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Universidad Tecnológica de Panamá
Postgrado en Informática Educativa
      Tecnología Informática



      Usos Educativos de las
      Herramientas Web 2.0



            Profesora
          Lourdes Osorio
            7-113-92

         I Semestre 2013
Menú Principal
                              Herramientas Web 2.0

                    Gestores de      Plantillas de       Gestores de
 Introducción                                                            Multimedia
                    Contenidos       Actividades          Imágenes
 Definición
                       Los Blogs     Caza del Tesoro        Picasa        Podcasting
Tecnologías
                      Aula Virtual                           Flickr         Videos
                                      Webquest
Competencias
                      Wikis                                 Slide         Slideshare

Usos educativos
                     Marcadores        Corrector        Generadores de      Mapas
Requisitos de Uso     Sociales        Ortográfico         Actividades    Conceptuales


 Conclusión           Delicious      Stylus para Word     Hot Potatoes    Cmap tools

Webliografia
Introducción
El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas en
HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de
las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS
Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado
CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de
datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados
como factores importantes.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a
la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las
redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más
como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs
tradicionales.
Definición
El término Web 2.0 está comúnmente asociado
con un fenómeno social, basado en la
interacción que se logra a partir de diferentes
aplicaciones web, que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración
en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios
interactuar con otros usuarios o cambiar
contenido del sitio web, en contraste a sitios
web no-interactivos donde los usuarios se
limitan a la visualización pasiva de información
que se les proporciona.
Los Blog
Blog: Un blog es un sitio Web que facilita la
publicación instantánea de entradas (posts) y
permite a sus lectores dar retroalimentación al
autor en forma de comentarios. Las entradas
quedan       organizadas       cronológicamente
iniciando con la más reciente.
Ventajas Educativas
• Sirve para estimular a los alumnos a escribir,
intercambiar ideas, trabajar en equipo, diseñar,
visualizar de manera instantánea de lo que
producen, etc.
• Los Blogs también ofrecen al docente
facilidades para crear, visualizar, actualizar y
compartir con otros colegas su propio banco de
proyectos de clase y de actividades.
Aula Virtual
      Los cursos con las plataformas virtuales son
      una extensión virtual del aula presencial. Cada
      curso se organiza en secuencias didácticas o
      bloques temáticos en los que se incorporan
      recursos de consulta y actividades. La ventaja
      del aula virtual es que permite organizar la
      información y hacerla visible al alumno de una
      forma ordenada. A su vez, permite hacer el
      seguimiento y la evaluación del alumno. A
      través de los registros, se puede comprobar el
      número de conexiones que éste realiza, es
      posible valorar su participación en todos los
      espacios compartidos (foros, consultas...) y
      también conocer los resultados obtenidos en
      las pruebas evaluables (cuestionarios).
Wikis
Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces,
imágenes y cualquier tipo de contenido que puede
ser visitada y editada por cualquier persona. De
esta forma se convierte en una herramienta Web
que     nos    permite    crear     colectivamente
documentos sin que se realice una aceptación del
contenido antes de ser publicado en Internet. Un
ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para
desarrollar una enciclopedia libre en Internet.
Ventajas                                             Desventajas
Son económicos y excelentes medios educativos,       No existe supervisión de los
pueden utilizarse como herramientas de               contenidos,, existe vandalismo por
colaboración.                                        personas que borran la información
                                                     importante, reemplazan artículos por
                                                     obscenidades e ingresan material que
                                                     viola los derechos de autor.
Marcadores Sociales
                            Delicious
Delicious (antiguamente del.icio.us,
pronunciado en inglés delicious, en
español delicioso) es un servicio de
gestión de marcadores sociales en web.
Permite agregar los marcadores que
clásicamente se guardaban en los
navegadores y categorizarlos con un
sistema de etiquetado denominado
folcsonomías (tags). No sólo puede
almacenar sitios webs, sino que
también permite compartirlos con otros
usuarios de del.icio.us y determinar
cuántos tienen un determinado enlace
guardado en sus marcadores.
Webquest
Una WebQuest es una herramienta que
forma parte de una metodología para el
trabajo didáctico que consiste en una
investigación    guiada,      con    recursos
principalmente procedentes de Internet,
que promueve la utilización de habilidades
cognitivas superiores, el trabajo cooperativo
y la autonomía de los alumnos e incluye una
evaluación auténtica.
Ejemplos de Webquest: Pulsa aquí para que
puedas observar diferentes ejemplos de
Webquest
http://www.aula21.net/tercera/listado.htm
Caza del Tesoro

