desinstalarlo, apague el computador.
• Oprima el botón de encendido de video beam hasta que aparezca el
mensaje de confirmación, suelte el botón y espere que se apague para
desconectarlo.
• Espere que se enfríe para guardarlo.
DIADEMA INALÁMBRICA
• Diadema Inalámbrica WT89
8. •
• • Tecnología DECT.
•GAP compatible con la mayoría de los sistemas PBX DECT.
• Ajustes para la compatibilidad con la mayoría de los teléfonos corded.
• Reducción de ruido (Basada en Tecnología DECT).
• Control de tono.
• Transmisión de voz por medio del tubo de aluminio.
• Iluminación en uso.
• Indicador de batería baja.
• Carga rápida de 1-2 horas.
• Puerto del levantador del micro teléfono (listo en agosto de 2008).
• Control de Silenciador y Volumen desde el control.
• Volumen ajustable del micrófono y del altavoz.
• Distancia hasta 150m.
• Tiempo de espera: 100 horas.
• 8 horas de tiempo de la charla: 8-10 horas.
• Batería recargable.
• Diademas y espumas incluidos.
• Incluye una espuma adicional para el apoyo de la cabeza.
• Adaptador permutable de la alimentación principal (EU/UK).
MEMORIA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash
drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
9. guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La
batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la
necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo,
y algunos al agua —que han afectado a las formas previas de almacenamiento
portátil—, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son
conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como
Honduras, México y Guatemala son conocidas como memorias.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo
impráctico a partir de los 64GB por su elevado costo. Esto supone, como
mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB
aproximadamente. Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de
denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas
formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas
ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el
dispositivo informático al que se refieren.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin
más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la
energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5 voltios y
2,5 vatios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los
equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo
(driver) proporcionado por el fabricante. Linux también tiene soporte para
dispositivos de almacenamiento USB desde la versión 2.4 del núcleo.
UTILIDADES
Memoria USB por dentro.
10. Las memorias USB Son comunes entre personas que transportan datos entre
la casa y el lugar de trabajo. Teóricamente pueden retener los datos durante
unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.
Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es
habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier
otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.
Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de
aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar
archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes
también existen colecciones basadas en software libre como es el caso de
PortableApps.com.
La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean
muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en
ámbitos relacionados con la industria de la computación (por ejemplo, en
eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden
por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro
producto.
Memoria SD de marca Kingston de 2 Gb.
Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de
la memoria USB el logotipo de la compañía, como una forma de incrementar la
visibilidad de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar
información precargada (gráficos, documentación, enlaces web, animaciones
Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas
memorias con precarga de datos son de sólo lectura; otras están configuradas
con dos particiones, una de sólo lectura y otra en que es posible incluir y borrar
datos. Las memorias USB con dos particiones son más caras.
Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque
(autorun) para Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca
de forma automática un archivo específico. Para activar la función autorun es
necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con el script apropiado en el
directorio raíz del dispositivo.[1] La función autorun no funciona en todos los
ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para
dificultar la propagación de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema
de arranque.
Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite,
pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera
disco duro. El arranque desde memoria USB está muy extendido en
ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector de DVD-ROM. Se
pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas
completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (véase
LiveCD).
Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o
grabadoras de CD/DVD son un medio fácil para realizar una copia de
seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD,
disquetera o Zip que se conectan por USB.
Además, en la actualidad, existen equipos de audio con entradas USB a los
cuales podemos conectar nuestro pendrive y reproducir la música contenida en
el mismo.
Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de
impedir la escritura mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos
11. disquetes. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una
clave.
REDES INALAMBRICAS E ALAMBRICAS
El término red inalámbrica (Wireless network) en inglés es un término que se
utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de
una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas
electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de
puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina
todo el cable Ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene
una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe de tener una
seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.
En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más
prometedoras.
TIPOS
Wireless Personal Área Network: red de área personal
En este tipo de red de cobertura personal, existen tecnologías basadas en
HomeRF (estándar para conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los
ordenadores mediante un aparato central); Bluetooth (protocolo que sigue la
especificación IEEE 802.15.1); ZigBee (basado en la especificación IEEE
802.15.4 y utilizado en aplicaciones como la domótica, que requieren
comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisión de datos y
maximización de la vida útil de sus baterías, bajo consumo); RFID (sistema
remoto de almacenamiento y recuperación de datos con el propósito de
transmitir la identidad de un objeto (similar a un número de serie único)
mediante ondas de radio.
Wireless Local Área Network: red de área local (LAN)
En las redes de área local podemos encontrar tecnologías inalámbricas
basadas en HiperLAN (del inglés, High Performance Radio LAN), un estándar
del grupo ETSI, o tecnologías basadas en Wi-Fi, que siguen el estándar IEEE
802.11 con diferentes variantes.
12. Wireless Metropolitan Área Network: red de área metropolitana (MAN)
Para redes de área metropolitana se encuentran tecnologías basadas en
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access, es decir,
Interoperabilidad Mundial para Acceso con Microondas), un estándar de
comunicación inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16. WiMAX es un
protocolo parecido a Wi-Fi, pero con más cobertura y ancho de banda.
También podemos encontrar otros sistemas de comunicación como LMDS
(Local Multipoint Distribution Service).
Wireless Wide Area Network: red de área extendida (WAN)
En estas redes encontramos tecnologías como UMTS (Universal Mobile
Telecommunications System), utilizada con los teléfonos móviles de tercera
generación (3G) y sucesora de la tecnología GSM (para móviles 2G), o también
la tecnología digital para móviles GPRS (General Packet Radio Service).
CARACTERÍSTICAS
Ondas de radio: las ondas electromagnéticas son omnidireccionales, así
que no son necesarias las antenas parabólicas. La transmisión no es sensible
a las atenuaciones producidas por la lluvia ya que se opera en frecuencias no
demasiado elevadas. En este rango se encuentran las bandas desde la ELF
que va de 3 a 30 Hz, hasta la banda UHF que va de los 300 a los 3000 MHz, es
decir, comprende el espectro radioeléctrico de 30 - 3000000 HH.
Microondas terrestres: se utilizan antenas parabólicas con un diámetro
aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de kilómetros, pero con
el inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar perfectamente
alineados. Por eso, se acostumbran a utilizar en enlaces punto a punto en
distancias cortas. En este caso, la atenuación producida por la lluvia es más
importante ya que se opera a una frecuencia más elevada. Las microondas
comprenden las frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.
Microondas por satélite: se hacen enlaces entre dos o más estaciones
terrestres que se denominan estaciones base. El satélite recibe la señal
(denominada señal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y la
retransmite en otra banda (señal descendente). Cada satélite opera en unas
bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto
terrestres como por satélite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta
frecuencia se mezclan bastante, así que pueden haber interferencias con las
comunicaciones en determinadas frecuencias.
Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja
no coherente. Deben estar alineados directamente o con una reflexión en una
superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300
GHz hasta 384 THz.