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SCRUM
El arte de hacer más con menos
Instructores
PhD. Juan Manuel
González Calleros
juan.gonzalez@cs.buap.mx
PhD. Josefina
Guerrero García
jguerrero@cs.buap.mx
C. Omar Hernández
Sarmiento
omar.350.hs@gmail.com
www.mexilab.com
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Tormenta
Perfecta
• Alineación TI y la
Organización
• Frenética velocidad para
volverse digital: El negocio
se mueve más rápido que la
TI
• Priorización del proyecto se
ven afectadas por políticas
de la empresa
• El trabajo por hacer es
excesivo
• Lo que quiere el cliente no
se hace
Método en Cascada
Golpea tu
Cabeza en la
Marca
Placer
Garantizado al
Dejar de Hacerlo
Deja de hacer cosas que te están matando
Scrum
1. Nuestra mayor prioridad es
satisfacer al cliente
mediante la entrega temprana
y continua de software
con valor.
2. Aceptamos que los
requisitos cambien, incluso
en etapas tardías del
desarrollo. Los procesos
Ágiles aprovechan el cambio
para proporcionar ventaja
competitiva al
cliente.
3. Entregamos software
funcional frecuentemente,
entre dos semanas y dos
meses, con preferencia al
periodo de tiempo más corto
posible.
4. Los responsables de negocio
y los desarrolladores
trabajamos juntos de forma
cotidiana durante todo el
proyecto.
5. Los proyectos se desarrollan
en torno a individuos
motivados. Hay que darles el
entorno y el apoyo que
necesitan, y confiarles la
ejecución del trabajo.
6. El método más eficiente y
efectivo de comunicar
información al equipo de
desarrollo y entre sus
miembros es la conversación
cara a cara.
7. El software funcionando es
la medida principal de
progreso.
8. Los procesos Ágiles
promueven el desarrollo
sostenible. Los promotores,
desarrolladores y usuarios
debemos ser capaces de
mantener un ritmo constante
de forma indefinida.
9. La atención continua a la
excelencia técnica y al
buen diseño mejora la Agilidad.
10. La simplicidad, o el arte de
maximizar la cantidad de
trabajo no realizado, es
esencial.
11. Las mejores arquitecturas,
requisitos y diseños
emergen de equipos auto-
organizados.
12. A intervalos regulares el
equipo reflexiona sobre
cómo ser más efectivo para a
continuación ajustar y
perfeccionar su
comportamiento en
consecuencia.
Roles en
Scrum
picture by exfordy
Product Owner
Igual que un reportero el busca
respuesta a 5 preguntas básicas:
• ¿Para quién es el trabajo?
• ¿Qué se requiere hacer?
• ¿Por qué es necesario?
• ¿Dónde se ubica el cambio
esperado?
• ¿Cuándo se espera el
resultado?
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
Product Owner
Tiene la visión del Proyecto y
representa al cliente ante el
equipo de desarrollo.
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
El Equipo
Pequeño (5–9 personas)
Trabajo en un Mismo Espacio
Cross-Funcional
Auto-Organizado
Tiempo Completo
Respuesta a 1 pregunta básica:
• ¿Cómo se va a lograrse la
unidad de trabajo de tal forma
que aporte valor al cliente?
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
Líder de servicio
Protector del equipo
Bombero
Guía de Scrum
Eliminar impedimentos
Prevenir las interrupciones
Facilitar el equipo
Apoyar el proceso
Gestionar la gestión
Maneja a los administradores
Fuente:
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Scrum Master
Cerdos y Gallinas
Product Owner
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Team Members
Users
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Marketing
Scrum
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Tormenta
Perfecta
Una Boda
Gran proyecto
Necesita de un plan
Fecha definida
Error Esfuerzo
Mayor
Una Boda
Gran proyecto
¿Anécdotas?
Error Esfuerzo
Mayor
Pesimos para Estimar Normal
El estimado mínimo y máximo
varian en un factor de 16
Piensa en cualquier proyecto en
el que hayas trabajado. Pasas
meses planeando y cuando la
realidad alcanza tu plan nada es
como anticipabas sería
Conforme avanzamos los
estimados dejan de serlo y se
convierte en realidad
1
3
25-400%
Al avanzar en un proyecto
dejamos de tener margen de
maniobra y como consecuencia
necesidad de planear
Estimados
Error
Realidad
Planear es importante
Plan a
corto
plazo
Recompensa
inmediata
Una Boda
Gran proyecto
Pasos a seguir para
organizar una boda
5 minutos
Una Boda
Gran proyecto
Lista de Tareas
• Llegada novios
• Selección Flores
• Invitaciones
• Iglesia
• Salón Recepción
• Comida
• Ministro
• Vestido
• Anillos
• Amenizar evento
Priorizar
Equipos de 3-8
Personas
Lista de Elementos
de la Boda
Ordenen
1 2 3
Una Boda
Gran proyecto
Lista de Tareas
• Llegada novios
• Selección Flores
• Invitaciones
• Iglesia
• Salón Recepción
• Comida
• Ministro
• Vestido
• Anillos
• Amenizar evento
¿Prioridades?
