Este documento presenta la estrategia FlowagileXML para el desarrollo de contenido ágil, seguro y divertido. La presentación incluye información sobre casos de éxito de FlowagileXML en aplicaciones para la rehabilitación y la discapacidad, así como conclusiones sobre la importancia de planificar de manera ágil, ser evolutivo y hacer el desarrollo de software divertido.
16. WORLD IA DAY 2017
COMPROMISO SOCIAL
Un pequeño con TDAH, Coeficiente
Intelectual por arriba de la Media
Elevado índice de personas con
algún tipo discapacidad física o
cognitiva
PERSONAL
17. WORLD IA DAY 2017
• En 2020 la población adulta será
de 1 billón.
• Personas entre 40 -55 años.
18. WORLD IA DAY 2017
16% de usuarios en
edad laboral (USA)
tienen alguna
discapacidad
cognitiva.
•Memoria
•Atención
•Percepción Visual y Espacial
•Lenguaje
•Emociones
Función Cognitiva
•No acceso a la educación
•Desempleo
•Clasificación
Problemas
[Microsoft]
19. WORLD IA DAY 2017
TABLA DE CONTENIDO
• MOTIVACIÓN
• FLOWAGILEXML
• CASOS DE ÉXITO
• CONCLUSIONES
20. WORLD IA DAY 2017
TESIS DOCTORAL
FLOWIXML – ALINEACIÓN DE PROCESOS DE NEGOCIO A LAS NECESIDADES DE LA EMPRESA
21. WORLD IA DAY 2017
FlowiXML A MODEL-BASED UI DEVELOPMENT
27. WORLD IA DAY 2017
• No recolectamos suficiente información.
• La gente se muestra reticente a compartir
• La gente no muestra un real comportamiento
• ¿Cómo hacer hablar a la gente?
28. WORLD IA DAY 2017
• No recolectamos suficiente información.
• La gente se muestra reticente a compartir
• La gente no muestra un real comportamiento
• ¿Cómo hacer hablar a la gente?
29. WORLD IA DAY 2017
• Todos tienen un turno.
• Tenemos una recompensa y motivación para
ganar, dinámica del juego
• Adecuando el juego y agregando nuevas reglas
podemos…
30. WORLD IA DAY 2017
• Motivar a todos los
participantes a
hablar
• Hacer del proceso
de investigación
algo divertido
31. WORLD IA DAY 2017
VENTAJAS
• EMULAMOS LA EXPERIENCIA DE SATISFACCIÓN
CUANDO JUGAMOS JUEGOS DE MESA
• UN 30 % DE MÁS INFORMACIÓN RELEVANTE DEL
CONTEXTO SE ENCUENTRA
• MAYOR EMPATÍA DEL EQUIPO DE TRABAJO CON EL
CONTEXTO
DESVENTAJAS
• CUANDO NO TE GUSTAN LOS JUEGOS SIMPLEMENTE
RECREAMOS UNA MALA EXPERIENCIA
• PERCEPCIÓN DE INFORMALIDAD AL INICIO
• RECHAZO TOTAL A LA ACTIVIDAD EN ALGUNOS CASOS
41. WORLD IA DAY 2017
PLANNING POKER
MÉTODO DE ESTIMACIÓN
• SOMOS BUENOS
PARA COMPARAR
DOS COSAS
• SERIE DE
FIBONACCI
• NÚMEROS
GRANDES
• CREA URGENCIA Y
EVITA EL
“MAÑANA QUEDA”
42. WORLD IA DAY 2017
PLANNING POKER
MÉTODO DE ESTIMACIÓN
• SOMOS BUENOS
PARA COMPARAR
DOS COSAS
• SERIE DE
FIBONACCI
• NÚMEROS
GRANDES
• CREA URGENCIA Y
EVITA EL “MAÑANA
QUEDA”
52. WORLD IA DAY 2017
APP NAME TOTAL
INSTALLS
AVG.
