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Entertainment for the Millennials
2016.05
2007 Partners Program
Revenue Share for YouTube Creators
MCN은...
유튜브 조회수에 따른 광고료를 지급하기 시작하면서 컨텐츠 공급자가 수익을 낼 수 있는 구조가 마련되었고,
수익모델이 생기면서 크리에이터들은 계속해서 제작 활동을 할 수 있게 됐다.
이로 인해 다양한 콘텐츠가 생산되고, 수요와 공급의 구조가 만들어지는 과정에서 1인 방송은 발전하기 시작했다.
2
 PewDiePie
비디오 게임, 코미디
38M 구독자
연간 80억원 수익
 TheFineBros
스케치 코미디, 예능
11M 구독자
연간 24억원 수익
 Smosh
스케치 코미디, 패러디
19M 구독자
연간 52억원 수익
Lionsgate과 영화 계약
 HolaSoyGerman
비디오 게임, Vlog, 예능
21M 구독자
연간 13억원 수익
 JennaMarbles
뷰티, Vlog, 예능
14M 구독자
연간 11억원 수익
 Jacksepticeye
비디오 게임, 스케치 코미디
8.3M 구독자
연간 51억원 수익
 TheDiamondMinecart
비디오 게임
9.2M 구독자
연간 62억원 수익
 Markiplier
비디오 게임, 코미디
11.3M 구독자
연간 38억원 수익
R/S과 함께 탄생한 1인 방송인
비디오 게임 기타 장르
3
MCN = 1인 방송 인터넷 스타들의 기획사
 Marketing & Sales
 Monetization
 Digital copyright management
 Studio, equipment, resources
 Audience development
 Creator management
MCN은 인기 크리에이터들을 영입 혹은 발굴하고
스튜디오, 촬영 도구, 편집, 마케팅, 영업, 정산, 저작권 관리 등 을 지원하며
질 높은 영상을 제작 할 수 있는 최고의 환경을 제공.
광고, Branded 컨텐츠, Commerce, O&O 플랫폼 등 으로 R/S를 통한 수익을
창출하는 Multi-Channel-Network 회사가 탄생.
MCN Provides…
4
TOP 20 중 10명이 유튜브 스타!
Millennial들에게 제일 높은 영향력을 가진 Influencers
Source: Variety 2015
공감/친근감/접근성: 옆집 형, 언니와 같이 친근한 1인 방송인
들은 타겟 대상이 이미 많은 활동을 하고 있는 영상 플랫폼들
과 인터넷/모바일의 접근성을 통해 Hollywood 스타보다 더 많
은 호감을 얻으며 시청자가 함께 공감할 수 있는 뉴 미디어 스
타로 떠올랐다.
10대에게 끼치는 그들의 높은 영향력만큼 뉴 미디어 시대의
스타들과 컨텐츠를 생산하는 MCN은 무한한 성장 가능성을 가
지고 있다.
유튜브로 시작된 MCN은 Hulu, Vimeo, Vine, Facebook 등 다
양한 플랫폼으로 확장해 나가고 있다.
5
MCN 그리고 대기업들의 인수와 투자!
*Performance Incentive 추가
$95M 투자!
$950M* 인수! $300M 인수! $117M* 인수!
$?M 투자! $40M 투자!
6
MCN 시장 동향
 디지털 동영상 광고시장은 2017년 전세계 기준 약 18조 원에 달할 것으로 예상되며 연 15% 이상 지속 성장할 것으로 전망 됨.
Global Digital Video Market
2014 2015 2016 2017
글로벌
시장규모 ($B) $9.8 $11.4 $13.3 $17.8
성장률 (%) 119% 118% 116% 117%
US
시장규모 ($B) $7.77 $9.59 $11.25 $12.82
성장률 (%) 139% 122% 115% 113%
Korea
시장규모 ($B) $0.35 $0.41 $0.46 $0.5
성장률 (%) 133% 117% 111% 110%
*Source: eMarketer / 2014.09*10억 USD 단위
디지털 동영상 시장 추세
8
 Dreamworks, Disney, AT&T 등 기존 미디어 파워하우스들이 MCN사업에 적극적인 투자와 관심을 보이고 있음.
*Source: Enders Analysis, WSJ
MCN 투자 현황
9
어썸니스 TV 메이커스튜디오 머시니마
■ 개요
- 2012.06 설립
- 10~20대를 겨냥한 리얼리티, 코미디, 패션, 음악, 드라마 등의
동영상 컨텐츠 제공
■ 채널파워
- 채널수: 9만여 개
- 구독자: 5,400여만 명 (누적)
- 조회수: 월 3억 views 이상
■ 특이사항
- 배우 출신 브라이언 로빈스가 설립
- 영화 제작 (‘Expelled’, 2014). 향후 지속적으로 영화 제작 예정
■ 기타
- 2013.05 드림웍스에 인수; USD 3,300만 (KRW 약 400억)
*인센티브 적용 시, USD 1억1,700만 (KRW 약 1,400억)
- 2014.12 Hearst Corporation에 25% 지분 매각;
USD 8,125만 (KRW 970억)
■ 개요
- 2009 설립
- 10대와 그들의 부모 세대까지 겨냥한 게임, 스포츠, 음악, 패션,
뷰티, 만화 등의 동영상 컨텐츠 제공
■ 채널파워
- 채널수: 5만 5,000여 개
- 구독자: 6억 3,200여만 명(누적)
- 조회수: 월 115억 views 이상
■ 특이사항
- 유튜브 구독자수 상위 100개 채널 중 12개 보유 (2015.11 기준)
- 시청 연령대가 가장 넓음
■ 기타
- 2014.05 월트디즈니에 인수; USD 5억 (KRW 약 6천억)
*인센티브 적용 시, USD 9.5억 (KRW 약 1조 1,360억)
-
■ 개요
- 2007 설립
- 게임엔진, 그래픽, 스토리를 활용하여, 10~30대 남성에 특화된
동영상 컨텐츠 제공
■ 채널파워
- 채널수: 3만여 개
- 구독자: 4억 2,700여만 명 (누적)
- 조회수: 월 28억 views 이상
■ 특이사항
- 게임 컨텐츠 전문 MCN 사업자
