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Programación Lineal:

  Método Gráfico
Método Gráfico.
            Introducción
            Gráfica de las restricciones
            Región factible
            Gráfica de la Función Objetivo
            Solución Óptima
            Ejemplos


IO1 R. Delgadillo                             2
Introducción
             Un problema de programación Lineal,
              puede ser resuelto por:
                   Método gráfico
                   Método análitico




IO1 R. Delgadillo                               3
Introducción
        El Método gráfico:
                   Utiliza la geometría plana
                   Es fácilmente comprensible
                   Da una idea clara de lo que sucede al
                    resolver un problema lineal.
                   Permite visualizar alguna propiedades de la
                    Programación Lineal
                   Tiene limitaciones respecto al número de
                    variable ( a lo mas 3)
IO1 R. Delgadillo                                          4
Introducción
             La Métodologia que sigue el Método
              Gráfico es:
             Gráfica de la región factible
             Diseño de la función objetivo
             Desplazamiento de la función objetivo
              en dirección del incremento (ó
              decremento) del valor de la F.O.


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Gráfica de las restricciones
             Una restricción es una limitación al
              modelo de programación lineal
             Una restricción viene dada por una
              desigualdad
             El gráfico de una restricción está dado
              por el gráfico de las desigualdades que
              representa la restricción.


IO1 R. Delgadillo                                  6
Gráfica de las restricciones
        Procedimiento para graficar una
          desigualdad (restricción) :
         Gráfique la igualdad: convierta la
          desigualdad en igualdad y grafique esta
          recta.
         Escoja un punto de ensayo: Elija un
          punto que no pertenezca a la recta.
         Evalue el primer miembro de la
          expresión: sustituya el punto de ensayo
          en el primer miembro de la desigualdad
IO1 R. Delgadillo                             7
Gráfica de restricciones
             Determine si el punto de ensayo
              satisface la desigualdad:
                    Si el punto de ensayo satisface la
                    desigualdad, entonces la desigualdad está
                    representada por la recta y todos los
                    puntos de la parte del plano en la que se
                    encuentra el punto de ensayo.
                   Si en punto de ensayo no satisface la
                    desigualdad, entonces la recta y todos los
                    puntos del plano que no están del lado del
                    punto de ensayo satisfacen la desigualdad.
IO1 R. Delgadillo                                          8
Gráfica de restricciones
               Graficar: 2x +4y >= 4



2x + 4y = 4                         Área que satisface la desigualdad


                             1

                                     2
                    (0,0)
                  Punto de ensayo
  IO1 R. Delgadillo                                             9
Gráfica de restricciones
             Graficar: 2x +4y >= 4
             5x + 10y <= 20
                                Área que satisface las dos
                                      restricciones
                            2
                            1

                                2           4
                    (0,0)

IO1 R. Delgadillo                                            10
Región Factible
             Al graficar todas las resticciones se
              generará un área delimitada por las
              mismas, a esta región se le conoce
              como región factible
             Región factible ó conjunto factible:
              Es el conjunto de todos los valores no
              negativos de las variables de decisión
              que satisfacen todas las restricciones
              simultáneamente
IO1 R. Delgadillo                                11
Diseño de la Función Objetivo
         La representación gráfica de la función
          objetivo será la gráfica de un contorno
         Un Contorno (isocuanta) de una
          función f de dos variables es el
          conjunto de todos los pares(x1,x2) para
          los cuales f(x1,x2) toma un valor
          constante especifico.
         Cuando f es la función de utilidad se le
          denomina recta de isoutilidad, y si es
          de costos, recta de isocostos.
IO1 R. Delgadillo                             12
Diseño de la Función Objetivo
             Los contornos de una función lineal
              forman una familia de rectas paralelas
             Ejemplo: Supóngase que estamos
              vendiendo dos productos.
              La utilidad por unidad del producto 1 es
              $2 y del producto 2 es $4.
              Esto es la función de utilidad es:
                F(x1,x2)= 2 x1 + 4 x2

IO1 R. Delgadillo                                  13
Diseño de la Función Objetivo
             Si queremos graficar todas las
              combinaciones de cantidades de
              producto 1 y 2 para tener una utilidad
              igual a 10

               => f(x1,x2)= 2 x1 + 4 x2 = 10



IO1 R. Delgadillo                                  14
Diseño de la Función Objetivo


2 x1 +4 x2 = 30
                       7.5

2 x1 +4 x2 = 20         5
2 x1 +4 x2 = 10
                       2.5

                             5      10          15
   IO1 R. Delgadillo                       15
Diseño de la Función Objetivo
             En resumen:
             El gráfico de la F.O. es el gráfico de una
              igualdad
             Los contornos de una función lineal
              forman una familia de rectas paralelas
             El desplazamiento de la F.O forma una
              familia de rectas paralelas (contornos
              de la F.O).