Consiste en una serie de preguntas y una
lista de direcciones de páginas web de las
que pueden extraerse o inferirse las
respuestas. Algunas incluyen una “gran
pregunta” al final, que requiere que los
alumnos integren los conocimientos
adquiridas en el proceso
HOT POTATOES
Hot Potatoes en un conjunto de seis
herramientas para crear actividades interactivas
basadas en páginas webs.
Hot Potatoes tiene los siguientes tipo de
ejercicios:
•Ejercicios de elección múltiple .JBC crea
ejercicios de elección múltiple
•Ejercicios de rellenar huecos .JCloze genera
ejercicios de rellenar huecos.
•Ejercicios de emparejamiento u ordenación.
JMatch crea ejercicios de emparejamiento u
ordenación
•Ejercicios de reconstrucción de frases o
párrafos
STILUS para Word
STILUS para Word es un potentísimo
corrector que se integra en Word y que
revisa normas de ortografía, tipografía,
gramática y estilo.
Probablemente te preguntarás para qué si
Word ya trae un corrector integrado, pues
bien porque el corrector de STILUS es
muchísimo más completo.
STILUS para Word hace uso de referencias
bibliográficas de reconocido prestigio como:
Diccionario de usos y dudas del español
actual, de José Martínez de Sousa;
Vademécum de Español Urgente, por
Fundéu; Libro de estilo EL PAÍS, por varios
autores; Diccionario de dudas y dificultades
de la lengua española, por Manuel Seco; y el
Diccionario panhispánico de dudas, por la
Real Academia Española.
Podcasting
El podcasting consiste en la
distribución de archivos multimedia
(normalmente audio o vídeo, que
puede incluir texto como subtítulos
y notas) mediante un sistema de
redifusión (RSS) que permita
suscribirse y usar un programa que
lo descarga para que el usuario lo
escuche en el momento que quiera.
No es necesario estar suscrito para
descargarlos.
Herramienta Slide
Slide es una herramienta 2.0 que te
permite convertir tus imágenes en
bonitas presentaciones flash. En
pocos pasos podrás visualizar tus
fotografías de diversas formas y
tamaños a tu gusto
Herramienta Slideshare
Slideshare es un espacio gratuito donde los
usuarios     pueden       enviar     presentaciones
Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan
almacenadas en formato Flash para ser
visualizadas online. Es una opción interesante para
compartir presentaciones en la red. Admite
archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones
entre diapositivas.
Una vez subida y procesada, las convierte en
formato flash, ya la tenemos disponible a través de
una dirección web pública, no hay opciones de
privacidad, y la podemos ver a través de esa Url en
tamaño normal o completo. También nos permite
compartirla a través de correo electrónico o
meterlo con su propio reproductor en nuestra
página web.
Una vez subida y pública, podemos añadirle
comentarios.
La dirección de alojamiento es www.slideshare.net
Vídeos en Youtube
        YouTube es un sitio electrónico en el cual los
        usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue
        creado por tres antiguos empleados de PayPal
        en febrero de 2005. En noviembre de 2006
        Google Inc. lo adquirió por 1650 millones de
        dólares, y ahora opera como una de sus
        filiales. YouTube usa un reproductor en línea
        basado en Adobe Flash para servir su
        contenido. Es muy popular gracias a la
        posibilidad de alojar vídeos personales de
        manera sencilla. Aloja una variedad de clips de
        películas, programas de televisión, vídeos
        musicales, así como contenidos amateur como
        video blogs (a pesar de las reglas de YouTube
        contra subir vídeos con derechos de autor, este
        material existe en abundancia). Los enlaces a
        vídeos de YouTube pueden ser también
        puestos en blogs y sitios electrónicos
        personales usando API o incrustando cierto
        código HTML.
Gestor de imágenes
                           Picasa
Picasa, Inc nació como una compañía de
fotografía digital con sede en Pasadena,
California, que produjo el programa
organizador de fotos del mismo nombre, una
adaptación o versión para Microsoft
Windows del original Photo de Apple. En
julio del 2004, Google adquirió Picasa y puso
a disposición de todos, en forma gratuita, el
software Picasa. De forma paralela al
desarrollo del software Picasa, Google
desarrolló un portal de servicios fotográficos
a través de la Web bajo la denominación de
Picasaweb.
Flickr
 Flickr es un sitio web que permite
 almacenar, ordenar, buscar, vender
 y compartir fotografías y videos en
 línea.
 Actualmente Flickr cuenta con una
 importante comunidad de usuarios
 que comparte las fotografías y
 videos creados por ellos mismos.
 Esta comunidad se rige por normas
 de comportamiento y condiciones
 de uso que favorecen la buena
 gestión de los contenidos.
Cmap Tools
Cmap tools es un software multiplataforma
para crear mapas conceptuales, por medio
de unas aplicaciones escritas en Java.
Permite tanto el trabajo local individual,
como en red, ya sea local, o en internet, con
lo que facilita el trabajo en grupo o
colaborativo.
Esta herramienta posibilita la navegación por
los mapas realizados, lo que los convierte en
interactivos. Se pueden enlazar e indexar
prácticamente todo tipo de archivos, con la
posibilidad de añadir información contextual
a cada uno de los conceptos o nodos del
mapa.
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?

