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Plataforma para crear y compartir actividades
educativas multimedia
www.educaplay.com
Premio AEFOL 2012 “Mejor producto del año”
¿Que es educaplay y como surge?
Registro y condiciones de uso
Tipos de actividades: crucigramas, sopas de letras, adivinanzas,
relacionar, completar los huecos, test etc...
Crear actividades es muy fácil: un ejemplo de mapa y crucigrama.
Integración rápida en blogs, webs, etc.
Descarga e integración con Moodle.
Colecciones de actividades
Grupos de usuarios
Próximas novedades en educaplay.
CONTENIDO DE LA PRESENTACION
Necesidad de utilizar actividades educativas multimedia
Diseñamos actividades para integrar fácilmente en cursos
Diseñamos de una plataforma web para crear estas actividades.
ORIGEN DE EDUCAPLAY
Plataforma web en 3 idiomas.
Permite ver y utilizar las actividades creadas por
todos los usuarios.
Si nos registramos, podemos crear actividades
multimedia.
Es gratis
Actividades en 10 idiomas.
Sencilla integración en blogs.
Las actividades propias pueden ser
descargadas para ser utilizadas offline o
integradas en plataformas como Moodle al ser
compatibles con Scorm.
CARACTERÍSTICAS DE EDUCAPLAY
Presentacion de educaplay
Adivinanzas
Crucigramas
Dictados
Ordenar palabras
Ordenar letras
Sopas de letras
Completar los huecos
Diálogos
Relacionar conceptos
Test con diferentes tipos de preguntas
Mapa
TIPOS DE ACTIVIDADES
Debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando.
Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye. Pero cuidado, porque cada adivinanza tiene un número máximo
de intentos que no debes superar.
Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos
pidiendo pistas va completándose y mostrándose con mas claridad.
Como ves las adivinanzas de educaplay son pequeños juegos en los que el participante repasa conceptos mediante definiciones,
sonidos e imágenes.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/271/el_pajarillo_mas_bonito.htm
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2137/averigua___.htm
Otra adivinanza pero esta vez offline
ADIVINANZAS
Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla.
Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de
esa palabra.
La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas:
- mediante un definición escrita, como es habitual.
- mediante un sonido
- mediante una imagen.
Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás muy atascado una pista de palabra, pero cada vez que solicites
ayuda se te restará puntuación del resultado de manera proporcional.
Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu puntuación o tus fallos en caso de tenerlos
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/64/ciudades_de_espa_a.htm
Un crucigrama pero esta vez offline
Un crucigrama con sonidos
CRUCIGRAMAS
Esta actividad consiste en escribir exactamente el texto que nos redactan.
Es importante detallar a la hora de dictar los signos de puntuación tales como comas, puntos, signos de interrogación para que la corrección
sea exacta y no haya problemas.
Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la corrección:
- Sensible a mayúsculas, a acentos, a saltos de línea.
- Número de intentos.
- Número de fallos permitidos.
- Tiempo entre audios.
- Límite de tiempo.
Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se desea alguna de ellas.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/3038/dictation_5th_grade_unit_1.htm
Un dictado pero esta vez offline
DICTADOS
Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de
ordenar las palabras:
- Escribiendo con el teclado la frase completa.
- Pulsando sobre las palabras en el orden correcto.
- Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior.
También se puede facilitar una pista mediante sonido.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4613/ciclo_del_agua.htm
Ejemplo offline
ORDENAR PALABRAS
Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de
ordenar las letras:
- Escribiendo con el teclado la palabra completa.
- Pulsando sobre las letras en el orden correcto.
- Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior.
También se puede facilitar una pista mediante sonido.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4890/aparato_digestivo_helicobacter.htm
Ejemplo offline
ORDENAR LETRAS
Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las
palabras.
Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al que nos dirijimos.
También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver la actividad.
Es posible configurar las pistas de 3 formas:
- Sin pistas sobre las palabras a buscar
- Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos
- Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4899/furniture.htm
Ejemplo offline
SOPAS DE LETRAS
Esta actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado.
Existen 2 métodos de completar los huecos:
- el primero pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la
palabra incorrecta en la frase.
- el segundo, escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado.
La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos completar algún hueco.
En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las
palabras sueltas debiendo formarla de manera completa.
Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles.
También es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos mas serios, donde debemos formar completamente la frase.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4852/m_ximo_com_n_divisor___.htm
Ejemplo offline
COMPLETAR LOS HUECOS
Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.
También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje.
Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a frase donde el usuario dosifica la
reproducción del diálogo y las pausas entre frases.
