Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
SCOALA DE VARA GPEC 2 0 1 4 
BUGETE MICI - 
C U M M Ă D E S C U R C ?
THE MARKS 
IUL IAN PADURARIU
“ B I G O R N O T H I N G ”
HACKING MEDIA 
• CANTITATE 
• Acoperire // “Reach” 
• Frecvență 
• CALITATE 
• Relevanță 
• Coerență
http://www.slideshare.net/Laisekhadir/reach-frequency-impact
R E L E V A N Ț Ă 
• Relevanța mesajului in sine 
• Relevanța momentului*
REAL I TY CHECK 1 : 
AUTO-EVALUARE
T U C I N E E Ș T I ?
T U C I N E E Ș T I ? 
http://www.entrepreneur.com/article/230736
VI TAMINELE 
• "nice to have”, nu "need to have.” 
• De cele mai multe ori sunt functionalitati, nu produse 
• Opționale 
...
PAINKI L LERS 
• Ajută clienții să obțină venituri mai mari sau să aibă 
cheltuieli mai mici cu activitatea lor. 
• În plu...
EXEMPLU: 
http://www.startups.co/learn/the-elevator-pitch
THE PROBLEM 
"Going to the video store is a pain. People don't like 
traveling back and forth just to rent a movie and the...
THE SOLUT ION 
"NetFlix provides customers with a huge selection of 
movies that they can order right to their doorstep an...
THE MARKET SI ZE 
"For over 90 million Americans going to the video store is 
a pain. People don't like traveling back and...
PUT I T TOGETHER 
“NetFlix helps over 90 million Americans avoid driving to 
the video store by delivering movies directly...
THE TAG L INE 
“Mail Order DVD Rentals"
P R O B L E M A : … … … … … … 
P I A T A : … … … … … … … … . . 
S O L U T I A : … … … … … … . . 
D E S C R I P T O R U L :...
REAL I TY CHECK 2 : 
COMUNI TATE, 
N U “ P U B L I C Ț I N T Ă ”
https://blog.mozilla.org/community/2014/07/24/why-do-people-join-and-stay-part-of-a-community-and-how-to-support-them/
PE SCURT DESPRE 
BEHAVIOR 
MANAGEMENT
BJ FOGG MODEL ? 
• Design impacts behavior. 
• If you know how to impact behavior, 
you can design for behavior 
• Behavio...
SIMPL ICI TATEA 
S C H I M B Ă 
COMPORTAMENTUL
P A Ș I Î N D E S I G N 
COMPORTAMENTAL 
1. Definire obiectiv 
2. identificare micro-comportamente 
3. Selectare / Focus M...
EXEMPLU 
MICRO-COMPORTAMENTE 
“ B A B Y S T E P S ”
EXERCI T IU
1 . DEF INIRE OBIECT IV
2 . MICRO-COMPORTAMENTE 
1. de tip “one time” 
2. de tip “interval” 
3. de tip “continuu” = obiceiuri // habits*
3 . SELECTARE / FOCUS MAPPING 
IMPACT 
Foarte eficient 
Deloc eficient
3 . SELECTARE / FOCUS MAPPING 
FEZABI L I TATE 
Foarte eficient 
Hmm Sigur 
Deloc eficient
5 . D E F I N I R E S E C V E N Ț I A L I T A T E / 
F LOW
NU UI TA: B=MAT * 
( TRIGGER = DECLANSATOR) 
TEHNOLOGIA ESTE FOARTE 
B U N Ă L A F A C T O R I 
D E C L A N Ș A T O R I
M U L Ț U M E S C !
Bugete mici -
 Cum mă descurc? GPeC 2014
Bugete mici -
 Cum mă descurc? GPeC 2014
Bugete mici -
 Cum mă descurc? GPeC 2014
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Bugete mici -
 Cum mă descurc? GPeC 2014

6 038 vues

Publié le

Pentru editia de anul asta a scolii de Vara GPeC, am inteles de la Andrei ca unul dintre subiectele ce apar mereu in discutie ar fi “bugetele mici”. Asadar, jumatate din titlul prezentarii si al articolului de mai jos i se datoreaza: “Bugete mici - Cum ma descurc?”
Bugetele mici m-au impins in permanenta sa caut solutii noi, nu doar la nivel creativ, alaturi de colegii din advertising, insa si la nivel de model de business.
Citeste mai departe fie notele de la fiecare slide, fie intreg articolul aici: http://padurariu.ro/scoala-de-vara-gpec-2014/

