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デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ
- 12. class
• class = struct + メンバ関数 + 継承 + アクセス制限
• でも書き方はCのstructとほぼ同じ
--> 文法として難しいことは無い
- 51. こころ
• 問題 : 機能追加や仕様変更などは難しいが避けられない
• 方針 : 設計 --> 最小の書き換え, 柔軟な対応
- 52. こころ
• 問題 : 機能追加や仕様変更などは難しいが避けられない
• 方針 : 設計 --> 最小の書き換え, 柔軟な対応
• 方法 :
- 53. こころ
• 問題 : 機能追加や仕様変更などは難しいが避けられない
• 方針 : 設計 --> 最小の書き換え, 柔軟な対応
• 方法 :
• クラスは1つの責任(機能)を果たす
- 54. こころ
• 問題 : 機能追加や仕様変更などは難しいが避けられない
• 方針 : 設計 --> 最小の書き換え, 柔軟な対応
• 方法 :
• クラスは1つの責任(機能)を果たす
• インターフェイスで仕様を定義する
- 55. こころ
• 問題 : 機能追加や仕様変更などは難しいが避けられない
• 方針 : 設計 --> 最小の書き換え, 柔軟な対応
• 方法 :
• クラスは1つの責任(機能)を果たす
• インターフェイスで仕様を定義する
• 可変部分の実装を抽象化