                                    Técnicas:
1. CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
2. Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) Java Web Start
XUL
3. Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
4. URLs sencillas con significado semántico
5. Soporte para postear en un blog
6. JCC y APIs REST o XML
7. JSON
8. Algunos aspectos de redes sociales Mashup (aplicación web híbrida)
Implicaciones Educativas
                               de la Web 2.0
1.    Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el
      conocimiento no está cerrado)
2. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo,
   crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y
   aprender.
3. Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un
   aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales,
   que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes.
4.    Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente
      materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los
      lectores.
5. Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de
contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder.
6. Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de
redes de aprendizaje.
7. Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de
información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por
diversos soportes.
8. Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar
sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
Requisitos para el uso didáctico de
                         las aplicaciones Web 2.0.
Infraestructuras. El aprovechamiento óptimo de la Web 2.0 basada en las interacciones
personales, exige el trabajo individual o en pequeño grupo ante un ordenador y en el
ciberespacio. Por ello se requiere:
En el Centro Docente. Una intranet educativa, y las aulas de clase deberían tener
conexión a Internet y ordenadores suficientes para los estudiantes.
 En Casa. A veces convendrá que los estudiantes puedan seguir trabajando en casa,
necesitarán disponer de ordenador con conexión a Internet. También será necesario para
familias y escuela que puedan estar en contacto on-line.
El Profesorado. Para poder preparar materiales y actividades y hacer el seguimiento de
los trabajos virtuales de los estudiantes,
La Ciudad. Conviene que los municipios dispongan de una red de mediatecas (bibliotecas,
centros cívicos, zonas wifi...) donde todos los ciudadanos puedan acceder a Internet
cuando lo necesiten.
Competencias necesarias de los estudiantes.
Trabajando con la Web 2.0, los estudiantes serán más autónomos en el acceso a la
información y para la construcción de sus conocimientos, pero para ello necesitan
unas competencias específicas:

                                  1.     Competencias digitales: navegar (buscar,
                                         seleccionar, valorar... en Internet), procesar la
                                         información con los medios informáticos para
                                         elaborar su conocimiento, expresarse y
                                         comunicarse con otros en el ciberespacio,
                                         conocer sus riesgos.
                                  2.    Competencias sociales: trabajo en equipo,
                                        respeto, responsabilidad...
                                  3.   Otras competencias: aprendizaje autónomo,
                                        capacidad crítica, imaginación, creatividad,
                                        adaptación al entorno cambiante, resolución de
                                        problemas, iniciativa…
Competencias en el Profesorado
Competencias digitales: navegar (buscar,
seleccionar,    valorar...    en    Internet),
expresarse y comunicarse con otros en el
ciberespacio, usar las aplicaciones Web 2.0.

Competencias didácticas: aplicar modelos
de uso de las aplicaciones web 2.0 bien
contextualizados.

Conocimiento de las reglas claras en cuanto
a la utilización de los recursos.
Web 2.0 permite ejecutar las siguientes acciones en el
                   ámbito educativo:

1.    Podemos compartir información (Derechos de Autor Creative Commons).
2. Subir archivos a la red (Publicar y compartir información por
   medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras).

