2. EL BALONMANO ES UN DEPORTE DE PELOTA CUYO
OBJETIVO ES MARCAR GOL CON LA PELOTA EN LA
MANO EN LA META O PORTERÍA DEL EQUIPO RIVAL
3. EL BALONMANO DEBUTÓ COMO
DEPORTE OLÍMPICO EN LOS JUEGOS
OLÍMPICOS DE MÚNICH EN 1972
4. EL PARTIDO CONSTA DE DOS PARTES DE 30 MINUTOS.
EL EQUIPO QUE MÁS GOLES HAYA MARCADO AL FINAL DEL
PARTIDO ES EL GANADOR. SI AMBOS EQUIPOS MARCAN LA
MISMA CANTIDAD DE GOLES, ES UN EMPATE.
5. LOS
JUGADORES
LLEVAN LA
PELOTA
HASTA LA
ZONA DE 6
METROS
MEDIANTE EL
PASE Y EL
BOTE DEL
BALÓN,
LUEGO
DESDE ELLA
INTENTAN
BATIR AL
PORTERO
CONTRARIO.
LOS JUGADORES RIVALES
INTENTAN RECUPERAR EL
CONTROL DEL BALÓN
INTERCEPTANDO LOS PASES
CONTRARIOS.
6. PRINCIPALES REGLAS DEL BALONMANO
El partido comienza con un saque desde el centro del campo y
el juego se desarrolla entre pases, lanzamientos y regates con
la pelota.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, coger, botar o golpear la
pelota preferentemente con sus manos, aunque pueden
utilizar cualquier parte del cuerpo excepto los pies.
Se puede retener la pelota un máximo de tres segundos en las
manos.
Podemos dar 3 pasos como máximo con la pelota en la mano.
7. PASOS: Un jugador no podrá dar más de 3 pasos con el balón
en las manos.
DOBLES: No se puede botar el balón, cogerlo y volver a
botarlo.
EL PIE: No se puede tocar intencionadamente la pelota con el
pie.
FALTA: No se puede tocar o agarrar al contrario con las
manos. Sí está permitido obstaculizar el camino a portería con
el cuerpo.
EL PASIVO: Si los árbitros consideran que un equipo no está
atacando la portería puede indicar ésta falta por considerarlo
pérdida de tiempo.
8. AL TIRAR NO SE PUEDE PISAR EL ÁREA DE PORTERÍA.
EN EL SAQUE DE BANDA HAY QUE PISAR CON UN PIE LA
LÍNEA LATERAL.
SÓLO HAY CÓRNER SI TOCA UN DEFENSA ANTES DE QUE
EL BALÓN SALGA POR LA LÍNEA DE FONDO.
LAS FALTAS SE SACAN DESDE EL MISMO LUGAR DONDE
SE HICIERON, EXCEPTO SI LA FALTA SE PRODUCE
ENTRE LAS LÍNEAS DE 6 y 9 METROS (en este caso se
saca desde la línea de 9m).
CUANDO UN JUGADOR TIENE UNA OCASIÓN CLARA DE
GOL Y RECIBE UNA FALTA, EL ÁRBITO PITARÁ PENALTY.
9. Un equipo de balonmano estáUn equipo de balonmano está
formado porformado por 6 jugadores de campo6 jugadores de campo yy
unun porteroportero..
HayHay 7 suplentes7 suplentes. No hay límite de. No hay límite de
cambios.cambios.
10. PORTERO:
Es el único jugador
que dentro del área
de 6 metros, puede
dar los pasos que
quiera con la pelota
en las manos.
También es el único
que puede tocar la
pelota con las
piernas, sólo para
parar los tiros. Fuera
del área debe
comportarse como
cualquier otro
jugador de campo.
11. EXTREMO:
Los extremos se
colocan uno a cada
lado de los
laterales. Suelen
ser jugadores
rápidos, ágiles,
poco pesados y con
gran capacidad de
salto.
12. LATERAL:
Los laterales se sitúan uno a cada lado
del central.
Son jugadores altos y con un potente
lanzamiento.
13. CENTRAL:
Es el eje del equipo.
Es el que manda en
ataque y defensa,
marca las jugadas,
coloca a los
jugadores. Suele ser
un jugador rápido
de reflejos y con
buena táctica.
PIVOTE.
Es el encargado de
internarse en la muralla
defensiva y abrir huecos. Se
convierte en goleador
cuando reciben un buen
pase y se gira con velocidad
hacia la portería.
14. CAMPO DE JUEGO
Es un rectángulo de 40
metros de largo por 20
de ancho, dividido en
dos partes en las
cuales podemos
encontrar un área de
portería en cada una
de ellas.
La portería mide 2
metros de alto por 3
metros de ancho.
15. SANCIONES
LA AMONESTACIÓN:
Cuando el jugador cometa una conducta antirreglamentaria, se
exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
Se le enseñará una tarjeta amarilla.
LA EXCLUSIÓN:
El jugador excluido no podrá jugar durante dos minutos y su puesto
se quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador
es excluido tres veces, se descalifica.
16. DESCALIFICACIÓN:
El jugador abandona el terrero para el
resto del partido, jugando su equipo
durante dos minutos con un jugador
menos y entrando otro jugador
cuando el tiempo se haya cumplido.
Se enseña una tarjeta roja.
EXPULSIÓN:
Se utiliza sólo cuando se produce una
fuerte agresión. El jugador abandona
el terreno de juego y el banquillo, y
no puede ser sustituido por otro
compañero.