INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB PROGRAMARI LLIURE
(MODALIDAD: DISTANCIA)
Proporcionar al profesorado conocimientos básicos relacionados con el uso de las herramientas informáticas que le permitan generar materiales didácticos multimedia.
Se utilizarán herramientas de software libre y, siempre que sea posible, multiplataforma (Linux y Windows)
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
CURSO MULTIMEDIA (DISTANCIA)
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5. Definiciones Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma concurrente. El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los 70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a estos elementos se suman los gráficos interactivos , las imágenes en movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual . En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un libro acompañado de una cassete de audio es una obra multimedial , sin embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para referirse a la informática y al mundo digital.
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16. Archivos de Video Un archivo de video es una mezcla de imagen y audio en un sólo archivo digital. Problema del Video: Un vídeo tipo VHS incluye 25 fotografías por segundo con una resolución de 768x512 (unos 393.216 puntos por fotograma). Si cada punto de la imagen puede ser elegido entre 16 millones de colores distintos, se precisarían 3 bytes (24 bits) por punto, lo que resultaría 1.179.648 bytes por fotograma. Esto significa que un segundo de vídeo (25 fotografías) ocuparían 29.491.200 bytes, esto es, unos 28 MB por segundo, y esto sólo para la imagen, sin contar el audio. Una película de 90 minutos ocuparía, por tanto, unos 148 GB
17. Archivos de Video La fidelidad de una imagen de vídeo se mide por los mismos parámetros de audio e imagen que la componen, así como por una variable adicional que corresponde al número de cuadros que se exponen por segundo. Lo usual en una película de vídeo estándar es 24 cuadros por segundo, aunque este número es muy variable en los formatos digitales.
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19. Video (2) Actualmente existe una tecnología llamada stream o streaming que permite que los usuarios puedan empezar a visualizar el vídeo sin que todavía se haya descargado totalmente el archivo gracias a un sistema de bufering o memoria que se realiza a través de un servidor que permite que los datos se vayan almacenando de forma anticipada. Cualquier sistema de streaming vendrá definido por una codificación (MPEG-1, MPEG-2, Real, MPEG-4, QuickTime, etc. y un sistema o protocolo de transporte: UDP (Unicast o Multicast).