IO1 R. Delgadillo                                   16
Solución Óptima
             Solución óptima: Es un punto de la
              región factible con mayor valor de la
              F.O. (problema de Máximo) ó con
              menor valor de la F.O. (problema de
              Mínimo)
             La solución óptima se consigue por el
              desplazamiento de la F.O. En dirección
              de su mejor valor. (mejor es mayor o
              menor)
IO1 R. Delgadillo                                 17
Ejemplo
             Resolver gráficamente el siguiente
              modelo de programación lineal
                 F.O. Max 2x1 + 7x2
                 sujeto a:
                 3x1 + 4x2 <= 12
                 x1 + 8x2 <= 8
                 6x1 + x2 <= 15
                  x1, x2 >= 0
IO1 R. Delgadillo                                  18
Ejemplo
             Payoff: 2.0 x + 7.0 y = 9.6



        y                                               : 3.0 x + 4.0 y = 12.0
        1

                            : 1.0 x + 8.0 y = 8.0




                                                         : 6.0 x + 1.0 y = 15.0




        0
                                                                                      x
             0                                      1        2                    3

             Optimal Decisions(x,y): ( 2.4, 0.7)
             : 3.0x + 4.0y <= 12.0
             : 1.0x + 8.0y <= 8.0
             : 6.0x + 1.0y <= 15.0




IO1 R. Delgadillo                                                                         19
Ejercicios
             Graficar el siguiente modelo de
              programación lineal.
              F.O. Max 5A + 6B
              s.a: 3A + 5B <= 30
                     2A + 3B <= 12
                       A + 5B >= 15
                       4A + B <= 8
                       A, B >= 0

IO1 R. Delgadillo                               20
Ejercicios
             Graficar el siguiente modelo de
              programación lineal.
              F.O. Max 3A + 7B
              s.a: 6A + 11B <= 66
                     2A + B <= 10
                       0.5A + 0.4B >= 6
                       A + B >= 4
                       A, B >= 0

IO1 R. Delgadillo                               21
Ejercicios
             Graficar el siguiente modelo de
              programación lineal.
              F.O. Max 12A + 10B
              s.a: 6A + B <= 6
                     9A + 4B <= 18
                       2A + 5B <= 20
                       A + B <= 1
                       A, B >= 0