■ 기타
- 2012.05 USD 3,500만 (KRW 약 420억 ) 투자 유치; 구글 등 3개 사
- 2014.03 USD 1,800만 (KRW 약 215억) 투자 유치; 워너브라더스
- 2015.02 USD 4,200만 (KRW 약 500억 ) 추가 투자; 워너브라더스
*케이콘텐츠 2015년 7,8월 호 참조.(공)저:한국콘텐츠진흥원
Industry Overview | 해외
10
트레저헌터 (Treasure Hunter)
■ 개요
- 2015.01 설립 (대표: 송재룡; 前 DIA TV 사업팀장)
- 양띵, 김이브 등 아프리카TV 출신 크리에이터를 주축으로,
100여 파트너 보유
■ 채널파워 (2015.06 기준)
- 채널수: 50여 개
- 구독자: 850여 만명 (누적)
- 조회수: 월 1억 7,000만 views
■ 특이사항
- 크리에이터 캐릭터 전용 쇼핑몰 <크리마켓> 오픈
- ‘레페리’ (뷰티전문 MCN) 인수
- ‘데일리모션’과 MCN 계약 체결
■ 기타
- 2015.05 67억 투자 유치; ㈜4:33 및 국내외 VC 3개사
- 2015.08 40억 투자 유치; DSC인베스트먼트
- 2015.12 50억 투자 유치; SK텔레콤
DIA TV (CJ E&M)
■ 개요
- 2013.07 설립
- 대도서관, 윰댕 등 아프리카 TV 출신 크리에이터를 주축으로,
게임/엔터테인먼트/뷰티 등의 분야에 620여 파트너 보유
■ 채널파워 (2015.06 기준)
- 채널수: 400여 개
- 구독자: 2,700여 만명 (누적)
- 조회수: 월 5억 2,000만 views
■ 특이사항
- 국내 최초의 MCN
- 모바일 TV 서비스 (App)
- 올레tv/올레tv모바일 등에 컨텐츠 공급 계약 체결 (2016.01)
- 유럽 동영상 플랫폼 ‘데일리모션‘, 일본 MCN사업자 ‘움‘, 중국
동영상 플랫폼 ‘유쿠‘ 등과 제휴를 통해 글로벌 진출 시도 중
*채널 파워는 매체 기사 등을 통해 추정한 수치임
Industry Overview | 국내
11
비디오 게임과 1인방송
3,640억Views (연간)
2014년 비디오 게임 영상 연간 조회수
1,440억Minutes (월)
비디오 게임 영상 월간 시청 시간 (2015.10)
*글로벌 기준 *Source: Tubular Labs, DMR, Nielsen Report
7.9억명
2017 비디오 게임 영상 시청자 예상 수치
비디오 게임 영상 15%
뮤직 (14%), 유명인/비디오블로그(26%) (2014.12)
15%14%
26%
2015년 8월 글로벌 출시 (앱 US, UK only)
비디오 게임 구독자 비율 33%
뮤직 (39%), 스포츠 (32%), 영화 (19%), 뉴스 (14%) (2016.01)
33%
39%
32%
19%
14%
유튜브와 비디오 게임
13
게임 75%
캠방 15%
음악 3%
지상파/케이블 3%
기타 4%
게임 캠방 음악 지상파/케이블 기타
게임 82%
캠방 6%
음악 4%
지상파/케이블 4%
기타 4%
게임 캠방 음악 지상파/케이블 기타
* 위 분포는 주말 피크타임(22:00) 기준임* 게임: PC, 모바일, 콘솔게임 모두 포함 * 캠방: 먹방, 여캠 등 포함 * 지상파/케이블: 예능, 스포츠 등 포함
총 채널수: 5,277여개 총 채널수: 740여개
국내 인터넷 방송 채널 분포
14
오스카 엔터테인먼트는?
16
오스카는 게임 전문 MCN 으로 시작
 MCN 컨텐츠 중 가장 많은 비율을 차지하는 카테고리가 게임이며, 오스카는 최고의 게임 방송 크리에이터들과 게임 전문 MCN을 시작으로 장르를 넓혀가고 있습니다.
Gaming Entertainment B2B
• 오스카 소속 게임 크리에이터 7인
• LIVE/VOD/SNS 활동
• 인플루언서 마케팅 활동
• 판다tv 리그오브레전드 챌린저
프로그램 계획 中
• LIVE 활동 계획 中
• 오스카 소속 여성 크리에이터 16인
• 판다걸스 오디션 프로그램 및 라이브 방송
• 90만명 동시 시청!
• eSports: 오스카 리그오브레전드 중국 프로팀 계획 中
2015.09 2016 2017 2018
오스카 설립!
• MCN B2B 서비스
• 광고주와 인플루언서를 연결해주는 서비스
• 국내 서비스 오픈 후 해외 진출
 LIVE↔VOD↔SOCIAL의 유기적인 구조를 통해
CREATOR를 INFLUENCER로 성장시키는 시스템입니다.
오스카 컨텐츠 에코 시스템
17
유입
기대감확산
유입
SNS 활동
(3차 확산)
편집
(2차 확산)
SOCIAL VOD
LIVE
VIRAL
추가 유입 및 확산
잠재고객
(각종 커뮤니티, 소셜 네트워크 등)
인플루언서
브랜드 메세지
라이브 방송을 통해 생산된 콘텐츠는 방송 이후 편집팀의 지원을 받아 새로운 형태의 콘텐츠로 탄생되게 되고 이렇게
생산된 콘텐츠는 다양한 플랫폼을 확산되며, 다양한 플랫폼에 업데이트된 콘텐츠의 확산을 위해 크리에이터 각자의
소셜 플랫폼을 통해 2차 확산이 이루어지게 되며, 확산된 콘텐츠를 통한 추가 수익이 발생하게 된다. 소셜 활동을 통해
라이브 방송에 대한 기대감을 증폭 시킬 수 있으며, 이렇게 증폭된 기대감은 증가되는 시청자의 수치를 만들게 되며,
증가된 시청자는 또다시 크리에이터의 영향력의 밑거름이 된다.
 지속적인 관계를 통한 관심의 유지
단순한 방송인과 시청자라는 일방적인 관계에서 탈피. 방송 시간 이외에도 시청자와 소통하며 기대감과 친근감을
전달해 줌으로써, 시청자의 관심을 지속적으로 유지함.
 소셜 활동을 통한 컨텐츠 전파
지속적인 관계를 통해 팬으로 전환된 시청자들의 SOCIAL GESTURE (좋아요, 댓글, 공유 등)를 통해 그들의
친구들에게도 컨텐츠가 전파되며 영향력이 성장. 팬들에게 친근한 메시지로 앱 다운로드, 쿠폰발송, 페이지
유입 등의 해동을 자연스럽게 유도함.
 바이럴로 유입된 잠재고객을 팬으로 전환
기존 바이럴 활동의 성과가 1회성에 그치던 반면, 바이럴로 유입된 시청자를 CONTENT ECOSYSTEM을 통해
팬으로 전환시켜 장기적인 관계를 이어나갈 수 있음.