RATING
(1-5)
ESTRESÓMETRO 1.0 623 5.00
RESOLUCIÓN DE
CONFLICTOS 1.0 225 4.43
TABLERO DE
COMUNICACIÓN 1.1 1,009 4.90
TDACTIVIDADES 1.0.0 403 4.80
TERAPIA DE LENGUAJE
1.0 3,574 4.57
5.834 DESCARGAS
53. WORLD IA DAY 2017
FUTURO-REHABILITACIÓN CON AGENTES
FELIZ SORPRENDIDO
SORPRENDIDO
54. WORLD IA DAY 2017
TABLA DE CONTENIDO
• MOTIVACIÓN
• FLOWAGILEXML
• CASOS DE ÉXITO
• CONCLUSIONES
55. 01
WORLD IA DAY 2017
LA
IMPORTANCIA
DE SER ÁGIL
1. PLANEAR DE FORMA DIFERENTE.
2. PRIORIZAR EL TRABAJO POR HACER.
3. ORGANIZAR EQUIPOS DE MANERA
DIFERENTE.
4. APRENDE DE LIDERAZGO, NO A SER
JEFE
5. QUITAR IMPEDIMENTOS.
6. SER TRANSPARENTE
7. APRENDE DE TUS ERRORES, BUSCAR
MEJORAR SIEMPRE.
8. LOS EQUIPOS SON LAS SOLUCIÓN A
TUS PROBLEMAS, TRABAJA CON ELLOS
56. 01
WORLD IA DAY 2017
LA
IMPORTANCIA
DE SER
EVOLUTIVO
1. MAYOR CLARIDAD DE EVOLUCIÓN DE
UNA NECESIDAD A CONVERTIRSE EN
UNA INTERFAZ
2. MAPEO DIRECTO ENTRE CONTENIDO Y
DISEÑO INTERACTIVO
3. CONSIDERACIÓN EXPLÍCITA DE
APLICACIÓN Y USO DE GUÍAS DE
USABILIDAD EN EL PROCESO DE
DESARROLLO
4. ALINEACIÓN DE LAS NECESIDADES DE
LAS ORGANIZACIONES CON LA
INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA
57. 01
WORLD IA DAY 2017
LA
IMPORTANCIA
DE HACERLO
DIVERTIDO
1. LA FELICIDAD NORMALMENTE NOS
LLEVA A MEJORES RESULTADOS
2. TENEMOS UN EQUIPO MOTIVADO
3. TENEMOS CLIENTES MOTIVADOS
58. WORLD IA DAY 2017
THANK YOU.
QUESTIONS?
PLEASE CONTACT:
JOSEFINA GUERRERO
PROFESOR INVESTIGADOR TITULAR A,
BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA
JGUERRERO@CS.BUAP.MX | @JOSEGUGABUAP
Notes de l'éditeur
Hola, que día tan maravilloso y que placer es para mi compartir con ustedes esta presentación.
Hola, que día tan maravilloso y que placer es para mi compartir con ustedes esta presentación.
Mi nombre es Josefina Guerrero, saltar a siguiente slide
Tengo un doctorado en IHC que obtuve en la Universidad catolica de Lovaina, y en los últimos 11 años he trabajado en la búsqueda de como alinear los sistemas de información a las necesidades de las organizaciones.
No se preocupen, esta diapositiva esta así para lograr atraer su atención.
¿Cual es el estado actual deldesarrollo de sistemas de información?Elaño pasado en la edicion del WIAD 2016 se discutio ¿Estamos resolviendo las necesidad de las organizaciones?
Yo hice una tesis que alineaba las necesidades organizacionales con las Tis a este proyecto le llame FlowiXML y ha servido de base para hacer decenas de proyectos dentro de cursos, tesis e investigación. Los detalles los veremos en esta presentación, de como ha evolucionado y tomado en cuenta de forma explicita las técnicas de HCI. Espero que al final de la charla queden acaradas algunas dudas o aumenten respecto a como alinear las necesidaddes de las organizaciones a los sistemas de información
Espero que al final de la charla queden aclaradas algunas dudas o aumenten respecto a como alinear las necesidaddes de las organizaciones a los sistemas de información.
Actualmente coloboro en programas de licenciatura y posgrado, abonnan a proyectos de invetsigación mi conocimiento sobre HCI
Les cuento brevemente, que hacer un doctorado demande de granesfuerzo y sacrificio pero tambien te brinda una experiencia única de vida. Contar como es Louvaina-la-neuve y la posibilidad de trabajar en muchos proyectos así como viajar y conocer parte de europa y ver nacer y crecer a tus hijos.
