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むかしは格闘ゲーム • ずっとむかしはパックマン • きっとみなさんのお父さんとかと同じ 2019/7/26by Junshimura2
3.
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かんたんにこたえると・・・ 2019/7/26by Junshimura4 や っ
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5.
実際にプログラミング::ゲームを作る Unityでやってみます まず遊んでみてください 2019/7/26by Junshimura5
6.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura6 基本の座標
左右がx 上下がY 奥行きがZ 操作 動作 マウスホイール Sceneビューの拡大・縮小 右クリックを押しながらド ラッグ 視点を回転させる 真ん中クリックを押しながら ドラッグ Sceneビューの並行移動 オブジェクトをダブルクリッ ク 指定のオブジェクトにフォー カスを当てる Y X
7.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura7 アイテムを増やしてみる
下にある「prefab」をクリック 「Item」をSceneにドラッグして入れる 画面の右にあるTransformのPositionを(2,0.5,2)にしてみよ う
8.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura8 邪魔な壁を増やす
下にある「prefab」をクリック 「 DangerWall 」をSceneにドラッグして入れる 画面の右にあるTransformのPositionを(0,0.5,1)にしてみよ う 大きさを変えたいときは Scale
9.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura9 往復する邪魔な壁を増やす
下にある「prefab」をクリック 「 TurnDangerWall 」をSceneにドラッグして入れる 画面の右にあるTransformのPositionを(1,0.5,2)にしてみよ う 移動距離も変えられる
10.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura10 回転する邪魔な壁を増やす
下にある「prefab」をクリック 「 DangerWall 」をSceneにドラッグして入れる 画面の右にあるTransformのPositionを(0,2,5)にしてみよう 一周の時間も変えられる
11.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura11 動く邪魔な壁を増やす
下にある「prefab」をクリック 「 DangerWall 」をSceneにドラッグして入れる 画面の右にあるTransformのPositionを(1,0.5,2)にしてみよ う 移動距離も変えられる
12.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura12 床の大きさや位置を変えてみる
画面の右にあるTransformのScaleが大きさ 画面の右にあるTransformのRotationが回転 厚みは無いので変えても変化しません やりすぎると遊べません、[Ctrl]と[z]を同時押しして戻し ましょう →は無理ゲー
13.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura13 他のものも変えてみる
他の物体のTransformも変えられます やりすぎると遊べません、[Ctrl]と[z]を同時押しして戻し ましょう →は無理ゲー
14.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura14 ここが大事!!!ほめことば
左の「GameController」をクリックすると、右にほ め言葉が出現します、★の代わりに何か入れても良 いです
15.
つくってみよう 2019/7/26by Junshimura15 がんばってやってみよう!
わからないときはメンターにきこう! おかしくなっても落ち着いて、とにかく[Ctrl]+[Z]だ
16.
他の人に遊んでもらおう 2019/7/26by Junshimura16 面白いか交換して遊ぼう
ここのわくわくが大事
17.
やってみたらかんがえよう 2019/7/26by Junshimura17 ゲ ー
ム を 作 る 人 ≠ ゲ ー ム で 遊 ぶ 人 ≠
18.
実際の本物のプログラミング::ゲームを作る Unityは、PCがあればお家で も出来ますから、家の人と チャレンジしてみてね 2019/7/26by Junshimura18
19.
完成!!でも、終わらないことも どう作るか 考える 開発 修正 デバッグ完成し公開 ダウンロー ド プレイヤー から反応 2019/7/26by Junshimura19
20.
ゲーム会社の仕組み 卸売 ここから販売店におろされる ファーストパーティーのサーバでの販 売も多い パブリッシャー(発売元) 1.
ソフトの版権をもつ 2. 在庫を抱える 3. 開発費を負担 4. 売上によって利益が変わる デベロッパ(制作会社) ソフトを創って納品 開発にかかる費用を受ける ファーストパーティー ① 開 発 依 頼 ② ソ フ ト 制 作 ③ 複 製 ④ R O M ⑤ 販 売 ⑥ 売 上 2019/7/26by Junshimura20
21.
ゲームに役立つ!中学校の学習 移動したり点数は 数学 きちんと話すセリ フは国語 外国に売るには英 語 絵をきちんと描く 美術 コンピュータを使 いこなす技術家庭 人の動きを作る体 育 リアルな話は歴史 2019/7/26by Junshimura21 現 実
を 投 影 す る ゲ ー ム は 、 現 実 の す べ て が 役 に 立 つ
22.
まとめ 遊ぶより創る 創ればたのしい まずやろう! 創るの好きな人 歓迎 2019/7/26by Junshimura22
23.
あとがき このスライドは公開されています デジタルアーツ仙台のホームページから 2019/7/26by
Junshimura23
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