18
오스카 채널
카카오 옐로아이디 다음tv팟 유튜브 페이스북
I 유입 II 라이브 III VOD IV 확산
동시시청자(일평균)
3,153명
주간조회수(총)
137만명
팬
34만명
주간도달
114만명
팔로워
6.5만명
구독자
62만명
조회수(누적)
1.5억
• 라이브 방송 유입
• *앱 다운로드/구매 링크 제공
• *쿠폰 발송
• *이벤트 페이지 유입
• 광고주의 메시지를 컨텐츠화
• 라이브 방송 진행
• 시청자 참여
• 이벤트 진행
• 하이라이트 VOD 등록
• 1촤 확산
• 지속적인 노출
• 2차 확산
• 구매/다운로드 링크 제공
*국내 2016 6월 기준, 크리에이터 7인
랜딩 효근 팡이요 이상호PD 데저트
이글
이선생솔선생
성장하는 오스카 크리에이터 채널 (영입 전 후 구독자 증가수, 1분기 비교)
19
0
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2015 2016
팡이요 데저트이글 랜딩 이상호 효근
0
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
50000
2015 2016
팡이요 데저트이글 랜딩 이상호 효근
26,571명
164,243명
16,995명
46,535명
+ 유튜브 운영 최적화 진행, 통계 분석, 전문 영상 기획 및 편집 인력 지원 + 소셜미디어 운영법 교육, 컨텐츠 기획 상담 및 운영 지원, 통계 분석
618% 구독자 증가율 기록 250% 팬 증가율 기록
Q4 Q1 Q4 Q1
게임 타이틀 별 최고의 크리에이터들을 성장 시켜 나가며 가능성 높은 새로운 인재를 발굴하여 스타로 육성 시키는
오스카 엔터테인먼트. 이 노하우를 토대로 다양한 장르에도 도전하는 오스카!
 게임에 최적화 된 크리에이터들로 시작! 미녀 방송인들과 함께 중국 진출까지! Millennial 세대의 최고의 인플루언서 군단! 오스카에서 찾으실 수 있습니다!
효근
Sports – 피파온라인3
이상호
AOS – 리그오브레전드
팡이요
RPG – Maple Story
랜딩
FPS - 서든어택
데저트이글
MMO - WOW
이규리 한민영안젤라 서한빛 신선아
오스카 소속 크리에이터
? ?
박하 한지오엄지아 김보라 유다연
민채윤지현 김예나
솔선생
AOS - 리그오브레전드
도파
AOS - 리그오브레전드
더샤이
AOS - 리그오브레전드
?
20
Gaming
Entertainment
이민우
FPS - 오버워치
? ?
채원채보미 우다희
21
오스카 인플루언서 마케팅
인플루언서
브랜드 메세지
Trust
신뢰
Not Ad
광고 X
Viral
전파력
Powerful
영향력
• 한 사람당 하루 도달되는 평균 광고 수 이다. 허나 그중 86% 사람들은
그 수많은 광고 중 하나 이상을 기억하지 못한다. 무의식적으로 우리는
광고를 차단하고 있는 것 이다.
• 이렇게 포화된 공간에서 ROI를 낼 수 있는 방법은 오직 하나. 광고 같지
않은 광고, 인플루언서를 활용한 마케팅 전략이다.
5,000
*Source: Yankelovich Research, Infolink Digital Advertisment
• 70%의 인터넷 유저는 traditional 광고가 아닌 컨텐츠 (영상, SNS, 블로
그 등)를 통해 제품에 대한 정보를 받고 싶어한다.
• 브랜드는 고객의 인터넷 활동을 방해하는 딱딱한 광고가 아닌 고객들의
온라인 활동 하나인 인플루언서 컨텐츠 소비 안에 native광고가 되어
더 좋은 경험을 제공하고 신뢰 가는 관계를 맺어야 한다.
70%
*Source: MDG Advertising
• 인플루언서를 통해 전달되는 마케팅은 traditional 광고보다 2배 이상 많은
구매를 발생시킨다.
x2
• 인플루언서를 통해 유입/가입된 고객은 37% 더 높은 retention rate을 보인다.
+37%
• 더 이상 비밀이 아니다. 2014년 대비 기업들의 소셜 미디어 비용은 70% 이상 증가 하였다.
• 기업들은 일방적으로 브랜드 메시지를 전달하는 게 아니라 쌍방향 소통을 선호하고 있으며,
직접적인 영업이라는 느낌보단 유익한 정보와 예능적인 요소를 통해 고객에게 가까이 다가가
고 있다.
• 이 새로운 paradigm 안에서 인플루언서들의 역할과 영향력은 무한한 가능성을 가진 마케터의
무기이다.
+70%
*Source: Salesforce
*Source: McKinsey Group
 소셜웹과 영상 매체를 통해 millennial들과 더 가까운 장소에서 더욱 친근한 모습으로 소통할 수 있으며, 브랜드가 원하는 잠재 고객에 전달하고 싶은 메시지를 유기적으로 확산시킬 수 있는 오스카 크리에이터!
22
오스카 스튜디오 | 강남 (삼성당빌딩)
*서울 강남 스튜디오 2군데. 15개의 개인 방송실과 대형/소형 스테이지
서울특별시 강남구 선릉로 747 삼성당빌딩 B2
 개인 방송실 부터 대형 스테이지까지 모든 것을 갖춘 강남 스튜디오
23
오스카 스튜디오 | 강남 (킹콩빌딩)
서울특별시 강남구 선릉로 806 킹콩빌딩 B1
오스카 스튜디오 | 구로
24
서울특별시 구로구 디지털로33길 28 1307호
 최고의 게임 방송을 진행할 수 있는 구로 스튜디오
*서울 구로 스튜디오. 6개의 개인 방송실과 그룹 방송실
 최고의 인터넷 콘텐츠를 생산해 낼 수 있는 오스카 PRODUCTION팀이 크리에이터를 지원합니다.
기획
촬영
발행
편집
1
2
3
4
25
오스카 PRODUCTION 팀
 최고의 방송 환경 지원
 전문 PD팀의 라이브 방송 및 VOD 영상 활동 지원
 게임 업계 전문가의 마케팅 활동 지원
 컨텐츠 대폭 확산 및 유입 에코 시스템
 소셜 미디어 전문가의 지원을 통해 CREATOR를 INFLUENCER로 성장시키는 멀티 채널 시스템
 크리에이터의 영향력과 특성에 맞는 소셜 채널 개설 및 운영 지원
 해외 진출 기회 제공
 저작권, 수익 관리 지원
 오스카는 단순한 게임 방송인에서 해당 장르의 최고의 인플루언서가 될 수 있는 시스템을 제공합니다.
GAMER
크리에이터에서 인플루언서로!
26
게임
방송인
게임 전문
방송인
인플루언서
ACQUISITION RETENTION SALES
1 2 3
목표: 신규 가입 유도
• 초보 유저가 게임에 적응하는 데에 필요한 정보 제공
• 짧은 시간 안에 쉽게 즐길 수 잇는 tutorial 형식 컨텐츠
• 타겟층에 맞는 비게임 커뮤니티에 바이럴 동시 진행
목표: LTV 증가. 이탈자 복귀
• 게임을 잘하고 싶은데 아직 모르는 게 많은 유저
• 친근하고 예능적인 ‘썰’로 풀어나가는 새로운 업데이트 패치
• 게임 플레이를 지속할 수 있도록, 도달 목표의 지속적인 제시
• 해당 게임 관련한 재미있는 이슈 메이킹
• 크리에이터와 함께 진행하는 이벤트
목표: 구매 유도
• 초보자. 첫 구매 유도
• 하이엔드 유저가 되기 위한 동기 부여
• 저렴한 가격으로 게임 즐기기! (초보)
• 새로운 패키지 매력 어필, 구매 유도 (중-상급)
 게임사의 목표와 함께하는 오스카 엔터테인먼트의 인플루언서 마케팅
신규 유지 구매
인플루언서 마케팅 | 게임
27
Revenue Type | Gaming
28
플랫폼 광고 게임사 마케팅 수익
유사 타겟 층 브랜드 마케팅 O & O 모바일 광고 수익
(PPL, 배너, 10초 네이티브 광고, 프로모션 프로젝트) (Owned & Operated) 플랫폼 자체 광고
(Nexon, 4:33, Netmarble, Blizzard, etc.)(Platform 광고 Revenue Share)
• Overlay In-Video 광고
동영상 하단 20% 부분에 게재되는
반투명 오버레이광고.