Esta en la tabla de contenido de mi charla y empecemos con la motivicación de mi charla
En primer lugar tiene que ver con la posibilidad de hacer un proceso repetitivo, muchas veces vemos los planos de la arquitectura de una casa y sabemos que es un proyecto repetible, estimable bien documentado.
Sin embargo los disgramas en nuestro caso no necesariamente son un reflejo del software que generamos, esto ocurre por la falta de alineación de los procesos de desarrollo y la falta de consideración a la evolución natural que tiene el software
La ausencia de procesos claros, hace que sigamos produciendo solución no cercanas a las personas que finalmente usaran los sistemas.
Quiero mencionar que les voy a ilustrar la metodología desde la optica de un proyecto de investigación que llevamos desarrollando desde 2012 en nuestro laboratorio
el contexto de aplicaciones interactivas para niños con discapacidad
Finalmente, la motivación de este trabajo desde el punto de vista . Esto por dos razones,la primera es personal, ya que tengo a I niño con TDAH y esto me ha obligado a investigar y documentarme sobre el tema. La segunda por que es una realidad permanente en nuestra sociedad, que requiere de atención. Los porcentajes de personas con algún tipo de discapacidad no varian y al aumentar la población aumenta el número de personas con algún padecimiento
Muchos tipos de Discapacidades, por diferentes factores. El primero es el envejecimiento y los problemas que aparecen con el paso de los años en todos los aspectos
En la parte cognitiva los problemas igual son muy grandes y la atención en particular a este problema es aún menor. Y podría seguir pero prefiero ejemplificar los problemas y posibles soluciones de la mano de la propuesta metodológica que tenemos
Qué es FlowagileXML es una metodología evolutiva que parte del modelado de workflows hasta llegar a un sistema completo para gestionar y resolver los problemas, todo esto a traves de mapeos claros y transparentes para cada entidad.
Veamos la fase de inicio
El primer paso es identificar necesidades.
Creemos que, en nuestro grupo de investigación, que los métodos creativos que involucran a varios actores o usuarios mismos pueden ayudar a los diseñadores para llenar en este paso que falta. En esta presentación, voy a presentar varios de estos métodos, como la observación participativa, lluvia de ideas, y juegos de mesa, observación participativa, o grupos de enfoque
La observación participativa nos permite recuperar información necesaria sobre la actividad diaria de las personas y poder entender su contexto
Esta se complementa con entrevistas donde se complementa lo observado y se puede profundizar mejor en lo que queremos averiguar
La observación participativa nos permite recuperar información necesaria sobre la actividad diaria de las personas y poder entender su contexto
Los juegos de mesa. Todo los conocemos para algunos en una forma divertida de pasar el rato con ciertas dinámicas interesantes,
Los juegos de mesa. Todo los conocemos para algunos en una forma divertida de pasar el rato con ciertas dinámicas interesantes,
Otro método para pasar de percepciones de los usuarios, esta vez en forma de de Personas, crea vínculos explícitos Entre la investigación del usuario original y concreta funcionalidades, como en el caso de este proyecto hemos desarrollado una aplicación de entrenamiento para ayudar a las personas a perder peso y mantener un estilo de vida saludable.
Otro método para pasar de percepciones de los usuarios, esta vez en forma de de Personas, crea vínculos explícitos Entre la investigación del usuario original y concreta funcionalidades, como en el caso de este proyecto hemos desarrollado una aplicación de entrenamiento para ayudar a las personas a perder peso y mantener un estilo de vida saludable.
Otro método para pasar de percepciones de los usuarios, esta vez en forma de de Personas, crea vínculos explícitos Entre la investigación del usuario original y concreta funcionalidades, como en el caso de este proyecto hemos desarrollado una aplicación de entrenamiento para ayudar a las personas a perder peso y mantener un estilo de vida saludable.
Las pruebas de usabilidad es, por supuesto, no es la única cosa que hicimos, en todos los proyectos en los que participó, seguimos un proceso de diseño centrado en el ser humano.