Publié dans : Marketing
  • Soyez le premier à commenter

Bugete mici -
 Cum mă descurc? GPeC 2014

  1. 1. SCOALA DE VARA GPEC 2 0 1 4 BUGETE MICI - C U M M Ă D E S C U R C ?
  2. 2. THE MARKS IUL IAN PADURARIU
  3. 3. “ B I G O R N O T H I N G ”
  4. 4. HACKING MEDIA • CANTITATE • Acoperire // “Reach” • Frecvență • CALITATE • Relevanță • Coerență
  5. 5. http://www.slideshare.net/Laisekhadir/reach-frequency-impact
  6. 6. R E L E V A N Ț Ă • Relevanța mesajului in sine • Relevanța momentului*
  7. 7. REAL I TY CHECK 1 : AUTO-EVALUARE
  8. 8. T U C I N E E Ș T I ?
  9. 9. T U C I N E E Ș T I ? http://www.entrepreneur.com/article/230736
  10. 10. VI TAMINELE • "nice to have”, nu "need to have.” • De cele mai multe ori sunt functionalitati, nu produse • Opționale • De cele mai multe ori vin cu un preț mult mai mic decât cel al unui “painkiller”
  11. 11. PAINKI L LERS • Ajută clienții să obțină venituri mai mari sau să aibă cheltuieli mai mici cu activitatea lor. • În plus, nu necesită bugete noi, clientii stiu deja că au o problemă / buget alocat.
  12. 12. EXEMPLU: http://www.startups.co/learn/the-elevator-pitch
  13. 13. THE PROBLEM "Going to the video store is a pain. People don't like traveling back and forth just to rent a movie and they hate paying late fees even more."
  14. 14. THE SOLUT ION "NetFlix provides customers with a huge selection of movies that they can order right to their doorstep and never have to pay a single late fee for."
  15. 15. THE MARKET SI ZE "For over 90 million Americans going to the video store is a pain. People don't like traveling back and forth just to rent a movie and they hate paying late fees even more."
  16. 16. PUT I T TOGETHER “NetFlix helps over 90 million Americans avoid driving to the video store by delivering movies directly to their doorstep without ever paying late fees”
  17. 17. THE TAG L INE “Mail Order DVD Rentals"
  18. 18. P R O B L E M A : … … … … … … P I A T A : … … … … … … … … . . S O L U T I A : … … … … … … . . D E S C R I P T O R U L : … … … .
  19. 19. REAL I TY CHECK 2 : COMUNI TATE, N U “ P U B L I C Ț I N T Ă ”
  20. 20. https://blog.mozilla.org/community/2014/07/24/why-do-people-join-and-stay-part-of-a-community-and-how-to-support-them/
  21. 21. PE SCURT DESPRE BEHAVIOR MANAGEMENT
  22. 22. BJ FOGG MODEL ? • Design impacts behavior. • If you know how to impact behavior, you can design for behavior • Behavioral design is where psychology and technology meet – a systematic way to influence a desired behavior, one step at a time.
  23. 23. SIMPL ICI TATEA S C H I M B Ă COMPORTAMENTUL
  24. 24. P A Ș I Î N D E S I G N COMPORTAMENTAL 1. Definire obiectiv 2. identificare micro-comportamente 3. Selectare / Focus Mapping 4. Re-Simplificare (optional) 5. Definire secventialitate micro-comportamente 6. test test test 7. Implementare / Scalare
  25. 25. EXEMPLU MICRO-COMPORTAMENTE “ B A B Y S T E P S ”
  26. 26. EXERCI T IU
  27. 27. 1 . DEF INIRE OBIECT IV
  28. 28. 2 . MICRO-COMPORTAMENTE 1. de tip “one time” 2. de tip “interval” 3. de tip “continuu” = obiceiuri // habits*
  29. 29. 3 . SELECTARE / FOCUS MAPPING IMPACT Foarte eficient Deloc eficient
  30. 30. 3 . SELECTARE / FOCUS MAPPING FEZABI L I TATE Foarte eficient Hmm Sigur Deloc eficient
  31. 31. 5 . D E F I N I R E S E C V E N Ț I A L I T A T E / F LOW
  32. 32. NU UI TA: B=MAT * ( TRIGGER = DECLANSATOR) TEHNOLOGIA ESTE FOARTE B U N Ă L A F A C T O R I D E C L A N Ș A T O R I
  33. 33. M U L Ț U M E S C !

×