• In-Stream 광고
건너뛸 수 없는 동영상 광고. 기본 동영상
전후, 또는 중간에 삽입.
• TrueView 광고
건너뛸 수 있는 동영상 광고. 기본 동영상
전후, 또는 중간에 삽입.
VOD 플랫폼 광고 수익 게임 타이틀 계약 별 수익
브랜드 프로젝트 별 수익 모바일 광고 수익, 서비스 수수료
Acquisition,
Retention, Sales 등
목적 전달
목적에 맞는 컨텐츠
생산 및 배포
목적 별 지표를
통한 고객 반응
확인
Client Oskar Customers
LIVE LIVE
LIVE방송 (3회), VOD업로드 (3편), SNS 확산
“원하는 타겟층 60만 명에게 도달”
방송을 통한 PPL
Clients
Clients
광고
EXAMPLE EXAMPLE
MCN B2B 서비스
인플루언서와 광고주를 연결해주는 서비스.
게임 다운로드 링크 제공 뿐만 아닌 다양한 브랜드가
인플루언서 마케팅을 쉽고 효율적으로 활용할 수 있는 서비스.
게임 전문 O&O 모바일 앱
자사 소속 크리에이터들의 컨텐츠 뿐만 아니라, 게임
카테고리 별 인기 동영상을 함께 제공.
+ 차별화된 USP 추가
수수료
Revenue Type | Entertainment
29
플랫폼 내 수익 마케팅 수익
오프라인 행사, 광고 촬영 등 참여 다양한 장르의 프로그램 출연료
(페스티벌, product 런칭 행사 등) (대표 모델, 프로모션 방송 등)
(라이브 방송 및 SNS를 통한 마케팅 활동)(팬 후원금 Revenue Share)
라이브 플랫폼 후원 수익 계약 별 수익
행사/홍보 프로젝트 별 수익 출연 프로젝트 별 수익
Clients
Clients Clients
매주 금요일 진행되는 오디션 방송에서는
팬 후원 아이템 마다 다양한 기능이 들어가 있다.
PPL, 프로모션 방송 등
http://pandagirls.panda.tv
엔터테인먼트 크리에이터들의 일반 방송에서 사용되는 팬 후원 아이템
방송 활동으로 높아진 인지도를 활용하여 중국 잠재 고객 대상으로 다양한 마케팅 활동을 쌓아나간다
뷰티, 식음료 브랜드 홍보
안무 performance, 메인 MC, 팬싸인 모임, 포토 zone 등을 통해 중국내 제품 런칭 행사, 각종 페스티벌, 광고 출연 등을 통한 수익 창출
중국내 높아진 인지도를 활용하여 다양한 예능 프로그램 및 광고 방송 출연. 케이블, 공중, 인터넷, 홈쇼핑 방송 등.
Revenue Type | eSports
30
Sponsor 프로모션 중국 인터넷 방송 활동 독점 계약
방송 마케팅 활동 구단 가치 상승으로 인한 선수 트레이딩
(키보드, 마우스 등 게임관련 제품 홍보) (국내/해외 리그오브레전드 프로팀)
(판다TV, Huya, Longzhu, Douyu 등)(Sponsor 브랜드, 방송, 선수복 등 노출 및 프로모션 진행)
선수/팀 스폰서 계약 별 수익 라이브 플랫폼 독점 계약 별 수익
게임 관련 마케팅 프로젝트 별 수익 구단/선수 이동 계약 별 수익
라이브
플랫폼
Clients
Clients
eSports
팀
eSports 구단 활동으로 탄탄하고
확실한 타겟 고객 대상을 유치하고
유니폼, 배너 등 공식 대회, 개인 방송,
SNS등 미디어 파워를 사용해 얻을 수
있는 스폰서 홍보 수익
개인 방송, VOD, SNS 활동을 통해 PPL, 게임 장비 방송 같은 프로모션 방송 진행.
오스카 선수들의 실력과 대회 활동을 통한 인지도를 leverage하여 최고의 실력파 게임 방송인들를 모으려 서로
경쟁하고 있는 중국 라이브 방송 플랫폼과 연간 방송 계약 진행.
오스카 training 시스템과 방송활동으로 얻은 인기/실력을 바탕으로 오스카 선수들은 타
esports팀으로 부터 러브콜을 받고 계약을 맺다.
OSKAR 상품 소개
에코 시스템 패키지
32
SNS LIVE VOD SNS
게임 다운로드, 쿠폰 발송
및 생방송 유입
시창자와 소통
정보와 재미 전달
유튜브 구독자를 통한
1차 확산
페이스북 팔로워를 통한
2차 확산
카카오 옐로아이디 다음tv팟 유튜브 페이스북
상품명 상품 구성 설명 비고 단가
에코시스템
패키지
SNS 포스팅 (2)
라이브 방송 진행
VOD 유튜브 등록
광고주가 전달하고 싶은 메시지 그리고 도달하고 싶은 목
표를 위해 잠재고객이 활동하고 있는 다양한 플랫폼에서
극대화
1. 사전 SNS 홍보 (옐로아이디 or 페이스북. 다운로드 링크
제공, 쿠폰 발송, 이벤트 페이지 유입 등)
2. 라이브 프로모션 방송 진행
3. 기획, 결과 리포트, 편집 포함
4. 유튜브 영상 등록 (크리에이터 개별 유튜브 채널 등록)
5. 페이스북 바이럴 (크리에이터 개별 페이스북 채널 포스팅)
*오스카 엔터테인먼트
단가표 참고
2016월 6월 기준
유튜브 프로모션
33
[CATV] 총 4회
복불복 먹방 대결쇼
팡이요가 간다 : 여대생과 함께하는 미션수행
커플대전 : 팡이요 vs 데저트이글
효근 VS Inherit : 크아전쟁!
넥슨 - 크레이지아케이드 4:33 - 오픈파이어 카카오게임즈 - 검은사막
[랜딩, 임준영과 함께하는 오픈파이어] 총 4회
CBT 프로모션
게임 가이드
이벤트 매치 및 클랜전
[모험과와 함께하는 검은사막 TV] 총 6회
새롭게 업데이트 된 검은사막 홍보
커스터마이징 장인, 육성 장인 섭외
게임썰 방송 진행
상품명 상품 구성 설명 비고 단가
유튜브
프로모션
VOD 유튜브 등록
오스카 크리에이터 개별 유튜브 채널의 미디어 파워를 통해
제품을 홍보해주는 서비스.