3. Escribir (Colaborar en la producción de contenidos por medio
   de Wikis, Blogs entre otras herramientas).
4. Re-escribir la información (Editar).
5. Escuchar y hablar (Participar en video o teleconferencias por
   medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras).
6. Recuperar información (A través de folcsonomías por medio de
   herramientas como: Delicious, Meneame).
7. Participar en redes sociales (Por medio de herramientas como:
   Myspace, Second Life, Facebook).
Conclusión
Este trabajo me ha permitido, explorar y familiarizarme
con las herramientas web 2.0 . Es indiscutible la gran
variedad de recursos gratuitos que tiene la web para
usos educativos. Debemos conocerlas y hacer un buen
uso de todos estos recursos para elaborar adecuadas y
efectivas actividades de aprendizajes y motivar a los
alumnos para que adquieran aprendizajes útiles en
pleno siglo XXI.
Webliografía

1. Definición de web 2.0 http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
2. Vídeo de La revolución social en Internet web 2.0
    http://salonvirtual.upel.edu.ve/moodle/mod/resource/view.php?id=3288
3. Las wikis http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
4. Ventajas y desventajas de las wikis
    http://robles585.wordpress.com/2007/11/23/ventajas-y-desventajas-de-los-blogs-y-
    los-wikis/
5. Los blogs http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php
6. Aulas Virtuales
    http://www.xtec.cat/~ldomenec/formacion/mis_blogs/contenidos.htm
7. Delicious http://es.wikipedia.org/wiki/Delicious
8. Webquest http://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest
9. Caza del tesoro http://www.craaltaribagorza.net/spip.php?article392
10. http://club.telepolis.com/anaclavero/Paginas/Hotpotaotes.htm
11. http://stilus-para-word.softonic.com/
12. http://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting
Webliografia
13. http://herramientas20.wordpress.com/category/herramientas-20/imagenes/slide/
14. http://alerce.pntic.mec.es/bmarco1/pagina_web/slideshare.htm
15. http://es.wikipedia.org/wiki/YouTube
16. http://es.wikipedia.org/wiki/Picasa
17. http://es.wikipedia.org/wiki/Flickr
18. http://blog.educastur.es/cuate/2006/06/29/mapas-conceptuales-con-cmap-tools/