Al crear un diálogo podrás configurar, tanto los personajes, como el diálogo entre estos, así como grabar el audio
correspondiente a cada parte del diálogo.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1072/chiste.htm
Ejemplo offline
DIALOGOS
Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente.
Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como contrarios, sinónimos etc...
Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados.
Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de un grupo, como por ejemplo todos los
animales que son mamíferos y todos los que son aves etc...
Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una única familia de términos en lugar de
todos ellos.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/115/inventos_e_inventores.htm
Ejemplo offline
RELACIONAR CONCEPTOS
Esta actividad consiste en una secuencia de preguntas de diferentes tipos:
- Una respuesta escrita
- Seleccionar una o varias opciones de un conjunto.
- Seleccionar una única respuesta de varias opciones
Esta actividad es la única que permite generar una colección de preguntas y establecer en la configuración cuantas
deseamos mostrar al usuario de forma aleatoria.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4908/division_de_numeros_naturales.htm
Ejemplo offline
TEST DE PREGUNTAS VARIADAS
La actividad de tipo mapa está basada en una imagen sobre la cual se definirán puntos o zonas que el usuario deberá
identificar.
Existen dos formas de identificar las zonas calientes de una actividad de tipo mapa:
- Clickando: El usuario deberá hacer click en la zona caliente que corresponde a la descripción que aparece en la parte
superior.
- Escribiendo: El usuario puede identificar las zonas calientes en el orden que desee, pulsando en ella y escribiendo el
texto que describe la zona caliente que ha pulsado.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/12088/ccaa_de_espana.htm_naturales.htm
Ejemplo offline
MAPA
Crucigrama
Vamos a realizar un ejemplo de crucigrama multimedia con todo tipo de ingredientes: textos, imágenes y sonidos.
Mapa interactivo
VAMOS A CREAR UNA ACTIVIDAD
Curso gratutito online sobre educaplay tutorizado por el equipo de
soporte.
http://www.adrformacion.com/cursos/educaplay/educaplay.html
APRENDER A UTILIZAR EDUCAPLAY
INTEGRANDO EN BLOGS
Fácil integración en blogs con el código INSERTAR.
Ejemplos:
EducaconTIC
Blog de ciencias sociales
Probando tecnologías
DESCARGA E INTEGRACION
Descarga para uso offline.
Descarga compatible con SCORM para integrar en LMS .
COLECCIONES DE ACTIVIDADES
Las colecciones de actividades son un nuevo tipo de recurso educativo, compuesto por una o más actividades de otro tipo
(Sopa de letras, crucigrama, etc.).
Navegación por colecciones
• Secuencial.
• Libre.
Ríos de España
GRUPOS DE USUARIOS
A cada grupo el administrador vincula colecciones de actividades
Públicos: cualquier usuario puede suscribirse
Privados: es necesario validación del administrador del grupo
USOS Y EXPERIENCIAS CON EDUCAPLAY
• Los profesores crean colecciones para sus alumnos y obtienen los
resultados. (Video profesores-alumnos)
• Los alumnos crean las actividades, muy motivador.
• Los padres repasamos con los hijos.
• Creación y descarga de las actividades para blogs o cursos.
• Uso casual, buscas una actividad y aprendes con ella.
• Aplicaciones a colectivos de mayores.
EL TALENTO DE LA COMUNIDAD
SudokusPasapalabra
Crucicanto
Elaborados diálogos
Aprendizaje musical
Educaplay “Red social educativa”
46.000 actividades disponibles.
947 colecciones de actividades.
35.300 usuarios registrados.
692 grupos de usuarios.
Enlace con redes sociales (facebook y twitter)
My educaplay: estadísticas
Rivalidad con los ranking
Comunidad educaplay
I Think educaplay Is A Winner!
June 2, 2011 by Larry Ferlazzo USA
EDUCACONTIC- Contamos con gran cantidad de
herramientas educativas y una de las más útiles en la
creación de actividades es Educaplay.
Maria Jesús Camino 15/11/2011 España
wwwhatsnew.com Un recurso obligatorio para tenerlo en
cuenta dentro y fuera de las clases.