¿Qué aporta
más Valor?
5 minutos
Una Boda
Gran proyecto
Lista de Tareas por
prioridad
1. Llegada novios
2. Ministro
3. Anillos
4. Salón Recepción
5. Invitaciones
6. Comida
7. Amenizar evento
8. Vestido
9. Selección Flores
10.Iglesia
Una Boda
Gran proyecto
Lista de Tareas por
prioridad
1. Llegada novios
2. Ministro
3. Anillos
4. Salón Recepción
5. Invitaciones
6. Comida
7. Amenizar evento
8. Vestido
9. Selección Flores
10.Iglesia
¿Es importante
priorizar?
Una Boda
Gran proyecto
Lista de Tareas por
prioridad
1. Llegada novios
2. Ministro
3. Anillos
4. Salón Recepción
5. Invitaciones
6. Comida
7. Amenizar evento
8. Vestido
9. Selección Flores
10.Iglesia
¿Es importante
priorizar?
Planear
Esfuerzo Tiempo Dinero
1 2 3
Planear
Esfuerzo Tiempo Dinero
1 2 3
El Tamaño es Relativo
El Tamaño es Relativo
Planning Poker
Método de Estimación
• Somos buenos para
comparar dos cosas
• Serie de Fibonacci
• Números grandes
Planning Poker
Método de Estimación
• Somos buenos para comparar
dos cosas
• Serie de Fibonacci
• Números grandes
• Crea urgencia y evita el
“mañana queda”
Una Boda
Gran proyecto
Lista de Tareas por
prioridad
1. Llegada novios
2. Ministro
3. Anillos
4. Salón Recepción
5. Invitaciones
6. Comida
7. Amenizar evento
8. Vestido
9. Selección Flores
10.Iglesia
El tamaño
importa
Planning Poker
Método de Estimación
1. Llegada novios
2. Ministro
3. Anillos
4. Salón Recepción
5. Invitaciones
6. Comida
7. Amenizar evento
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9. Selección Flores
10.Iglesia
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Método de Estimación
1. Llegada novios - 1
2. Ministro
3. Anillos
4. Salón Recepción
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Método de Estimación
1. Llegada novios - 1
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Método de Estimación
1. Llegada novios - 1
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3. Anillos
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8. Vestido
9. Selección Flores
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Tarea Estimación
Planning Poker
Tiempo
Llegada novios 1
Ministro 1
Anillos 3
Salón Recepción 8
Invitaciones 13
Comida 5
Amenizar evento 5
Vestido 8
Selección Flores 3
Iglesia 8
Total 55
Planning Poker
Método de Estimación
Tarea Estimación
Planning Poker
Tiempo
Llegada novios 1
Ministro 1
Anillos 3
Salón Recepción 8 8 semanas
Invitaciones 13
Comida 5
Amenizar evento 5
Vestido 8
Selección Flores 3
Iglesia 8
Total 55
Planning Poker
Método de Estimación
Tarea Estimación
Planning Poker
Tiempo
Llegada novios 1 1 semana
Ministro 1 1 semana
Anillos 3 3 semanas
Salón Recepción 8 8 semanas
Invitaciones 13 13 semanas
Comida 5 5 semanas
Amenizar evento 5 5 semanas
Vestido 8 8 semanas
Selección Flores 3 3 semanas
Iglesia 8 8 semanas
Total 55 55 semanas
Planning Poker
Método de Estimación
Planning Poker
Método de Estimación
• ¿Lección aprendida?
• ¿Confían en sus
compañeros?
• ¿Lo usarían en su
trabajo?
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Paso 1:
• Toma un lado de la hoja y escribe un gran
Yo sobre ella
Paso 2: Ahora cuanta con cuantas
aseveraciones te sientes
relacionado (X)
• Creo que:
1. Trabajo es intrínsecamente desagradable para la
mayoría de la gente.
