Este documento resume la evolución de Internet desde su inicio hasta la actualidad, destacando hitos como la aparición de la World Wide Web y el crecimiento exponencial de usuarios. También describe los cambios en el comportamiento de las personas debido a las redes sociales y la era de la movilidad, así como nuevos conceptos como la inteligencia colectiva, el prosumo y el crowdsourcing. Por último, anticipa tendencias futuras como el Internet de las cosas, los pagos digitales y el valor de los datos.
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
"Valores emergentes en tiempos de Redes: cooperando en la nube, aprendiendo en la nube"
1. Valores emergentes en tiempos de Redes:
cooperando en la nube, aprendiendo en la nube
LAURA ROSILLO
lrosilloc@mail.com
http://lrosilloc.blogspot.com
4. MO INTERNET HA CAMBIADO NUESTRAS VIDAS
Historia de internet
5. evolución de Internet
1958 Gobierno-Universidad (Experimental)
1991 Aparece la WWW
1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla
1994 Internet se hace pública (Pública)
1995 De las EMPRESAS (Técnica)
2005 De las PERSONAS (Social)
2015 De las COSAS (Servicios)
hoy > 3.000 millones, realidad aumentada, web semántica, inteligencia global,…
1997-2001 Burbuja.com
2012 era postPC, empieza era Móvil
6. 9494
9595
9898
0303
0404
0404
sugiere induce.. comunidad
Nace como 2.0 transsacciones entre particulares
Videoconferencia, interacción, hoy en el móvil
>850 millones. Tercer país del Mundo en població
0606 465 millones usuarios, 1 millón de altas al día
2.000 millones videos vistos al día >1 millón por min
La gran esperanza de Google…
Desde el buscador al coche robot la TV Internet pasando por ci
aplicaciones colaborativas: Docs, Alerts, Reader, Analitycs, Insight,…
9. e aprende entre
iguales, entre
colegas
http://www.youtube.com/watch?v=B393pjQj3RQ
por primera
vez en la
historia del
hombre son
los hijos los
que enseñan a
los padres
18. ablecimientos idénticos como una invasión imparable. El altar
capitalismo exige eliminar todo lo pequeño, ignorando que
quier ecosistema se basa en sus eslabones mínimos.
onio Dyaz
19. rnet nos hace más tontos? Debate iniciado por
Nicholas Carr en
2008
-Falta de concentración,
inmediatez.
-Lectura menos profunda,
simple decodificación.
-Sobrecarga de información
-Información superficial y/o
no fiable.
INTERNET Cambios
en la forma de leer ,
escribir y de pensar
20. apa de calor de una página web: patrón de visibilidad de
F
No leemos,
escaneamos!
27. WEB 2.0 - O’Reilly 2004
1. Plataformas y ambientes colaborativos donde son los propios usuarios lo
que generan contenido.
(Blog vs periódico)
2. Nueva organización de la información a través de etiquetas o tags, en lugar
con árboles de clasificación y buscadores vs carpetas.
3. Estado Beta (o en pruebas) continuo. Las herramientas evolucionan con los
usuarios.
4. Multiplataforma. La web salta de los ordenadores a otros dispositivos
como teléfonos, televisores, libros electrónicos, tablets...
5. Cloud computing. La información de los usuarios está en la nube no e
su ordenador.
puntos
0
35. INTELIGENCIA COLECTIVA
PBL Problem based learning
Diversidad - Co-edades - Independencia
EL LIDER COLABORATIVO
conector de personas
creador de modelos de comportamiento colaborativo
gestor de talento
transmisor de decisión y energía
O-CONSUMO
CO-ESPACIO/TIEMPO
CO-CREACIÓN Conectad
39. APPS en lugar de webs. Conforme las redes sociales
se trasladan al mundo móvil, las categorías de localización y tiempo van a crecer
significativamente, lo cual puede inclinar la balanza de poder de Google y Facebook
hacia las soluciones únicamente móviles.
40. IPv6 >>> 340 sextillones de direcciones IP
IPv4 >>> 4.395 millones de direcciones
43. vención de la banca. Las empresas nativas digitales como Paypal, Amazon, Zynga, Google o Facebook
do terreno conforme los pagos se vuelven más inteligentes. El primer ‘tsunami’ al que la banc
arse es el de los pagos peer to peer y digitales. Después, deberán asumir el de los servicios d
comercio físico. En este sentido, los bancos más progresistas ya están experimentando con nu
elos de negocio, y necesitarán poner realmente en el centro de sus estrategias al consumidor f
44. dentidad como moneda de cambio. Conforme los usuarios están ofrecie
ormación personal a cambio de distintos beneficios tangibles, la privacida
ha convertido en moneda de cambio.
45. de la descarga al consumo online
Informe
Sociedad
Información
vs
46. Innovacióndisrruptiva
rcado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca
urcing, colaboración, globalización,… Facturas vs Nóminas
e pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)
52. Los Boomers son los nuevos empresarios. El
número de personas entre 55-64 que iniciaron un
proyecto empresarial aumentó un 36% en 2008. En
total más del 80% de todas las nuevas empresas en
2008 fueron creadas por personas mayores de 40
años.
53. En EEUU la tasa más alta de la iniciativa empresa
se ha desplazado al grupo de edad de entre 55 y
el índice de emprendimiento ha disminuido entre l
menores de 35.
La edad de oro de la Innovación de Stefan Theil - Newsweek - 20 de agosto 2
http://socinnovation.wordpress.com/2010/09/17/seniors-innovaiton/
54. opietarios de nuestro trabajo. La frontera entre la v
onal y laboral se hace cada vez más difusa conforme los empleados utilizan sus propias
mientas para ser productivos – iPad, Dropbox, Skype o Google Docs, por ejemplo– sin
ar demasiada atención a su departamento informático. Las empresas ahorran costes y
jadores están más contentos, pero aumenta el reto de la seguridad, privacidad y
abilidad, y las empresas tienen que darse cuenta de que las expectativas del usuario s
tas de las prioridades de su departamento de IT.
GIGS
55. gonomics y radicales libres+
del trabajo tal como lo conocemos
a nómina a la factura
balización 3.0, protagonizada por los individuos (Thomas Friedman* )
onocimiento es ya el capital y su propietario es el profesional.
elances >> free radical
bajos a tiempo parcial
sourcing
de la lealtad a las empresas.
alización 1.0 los países fueron los protagonistas
alización 2.0 lo fueron las multinacionales
alización 3.0 son los individuos los que a través de la colaboración
itan esa integración económica necesaria para competir.
56.
57.
58.
59.
60. #CONCLUSIONES
Envejecimiento población
Asia, Asia, Asia
BRIC + LATAM
Europa Conocimiento y creatividad
Multinacionales vs fronteras
Megaciudades alta densidad
Casi todos el mundo Móvil e Internet
Internet de las cosas
Cualquier momento, lugar, dispositivo
61. NO PODEMOS CONDUCIR HACIA EL FUTURO,
MIRANDO UNICAMENTE POR EL RETROVISOR
¡GRACIAS!