Juan Diego Polo 08/07/2011 España
Medellin digital Video Colombia
Brambruggeman video Holanda
http://www.whiteboardblog.co.uk/2011/07/educaplay-a-
multimedia-resource-creator-for-teachers/ (Reino Unido)
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ALGUNOS DATOS SOBRE LA COMUNIDAD
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PLAN DE FUTURO Y ESTRATEGIA
Crecimiento en 2011: 1.029%
Visitas al mes dic 2011 : 120.000
Previsión 2012: 700% (1.000.000 visitas/mes)
Desarrollo tecnológico:
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"EDUCAPLAY, un gran portal de actividades multimedia"

  • 1. Plataforma para crear y compartir actividades educativas multimedia www.educaplay.com Premio AEFOL 2012 “Mejor producto del año”
  • 2. ¿Que es educaplay y como surge? Registro y condiciones de uso Tipos de actividades: crucigramas, sopas de letras, adivinanzas, relacionar, completar los huecos, test etc... Crear actividades es muy fácil: un ejemplo de mapa y crucigrama. Integración rápida en blogs, webs, etc. Descarga e integración con Moodle. Colecciones de actividades Grupos de usuarios Próximas novedades en educaplay. CONTENIDO DE LA PRESENTACION
  • 3. Necesidad de utilizar actividades educativas multimedia Diseñamos actividades para integrar fácilmente en cursos Diseñamos de una plataforma web para crear estas actividades. ORIGEN DE EDUCAPLAY
  • 4. Plataforma web en 3 idiomas. Permite ver y utilizar las actividades creadas por todos los usuarios. Si nos registramos, podemos crear actividades multimedia. Es gratis Actividades en 10 idiomas. Sencilla integración en blogs. Las actividades propias pueden ser descargadas para ser utilizadas offline o integradas en plataformas como Moodle al ser compatibles con Scorm. CARACTERÍSTICAS DE EDUCAPLAY Presentacion de educaplay
  • 5. Adivinanzas Crucigramas Dictados Ordenar palabras Ordenar letras Sopas de letras Completar los huecos Diálogos Relacionar conceptos Test con diferentes tipos de preguntas Mapa TIPOS DE ACTIVIDADES
  • 6. Debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye. Pero cuidado, porque cada adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y mostrándose con mas claridad. Como ves las adivinanzas de educaplay son pequeños juegos en los que el participante repasa conceptos mediante definiciones, sonidos e imágenes. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/271/el_pajarillo_mas_bonito.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2137/averigua___.htm Otra adivinanza pero esta vez offline ADIVINANZAS
  • 7. Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla. Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra. La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas: - mediante un definición escrita, como es habitual. - mediante un sonido - mediante una imagen. Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás muy atascado una pista de palabra, pero cada vez que solicites ayuda se te restará puntuación del resultado de manera proporcional. Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu puntuación o tus fallos en caso de tenerlos Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/64/ciudades_de_espa_a.htm Un crucigrama pero esta vez offline Un crucigrama con sonidos CRUCIGRAMAS
  • 8. Esta actividad consiste en escribir exactamente el texto que nos redactan. Es importante detallar a la hora de dictar los signos de puntuación tales como comas, puntos, signos de interrogación para que la corrección sea exacta y no haya problemas. Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la corrección: - Sensible a mayúsculas, a acentos, a saltos de línea. - Número de intentos. - Número de fallos permitidos. - Tiempo entre audios. - Límite de tiempo. Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se desea alguna de ellas. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/3038/dictation_5th_grade_unit_1.htm Un dictado pero esta vez offline DICTADOS
  • 9. Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras: - Escribiendo con el teclado la frase completa. - Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. - Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4613/ciclo_del_agua.htm Ejemplo offline ORDENAR PALABRAS
  • 10. Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras: - Escribiendo con el teclado la palabra completa. - Pulsando sobre las letras en el orden correcto. - Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4890/aparato_digestivo_helicobacter.htm Ejemplo offline ORDENAR LETRAS
  • 11. Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas. Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras. Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al que nos dirijimos. También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver la actividad. Es posible configurar las pistas de 3 formas: - Sin pistas sobre las palabras a buscar - Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos - Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4899/furniture.htm Ejemplo offline SOPAS DE LETRAS
  • 12. Esta actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado. Existen 2 métodos de completar los huecos: - el primero pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase. - el segundo, escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado. La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las palabras sueltas debiendo formarla de manera completa. Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles. También es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos mas serios, donde debemos formar completamente la frase. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4852/m_ximo_com_n_divisor___.htm Ejemplo offline COMPLETAR LOS HUECOS