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  • 1. Universidad Tecnológica de Panamá Postgrado en Informática Educativa Tecnología Informática Usos Educativos de las Herramientas Web 2.0 Profesora Lourdes Osorio 7-113-92 I Semestre 2013
  • 2. Menú Principal Herramientas Web 2.0 Gestores de Plantillas de Gestores de Introducción Multimedia Contenidos Actividades Imágenes Definición Los Blogs Caza del Tesoro Picasa Podcasting Tecnologías Aula Virtual Flickr Videos Webquest Competencias Wikis Slide Slideshare Usos educativos Marcadores Corrector Generadores de Mapas Requisitos de Uso Sociales Ortográfico Actividades Conceptuales Conclusión Delicious Stylus para Word Hot Potatoes Cmap tools Webliografia
  • 3. Introducción El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
  • 4. Definición El término Web 2.0 está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
  • 5. Los Blog Blog: Un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente. Ventajas Educativas • Sirve para estimular a los alumnos a escribir, intercambiar ideas, trabajar en equipo, diseñar, visualizar de manera instantánea de lo que producen, etc. • Los Blogs también ofrecen al docente facilidades para crear, visualizar, actualizar y compartir con otros colegas su propio banco de proyectos de clase y de actividades.
  • 6. Aula Virtual Los cursos con las plataformas virtuales son una extensión virtual del aula presencial. Cada curso se organiza en secuencias didácticas o bloques temáticos en los que se incorporan recursos de consulta y actividades. La ventaja del aula virtual es que permite organizar la información y hacerla visible al alumno de una forma ordenada. A su vez, permite hacer el seguimiento y la evaluación del alumno. A través de los registros, se puede comprobar el número de conexiones que éste realiza, es posible valorar su participación en todos los espacios compartidos (foros, consultas...) y también conocer los resultados obtenidos en las pruebas evaluables (cuestionarios).
  • 7. Wikis Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet. Ventajas Desventajas Son económicos y excelentes medios educativos, No existe supervisión de los pueden utilizarse como herramientas de contenidos,, existe vandalismo por colaboración. personas que borran la información importante, reemplazan artículos por obscenidades e ingresan material que viola los derechos de autor.
  • 8. Marcadores Sociales Delicious Delicious (antiguamente del.icio.us, pronunciado en inglés delicious, en español delicioso) es un servicio de gestión de marcadores sociales en web. Permite agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomías (tags). No sólo puede almacenar sitios webs, sino que también permite compartirlos con otros usuarios de del.icio.us y determinar cuántos tienen un determinado enlace guardado en sus marcadores.
  • 9. Webquest Una WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. Ejemplos de Webquest: Pulsa aquí para que puedas observar diferentes ejemplos de Webquest http://www.aula21.net/tercera/listado.htm
  • 10. Caza del Tesoro Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta” al final, que requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridas en el proceso
  • 11. HOT POTATOES Hot Potatoes en un conjunto de seis herramientas para crear actividades interactivas basadas en páginas webs. Hot Potatoes tiene los siguientes tipo de ejercicios: •Ejercicios de elección múltiple .JBC crea ejercicios de elección múltiple •Ejercicios de rellenar huecos .JCloze genera ejercicios de rellenar huecos. •Ejercicios de emparejamiento u ordenación. JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenación •Ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos
  • 12. STILUS para Word STILUS para Word es un potentísimo corrector que se integra en Word y que revisa normas de ortografía, tipografía, gramática y estilo. Probablemente te preguntarás para qué si Word ya trae un corrector integrado, pues bien porque el corrector de STILUS es muchísimo más completo. STILUS para Word hace uso de referencias bibliográficas de reconocido prestigio como: Diccionario de usos y dudas del español actual, de José Martínez de Sousa; Vademécum de Español Urgente, por Fundéu; Libro de estilo EL PAÍS, por varios autores; Diccionario de dudas y dificultades de la lengua española, por Manuel Seco; y el Diccionario panhispánico de dudas, por la Real Academia Española.
  • 13. Podcasting El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.
  • 14. Herramienta Slide Slide es una herramienta 2.0 que te permite convertir tus imágenes en bonitas presentaciones flash. En pocos pasos podrás visualizar tus fotografías de diversas formas y tamaños a tu gusto
  • 15. Herramienta Slideshare Slideshare es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opción interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas. Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, ya la tenemos disponible a través de una dirección web pública, no hay opciones de privacidad, y la podemos ver a través de esa Url en tamaño normal o completo. También nos permite compartirla a través de correo electrónico o meterlo con su propio reproductor en nuestra página web. Una vez subida y pública, podemos añadirle comentarios. La dirección de alojamiento es www.slideshare.net
  • 16. Vídeos en Youtube YouTube es un sitio electrónico en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En noviembre de 2006 Google Inc. lo adquirió por 1650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, así como contenidos amateur como video blogs (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.
  • 17. Gestor de imágenes Picasa Picasa, Inc nació como una compañía de fotografía digital con sede en Pasadena, California, que produjo el programa organizador de fotos del mismo nombre, una adaptación o versión para Microsoft Windows del original Photo de Apple. En julio del 2004, Google adquirió Picasa y puso a disposición de todos, en forma gratuita, el software Picasa. De forma paralela al desarrollo del software Picasa, Google desarrolló un portal de servicios fotográficos a través de la Web bajo la denominación de Picasaweb.
