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  • 1. ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO MÉTODO DE TRABAJO José  Pujol  Pérez   IES  Vicente  Aleixandre   @jo_pujol   tecnopujol.wordpress.com  
  • 2. finalidad Definir claramente que queremos que haga nuestro sistema Ejemplo: Encender un LED en función de la intensidad luminosa  
  • 3. ESQUEMA DE ENTRADAS Y SALIDAS S4A ENTRADAS   SALIDAS   LDR  (A)   LED  (D)  
  • 5. SOFTWARE •  Instrucciones- pseudocódigo •  Diagrama de flujo •  Código en el lenguaje de programación  
  • 6. INSTRUCCIONES •  Inicio •  Leer el sensor •  Si el valor es menor que 100 encender el LED –  Sino apagar el LED  
  • 9.       Este  guía  se  distribuye  bajo  licencia  Reconocimiento-­‐  ComparLrIgual  CreaLve   commons  4.0         (cc)  2016  José  Pujol  Pérez  Some  rights  reserved.  This  work  licensed  under  CreaLve   Commons  AUribuLon-­‐ShareAlike  License.  To  view  a  copy  of  full  license,  see                   hUp://creaLvecommons.org/licenses/by-­‐sa/4.0/  or  write  to  CreaLve  Commons,  559   Nathan  AbboU  Way,  Stanford,  California  94305,  USA.       licencia