1. 프로모션 VOD 1개 업로드 기준 (10~15분 내외)
2. 원본 영상 촬영 (기본 연출 및 장비 포함)
3. 영상 편집 비용 포함 (컷 편집, 자막, CG, 효과음 등)
4. 원본 영상 제공
* 라이브 원본 촬영 시 (라이브 프로모션 방송) 50% 할인가 적용
*오스카 엔터테인먼트
단가표 참고
2016월 6월 기준
라이브 프로모션
34
[CATV]
커플대전 : 팡이요 vs 데저트이글
(오스카 대형 스튜디오 촬영)
넥슨 - 크레이지아케이드 4:33 - 로스트킹덤 카카오게임즈 - 검은사막
[랜딩이의 새로운 도전, 로스트킹덤!]
개인 방송실 진행
[모험과와 함께하는 검은사막 TV]
개인 방송실 진행
상품명 상품 구성 설명 비고 단가
라이브 프로모션 라이브 방송 진행
오스카 크리에이터의 개별 라이브 플랫폼으로 시청자의 실
시간 소통과 참여가 가능한 생방송 프로모션을 진행합니다.
1. 방송 1회 당 진행 시간 60분 이상
2. 크리에이터 개별 옐로아이디 계정으로 사전 방송 홍보 포함
3. 원본 영상 제공
*오스카 엔터테인먼트
단가표 참고
2016월 6월 기준
브랜딩 : 다이네믹 배너 | 미드롤 | 스폰서
35
게임썰 – 다이네믹 배너 게임썰 – 미드롤 광고 게임썰 – 스폰서 배너
프로젝트 131 고품격 장인초대석 – 다이네믹 배너 이상호의 장인대전 – 스폰서 배너 효근 개인 방송 – 다이네믹 배너
상품명 상품 구성 설명 비고 (1주일 기준) 단가
다이네믹 배너 라이브/VOD 배너 노출
.MOV 형식으로 인하우스 디자인된 배너가 방송화면에
역동적으로 움직이며 노출되는 상품
1. 유튜브 영상 5회 노출 (인트로 1회 노출)
2. 라이브 방송 최소 120회 노출 (총 5회, 20시간 진행. 10분 기준 1회 노출)
*오스카 엔터테인먼트
단가표 참고미드롤 광고 (인하우스) 라이브/VOD 미드롤 노출
크리에이터가 등장하여 직접 홍보해주는 광고 인하우스
제작 및 노출
1. 크리에이터 1인 기준, 15초 내외 편집물
2. 유튜브 영상 5회 노출 (아웃트로 부분에 노출)
3. 라이브 방송 최소 20회 노출 (총 5회, 20시간 진행. 1회 방송 4회 이상 노출)
4. 라이브 방송 중 광고에 대한 언급 최소 10회 (1회 방송 2회 이상 언급)
미드롤 광고 (브랜드) 라이브/VOD 미드롤 노출 광고주의 제작된 20초 내외 브랜등 광고 노출 1. 미드롤 광고 (인하우스) #2~3과 같음
소셜 프로모션
36
4:33 로스트킹덤 [페이스북]
프로모션 영상 확산
4:33 로스트킹덤 [옐로아이디] 4:33 오픈파이어 [옐로아이디] 4:33 오픈파이어 [옐로아이디]
게임 다운로드 유도 게임 다운로드 유도 쿠폰 발송
상품명 상품 구성 설명 비고 단가
소셜 프로모션
페이스북 포스팅 1회
카카오 옐로아이디 발송 1회
• 크리에이터의 개별 SNS 계정을 활용하여 제품 홍보를 진
행합니다.
• 카카오 옐로아이디는 모바일 최적화된 서비스이며 모바일
앱 다운로드, 쿠폰 발송, 이벤트 페이지 유입 등의 행동유
도에 유용한 서비스 입니다.
• 페이스북은 모바일, PC로 노출되며 앱/게임 다운로드, 이
벤트 페이지 유입 등의 행동유도에 유용한 서비스 입니다.
1. 옐로아이디 1회: 이미지 + 카피 + 행동유도
2. 페이스북 1회: 이미지/영상 + 카피 + 행동유도
*오스카 엔터테인먼트
단가표 참고
촬영 섭외
37
2014 브라질 월드컵 생중계 넥슨 서든어택 챔피언십 MC 라이엇 리그오브레전드 WCG 해설
DOTA2 지스타 대회 해설 넥슨 메이플쑈 진행 EA 피파온라인3 챔피언쉽 생중계
상품명 상품 구성 설명 비고 단가
촬영 섭외
(온/오프라인)
오스카 크리에이터 1인
촬영 섭외
해설자, MC, 출연자 역할 1. 3시간 촬영 기준으로 진행합니다.
*오스카 엔터테인먼트
단가표 참고
오스카 크리에이터 PORTFOLIO
랜딩
39
자타가 공인하는 FPS의 No.1 크리에이터!
리그 중계, 연기의 달인 등 타 크리에이터들과 차별화된 방송 진행!
서든어택의 초고수이면서, 옆집 바보형 같은 친근하고 코믹한 이미지로 유저 친화력이 강한 랜딩!
주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME
9.2만
활동
플랫폼
26.2만 7.4만 1.8만 1.0만
에코 시스템
미디어 파워
주간 시청자 수
Profile
솔선생
40
게임계의 설민석! 시청자들에게 게임 지식을 알려주는 스승님 솔선생!
게임의 새로운 메타를 창조해나가는 크리에이터!
게임의 대한 이해와 인식을 바꾸는게 가능한 패러다임 시프터!
주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME
52.9만
활동
플랫폼
6.8만 7.6만 - 1.1만
에코 시스템
미디어 파워
애청자
Profile
이상호
41
롤 장인들과 함께하는 전문적인 괴짜 실험 컨텐츠를 진행! In-game 특징을 색다르게 어필 가능한 크리에이터!
자극적이지만 중독성 있는 MSG! 토크킬러 이상호!
주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME
7.1만
활동
플랫폼
12.2만 7.4만 2.4만 1.2만
에코 시스템
미디어 파워
주간 시청자 수
Profile
효근
42
온/오프라인을 넘나드는 축구계의 마당발로, 다양한 콜라보 스포츠 컨텐츠 방송 진행 가능한 크리에이터!
시원한 과금으로 시청자들에게 대리만족을 주는 피파온라인3계의 만수르 효근!
주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME
9.1만
활동
플랫폼
10.9만 16.1만 1.6만 0.4만
에코 시스템
미디어 파워
주간 시청자 수
Profile
팡이요
43
롤 장인들과 함께하는 전문적인 괴짜 실험 컨텐츠를 진행! In-game 특징을 색다르게 어필 가능한 크리에이터!
자극적이지만 중독성 있는 MSG! 토크킬러 이상호!
주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME
17.2만
활동
플랫폼
10.6만 2.3만 1만 0.4만
에코 시스템
미디어 파워
주간 시청자 수
Profile
이선생
44
구매력이 높은 2~30대 팬들을 보유한 tv팟 팟통령 이선생!
