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• La gente se muestra reticente a compartir
• La gente no muestra un real comportamiento
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• No recolectamos suficiente información.
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VENTAJAS
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CUANDO JUGAMOS JUEGOS DE MESA
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MÉTODO DE ESTIMACIÓN
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EVITA EL
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01
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LA
IMPORTANCIA
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01
WORLD IA DAY 2017
LA
IMPORTANCIA
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01
WORLD IA DAY 2017
LA
IMPORTANCIA
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DIVERTIDO
1. LA FELICIDAD NORMALMENTE NOS
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2. TENEMOS UN EQUIPO MOTIVADO
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WORLD IA DAY 2017
THANK YOU.
QUESTIONS?
PLEASE CONTACT:
JOSEFINA GUERRERO
PROFESOR INVESTIGADOR TITULAR A,
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  • 2. WORLD IA DAY 2017 FlowagileXML: Una Estrategia de Contenido Ágil, Segura y Divertida
  • 3. 01 WORLD IA DAY 2016 01 WORLD IA DAY 2016 JOSEFINA GUERRERO @JOSEGUGABUAP
  • 5. MARCH 23TH, 2010 - LLN PRIVATE DEFENSE 5 Business Domain IT Domain 5
  • 6. MARCH 23TH, 2010 - LLN PRIVATE DEFENSE 6 Business Domain IT Domain FlowagileXML 6
  • 7. WORLD IA DAY 2017 ADSCRIPCIÓN ACTUAL FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN, BUAP HTTP://LKE.BUAP.MX/ HTTP://BUAP.MX/ HTTP://WWW.DGIE.BUAP.MX/DSAE/
  • 8. WORLD IA DAY 2017 PH.D. IN HCI UNIVERSITÉ CATHOLIQUE DE LOUVAIN
  • 9. WORLD IA DAY 2017 TABLA DE CONTENIDO • MOTIVACIÓN • FLOWAGILEXML • CASOS DE ÉXITO • CONCLUSIONES
  • 10. WORLD IA DAY 2017 TABLA DE CONTENIDO • MOTIVACIÓN • FLOWAGILEXML • CASOS DE ÉXITO • CONCLUSIONES
  • 11. WORLD IA DAY 2017
  • 12. WORLD IA DAY 2017 CONISOFT 2016 12
  • 13. WORLD IA DAY 2017 13 Business Domain IT Domain 13
  • 14. WORLD IA DAY 2017 SISTEMAS INTERACTIVOS PARA NIÑOS CON DISCAPACIDAD HTTP://WEBMILAB.COM/SIAU/
  • 15. WORLD IA DAY 2017
  • 16. WORLD IA DAY 2017 COMPROMISO SOCIAL Un pequeño con TDAH, Coeficiente Intelectual por arriba de la Media Elevado índice de personas con algún tipo discapacidad física o cognitiva PERSONAL
  • 17. WORLD IA DAY 2017 • En 2020 la población adulta será de 1 billón. • Personas entre 40 -55 años.
  • 18. WORLD IA DAY 2017 16% de usuarios en edad laboral (USA) tienen alguna discapacidad cognitiva. •Memoria •Atención •Percepción Visual y Espacial •Lenguaje •Emociones Función Cognitiva •No acceso a la educación •Desempleo •Clasificación Problemas [Microsoft]
  • 19. WORLD IA DAY 2017 TABLA DE CONTENIDO • MOTIVACIÓN • FLOWAGILEXML • CASOS DE ÉXITO • CONCLUSIONES
  • 20. WORLD IA DAY 2017 TESIS DOCTORAL FLOWIXML – ALINEACIÓN DE PROCESOS DE NEGOCIO A LAS NECESIDADES DE LA EMPRESA
  • 21. WORLD IA DAY 2017 FlowiXML A MODEL-BASED UI DEVELOPMENT
  • 22. WORLD IA DAY 2017
  • 23. WORLD IA DAY 2017
  • 24. WORLD IA DAY 2017
  • 25. WORLD IA DAY 2017
  • 26. WORLD IA DAY 2017
  • 27. WORLD IA DAY 2017 • No recolectamos suficiente información. • La gente se muestra reticente a compartir • La gente no muestra un real comportamiento • ¿Cómo hacer hablar a la gente?