2. La mayoría de la gente no es ambiciosa, tienen
poco deseo de responsabilidad, y prefieren ser
dirigidos.
3. La mayoría de las personas tienen poca capacidad
para la creatividad en la solución de problemas de
una organización.
4. La motivación se produce sólo en niveles
fisiológicos y de seguridad.
5. La mayoría de las personas deben ser
estrechamente controlados y las obligue a lograr las
metas organizacionales.
Paso 3: Ahora cuanta con cuantas
aseveraciones te sientes
relacionado (Y)
• Creo que:
1. El trabajo es tan natural como el juego, si las
condiciones son favorables.
2. El auto-control es a menudo indispensable para
lograr los objetivos de la organización.
3. La capacidad de creatividad en la solución de los
problemas de organización se encuentra
ampliamente distribuido en la población.
4. La motivación se produce en el ámbito social, la
autoestima, y los niveles de auto-actualización, así
como los niveles fisiológicos y de seguridad.
5. La gente puede ser auto dirigido y creativo en el
trabajo si está debidamente motivado.
Paso 4:
• Toma otro hoja y escribe un gran OTROS
sobre ella
Paso 5: Ahora cuanta con cuantas
aseveraciones crees que tus
colegas piensan (X)
• Creo que mis colegas piensan que:
1. Trabajo es intrínsecamente desagradable para la
mayoría de la gente.
2. La mayoría de la gente no es ambiciosa, tienen
poco deseo de responsabilidad, y prefieren ser
dirigidos.
3. La mayoría de las personas tienen poca capacidad
para la creatividad en la solución de problemas de
una organización.
4. La motivación se produce sólo en niveles
fisiológicos y de seguridad.
5. La mayoría de las personas deben ser
estrechamente controlados y las obligue a lograr las
metas organizacionales.
Paso 6: Ahora cuanta con cuantas
aseveraciones te sientes
relacionado (Y)
• Creo que mis colegas piensan que:
1. El trabajo es tan natural como el juego, si las
condiciones son favorables.
2. El auto-control es a menudo indispensable para
lograr los objetivos de la organización.
3. La capacidad de creatividad en la solución de los
problemas de organización se encuentra
ampliamente distribuido en la población.
4. La motivación se produce en el ámbito social, la
autoestima, y los niveles de auto-actualización, así
como los niveles fisiológicos y de seguridad.
5. La gente puede ser auto dirigido y creativo en el
trabajo si está debidamente motivado.
Compara las Hojas
¿Qué puedes concluir?
Compara las Hojas
¿Qué puedes concluir?
... Tengo que proporcionar ordenes
detalladas de cómo tienen que hacer las
cosas ya que mis empleados son gente de
tipo X!
Auto-Organización
El Equipo
Pequeño (5–9 personas)
Trabajo en un Mismo Espacio
Cross-Funcional
Auto-Organizado
Tiempo Completo
Respuesta a 1 pregunta básica:
• ¿Cómo se va a lograrse la
unidad de trabajo de tal forma
que aporte valor al cliente?
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
El Equipo
¿Qué será mejor trabajar en mejorar la
productividad del individuo o de un equipo?
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
Vs
El Equipo
¿Qué será mejor trabajar en mejorar la
productividad del individuo o de un equipo?
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
Vs
10:1
El Equipo
¿Qué será mejor trabajar en mejorar la
productividad del individuo o de un equipo?
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
Vs
10:1 2000:1
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
Equipos Trascendentes
Características de
los Equipo
Trascendente. Tienen un sentido
de su propósito en el equipo más
allá de lo ordinario.
Cross-Funcional. Tienen todo lo
que necesitan para hacer el
trabajo.
Autónomo. Ellos se auto-
organizan, ellos toman sus
decisiones.
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
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Características de
los Equipo
Trascendente. Tienen un sentido
de su propósito en el equipo
más allá de lo ordinario.
Cross-Funcional. Tienen todo lo
que necesitan para hacer el
trabajo.
Autónomo. Ellos se auto-
organizan, ellos toman sus
decisiones.
Fuente:
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¿Qué nos motiva?
• http://www.youtube.com/watch?v=u6XAPnuFjJc
Modela Personas
Trascendente. Tienen un sentido
de su propósito en el equipo
más allá de lo ordinario.
Cross-Funcional. Tienen todo lo
que necesitan para hacer el
trabajo.
Autónomo. Ellos se auto-
organizan, ellos toman sus
decisiones.