게임을 한편의 영화같이 전달하는 감정 메이킹 크리에이터!
모든 게임 피지컬이 뛰어나 슈퍼플레이를 기대하게 하는 OLD 페이커!
주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME
33.7만
활동
플랫폼
3.4만 - - -
에코 시스템
미디어 파워
Profile
주간 시청자 수
데저트이글
45
1세대 인터넷 방송인이자 RPG계 아버지로 고정 팬덤을 유입시킬수 있는 파워를 가진 크리에이터!
여러 분야에 대한‘위키사전’으로 시청자들에게 신뢰감을 주는 얼리 어답터 및 게임셀러 데저트이글!
주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME
3.5만
활동
플랫폼
1.0만 1.6천 0.7천 1.3천
에코 시스템
미디어 파워
주간 시청자 수
Profile
DOB: 1993 1.8
170cm / 60kg
Online Game Broadcaster
실시간 24만명 동시시청자 유튜브 활동 경력 중국 서버 1위
Portfolio 도파
46
주요약력HISTORY 게임GAME
활동경력EXPERIENCE
DOB: 1999 11.11
180 cm / 63 kg
Online Game Broadcaster
인기 방송인 eSport 프로선수 엄청난 실력
Portfolio 더샤이
47
주요약력HISTORY 게임GAME
활동경력EXPERIENCE
• DOB: 19XX
• 160 cm / 45 kg
• Size:
• 방송인, 레이싱모델
안젤라 (Angela)
Portfolio 안젤라
48
(클릭시 이동)
• 최고동접: 33.1만명
• 애청자: 47만명
• 팔로워: 13,020명
판다TV
웨이보
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
서한빛 (Seo Hanbit)
Portfolio 서한빛
• DOB: 1989 7.7
• 170 cm / 48 kg
• Size: 33-23-33
• 레이싱모델
49
(클릭시 이동)
• 최고동접: 18만명
• 애청자: 12만명
• 팔로워: 685명
판다TV
웨이보
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
한민영 (Sarah)
Portfolio 한민영
• DOB: 1988 1.14
• 170 cm / 48 kg
• Size: 34-24-32
• 레이싱모델
50
(클릭시 이동)
• 최고동접: 7만명
• 애청자: 18.5만명
• 팔로워: 3,554명
판다TV
웨이보
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
이규리 (Ari)
Portfolio 이규리
• DOB: 1987 6.25
• 168 cm / 49 kg
• Size: 33-25-34
• 텔런트, 방송연예인
51
(클릭시 이동)
• 최고동접: 15만명
• 애청자: 9.2만명
• 팔로워: 661명
판다TV
웨이보
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
박하
Portfolio 박하
• DOB: 1992 02.22
• 170 cm / 49 kg
• Size: 34-24-34
• 레이싱모델
(클릭시 이동)
52
• 최고동접: 1.9만명
• 애청자: 2.9만명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
우다희
Portfolio 우다희
• DOB: 1992 09.03
• 175 cm / 52 kg
• Size: 36-25-35
• 레이싱모델
(클릭시 이동)
53
• 최고동접: 5.5만명
• 애청자: 6.3 만명
판다TV
주요약력HISTORY 활동 플랫폼PLATFORM
사진PHOTOS
김보라
Portfolio 김보라
• DOB: 1992 06.25
• 170 cm / 48 kg
• Size: 35-24-35
• 레이싱모델
(클릭시 이동)
• 최고동접: 5.1만명
• 애청자: 4.2만명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
54
HISTORY
PHOTOS
신선아 (Olivia)
Portfolio 신선아
• DOB: 1985 7.26
• 168 cm / 48 kg
• Size: 32-24-34
• 모델
55
(클릭시 이동)
• 최고동접: 8만명
• 애청자: 16.3만명
• 팔로워: 3,189명
판다TV
웨이보
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
한지오
Portfolio 한지오
• DOB: 1992 06.25
• 170 cm / 48 kg
• Size: 35-24-35
• 모델
(클릭시 이동)
56
• 최고동접: 3.4만명
• 애청자: 2.9만명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
채보미
Portfolio 채보미
• DOB: 1992
• 168 cm / 48 kg
• Size: 34-23-34
• 페북스타, 모델
(클릭시 이동)
57
• 최고동접: 1만명
• 애청자: 1.3만명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
채원
Portfolio 채원
• DOB: 1991
• 160 cm / 42 kg
• 방송인
(클릭시 이동)
58
• 최고동접: 2.4만명
• 애청자: 1.4만명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
엄지아
Portfolio 엄지아
(클릭시 이동)
59
• DOB: 1990 07.14
• 170 cm / 49 kg
• Size: 34-24-35
• 레이싱모델
• 최고동접: 2.5만명
• 애청자: 1.2만명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
민채윤
Portfolio 민채윤
• DOB: 1992 09.03
• 175 cm / 52 kg
• Size: 33-26-35
• 레이싱모델
60
(클릭시 이동)
• 최고동접: 1.2만명
• 애청자: 1.2만명
판다TV
주요약력HISTORY 활동 플랫폼PLATFORM
사진PHOTOS
지현
Portfolio 지현
• DOB: 1989 11.23
• 167 cm / 48 kg
• Size: 34-24-35
• 모델
(클릭시 이동)
61
• 최고동접: 3,750명
• 애청자: 7.2천명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
김예나
Portfolio 김예나
• DOB: 1996 02.05
• 164 cm / 47 kg
• Size: 35-24-35
• 모델
(클릭시 이동)
• 최고동접: 2.9천명
• 애청자: 7.2천명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
62
HISTORY
PHOTOS
Portfolio 유다연
(클릭시 이동)
63
유다연
• DOB: 1990 09.23
• 174 cm / 52 kg
• Size: 34-25-35
• 레이싱모델
• 최고동접: 4.1만명
• 애청자: 2만명
판다TV
주요약력 활동 플랫폼PLATFORM
사진
HISTORY
PHOTOS
APPENDIX
투자 포인트
65
국내 카카오 신규 플랫폼
오스카 에코시스템을
활용한 전문적인 마케팅
해외 사업 노하우 &
인프라
신규 사업 기회
1 2 3 4
• 국내 개인 방송 플랫폼 중 가장 큰
비중을 차지하고 있는 아프리카TV에
대적할 신규 카카오 개인 방송 플랫폼이
현재 개발 중에 있으며 하반기 인터넷
개인 방송 시장에서 가장 큰 기대를
모으고 있음
• 오스카와 카카오는 전략적인 제휴를
통해 오스카 소속 크리에이터들의 방송
콘텐츠를 신규 카카오 라이브 플랫폼을
통해 본격적인 지원을 받아 방송 진행
예정
• 라이브, 소셜, VOD 그리고 바이럴을
통한 순환적인 미디어 파워 상승효과로
광고주 및 개인 크리에이터의 미디어
파워를 체계적으로 높일 수 있는
시스템을 보유하고 있음.
• 대형 스튜디오를 통한 개인 방송
활동에서 벗어난 대형 프로젝트의 합동
방송 및 전략적인 방송 콘텐츠 생산 가능
• 각 장르별 최고 크리에이터들의
활동으로 오스카 네임 벨류 상승 효과.