  • 28. WORLD IA DAY 2017 • No recolectamos suficiente información. • La gente se muestra reticente a compartir • La gente no muestra un real comportamiento • ¿Cómo hacer hablar a la gente?
  • 29. WORLD IA DAY 2017 • Todos tienen un turno. • Tenemos una recompensa y motivación para ganar, dinámica del juego • Adecuando el juego y agregando nuevas reglas podemos…
  • 30. WORLD IA DAY 2017 • Motivar a todos los participantes a hablar • Hacer del proceso de investigación algo divertido
  • 31. WORLD IA DAY 2017 VENTAJAS • EMULAMOS LA EXPERIENCIA DE SATISFACCIÓN CUANDO JUGAMOS JUEGOS DE MESA • UN 30 % DE MÁS INFORMACIÓN RELEVANTE DEL CONTEXTO SE ENCUENTRA • MAYOR EMPATÍA DEL EQUIPO DE TRABAJO CON EL CONTEXTO DESVENTAJAS • CUANDO NO TE GUSTAN LOS JUEGOS SIMPLEMENTE RECREAMOS UNA MALA EXPERIENCIA • PERCEPCIÓN DE INFORMALIDAD AL INICIO • RECHAZO TOTAL A LA ACTIVIDAD EN ALGUNOS CASOS
  • 32. WORLD IA DAY 2017
  • 33. WORLD IA DAY 2017
  • 34. WORLD IA DAY 2017 Personas SOURCE
  • 35. WORLD IA DAY 2017 Personas SOURCE
  • 36. WORLD IA DAY 2017
  • 37. WORLD IA DAY 2017
  • 38. WORLD IA DAY 2017
  • 39. WORLD IA DAY 2017
  • 40. WORLD IA DAY 2017
  • 41. WORLD IA DAY 2017 PLANNING POKER MÉTODO DE ESTIMACIÓN • SOMOS BUENOS PARA COMPARAR DOS COSAS • SERIE DE FIBONACCI • NÚMEROS GRANDES • CREA URGENCIA Y EVITA EL “MAÑANA QUEDA”
  • 42. WORLD IA DAY 2017 PLANNING POKER MÉTODO DE ESTIMACIÓN • SOMOS BUENOS PARA COMPARAR DOS COSAS • SERIE DE FIBONACCI • NÚMEROS GRANDES • CREA URGENCIA Y EVITA EL “MAÑANA QUEDA”
  • 43. WORLD IA DAY 2017
  • 44. WORLD IA DAY 2017
  • 45. WORLD IA DAY 2017
  • 46. WORLD IA DAY 2017 TABLA DE CONTENIDO • MOTIVACIÓN • FLOWAGILEXML • CASOS DE ÉXITO • CONCLUSIONES
  • 47. WORLD IA DAY 2017 ENGANCHE EMOCIONAL PARA ADHERENCIA A TRATAMIENTOS
  • 48. WORLD IA DAY 2017 REHABILITACIÓN FÍSICA
  • 49. WORLD IA DAY 2017 LATERALIDAD CON BB-8
  • 50. WORLD IA DAY 2017 REHABILITACIÓN EN CONTEXTO
  • 51. WORLD IA DAY 2017 RASTREO DE EMOCIONES
  • 52. WORLD IA DAY 2017 APP NAME TOTAL INSTALLS AVG. RATING (1-5) ESTRESÓMETRO 1.0 623 5.00 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS 1.0 225 4.43 TABLERO DE COMUNICACIÓN 1.1 1,009 4.90 TDACTIVIDADES 1.0.0 403 4.80 TERAPIA DE LENGUAJE 1.0 3,574 4.57 5.834 DESCARGAS
  • 53. WORLD IA DAY 2017 FUTURO-REHABILITACIÓN CON AGENTES FELIZ SORPRENDIDO SORPRENDIDO
  • 54. WORLD IA DAY 2017 TABLA DE CONTENIDO • MOTIVACIÓN • FLOWAGILEXML • CASOS DE ÉXITO • CONCLUSIONES
  • 55. 01 WORLD IA DAY 2017 LA IMPORTANCIA DE SER ÁGIL 1. PLANEAR DE FORMA DIFERENTE. 2. PRIORIZAR EL TRABAJO POR HACER. 3. ORGANIZAR EQUIPOS DE MANERA DIFERENTE. 4. APRENDE DE LIDERAZGO, NO A SER JEFE 5. QUITAR IMPEDIMENTOS. 6. SER TRANSPARENTE 7. APRENDE DE TUS ERRORES, BUSCAR MEJORAR SIEMPRE. 8. LOS EQUIPOS SON LAS SOLUCIÓN A TUS PROBLEMAS, TRABAJA CON ELLOS
