Este documento presenta una sesión sobre tecnología e informática usando la plataforma App Inventor. Se introducen conceptos como diseño, programación y diario de campo. Se explica cómo configurar App Inventor, crear la primera aplicación "MagicTrick" usando diseño visual y programación por bloques, y se proveen recursos como videos, pdf y archivos multimedia para apoyar el aprendizaje.
2. 1. Ideas generales de la primera sesión.
2. Objetivos a lograr.
3. Preparación para trabajar con App Inventor.
4. Primera aplicación: MagicTrick.
5. Conceptualización.
6. Actividades adicionales.
3. Diseño
¿Qué es el diseño? process for deliberately
creating a product to meet a set of needs.
¿Por qué es necesario para crear Apps?
Programación
Diario de campo
6. Instalar la metodología de trabajo del
componente programación.
Configurar los dispositivos para programar
con App Inventor.
Reconocer las partes principales de un
programa deApp Inventor.
Entender cómo funcionan e interactúan los
componentes y los bloques.
7. 1. Tener disponible una cuenta de Google.
2. Instalar el App Inventor Companion App para
el móvil.
3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla
Firefox actualizados.
4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi
(sanjosevegas – autonomia)
8. 1. Abrir la web de App Inventor.
2. Ingresar con la cuenta de Google.
3. Iniciar proyecto MagicTrick.
4. Reconocer la vista Designer .
5. Descarga elApp Inventor Companion.
6. IniciarAICompanion y probar.
7. Cargar y preparar los recursos (imágenes y
sonidos).
8. Programar en el editor de bloques (Blocks).
9.
10. Tutoriales en video.
Abrir el video.
Cargar los subtítulos.
Tutoriales en pdf.
Carpeta con recursos.
11. App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial
(Video y subtitulos, abrir conVLC).
Tutorial MagicTrick (pdf).
Hat image.
Rabbit image.
Ta Da Sound.
12. En grupos discutir los siguientes términos y
registrar las respuestas en el diario de campo:
App Inventor
AI Companion
Designer window
Blocks window
Button
13. Completar el folleto correspondiente sobre
MagicTrick (anexar al diario de campo).
Explorar los conceptos de programación
orientada a eventos (registro en diario de
campo).