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
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Multi-Tareas
Juego
• Necesitan un cronómetro
(celular)
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
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Concéntrate en una
cosa a la vez
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
Fuente:
http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-
zen-of-scrum-10
• Peor aún el esfuerzo
hecho no ha creado
ningún valor
Medio Hecho no es ni
esta cercano a Hecho
Lean Game
¿Qué sigue?
Implementar Scrum
¿Qué sigue?
Implementar Scrum
Planear de forma diferente.
Priorizar el trabajo por hacer.
Organizar equipos de manera
diferente.
Aprende de liderazgo, no a ser
jefe
Quitar impedimentos.
Ser Transparente
Aprende de tus errores, buscar
mejorar siempre.
Los equipos son las solución a
tus problemas, trabaja con ellos
¿Preguntas?
PhD. Juan Manuel
González Calleros
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Guerrero García
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Taller de SCRUM

  • 1. SCRUM El arte de hacer más con menos
  • 2. Instructores PhD. Juan Manuel González Calleros juan.gonzalez@cs.buap.mx PhD. Josefina Guerrero García jguerrero@cs.buap.mx C. Omar Hernández Sarmiento omar.350.hs@gmail.com www.mexilab.com
  • 3. Foto 1 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 3 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 4 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 2 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema
  • 4. Foto 1 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 3 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 4 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 2 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema
  • 5. Tormenta Perfecta • Alineación TI y la Organización • Frenética velocidad para volverse digital: El negocio se mueve más rápido que la TI • Priorización del proyecto se ven afectadas por políticas de la empresa • El trabajo por hacer es excesivo • Lo que quiere el cliente no se hace
  • 7. Golpea tu Cabeza en la Marca Placer Garantizado al Dejar de Hacerlo Deja de hacer cosas que te están matando
  • 9.
  • 10.
  • 11. 1. Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor.
  • 12. 2. Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente.
  • 13. 3. Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.
  • 14. 4. Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.
  • 15. 5. Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
  • 16. 6. El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.
  • 17. 7. El software funcionando es la medida principal de progreso.
  • 18. 8. Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida.
  • 19. 9. La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.
  • 20. 10. La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.
  • 21. 11. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto- organizados.
  • 22. 12. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
  • 24. Product Owner Igual que un reportero el busca respuesta a 5 preguntas básicas: • ¿Para quién es el trabajo? • ¿Qué se requiere hacer? • ¿Por qué es necesario? • ¿Dónde se ubica el cambio esperado? • ¿Cuándo se espera el resultado? Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 25. Product Owner Tiene la visión del Proyecto y representa al cliente ante el equipo de desarrollo. Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 26. El Equipo Pequeño (5–9 personas) Trabajo en un Mismo Espacio Cross-Funcional Auto-Organizado Tiempo Completo Respuesta a 1 pregunta básica: • ¿Cómo se va a lograrse la unidad de trabajo de tal forma que aporte valor al cliente? Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 27. Líder de servicio Protector del equipo Bombero Guía de Scrum Eliminar impedimentos Prevenir las interrupciones Facilitar el equipo Apoyar el proceso Gestionar la gestión Maneja a los administradores Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10 Scrum Master
  • 28. Cerdos y Gallinas Product Owner Scrum Master Team Members Users Managers Marketing
  • 29. Scrum
  • 30. Foto 1 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 3 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 4 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 2 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema
  • 32. Una Boda Gran proyecto Necesita de un plan Fecha definida Error Esfuerzo Mayor
  • 34. Pesimos para Estimar Normal El estimado mínimo y máximo varian en un factor de 16 Piensa en cualquier proyecto en el que hayas trabajado. Pasas meses planeando y cuando la realidad alcanza tu plan nada es como anticipabas sería Conforme avanzamos los estimados dejan de serlo y se convierte en realidad 1 3 25-400% Al avanzar en un proyecto dejamos de tener margen de maniobra y como consecuencia necesidad de planear Estimados Error Realidad
  • 35. Planear es importante Plan a corto plazo Recompensa inmediata
  • 36. Una Boda Gran proyecto Pasos a seguir para organizar una boda 5 minutos
  • 37. Una Boda Gran proyecto Lista de Tareas • Llegada novios • Selección Flores • Invitaciones • Iglesia • Salón Recepción • Comida • Ministro • Vestido • Anillos • Amenizar evento
  • 38. Priorizar Equipos de 3-8 Personas Lista de Elementos de la Boda Ordenen 1 2 3
  • 39. Una Boda Gran proyecto Lista de Tareas • Llegada novios • Selección Flores • Invitaciones • Iglesia • Salón Recepción • Comida • Ministro • Vestido • Anillos • Amenizar evento ¿Prioridades? ¿Qué aporta más Valor? 5 minutos
  • 40. Una Boda Gran proyecto Lista de Tareas por prioridad 1. Llegada novios 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia
  • 41. Una Boda Gran proyecto Lista de Tareas por prioridad 1. Llegada novios 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia ¿Es importante priorizar?
