SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
KOTXE BATEN DISEINU ETA
APAINKETA
MARRAZKETA TEKNIKOAREN TRESNEZ, KOTXE BAT
MARRAZTUKO DUGU.
MARRAZKETA TEKNIKOAREN TRESNEZ, KOTXE BAT
DISEINATUKO DUGU.
• BEHARREZKO MATERIALAK:
– Lan egiteko proposamena (emango zaizue).
– Zirriborro egiteko orria (emango dizuet) . Orri honetan
apainketa egiteko diseinuak ikasiko ditugu.
– Eskuaira eta kartaboia. 30-40cm.dun erregela
– Konpasa.
– Grafitozko arkatza 2H. Borragoma. Zorrozkiloa.
– Errotulkiak
– Kolorezko arkatzak eta errotulkiak.
– Blok
Oinarrizko trazaduekin kotxe marraztuko dugu.
• Lanaren garapena:
1º.- Marrazketa teknikoaren tresnez kotxea marraztu (eskala 2:1):
 Saioak: 3
 Beharrezko trazaduak:
- Zuzenki baten erdibitzailea
- Zuzen paralelo eta perpendikularrak
- Angelu baten erdikaria
- Talesen teorema
- Zirkunferentzia zentrokideak
2º.- Kotxearen marrazkia apaindu:
 Saioak: 6
 Zirriboroak aztertu eta aukeratu onena
 Aukeratutako diseinua, marrazkian ipini.
 Horretarako, kolorezko arkatzak edo errotulkiak erabili.
 Hondoa asmatu, kotxea leku batean kokatzeko.
1.- Dibujamos el coche
• PAUSUAK:
1º Ardatz eta diagonalak marraztu. (2H)
2º OD zuzenkia 4 zatitan banatzen dugu
(Tales t.). Paralelak marratu
(zoru eta gurpil ardatza).
3º Gurpilak marratu. Lehen erdiguneak eta
gero...
O
D
1
2
2,5
3
4
1'
2'
2,5'
3'
4'
O
D
1
2
2,5
3
4
1'
2'
2,5'
3'
4'
O1 O2
65 65
3. Gurpilak marratu
O
D
1
2
2,5
3
4
1'
2'
2,5'
3'
4'
65 65
O2O1
4. Kotxearen aurreko eta atzeko parteak
marratu.
• Angelu zuzenaren erdikaria bilatu. Honek emango digu arkuen erdigunea
(aurreko eta atzeko partea). 04
• Non erdikari honek aurreko gurpila mozten duen, hor egongo da
erdigunea
O
D
1
2
2,5
3
4
1'
2'
2,5'
3'
4'
65 65
O2O1
M
L
O4
68
5. Aurreko kristala eta sabaia marratu.
O2 erdigune eta 02-P erradioaz, arko bat trazatuko dugu.
O
D
1
2
2,5
3
4
1'
2'
2,5'
3'
4'
65 65
O2O1
M
L
O4
68
76
P
6. Leihoak marratu.
• AB zuzenkiaren erdibitzailea bilatu. Ardatz horizontala 03 puntuan moztuko du. (Hau
izango da leihoen arkuen erdigunea)
• Leihoen altuera: 58mm.
O
D
1
2
2,5
3
4
1'
2'
2,5'
3'
4'
65 65
O2O1
M
L
O4
68
P
A B
O3
O
D
1
2
2,5
3
4
1'
2'
2,5'
3'
4'
65 65
O2O1
M
L
O4
68
P
A B
O3
5810
7. Marrazkia birpasatu errotulkiz.
MARRAZKIA AMAITZEKO, BOLUMENA EMAN BEHAR DIOGU
GEROAGO APAINKETAREKIN JARRAITZEKO.
2.- Kotxea Apaindu
Beharrezkoak diren apainketak egingo ditugu, gure gustu eta irudimenaren
arabera. Marrazkia apaintzeko, kolorezko arkatzak edo errotulkiak erabil
ditzakezu. Ez ahaztu hondoa kotxea kokatzeko(asmatu pertsonaiak, sortu zure
istorioa). Hona hemen adibide batzuk.
ANIMO JERONIMO! ASKATU ZURE
IRUDIMENA ETA ONDO PASA
ZURE KOTXEA SORTUZ

Contenu connexe

Plus de Joseanjel Gonzalo (15)

Berasmatzen
BerasmatzenBerasmatzen
Berasmatzen
 
Tramas
Tramas Tramas
Tramas
 
Collage
CollageCollage
Collage
 
Ikus zarata
Ikus zarataIkus zarata
Ikus zarata
 
Lenguaje visual
Lenguaje visualLenguaje visual
Lenguaje visual
 
Cartel historia
Cartel historiaCartel historia
Cartel historia
 
El cartel
El cartelEl cartel
El cartel
 
Encuadre perfecto
Encuadre perfectoEncuadre perfecto
Encuadre perfecto
 
La sintaxis-visual
La sintaxis-visualLa sintaxis-visual
La sintaxis-visual
 
Elementos de la imagen
Elementos de la imagenElementos de la imagen
Elementos de la imagen
 