IO1 R. Delgadillo                               22

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  • 1. Programación Lineal: Método Gráfico
  • 2. Método Gráfico.  Introducción  Gráfica de las restricciones  Región factible  Gráfica de la Función Objetivo  Solución Óptima  Ejemplos IO1 R. Delgadillo 2
  • 3. Introducción  Un problema de programación Lineal, puede ser resuelto por:  Método gráfico  Método análitico IO1 R. Delgadillo 3
  • 4. Introducción El Método gráfico:  Utiliza la geometría plana  Es fácilmente comprensible  Da una idea clara de lo que sucede al resolver un problema lineal.  Permite visualizar alguna propiedades de la Programación Lineal  Tiene limitaciones respecto al número de variable ( a lo mas 3) IO1 R. Delgadillo 4
  • 5. Introducción  La Métodologia que sigue el Método Gráfico es:  Gráfica de la región factible  Diseño de la función objetivo  Desplazamiento de la función objetivo en dirección del incremento (ó decremento) del valor de la F.O. IO1 R. Delgadillo 5
  • 6. Gráfica de las restricciones  Una restricción es una limitación al modelo de programación lineal  Una restricción viene dada por una desigualdad  El gráfico de una restricción está dado por el gráfico de las desigualdades que representa la restricción. IO1 R. Delgadillo 6
  • 7. Gráfica de las restricciones Procedimiento para graficar una desigualdad (restricción) :  Gráfique la igualdad: convierta la desigualdad en igualdad y grafique esta recta.  Escoja un punto de ensayo: Elija un punto que no pertenezca a la recta.  Evalue el primer miembro de la expresión: sustituya el punto de ensayo en el primer miembro de la desigualdad IO1 R. Delgadillo 7
  • 8. Gráfica de restricciones  Determine si el punto de ensayo satisface la desigualdad:  Si el punto de ensayo satisface la desigualdad, entonces la desigualdad está representada por la recta y todos los puntos de la parte del plano en la que se encuentra el punto de ensayo.  Si en punto de ensayo no satisface la desigualdad, entonces la recta y todos los puntos del plano que no están del lado del punto de ensayo satisfacen la desigualdad. IO1 R. Delgadillo 8
  • 9. Gráfica de restricciones  Graficar: 2x +4y >= 4 2x + 4y = 4 Área que satisface la desigualdad 1 2 (0,0) Punto de ensayo IO1 R. Delgadillo 9
  • 10. Gráfica de restricciones  Graficar: 2x +4y >= 4  5x + 10y <= 20 Área que satisface las dos restricciones 2 1 2 4 (0,0) IO1 R. Delgadillo 10
  • 11. Región Factible  Al graficar todas las resticciones se generará un área delimitada por las mismas, a esta región se le conoce como región factible  Región factible ó conjunto factible: Es el conjunto de todos los valores no negativos de las variables de decisión que satisfacen todas las restricciones simultáneamente IO1 R. Delgadillo 11
  • 12. Diseño de la Función Objetivo  La representación gráfica de la función objetivo será la gráfica de un contorno  Un Contorno (isocuanta) de una función f de dos variables es el conjunto de todos los pares(x1,x2) para los cuales f(x1,x2) toma un valor constante especifico. Cuando f es la función de utilidad se le denomina recta de isoutilidad, y si es de costos, recta de isocostos. IO1 R. Delgadillo 12
  • 13. Diseño de la Función Objetivo  Los contornos de una función lineal forman una familia de rectas paralelas  Ejemplo: Supóngase que estamos vendiendo dos productos. La utilidad por unidad del producto 1 es $2 y del producto 2 es $4. Esto es la función de utilidad es: F(x1,x2)= 2 x1 + 4 x2 IO1 R. Delgadillo 13
  • 14. Diseño de la Función Objetivo  Si queremos graficar todas las combinaciones de cantidades de producto 1 y 2 para tener una utilidad igual a 10 => f(x1,x2)= 2 x1 + 4 x2 = 10 IO1 R. Delgadillo 14
  • 15. Diseño de la Función Objetivo 2 x1 +4 x2 = 30 7.5 2 x1 +4 x2 = 20 5 2 x1 +4 x2 = 10 2.5 5 10 15 IO1 R. Delgadillo 15
  • 16. Diseño de la Función Objetivo  En resumen:  El gráfico de la F.O. es el gráfico de una igualdad  Los contornos de una función lineal forman una familia de rectas paralelas  El desplazamiento de la F.O forma una familia de rectas paralelas (contornos de la F.O). IO1 R. Delgadillo 16
  • 17. Solución Óptima  Solución óptima: Es un punto de la región factible con mayor valor de la F.O. (problema de Máximo) ó con menor valor de la F.O. (problema de Mínimo)  La solución óptima se consigue por el desplazamiento de la F.O. En dirección de su mejor valor. (mejor es mayor o menor) IO1 R. Delgadillo 17
  • 18. Ejemplo  Resolver gráficamente el siguiente modelo de programación lineal F.O. Max 2x1 + 7x2 sujeto a: 3x1 + 4x2 <= 12 x1 + 8x2 <= 8 6x1 + x2 <= 15 x1, x2 >= 0 IO1 R. Delgadillo 18
  • 19. Ejemplo Payoff: 2.0 x + 7.0 y = 9.6 y : 3.0 x + 4.0 y = 12.0 1 : 1.0 x + 8.0 y = 8.0 : 6.0 x + 1.0 y = 15.0 0 x 0 1 2 3 Optimal Decisions(x,y): ( 2.4, 0.7) : 3.0x + 4.0y <= 12.0 : 1.0x + 8.0y <= 8.0 : 6.0x + 1.0y <= 15.0 IO1 R. Delgadillo 19
  • 20. Ejercicios  Graficar el siguiente modelo de programación lineal. F.O. Max 5A + 6B s.a: 3A + 5B <= 30 2A + 3B <= 12 A + 5B >= 15 4A + B <= 8 A, B >= 0 IO1 R. Delgadillo 20
  • 21. Ejercicios  Graficar el siguiente modelo de programación lineal. F.O. Max 3A + 7B s.a: 6A + 11B <= 66 2A + B <= 10 0.5A + 0.4B >= 6 A + B >= 4 A, B >= 0 IO1 R. Delgadillo 21
  • 22. Ejercicios  Graficar el siguiente modelo de programación lineal. F.O. Max 12A + 10B s.a: 6A + B <= 6 9A + 4B <= 18 2A + 5B <= 20 A + B <= 1 A, B >= 0 IO1 R. Delgadillo 22