  • 18. Flickr Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos en línea. Actualmente Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos.
  • 19. Cmap Tools Cmap tools es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en Java. Permite tanto el trabajo local individual, como en red, ya sea local, o en internet, con lo que facilita el trabajo en grupo o colaborativo. Esta herramienta posibilita la navegación por los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e indexar prácticamente todo tipo de archivos, con la posibilidad de añadir información contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa.
  • 20. ¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0? Técnicas: 1. CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos 2. Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) Java Web Start XUL 3. Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM 4. URLs sencillas con significado semántico 5. Soporte para postear en un blog 6. JCC y APIs REST o XML 7. JSON 8. Algunos aspectos de redes sociales Mashup (aplicación web híbrida)
  • 21. Implicaciones Educativas de la Web 2.0 1. Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el conocimiento no está cerrado) 2. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender. 3. Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes. 4. Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores. 5. Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder. 6. Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. 7. Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes. 8. Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
  • 22. Requisitos para el uso didáctico de las aplicaciones Web 2.0. Infraestructuras. El aprovechamiento óptimo de la Web 2.0 basada en las interacciones personales, exige el trabajo individual o en pequeño grupo ante un ordenador y en el ciberespacio. Por ello se requiere: En el Centro Docente. Una intranet educativa, y las aulas de clase deberían tener conexión a Internet y ordenadores suficientes para los estudiantes. En Casa. A veces convendrá que los estudiantes puedan seguir trabajando en casa, necesitarán disponer de ordenador con conexión a Internet. También será necesario para familias y escuela que puedan estar en contacto on-line. El Profesorado. Para poder preparar materiales y actividades y hacer el seguimiento de los trabajos virtuales de los estudiantes, La Ciudad. Conviene que los municipios dispongan de una red de mediatecas (bibliotecas, centros cívicos, zonas wifi...) donde todos los ciudadanos puedan acceder a Internet cuando lo necesiten.
  • 23. Competencias necesarias de los estudiantes. Trabajando con la Web 2.0, los estudiantes serán más autónomos en el acceso a la información y para la construcción de sus conocimientos, pero para ello necesitan unas competencias específicas: 1. Competencias digitales: navegar (buscar, seleccionar, valorar... en Internet), procesar la información con los medios informáticos para elaborar su conocimiento, expresarse y comunicarse con otros en el ciberespacio, conocer sus riesgos. 2. Competencias sociales: trabajo en equipo, respeto, responsabilidad... 3. Otras competencias: aprendizaje autónomo, capacidad crítica, imaginación, creatividad, adaptación al entorno cambiante, resolución de problemas, iniciativa…
  • 24. Competencias en el Profesorado Competencias digitales: navegar (buscar, seleccionar, valorar... en Internet), expresarse y comunicarse con otros en el ciberespacio, usar las aplicaciones Web 2.0. Competencias didácticas: aplicar modelos de uso de las aplicaciones web 2.0 bien contextualizados. Conocimiento de las reglas claras en cuanto a la utilización de los recursos.
  • 25. Web 2.0 permite ejecutar las siguientes acciones en el ámbito educativo: 1. Podemos compartir información (Derechos de Autor Creative Commons). 2. Subir archivos a la red (Publicar y compartir información por medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras). 3. Escribir (Colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre otras herramientas). 4. Re-escribir la información (Editar). 5. Escuchar y hablar (Participar en video o teleconferencias por medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras). 6. Recuperar información (A través de folcsonomías por medio de herramientas como: Delicious, Meneame). 7. Participar en redes sociales (Por medio de herramientas como: Myspace, Second Life, Facebook).
  • 26. Conclusión Este trabajo me ha permitido, explorar y familiarizarme con las herramientas web 2.0 . Es indiscutible la gran variedad de recursos gratuitos que tiene la web para usos educativos. Debemos conocerlas y hacer un buen uso de todos estos recursos para elaborar adecuadas y efectivas actividades de aprendizajes y motivar a los alumnos para que adquieran aprendizajes útiles en pleno siglo XXI.
  • 27. Webliografía 1. Definición de web 2.0 http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 2. Vídeo de La revolución social en Internet web 2.0 http://salonvirtual.upel.edu.ve/moodle/mod/resource/view.php?id=3288 3. Las wikis http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 4. Ventajas y desventajas de las wikis http://robles585.wordpress.com/2007/11/23/ventajas-y-desventajas-de-los-blogs-y- los-wikis/ 5. Los blogs http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php 6. Aulas Virtuales http://www.xtec.cat/~ldomenec/formacion/mis_blogs/contenidos.htm 7. Delicious http://es.wikipedia.org/wiki/Delicious 8. Webquest http://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest 9. Caza del tesoro http://www.craaltaribagorza.net/spip.php?article392 10. http://club.telepolis.com/anaclavero/Paginas/Hotpotaotes.htm 11. http://stilus-para-word.softonic.com/ 12. http://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting
  • 28. Webliografia 13. http://herramientas20.wordpress.com/category/herramientas-20/imagenes/slide/ 14. http://alerce.pntic.mec.es/bmarco1/pagina_web/slideshare.htm 15. http://es.wikipedia.org/wiki/YouTube 16. http://es.wikipedia.org/wiki/Picasa 17. http://es.wikipedia.org/wiki/Flickr 18. http://blog.educastur.es/cuate/2006/06/29/mapas-conceptuales-con-cmap-tools/