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Diseño GUI
Electivo Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario
ESCUELA DE DISEÑO Y MULTIMEDIA
Estilos DE INTERFAZ
GUI estilos visuales
Al ser la interfaz el punto de contacto con el usuario debe poder transmitir
la identidad e imagen visual del producto o la organización.
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sistema visual integrado, que le hace sentido y logra mayor claridad en la
comunicación del mensaje.
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GUI estilos visuales
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Para lograr consistencia, las mismas convenciones y reglas deben ser
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- Los mismos tipos de elementos se muestran con características similares.
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UI estilos visuales
Bruno Munari, “¿Cómo nacen los objetos?”, 1981
UI estilos visuales
PixelArt
- Consisten en ir constituyendo las imágenes por
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UI estilos visuales
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UI estilos visuales
3D
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UI estilos visuales
Holográfica
- Visualización traslúcida de la
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HUD (Heads-Up Display)
- Puede tener aspecto 3D o 2D
UI estilos visuales
Realista o Skeuomórfico
- Texturas de materiales extraídos de la realidad
- Adaptación Psicológica
- Reconocimiento por experiencia.
- Función emula lo analógico
UI estilos visuales
Minimalismo
- Simpleza
- Fondos básicos
- Tipografía clara
- Reconocimiento intuitivo y sin esfuerzo.
- Escaso ornamento
- Uso de fotografías recortadas
- Buena adaptación a dispositivos
UI estilos visuales
Plano o Flat Design
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- Tipografía simple
- Grandes áreas de color
- Gráfica de apariencia vectorial
- Buena adaptación a dispositivos
UI estilos visuales
Material Design
- Está basado en objetos materiales.
- Son piezas colocadas en un espacio
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(movimiento) determinado.
- Es una filosofía de diseño donde la
profundidad, las superficies, los
bordes, las sombras y los colores
juegan un papel principal.
EJERCICIO FINAL
Desarrollar propuestas de Interfaz Gráfica de Usuario para una aplicación móvil, sitio web o
videojuego.
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comunicacionales, emocionales y estilos visuales a trabajar.
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Digu 03. Estilos de interfaz

  • 1. Diseño GUI Electivo Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario ESCUELA DE DISEÑO Y MULTIMEDIA
  • 3. GUI estilos visuales Al ser la interfaz el punto de contacto con el usuario debe poder transmitir la identidad e imagen visual del producto o la organización. La búsqueda de consistencia interna permite que el usuario perciba un sistema visual integrado, que le hace sentido y logra mayor claridad en la comunicación del mensaje. Un correcto diseño visual de la interfaz permite crear una experiencia positiva y agradable para el usuario (look & feel).
  • 4. GUI estilos visuales La forma en que los aspectos visuales de la interfaz son presentados, no solo son aspectos estéticos, sino que también implica aspectos funcionales o simbólicos. Para lograr consistencia, las mismas convenciones y reglas deben ser aplicadas a todos los elementos que componen el sistema: - Los mismos tipos de elementos se muestran con características similares. - Aquellos con diferentes tipos de comportamiento o significado tienen su propia apariencia especial.
  • 5. UI estilos visuales Bruno Munari, “¿Cómo nacen los objetos?”, 1981
  • 6. UI estilos visuales PixelArt - Consisten en ir constituyendo las imágenes por medio de colores ilustrándolas pixel a pixel. - Uso de perspectiva isométrica y no isométrica.
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  • 9. UI estilos visuales 2½ D - Fondos fotográficos, texturas o gradientes - Bordes de marcos con volumen o sombra proyectada - Botones con apariencia de volumen mediante iluminación y brillos
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  • 14. UI estilos visuales 3D - Representación tridimensional del espacio interactivo. - Manipulación directa de elementos de la interfaz.
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  • 18. UI estilos visuales Holográfica - Visualización traslúcida de la información - Utilizado comúnmente para HUD (Heads-Up Display) - Puede tener aspecto 3D o 2D
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  • 25. UI estilos visuales Realista o Skeuomórfico - Texturas de materiales extraídos de la realidad - Adaptación Psicológica - Reconocimiento por experiencia. - Función emula lo analógico
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  • 32. UI estilos visuales Minimalismo - Simpleza - Fondos básicos - Tipografía clara - Reconocimiento intuitivo y sin esfuerzo. - Escaso ornamento - Uso de fotografías recortadas - Buena adaptación a dispositivos
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  • 38. UI estilos visuales Plano o Flat Design - Paleta de colores limitados - Fondos planos o con gradientes minimas - Tipografía simple - Grandes áreas de color - Gráfica de apariencia vectorial - Buena adaptación a dispositivos
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  • 44. UI estilos visuales Material Design - Está basado en objetos materiales. - Son piezas colocadas en un espacio (lugar) y con un tiempo (movimiento) determinado. - Es una filosofía de diseño donde la profundidad, las superficies, los bordes, las sombras y los colores juegan un papel principal.
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  • 48. EJERCICIO FINAL Desarrollar propuestas de Interfaz Gráfica de Usuario para una aplicación móvil, sitio web o videojuego. - Definir brevemente las características producto digital a diseñar y los conceptos comunicacionales, emocionales y estilos visuales a trabajar. - Definir pequeño UI Kit o Guía de Estilo de Diseño de Interfaz de Usuario - Generar propuestas de pantallas con distintas secciones del producto digital. - Definiciones y propuestas en un documento PDF - Trabajo individual ENTREGA 24.06.2016
  • 49. AFFORDANCE definición Directrices Visuales Google Google Visual Assets Guidelines - Parte 1 Google Visual Assets Guidelines - Parte 2