Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Programacion Expocision
1. PRESENTACION
o Materia: Metodología la Programación.
o Maestro: GERARDO ENRIQUE
GUTIERREZ ROMERO.
o Alumnos : José Carlos Vázquez Sosa.
o Grupo: A
o División: Tecnologías de la información y
comunicación.
2.
3. Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de
operaciones que permite hallar la solución de un
problema.
Un algoritmo describe los datos de entrada, el
proceso y los datos de salida.
4. Un diagrama de flujo muestra las actividades y las
decisiones que definen un proceso.
Un diagrama de flujo tiene un punto de inicio y un
número finito de puntos de finalización. Puede
dividirse en “carriles” para identificar a los
responsables de realizar cada actividad.
Un diagrama de flujo es una herramienta útil en las
fases de análisis y diseño de software.
5. Se denomina pseudocódigo a un lenguaje basado en
normas léxicas y gramaticales similares a las utilizadas
por los lenguajes de programación.
El pseudocódigo combina lenguaje coloquial con las
normas gramaticales de los lenguajes de programación.
Es una herramienta útil en las fases de análisis y diseño
de software.
6. Tipos de datos
Los tipos de datos básicos utilizados en
pseudocódigoson: char, int, float, boolean
char: carácter
int: número entero
float: número real
boolean: admite un valor falso o verdadero
8. Operadores relacionales
Los operadores relacionales evalúan una expresión y
devuelven un valor falso o verdadero
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
<> diferente de
9.
10. Contadores
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa
o decrementa en una cantidad constante cada vez
que se produce un determinado suceso o acción. Los
contadores se utilizan con la finalidad de contar
sucesos o acciones internas de un bucle; deben
realizar una operación de inicialización y
posteriormente las sucesivas de incremento o
decremento del mismo. La inicialización consiste en
asignarle al contador un valor inicial. Se situará antes
y fuera del bucle.
12. Acumulador:
Es una variable que suma sobre sí misma un
conjunto de valores para de esta manera
tener la suma de todos ellos en una sola
variable. La diferencia entre un contador y un
acumulador es que mientras el primero va
aumentando de uno en uno, el acumulador va
aumentando en una cantidad variable.
15. SELECCIÓN
También conocida como la estructura SI-CIERTO-FALSO,
plantea la selección entre dos alternativas con
base en el resultado de la evaluación de una
condición.
C
A B
16. ITERACIÓN
También llamada la estructura HACER-MIENTRAS-QUE,
corresponde a la ejecución repetida de una
instrucción mientras que se cumple una determinada
condición.
Aquí el bloque A se ejecuta repetidamente mientras
que la condición C se cumpla o sea cierta.