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  NAT                        SIP STUN TURN ICE

09 6 8
DNS/SIP/STUN/
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   ICE/RTP

    UDP           TCP


            IP
キーポイント

1.NAT トラバーサル

  2.UDPとIP網
Online
   Games
MO(Multiplayer Online)
オンラインゲーム ネットワーク概念図

                                                        プレイヤーC
                       220.X.X.X

                                                  NAT
                              ルータ
              サーバ                     223.X.X.X


                                       FTTH

                                                  192.168.X.X



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キーポイント

1.NAT トラバーサル

2.ノードの参加と離脱
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(分散データベース)
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 させる方法・・・
シャーディング
データを複数のサーバで分ける
1.クライアントが、完璧な「サーバ一覧表」をもつ方式




クライアント   アクセス




   サーバ一覧表       サーバ群



                数台∼数十台
問題点

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メンテナンスコスト
2.管理サーバが、完璧な「サーバ一覧表」をもつ方式

                  管理サーバ




                        サーバ一覧表
          問い合せ




         アクセス
クライアント


                 サーバ群


                 数百∼数千台
問題点

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・単一故障点(SPOF)の回避
3.各担当サーバが、それぞれ完璧な「サーバ一覧表」をもつ方式




                 サーバ群




    問い合せ/アクセス




クライアント




                数百∼数千台
問題点

・「サーバ一覧表」の
  同期コスト
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     問い合せ/アクセス




 クライアント

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        (Structured Overlay)
One More Thing...
せっかくなので、
「NATトラバーサル」
を実装してみました。
UDPだけだとファイル転送とかに
   向かないので、TCPの機能
(輻輳制御、フロー制御、再送制御)
    をUDP上に実装すれば、
  万能なP2P通信が可能だよね?
STUN


                                  Server




                                                            STUN Server




       Peer A ( Download                                                                       Peer B ( Upload




                      Uploader                     Server       ExternalRegist
                       Uploader      IP                                Peers          ExternalPort

                      Downloader   Uploader                                 PeerRequest
                      Download          Server       SessionRegist
                      Uploader      PeerResponse
                      Uploader   Downloader                                 PeerRequest
                                  Downloader            Peer                 Downloader    Uploader HandShake
InetSocketAddress remoteEndPoint = null;
DatagramChannel socketChannel = (DatagramChannel) channel;

if (ConfigUtils.COMMON.getBoolean(CommonConfig.KEY_NAT_TRAVERSE_MODE)
          && remotePeer.isRequiredNatTraverse()) {

    STUNClient stun_client = new STUNClient();
    for (int retried_count = 0; true; retried_count++) {
          remoteEndPoint = stun_client.handShake(socketChannel,
                      remotePeer.getIp(), remotePeer.getPort(), remotePeer
                               .getInternalPort()), remotePeer.getPeerId());
          if (remoteEndPoint != null) {
                break;
          } else {
                if (retried_count >= HANDSHAKE_RETRY_COUNT) {
                      LogUtils.LOG.error("HandShakeが失敗しました");
                  break;
             } else {
                  LogUtils.LOG.info("HandShake Timeoutしました");
                  continue;
             }
        }
     }
} else {
     remoteEndPoint = new InetSocketAddress(remotePeer.getIp(),
            remotePeer.getPort());
}

if (remoteEndPoint != null) {
      setupSocketOptions(socketChannel.socket());
      socketChannel.configureBlocking(false);
      socketChannel.socket().setReuseAddress(true);
      socketChannel.connect(remoteEndPoint);
}
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