Ud 1 percepcion y lectura de imagenes
Ud 1 percepcion y lectura de imagenesUd 1 percepcion y lectura de imagenes
Ud 1 percepcion y lectura de imagenes
 
El lenguaje fílmico. Aurkezpena
El lenguaje fílmico. AurkezpenaEl lenguaje fílmico. Aurkezpena
El lenguaje fílmico. Aurkezpena
 
Efecto pop
Efecto popEfecto pop
Efecto pop
 
Lenguajeaudiovisual libro
Lenguajeaudiovisual libroLenguajeaudiovisual libro
Lenguajeaudiovisual libro
 
Consejos en la realización de retratos
Consejos en la realización de retratosConsejos en la realización de retratos
Consejos en la realización de retratos
 

Diseoytuneadodeuncoche

  • 1. KOTXE BATEN DISEINU ETA APAINKETA MARRAZKETA TEKNIKOAREN TRESNEZ, KOTXE BAT MARRAZTUKO DUGU.
  • 2. MARRAZKETA TEKNIKOAREN TRESNEZ, KOTXE BAT DISEINATUKO DUGU. • BEHARREZKO MATERIALAK: – Lan egiteko proposamena (emango zaizue). – Zirriborro egiteko orria (emango dizuet) . Orri honetan apainketa egiteko diseinuak ikasiko ditugu. – Eskuaira eta kartaboia. 30-40cm.dun erregela – Konpasa. – Grafitozko arkatza 2H. Borragoma. Zorrozkiloa. – Errotulkiak – Kolorezko arkatzak eta errotulkiak. – Blok
  • 3. Oinarrizko trazaduekin kotxe marraztuko dugu. • Lanaren garapena: 1º.- Marrazketa teknikoaren tresnez kotxea marraztu (eskala 2:1):  Saioak: 3  Beharrezko trazaduak: - Zuzenki baten erdibitzailea - Zuzen paralelo eta perpendikularrak - Angelu baten erdikaria - Talesen teorema - Zirkunferentzia zentrokideak 2º.- Kotxearen marrazkia apaindu:  Saioak: 6  Zirriboroak aztertu eta aukeratu onena  Aukeratutako diseinua, marrazkian ipini.  Horretarako, kolorezko arkatzak edo errotulkiak erabili.  Hondoa asmatu, kotxea leku batean kokatzeko.
  • 4. 1.- Dibujamos el coche • PAUSUAK: 1º Ardatz eta diagonalak marraztu. (2H) 2º OD zuzenkia 4 zatitan banatzen dugu (Tales t.). Paralelak marratu (zoru eta gurpil ardatza). 3º Gurpilak marratu. Lehen erdiguneak eta gero... O D 1 2 2,5 3 4 1' 2' 2,5' 3' 4' O D 1 2 2,5 3 4 1' 2' 2,5' 3' 4' O1 O2 65 65
  • 6. 4. Kotxearen aurreko eta atzeko parteak marratu. • Angelu zuzenaren erdikaria bilatu. Honek emango digu arkuen erdigunea (aurreko eta atzeko partea). 04 • Non erdikari honek aurreko gurpila mozten duen, hor egongo da erdigunea O D 1 2 2,5 3 4 1' 2' 2,5' 3' 4' 65 65 O2O1 M L O4 68
  • 7. 5. Aurreko kristala eta sabaia marratu. O2 erdigune eta 02-P erradioaz, arko bat trazatuko dugu. O D 1 2 2,5 3 4 1' 2' 2,5' 3' 4' 65 65 O2O1 M L O4 68 76 P
  • 8. 6. Leihoak marratu. • AB zuzenkiaren erdibitzailea bilatu. Ardatz horizontala 03 puntuan moztuko du. (Hau izango da leihoen arkuen erdigunea) • Leihoen altuera: 58mm. O D 1 2 2,5 3 4 1' 2' 2,5' 3' 4' 65 65 O2O1 M L O4 68 P A B O3 O D 1 2 2,5 3 4 1' 2' 2,5' 3' 4' 65 65 O2O1 M L O4 68 P A B O3 5810
  • 10. MARRAZKIA AMAITZEKO, BOLUMENA EMAN BEHAR DIOGU GEROAGO APAINKETAREKIN JARRAITZEKO.
  • 11. 2.- Kotxea Apaindu Beharrezkoak diren apainketak egingo ditugu, gure gustu eta irudimenaren arabera. Marrazkia apaintzeko, kolorezko arkatzak edo errotulkiak erabil ditzakezu. Ez ahaztu hondoa kotxea kokatzeko(asmatu pertsonaiak, sortu zure istorioa). Hona hemen adibide batzuk.
  • 12. ANIMO JERONIMO! ASKATU ZURE IRUDIMENA ETA ONDO PASA ZURE KOTXEA SORTUZ