  • 42. Una Boda Gran proyecto Lista de Tareas por prioridad 1. Llegada novios 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia ¿Es importante priorizar?
  • 45. El Tamaño es Relativo
  • 46. El Tamaño es Relativo
  • 47. Planning Poker Método de Estimación • Somos buenos para comparar dos cosas • Serie de Fibonacci • Números grandes
  • 48. Planning Poker Método de Estimación • Somos buenos para comparar dos cosas • Serie de Fibonacci • Números grandes • Crea urgencia y evita el “mañana queda”
  • 49. Una Boda Gran proyecto Lista de Tareas por prioridad 1. Llegada novios 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia El tamaño importa
  • 50. Planning Poker Método de Estimación 1. Llegada novios 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia
  • 51. Planning Poker Método de Estimación 1. Llegada novios - 1 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia
  • 52. Planning Poker Método de Estimación 1. Llegada novios - 1 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia
  • 53. Planning Poker Método de Estimación 1. Llegada novios - 1 2. Ministro 3. Anillos 4. Salón Recepción 5. Invitaciones 6. Comida 7. Amenizar evento 8. Vestido 9. Selección Flores 10.Iglesia
  • 54.
  • 55.
  • 56. Foto 1 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 3 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 4 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 2 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema
  • 57. Foto 1 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 3 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 4 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 2 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema
  • 58.
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  • 61. Tarea Estimación Planning Poker Tiempo Llegada novios 1 Ministro 1 Anillos 3 Salón Recepción 8 Invitaciones 13 Comida 5 Amenizar evento 5 Vestido 8 Selección Flores 3 Iglesia 8 Total 55 Planning Poker Método de Estimación
  • 62. Tarea Estimación Planning Poker Tiempo Llegada novios 1 Ministro 1 Anillos 3 Salón Recepción 8 8 semanas Invitaciones 13 Comida 5 Amenizar evento 5 Vestido 8 Selección Flores 3 Iglesia 8 Total 55 Planning Poker Método de Estimación
  • 63. Tarea Estimación Planning Poker Tiempo Llegada novios 1 1 semana Ministro 1 1 semana Anillos 3 3 semanas Salón Recepción 8 8 semanas Invitaciones 13 13 semanas Comida 5 5 semanas Amenizar evento 5 5 semanas Vestido 8 8 semanas Selección Flores 3 3 semanas Iglesia 8 8 semanas Total 55 55 semanas Planning Poker Método de Estimación
  • 64. Planning Poker Método de Estimación • ¿Lección aprendida? • ¿Confían en sus compañeros? • ¿Lo usarían en su trabajo?
  • 65. Foto 1 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 3 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 4 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 2 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema
  • 66. Paso 1: • Toma un lado de la hoja y escribe un gran Yo sobre ella
  • 67. Paso 2: Ahora cuanta con cuantas aseveraciones te sientes relacionado (X) • Creo que: 1. Trabajo es intrínsecamente desagradable para la mayoría de la gente. 2. La mayoría de la gente no es ambiciosa, tienen poco deseo de responsabilidad, y prefieren ser dirigidos. 3. La mayoría de las personas tienen poca capacidad para la creatividad en la solución de problemas de una organización. 4. La motivación se produce sólo en niveles fisiológicos y de seguridad. 5. La mayoría de las personas deben ser estrechamente controlados y las obligue a lograr las metas organizacionales.
  • 68. Paso 3: Ahora cuanta con cuantas aseveraciones te sientes relacionado (Y) • Creo que: 1. El trabajo es tan natural como el juego, si las condiciones son favorables. 2. El auto-control es a menudo indispensable para lograr los objetivos de la organización. 3. La capacidad de creatividad en la solución de los problemas de organización se encuentra ampliamente distribuido en la población. 4. La motivación se produce en el ámbito social, la autoestima, y los niveles de auto-actualización, así como los niveles fisiológicos y de seguridad. 5. La gente puede ser auto dirigido y creativo en el trabajo si está debidamente motivado.