• 크리에이터 개인이 가질 수 없는 전문
소셜 마케팅
• 전문 인터넷 방송 시설 및 촬영/편집
• 인터넷 크리에이터 management 노하우
• 중국 판다 TV와의 3년 콘텐츠 독점 계약
& 개인 방송 크레에이터들에게 제공할
수 있는 최고 수익 조건 계약
• 중국 시장으로 진출하려고 하는
크레에이터들에게 오스카의 방송 지원은
업계애서 가장 좋은 평을 받고 있으며,
다른 소속사에서 중국으로 방송하고
있는 인기 크리에이터들도 추후
오스카로 이적, 방송 예정
• 해외 eSports 팀 구성 및 트레이닝
그리고 팀을 활용한 마케팅 노하우
• 해외 방송 플랫폼 및 신규 비즈니스 담당
주요 인력들과의 관계를 통해 신규
비즈니스의 기회 (모바일 플랫폼 방송
콘텐츠, 타오바오를 통한 기성 제품 제작
비즈니스 등)
• 광고주와 인플루언서(크리에이터)를
새롭게 연결해주는 서비스
CEO
국내 경원지원
기술개발본부 (TBD)
해외
크리에이터전략기획/마케팅
기획/편집/촬영팀
전략기획/마케팅
기획/편집/촬영팀
조직구조
66
“지금 TV는 재창조 되고 있다. 벽에 붙은 TV 앞에서 특정 프로그램이 시작할 때를 기다리던 시대는 이제 끝났다!”
오스카 엔터테인먼트는 독창적인 컨텐츠 에코 시스템과 업계 노하우를 활용하여, 단순히 컨텐츠를 생산해 내는 CREATOR가 아닌, 언제
어디서나 MILLENNIAL들이 활동하고 있는 공간에서 영향력을 전파하는 INFLUENCER 집단을 만들어 가는 뉴미디어 엔터테인먼트 회사
입니다.
“#1 Source of Entertainment for the Millennials”
67
고진규 대표이사
jk@oskar.co.kr

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오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennials

  • 1. Entertainment for the Millennials 2016.05
  • 2. 2007 Partners Program Revenue Share for YouTube Creators MCN은... 유튜브 조회수에 따른 광고료를 지급하기 시작하면서 컨텐츠 공급자가 수익을 낼 수 있는 구조가 마련되었고, 수익모델이 생기면서 크리에이터들은 계속해서 제작 활동을 할 수 있게 됐다. 이로 인해 다양한 콘텐츠가 생산되고, 수요와 공급의 구조가 만들어지는 과정에서 1인 방송은 발전하기 시작했다. 2
  • 3.  PewDiePie 비디오 게임, 코미디 38M 구독자 연간 80억원 수익  TheFineBros 스케치 코미디, 예능 11M 구독자 연간 24억원 수익  Smosh 스케치 코미디, 패러디 19M 구독자 연간 52억원 수익 Lionsgate과 영화 계약  HolaSoyGerman 비디오 게임, Vlog, 예능 21M 구독자 연간 13억원 수익  JennaMarbles 뷰티, Vlog, 예능 14M 구독자 연간 11억원 수익  Jacksepticeye 비디오 게임, 스케치 코미디 8.3M 구독자 연간 51억원 수익  TheDiamondMinecart 비디오 게임 9.2M 구독자 연간 62억원 수익  Markiplier 비디오 게임, 코미디 11.3M 구독자 연간 38억원 수익 R/S과 함께 탄생한 1인 방송인 비디오 게임 기타 장르 3
  • 4. MCN = 1인 방송 인터넷 스타들의 기획사  Marketing & Sales  Monetization  Digital copyright management  Studio, equipment, resources  Audience development  Creator management MCN은 인기 크리에이터들을 영입 혹은 발굴하고 스튜디오, 촬영 도구, 편집, 마케팅, 영업, 정산, 저작권 관리 등 을 지원하며 질 높은 영상을 제작 할 수 있는 최고의 환경을 제공. 광고, Branded 컨텐츠, Commerce, O&O 플랫폼 등 으로 R/S를 통한 수익을 창출하는 Multi-Channel-Network 회사가 탄생. MCN Provides… 4
  • 5. TOP 20 중 10명이 유튜브 스타! Millennial들에게 제일 높은 영향력을 가진 Influencers Source: Variety 2015 공감/친근감/접근성: 옆집 형, 언니와 같이 친근한 1인 방송인 들은 타겟 대상이 이미 많은 활동을 하고 있는 영상 플랫폼들 과 인터넷/모바일의 접근성을 통해 Hollywood 스타보다 더 많 은 호감을 얻으며 시청자가 함께 공감할 수 있는 뉴 미디어 스 타로 떠올랐다. 10대에게 끼치는 그들의 높은 영향력만큼 뉴 미디어 시대의 스타들과 컨텐츠를 생산하는 MCN은 무한한 성장 가능성을 가 지고 있다. 유튜브로 시작된 MCN은 Hulu, Vimeo, Vine, Facebook 등 다 양한 플랫폼으로 확장해 나가고 있다. 5
  • 6. MCN 그리고 대기업들의 인수와 투자! *Performance Incentive 추가 $95M 투자! $950M* 인수! $300M 인수! $117M* 인수! $?M 투자! $40M 투자! 6
  • 8.  디지털 동영상 광고시장은 2017년 전세계 기준 약 18조 원에 달할 것으로 예상되며 연 15% 이상 지속 성장할 것으로 전망 됨. Global Digital Video Market 2014 2015 2016 2017 글로벌 시장규모 ($B) $9.8 $11.4 $13.3 $17.8 성장률 (%) 119% 118% 116% 117% US 시장규모 ($B) $7.77 $9.59 $11.25 $12.82 성장률 (%) 139% 122% 115% 113% Korea 시장규모 ($B) $0.35 $0.41 $0.46 $0.5 성장률 (%) 133% 117% 111% 110% *Source: eMarketer / 2014.09*10억 USD 단위 디지털 동영상 시장 추세 8
  • 9.  Dreamworks, Disney, AT&T 등 기존 미디어 파워하우스들이 MCN사업에 적극적인 투자와 관심을 보이고 있음. *Source: Enders Analysis, WSJ MCN 투자 현황 9