  • 56. 01 WORLD IA DAY 2017 LA IMPORTANCIA DE SER EVOLUTIVO 1. MAYOR CLARIDAD DE EVOLUCIÓN DE UNA NECESIDAD A CONVERTIRSE EN UNA INTERFAZ 2. MAPEO DIRECTO ENTRE CONTENIDO Y DISEÑO INTERACTIVO 3. CONSIDERACIÓN EXPLÍCITA DE APLICACIÓN Y USO DE GUÍAS DE USABILIDAD EN EL PROCESO DE DESARROLLO 4. ALINEACIÓN DE LAS NECESIDADES DE LAS ORGANIZACIONES CON LA INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA
  • 57. 01 WORLD IA DAY 2017 LA IMPORTANCIA DE HACERLO DIVERTIDO 1. LA FELICIDAD NORMALMENTE NOS LLEVA A MEJORES RESULTADOS 2. TENEMOS UN EQUIPO MOTIVADO 3. TENEMOS CLIENTES MOTIVADOS
  • 58. WORLD IA DAY 2017 THANK YOU. QUESTIONS? PLEASE CONTACT: JOSEFINA GUERRERO PROFESOR INVESTIGADOR TITULAR A, BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA JGUERRERO@CS.BUAP.MX | @JOSEGUGABUAP

Notes de l'éditeur

  1. Hola, que día tan maravilloso y que placer es para mi compartir con ustedes esta presentación.
  2. Hola, que día tan maravilloso y que placer es para mi compartir con ustedes esta presentación.
  3. Mi nombre es Josefina Guerrero, saltar a siguiente slide
  4. Tengo un doctorado en IHC que obtuve en la Universidad catolica de Lovaina, y en los últimos 11 años he trabajado en la búsqueda de como alinear los sistemas de información a las necesidades de las organizaciones. No se preocupen, esta diapositiva esta así para lograr atraer su atención.
  5. ¿Cual es el estado actual deldesarrollo de sistemas de información?Elaño pasado en la edicion del WIAD 2016 se discutio ¿Estamos resolviendo las necesidad de las organizaciones? Yo hice una tesis que alineaba las necesidades organizacionales con las Tis a este proyecto le llame FlowiXML y ha servido de base para hacer decenas de proyectos dentro de cursos, tesis e investigación. Los detalles los veremos en esta presentación, de como ha evolucionado y tomado en cuenta de forma explicita las técnicas de HCI. Espero que al final de la charla queden acaradas algunas dudas o aumenten  respecto a como alinear las necesidaddes de las organizaciones a los sistemas de información
  6. Espero que al final de la charla queden aclaradas algunas dudas o aumenten  respecto a como alinear las necesidaddes de las organizaciones a los sistemas de información.
  7. Actualmente coloboro en programas de licenciatura y posgrado, abonnan a proyectos de invetsigación mi conocimiento sobre HCI
  8. Les cuento brevemente, que hacer un doctorado demande de granesfuerzo y sacrificio pero tambien te brinda una experiencia única de vida. Contar como es Louvaina-la-neuve y la posibilidad de trabajar en muchos proyectos así como viajar y conocer parte de europa y ver nacer y crecer a tus hijos.