  • 69. Paso 4: • Toma otro hoja y escribe un gran OTROS sobre ella
  • 70. Paso 5: Ahora cuanta con cuantas aseveraciones crees que tus colegas piensan (X) • Creo que mis colegas piensan que: 1. Trabajo es intrínsecamente desagradable para la mayoría de la gente. 2. La mayoría de la gente no es ambiciosa, tienen poco deseo de responsabilidad, y prefieren ser dirigidos. 3. La mayoría de las personas tienen poca capacidad para la creatividad en la solución de problemas de una organización. 4. La motivación se produce sólo en niveles fisiológicos y de seguridad. 5. La mayoría de las personas deben ser estrechamente controlados y las obligue a lograr las metas organizacionales.
  • 71. Paso 6: Ahora cuanta con cuantas aseveraciones te sientes relacionado (Y) • Creo que mis colegas piensan que: 1. El trabajo es tan natural como el juego, si las condiciones son favorables. 2. El auto-control es a menudo indispensable para lograr los objetivos de la organización. 3. La capacidad de creatividad en la solución de los problemas de organización se encuentra ampliamente distribuido en la población. 4. La motivación se produce en el ámbito social, la autoestima, y los niveles de auto-actualización, así como los niveles fisiológicos y de seguridad. 5. La gente puede ser auto dirigido y creativo en el trabajo si está debidamente motivado.
  • 72. Compara las Hojas ¿Qué puedes concluir?
  • 73. Compara las Hojas ¿Qué puedes concluir? ... Tengo que proporcionar ordenes detalladas de cómo tienen que hacer las cosas ya que mis empleados son gente de tipo X!
  • 75. El Equipo Pequeño (5–9 personas) Trabajo en un Mismo Espacio Cross-Funcional Auto-Organizado Tiempo Completo Respuesta a 1 pregunta básica: • ¿Cómo se va a lograrse la unidad de trabajo de tal forma que aporte valor al cliente? Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 76. El Equipo ¿Qué será mejor trabajar en mejorar la productividad del individuo o de un equipo? Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10 Vs
  • 77. El Equipo ¿Qué será mejor trabajar en mejorar la productividad del individuo o de un equipo? Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10 Vs 10:1
  • 78. El Equipo ¿Qué será mejor trabajar en mejorar la productividad del individuo o de un equipo? Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10 Vs 10:1 2000:1
  • 80. Características de los Equipo Trascendente. Tienen un sentido de su propósito en el equipo más allá de lo ordinario. Cross-Funcional. Tienen todo lo que necesitan para hacer el trabajo. Autónomo. Ellos se auto- organizan, ellos toman sus decisiones. Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 81. Foto 1 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 3 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 4 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema Foto 2 Aquí se puede colocar Una imagen que ilustre su tema
  • 82. Características de los Equipo Trascendente. Tienen un sentido de su propósito en el equipo más allá de lo ordinario. Cross-Funcional. Tienen todo lo que necesitan para hacer el trabajo. Autónomo. Ellos se auto- organizan, ellos toman sus decisiones. Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 83. ¿Qué nos motiva? • http://www.youtube.com/watch?v=u6XAPnuFjJc
  • 84. Modela Personas Trascendente. Tienen un sentido de su propósito en el equipo más allá de lo ordinario. Cross-Funcional. Tienen todo lo que necesitan para hacer el trabajo. Autónomo. Ellos se auto- organizan, ellos toman sus decisiones. Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 85. Multi-Tareas Juego • Necesitan un cronómetro (celular) Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 86. Concéntrate en una cosa a la vez Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10
  • 87. Fuente: http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the- zen-of-scrum-10 • Peor aún el esfuerzo hecho no ha creado ningún valor Medio Hecho no es ni esta cercano a Hecho
  • 90. ¿Qué sigue? Implementar Scrum Planear de forma diferente. Priorizar el trabajo por hacer. Organizar equipos de manera diferente. Aprende de liderazgo, no a ser jefe Quitar impedimentos. Ser Transparente Aprende de tus errores, buscar mejorar siempre. Los equipos son las solución a tus problemas, trabaja con ellos
  • 91. ¿Preguntas? PhD. Juan Manuel González Calleros juan.gonzalez@cs.buap.mx PhD. Josefina Guerrero García jguerrero@cs.buap.mx C. Omar Hernández Sarmiento omar.350.hs@gmail.com
  • 92. Código Certificado 3174 PhD. Juan Manuel González Calleros juan.gonzalez@cs.buap.mx PhD. Josefina Guerrero García jguerrero@cs.buap.mx C. Omar Hernández Sarmiento omar.350.hs@gmail.com www.mexilab.com