  • 13. Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes. También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje. Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre frases. Al crear un diálogo podrás configurar, tanto los personajes, como el diálogo entre estos, así como grabar el audio correspondiente a cada parte del diálogo. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1072/chiste.htm Ejemplo offline DIALOGOS
  • 14. Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como contrarios, sinónimos etc... Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados. Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos y todos los que son aves etc... Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una única familia de términos en lugar de todos ellos. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/115/inventos_e_inventores.htm Ejemplo offline RELACIONAR CONCEPTOS
  • 15. Esta actividad consiste en una secuencia de preguntas de diferentes tipos: - Una respuesta escrita - Seleccionar una o varias opciones de un conjunto. - Seleccionar una única respuesta de varias opciones Esta actividad es la única que permite generar una colección de preguntas y establecer en la configuración cuantas deseamos mostrar al usuario de forma aleatoria. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4908/division_de_numeros_naturales.htm Ejemplo offline TEST DE PREGUNTAS VARIADAS
  • 16. La actividad de tipo mapa está basada en una imagen sobre la cual se definirán puntos o zonas que el usuario deberá identificar. Existen dos formas de identificar las zonas calientes de una actividad de tipo mapa: - Clickando: El usuario deberá hacer click en la zona caliente que corresponde a la descripción que aparece en la parte superior. - Escribiendo: El usuario puede identificar las zonas calientes en el orden que desee, pulsando en ella y escribiendo el texto que describe la zona caliente que ha pulsado. Ejemplo: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/12088/ccaa_de_espana.htm_naturales.htm Ejemplo offline MAPA
  • 17. Crucigrama Vamos a realizar un ejemplo de crucigrama multimedia con todo tipo de ingredientes: textos, imágenes y sonidos. Mapa interactivo VAMOS A CREAR UNA ACTIVIDAD
  • 18. Curso gratutito online sobre educaplay tutorizado por el equipo de soporte. http://www.adrformacion.com/cursos/educaplay/educaplay.html APRENDER A UTILIZAR EDUCAPLAY
  • 19. INTEGRANDO EN BLOGS Fácil integración en blogs con el código INSERTAR. Ejemplos: EducaconTIC Blog de ciencias sociales Probando tecnologías
  • 20. DESCARGA E INTEGRACION Descarga para uso offline. Descarga compatible con SCORM para integrar en LMS .
  • 21. COLECCIONES DE ACTIVIDADES Las colecciones de actividades son un nuevo tipo de recurso educativo, compuesto por una o más actividades de otro tipo (Sopa de letras, crucigrama, etc.). Navegación por colecciones • Secuencial. • Libre. Ríos de España
  • 22. GRUPOS DE USUARIOS A cada grupo el administrador vincula colecciones de actividades Públicos: cualquier usuario puede suscribirse Privados: es necesario validación del administrador del grupo
  • 23. USOS Y EXPERIENCIAS CON EDUCAPLAY • Los profesores crean colecciones para sus alumnos y obtienen los resultados. (Video profesores-alumnos) • Los alumnos crean las actividades, muy motivador. • Los padres repasamos con los hijos. • Creación y descarga de las actividades para blogs o cursos. • Uso casual, buscas una actividad y aprendes con ella. • Aplicaciones a colectivos de mayores.
  • 24. EL TALENTO DE LA COMUNIDAD SudokusPasapalabra Crucicanto Elaborados diálogos Aprendizaje musical
  • 25. Educaplay “Red social educativa” 46.000 actividades disponibles. 947 colecciones de actividades. 35.300 usuarios registrados. 692 grupos de usuarios. Enlace con redes sociales (facebook y twitter) My educaplay: estadísticas Rivalidad con los ranking
  • 26. Comunidad educaplay I Think educaplay Is A Winner! June 2, 2011 by Larry Ferlazzo USA EDUCACONTIC- Contamos con gran cantidad de herramientas educativas y una de las más útiles en la creación de actividades es Educaplay. Maria Jesús Camino 15/11/2011 España wwwhatsnew.com Un recurso obligatorio para tenerlo en cuenta dentro y fuera de las clases. Juan Diego Polo 08/07/2011 España Medellin digital Video Colombia Brambruggeman video Holanda http://www.whiteboardblog.co.uk/2011/07/educaplay-a- multimedia-resource-creator-for-teachers/ (Reino Unido) http://issuu.com/perotin/docs/educaplay/1 España
  • 27. ALGUNOS DATOS SOBRE LA COMUNIDAD
  • 30. PERFILES DE USUARIOS REGISTRADOS
  • 31. PLAN DE FUTURO Y ESTRATEGIA Crecimiento en 2011: 1.029% Visitas al mes dic 2011 : 120.000 Previsión 2012: 700% (1.000.000 visitas/mes) Desarrollo tecnológico: •Adaptación a tecnología no flash •Nuevos tipos de actividades •Integración con otras herramientas educativas. •Varias pieles de cada actividad Despliegue internacional •Traducción a mas idiomas •Marketing y posicionamiento •Red social educativa Financiación y retorno •Branding •Búsqueda de patrocinadores