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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado
1. Ideas generales de la primera sesión.
2. Objetivos a lograr.
3. Preparación para trabajar con App Inventor.
4. Primera aplicación: MagicTrick.
5. Conceptualización.
6. Actividades adicionales.
 Diseño
 ¿Qué es el diseño? process for deliberately
creating a product to meet a set of needs.
 ¿Por qué es necesario para crear Apps?
 Programación
 Diario de campo
Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org
Componente programación: event handling.
 Instalar la metodología de trabajo del
componente programación.
 Configurar los dispositivos para programar
con App Inventor.
 Reconocer las partes principales de un
programa deApp Inventor.
 Entender cómo funcionan e interactúan los
componentes y los bloques.
1. Tener disponible una cuenta de Google.
2. Instalar el App Inventor Companion App para
el móvil.
3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla
Firefox actualizados.
4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi
(sanjosevegas – autonomia)
1. Abrir la web de App Inventor.
2. Ingresar con la cuenta de Google.
3. Iniciar proyecto MagicTrick.
4. Reconocer la vista Designer .
5. Descarga elApp Inventor Companion.
6. IniciarAICompanion y probar.
7. Cargar y preparar los recursos (imágenes y
sonidos).
8. Programar en el editor de bloques (Blocks).
 Tutoriales en video.
 Abrir el video.
 Cargar los subtítulos.
 Tutoriales en pdf.
 Carpeta con recursos.
 App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial
(Video y subtitulos, abrir conVLC).
 Tutorial MagicTrick (pdf).
 Hat image.
 Rabbit image.
 Ta Da Sound.
En grupos discutir los siguientes términos y
registrar las respuestas en el diario de campo:
App Inventor
AI Companion
Designer window
Blocks window
Button
 Completar el folleto correspondiente sobre
MagicTrick (anexar al diario de campo).
 Explorar los conceptos de programación
orientada a eventos (registro en diario de
campo).
02   unidad 2 programación - event handling

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02 unidad 2 programación - event handling

  • 1. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado
  • 2. 1. Ideas generales de la primera sesión. 2. Objetivos a lograr. 3. Preparación para trabajar con App Inventor. 4. Primera aplicación: MagicTrick. 5. Conceptualización. 6. Actividades adicionales.
  • 3.  Diseño  ¿Qué es el diseño? process for deliberately creating a product to meet a set of needs.  ¿Por qué es necesario para crear Apps?  Programación  Diario de campo
  • 4. Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org
  • 6.  Instalar la metodología de trabajo del componente programación.  Configurar los dispositivos para programar con App Inventor.  Reconocer las partes principales de un programa deApp Inventor.  Entender cómo funcionan e interactúan los componentes y los bloques.
  • 7. 1. Tener disponible una cuenta de Google. 2. Instalar el App Inventor Companion App para el móvil. 3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla Firefox actualizados. 4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi (sanjosevegas – autonomia)
  • 8. 1. Abrir la web de App Inventor. 2. Ingresar con la cuenta de Google. 3. Iniciar proyecto MagicTrick. 4. Reconocer la vista Designer . 5. Descarga elApp Inventor Companion. 6. IniciarAICompanion y probar. 7. Cargar y preparar los recursos (imágenes y sonidos). 8. Programar en el editor de bloques (Blocks).
  • 9.
  • 10.  Tutoriales en video.  Abrir el video.  Cargar los subtítulos.  Tutoriales en pdf.  Carpeta con recursos.
  • 11.  App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial (Video y subtitulos, abrir conVLC).  Tutorial MagicTrick (pdf).  Hat image.  Rabbit image.  Ta Da Sound.
  • 12. En grupos discutir los siguientes términos y registrar las respuestas en el diario de campo: App Inventor AI Companion Designer window Blocks window Button
  • 13.  Completar el folleto correspondiente sobre MagicTrick (anexar al diario de campo).  Explorar los conceptos de programación orientada a eventos (registro en diario de campo).