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Similaire à Unity4 Mecanim 활용 (20)
Unity4 Mecanim 활용
- 2. 소개
이름 : 강희운(junios@junios.net)
장래희망 : 게임 프로그래머
현재 하는 일 : 게임 프로그래머
그러나 현실은
- 3. 목차
주로 이야기 할 내용
유니티4의 새로운 점
새 애니메이션 시스템
데모
실제사례
- 4. 주로 이야기 할 내용
새 애니메이션 시스템(Mecanim)
- Visual FSM Editor
- Retarget
- 5. Unity4의 새로운 점
향상된 그래픽
더 많은 플랫폼
모바일 실시간 그림자
향상된 라이트맵
모바일 프로파일링
새 애니메이션 시스템 - Mecanim(※)
- 6. 향상된 그래픽
나비효과(http://unity3d.com/promo/butterfly/)
DX11 지원
더 많은 셰이더 기본 지원
- 10. 새 애니메이션 시스템
Mecanim
Visual FSM Editor 지원
리타겟 지원
애니메이션 커브 지원
루트 애니메이션 지원
IK 애니메이션 지원
- 16. Unity4 사용 이유
새로운 기능에 대한 기대감
에디터 복사하기가 편해서…
베타 기간 선 적용 정식 적용 시간이 짧을 것
으로 예상(사기 당함-_-;)
- 17. 초기 기획
Samurai II: Vengeance
적이 얼마 나오지 않는 게임
- 20. 프로토타입 후
재미가 없다. -_-;
원하는 스타일은?
+
디아블로3
진삼국무쌍
다수의 적이 등장(Orz)
- 23. 메모리 최적화
사용 하는 모든 프리팹을 초기 생성
사용 후 삭제가 아님 초기화
인스턴스 풀 생성 후 관리
- 24. 적의 종류 늘리기
애니메이션 공유에 따른
병사 1, 병사 2, 병사 3
활, 창, 검
3가지 => 3 x 3 = 9, 텍스쳐 변경….
- 27. 요약
메카님을 이용 하면 FSM 쉽게 작업 가능
사람형 모델은 애니메이션이 공유 가능
인스턴스는 풀로 관리 하자.
모바일에 맞는 리소스 제작
- 28. Q/A
전 특별히 질문 따위 받지 않겠습니다.
안해 주시면 감하겠습니다.