  9. Esta en la tabla de contenido de mi charla y empecemos con la motivicación de mi charla
  10. En primer lugar tiene que ver con la posibilidad de hacer un proceso repetitivo, muchas veces vemos los planos de la arquitectura de una casa y sabemos que es un proyecto repetible, estimable bien documentado.
  11. Sin embargo los disgramas en nuestro caso no necesariamente son un reflejo del software que generamos, esto ocurre por la falta de alineación de los procesos de desarrollo y la falta de consideración a la evolución natural que tiene el software
  12. La ausencia de procesos claros, hace que sigamos produciendo solución no cercanas a las personas que finalmente usaran los sistemas.
  13. Quiero mencionar que les voy a ilustrar la metodología desde la optica de un proyecto de investigación que llevamos desarrollando desde 2012 en nuestro laboratorio el contexto de aplicaciones interactivas para niños con discapacidad
  14. Finalmente, la motivación de este trabajo desde el punto de vista . Esto por dos razones,la primera es personal, ya que tengo a I niño con TDAH y esto me ha obligado a investigar y documentarme sobre el tema. La segunda por que es una realidad permanente en nuestra sociedad, que requiere de atención. Los porcentajes de personas con algún tipo de discapacidad no varian y al aumentar la población aumenta el número de personas con algún padecimiento
  15. Muchos tipos de Discapacidades, por diferentes factores. El primero es el envejecimiento y los problemas que aparecen con el paso de los años en todos los aspectos
  16. En la parte cognitiva los problemas igual son muy grandes y la atención en particular a este problema es aún menor. Y podría seguir pero prefiero ejemplificar los problemas y posibles soluciones de la mano de la propuesta metodológica que tenemos
  17. Qué es FlowagileXML es una metodología evolutiva que parte del modelado de workflows hasta llegar a un sistema completo para gestionar y resolver los problemas, todo esto a traves de mapeos claros y transparentes para cada entidad.
  18. Veamos la fase de inicio
  19. El primer paso es identificar necesidades. Creemos que, en nuestro grupo de investigación, que los métodos creativos que involucran a varios actores o usuarios mismos pueden ayudar a los diseñadores para llenar en este paso que falta. En esta presentación, voy a presentar varios de estos métodos, como la observación participativa, lluvia de ideas, y juegos de mesa, observación participativa, o grupos de enfoque
  20. La observación participativa nos permite recuperar información necesaria sobre la actividad diaria de las personas y poder entender su contexto
  21. Esta se complementa con entrevistas donde se complementa lo observado y se puede profundizar mejor en lo que queremos averiguar
  22. La observación participativa nos permite recuperar información necesaria sobre la actividad diaria de las personas y poder entender su contexto
  23. Los juegos de mesa. Todo los conocemos para algunos en una forma divertida de pasar el rato con ciertas dinámicas interesantes,
  24. Los juegos de mesa. Todo los conocemos para algunos en una forma divertida de pasar el rato con ciertas dinámicas interesantes,
  25. Otro método para pasar de percepciones de los usuarios, esta vez en forma de de Personas, crea vínculos explícitos Entre la investigación del usuario original y concreta funcionalidades, como en el caso de este proyecto hemos desarrollado una aplicación de entrenamiento para ayudar a las personas a perder peso y mantener un estilo de vida saludable.
  26. Otro método para pasar de percepciones de los usuarios, esta vez en forma de de Personas, crea vínculos explícitos Entre la investigación del usuario original y concreta funcionalidades, como en el caso de este proyecto hemos desarrollado una aplicación de entrenamiento para ayudar a las personas a perder peso y mantener un estilo de vida saludable.
  27. Otro método para pasar de percepciones de los usuarios, esta vez en forma de de Personas, crea vínculos explícitos Entre la investigación del usuario original y concreta funcionalidades, como en el caso de este proyecto hemos desarrollado una aplicación de entrenamiento para ayudar a las personas a perder peso y mantener un estilo de vida saludable.
  28. Las pruebas de usabilidad es, por supuesto, no es la única cosa que hicimos, en todos los proyectos en los que participó, seguimos un proceso de diseño centrado en el ser humano.