Dokumen tersebut membahas tentang suara dalam multimedia. Suara merupakan sinyal analog yang berfluktuasi dan perlu dikonversi ke format digital untuk digunakan dalam multimedia. Suara penting untuk memperkuat pesan, mengatur suasana hati, dan mengingatkan pengguna. Manusia dapat mendengar frekuensi antara 20Hz hingga 20kHz. Tekanan suara diukur dalam desibel dan suara digital direpresentasikan melalui sampling dan format seperti WAV, MP3
2. Karakter Suara
• Suara = Sinyal Analog
• Continuous wave
• Suara adalah hasil dari fluktuasi udara
• Hal ini menciptakan getaran yang terdeteksi
oleh gendang telinga
• Untuk multimedia, suara perlu dikonversi ke
dalam format digital (digital)
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 2
3. Peran Suara
• Mengapa suara penting?
– Digunakan untuk memperkuat pesan atau tema
dan mengatur suasana hati dari presentasi
– Mendorong ketertarikan dan bahkan ketegangan
– Untuk mengingatkan user (misalnya suara dapat
ditambahkan ke tombol atau peristiwa)
• Telinga Manusia
– Manusia dapat mendeteksi frekuensi di kisaran
20Hz - 20KHz
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 3
5. Tingkat Tekanan Suara
• Tingkat tekanan suara (kenyaringan / volume) diukur dalam desibel (dB)
dB Example
195 Saturn Rocket
170 Jet Engine with afterburner
110 Riveting Machine
100 Automobile on highway
90 Subway train; a shouting voice
70 Voice conversation
60 Large Dept Store
50 small business office
40 Residential area at night (Chicago)
30 Very soft whisper
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 5
6. Tingkat Tekanan Suara
• Mother of all speakers
– WAS 3000 by Wyle Laboratories
• Dapat menghasilkan tingkat suara 165 dB
• Output 30,000 watts
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 6
7. Tingkat Tekanan Suara
• Apa yang terjadi jika Anda terkena suara yang sangat keras dalam waktu
yang sangat lama?
– ambang nyeri dari kebisingan 125dB.
• Pada output dari 30.000 Watt dan 165dB, speaker ini dapat secara fisik
berbahaya - pertimbangkan ini:
– 135 dB - Anda mengalami sensasi dingin sedikit dari udara
– 140 dB - tenggorokan dan pita suara mulai bergetar
– 142 dB - dada Anda mulai menumbuk intens
– 148 dB - getaran karena tidak nyaman dan bahkan menyakitkan
– 150 dB - Anda mengalami sensasi yang luar biasa dari yang dikompresi seperti air
– 155 dB - kompresi dan ekspansi dari getaran dirasakan ke "inti“
– 158 dB - getaran adalah kekerasan, dan mual menjadi intens
– 190 dB - gendang telinga pecah 50% dari waktu
– 198 dB - kematian manusia dari suara (gelombang kejut) saja
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 7
8. Misterius Suara Mengelilingi Bumi
• The Hell Hole
– More than forty years ago, researchers in the
Soviet Union began an ambitious drilling project
whose goal was to penetrate the Earth’s upper
crust and sample the warm (The Kola Superdeep
Borehole)
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 8
9. Suara Digitalisasi
• Amplitudo:
– Jarak antara puncak atas dan puncak bawah gelombang
suara. (Hal ini menunjukkan volume)
– Suara keras memiliki amplitudo tinggi
• Frekuensi:
– Jarak antara puncak masing-masing dikenal sebagai
frekuensi. (Hal ini menunjukkan lapangan).
– Frekuensi diukur dalam Hertz (Hz)
• Digital audio merupakan representasi digital dari suara
asli
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 9
10. Suara Digitalisasi
• Untuk memasukkan suara dalam judul
multimedia, suara analog biasanya dikonversi
menjadi suara audio melalui sampling.
• Sampling rate diukur dalam kHz, sebuah unit
untuk mengukur frekuensi.
• Atau suara dapat direkam sebagai informasi
MIDI. (Kita akan membahas ini sedikit).
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 10
13. Suara Digitalisasi
• Sampling
– Converting analogue sound into digital audio sound
– Sample of the sound wave is taken at pre-determined
intervals of n-th fraction each second.
– Common sampling rates are 44.1 kHz and 22.05 kHz.
• Quality of digital sound is determined by:
– Sample rate – measured in kHz. The higher the sample rate
means more samples are taken.
– Sample size – measured in bits. By having more values to
store information, we will have better sound quality.
– High sampling rate and size implies larger sound file size
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 13
14. Suara Digitalisasi
• Sebuah perangkat lunak khusus dan kartu
suara yang digunakan untuk membuat suara
digital.
• Suara eksternal di sini merujuk kepada suara
analog yang dihasilkan oleh radio, pemutar
kaset atau melalui mikrofon.
• Biasanya, perangkat lunak memungkinkan kita
untuk menyesuaikan sampling rate dan nilai
bit.
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 14
15. Suara Digitalisasi
• Berbagai format suara digital
Type Proprietor
WAV (*.wav) Microsoft
AIFF & AIFFC (*.aiff) Macintosh
Real Audio (*.ra) – streaming sound Real Networks
file
MP3 (MPEG Layer-3) (*.mp3) No License
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 15
16. Tips
• WAV and/or AIFF
– When the audio requires some editing
• MP3 and/or Real
– No editing (just for playback)
• Real Audio
– Mostly for streaming
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 16
17. MIDI vs Digital Audio
• Alternatif untuk suara digital MIDI
• Alat Musik Digital Interface
– MIDI yang disamakan dengan setara grafis jenis
vektor.
– Buat protokol komunikasi standar antara alat musik
elektronik dan komputer.
– Berisi rekaman aksi musik.
– Suara akan direproduksi berdasarkan informasi MIDI.
• Digital Audio diciptakan dari suara eksternal,
tetapi informasi MIDI dapat dibuat dari instrumen
elektronik (Keyboard yaitu atau Guitar)
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 17
18. MIDI vs Digital Audio
• Kualitas output MIDI tergantung pada
perangkat pemutaran (kualitas mungkin tidak
konsisten).
• MIDI memiliki ukuran file yang kecil dan dapat
diedit.
• Independen platform.
• Audio digital lebih disukai karena kualitas yang
konsisten dari suara yang dihasilkan, meskipun
ukuran file yang lebih besar
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 18
19. MIDI vs Digital Audio
• Audio digital lebih baik yang cocok dalam
situasi berikut:
– Anda tidak memiliki kontrol atas perangkat
pemutaran.
– Anda memiliki sumber daya komputasi atau
bandwidth untuk menangani file digital.
– Anda perlu adanya dialog yang diucapkan.
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 19
20. Pedoman Menggunakan Suara
• Hindari suara yang mengganggu
• Efek suara harus relevan
– Tombol - pendek dan menyenangkan
• Pilihan suara latar belakang dapat
mempengaruhi cara pengguna untuk melihat
multimedia.
– Mempengaruhi mood
johny.hizkia@istb.ac.id www.istb.ac.id 20