  • 10. 어썸니스 TV 메이커스튜디오 머시니마 ■ 개요 - 2012.06 설립 - 10~20대를 겨냥한 리얼리티, 코미디, 패션, 음악, 드라마 등의 동영상 컨텐츠 제공 ■ 채널파워 - 채널수: 9만여 개 - 구독자: 5,400여만 명 (누적) - 조회수: 월 3억 views 이상 ■ 특이사항 - 배우 출신 브라이언 로빈스가 설립 - 영화 제작 (‘Expelled’, 2014). 향후 지속적으로 영화 제작 예정 ■ 기타 - 2013.05 드림웍스에 인수; USD 3,300만 (KRW 약 400억) *인센티브 적용 시, USD 1억1,700만 (KRW 약 1,400억) - 2014.12 Hearst Corporation에 25% 지분 매각; USD 8,125만 (KRW 970억) ■ 개요 - 2009 설립 - 10대와 그들의 부모 세대까지 겨냥한 게임, 스포츠, 음악, 패션, 뷰티, 만화 등의 동영상 컨텐츠 제공 ■ 채널파워 - 채널수: 5만 5,000여 개 - 구독자: 6억 3,200여만 명(누적) - 조회수: 월 115억 views 이상 ■ 특이사항 - 유튜브 구독자수 상위 100개 채널 중 12개 보유 (2015.11 기준) - 시청 연령대가 가장 넓음 ■ 기타 - 2014.05 월트디즈니에 인수; USD 5억 (KRW 약 6천억) *인센티브 적용 시, USD 9.5억 (KRW 약 1조 1,360억) - ■ 개요 - 2007 설립 - 게임엔진, 그래픽, 스토리를 활용하여, 10~30대 남성에 특화된 동영상 컨텐츠 제공 ■ 채널파워 - 채널수: 3만여 개 - 구독자: 4억 2,700여만 명 (누적) - 조회수: 월 28억 views 이상 ■ 특이사항 - 게임 컨텐츠 전문 MCN 사업자 ■ 기타 - 2012.05 USD 3,500만 (KRW 약 420억 ) 투자 유치; 구글 등 3개 사 - 2014.03 USD 1,800만 (KRW 약 215억) 투자 유치; 워너브라더스 - 2015.02 USD 4,200만 (KRW 약 500억 ) 추가 투자; 워너브라더스 *케이콘텐츠 2015년 7,8월 호 참조.(공)저:한국콘텐츠진흥원 Industry Overview | 해외 10
  • 11. 트레저헌터 (Treasure Hunter) ■ 개요 - 2015.01 설립 (대표: 송재룡; 前 DIA TV 사업팀장) - 양띵, 김이브 등 아프리카TV 출신 크리에이터를 주축으로, 100여 파트너 보유 ■ 채널파워 (2015.06 기준) - 채널수: 50여 개 - 구독자: 850여 만명 (누적) - 조회수: 월 1억 7,000만 views ■ 특이사항 - 크리에이터 캐릭터 전용 쇼핑몰 <크리마켓> 오픈 - ‘레페리’ (뷰티전문 MCN) 인수 - ‘데일리모션’과 MCN 계약 체결 ■ 기타 - 2015.05 67억 투자 유치; ㈜4:33 및 국내외 VC 3개사 - 2015.08 40억 투자 유치; DSC인베스트먼트 - 2015.12 50억 투자 유치; SK텔레콤 DIA TV (CJ E&M) ■ 개요 - 2013.07 설립 - 대도서관, 윰댕 등 아프리카 TV 출신 크리에이터를 주축으로, 게임/엔터테인먼트/뷰티 등의 분야에 620여 파트너 보유 ■ 채널파워 (2015.06 기준) - 채널수: 400여 개 - 구독자: 2,700여 만명 (누적) - 조회수: 월 5억 2,000만 views ■ 특이사항 - 국내 최초의 MCN - 모바일 TV 서비스 (App) - 올레tv/올레tv모바일 등에 컨텐츠 공급 계약 체결 (2016.01) - 유럽 동영상 플랫폼 ‘데일리모션‘, 일본 MCN사업자 ‘움‘, 중국 동영상 플랫폼 ‘유쿠‘ 등과 제휴를 통해 글로벌 진출 시도 중 *채널 파워는 매체 기사 등을 통해 추정한 수치임 Industry Overview | 국내 11
  • 13. 3,640억Views (연간) 2014년 비디오 게임 영상 연간 조회수 1,440억Minutes (월) 비디오 게임 영상 월간 시청 시간 (2015.10) *글로벌 기준 *Source: Tubular Labs, DMR, Nielsen Report 7.9억명 2017 비디오 게임 영상 시청자 예상 수치 비디오 게임 영상 15% 뮤직 (14%), 유명인/비디오블로그(26%) (2014.12) 15%14% 26% 2015년 8월 글로벌 출시 (앱 US, UK only) 비디오 게임 구독자 비율 33% 뮤직 (39%), 스포츠 (32%), 영화 (19%), 뉴스 (14%) (2016.01) 33% 39% 32% 19% 14% 유튜브와 비디오 게임 13
  • 14. 게임 75% 캠방 15% 음악 3% 지상파/케이블 3% 기타 4% 게임 캠방 음악 지상파/케이블 기타 게임 82% 캠방 6% 음악 4% 지상파/케이블 4% 기타 4% 게임 캠방 음악 지상파/케이블 기타 * 위 분포는 주말 피크타임(22:00) 기준임* 게임: PC, 모바일, 콘솔게임 모두 포함 * 캠방: 먹방, 여캠 등 포함 * 지상파/케이블: 예능, 스포츠 등 포함 총 채널수: 5,277여개 총 채널수: 740여개 국내 인터넷 방송 채널 분포 14
  • 16. 16 오스카는 게임 전문 MCN 으로 시작  MCN 컨텐츠 중 가장 많은 비율을 차지하는 카테고리가 게임이며, 오스카는 최고의 게임 방송 크리에이터들과 게임 전문 MCN을 시작으로 장르를 넓혀가고 있습니다. Gaming Entertainment B2B • 오스카 소속 게임 크리에이터 7인 • LIVE/VOD/SNS 활동 • 인플루언서 마케팅 활동 • 판다tv 리그오브레전드 챌린저 프로그램 계획 中 • LIVE 활동 계획 中 • 오스카 소속 여성 크리에이터 16인 • 판다걸스 오디션 프로그램 및 라이브 방송 • 90만명 동시 시청! • eSports: 오스카 리그오브레전드 중국 프로팀 계획 中 2015.09 2016 2017 2018 오스카 설립! • MCN B2B 서비스 • 광고주와 인플루언서를 연결해주는 서비스 • 국내 서비스 오픈 후 해외 진출
  • 17.  LIVE↔VOD↔SOCIAL의 유기적인 구조를 통해 CREATOR를 INFLUENCER로 성장시키는 시스템입니다. 오스카 컨텐츠 에코 시스템 17 유입 기대감확산 유입 SNS 활동 (3차 확산) 편집 (2차 확산) SOCIAL VOD LIVE VIRAL 추가 유입 및 확산 잠재고객 (각종 커뮤니티, 소셜 네트워크 등) 인플루언서 브랜드 메세지 라이브 방송을 통해 생산된 콘텐츠는 방송 이후 편집팀의 지원을 받아 새로운 형태의 콘텐츠로 탄생되게 되고 이렇게 생산된 콘텐츠는 다양한 플랫폼을 확산되며, 다양한 플랫폼에 업데이트된 콘텐츠의 확산을 위해 크리에이터 각자의 소셜 플랫폼을 통해 2차 확산이 이루어지게 되며, 확산된 콘텐츠를 통한 추가 수익이 발생하게 된다. 소셜 활동을 통해 라이브 방송에 대한 기대감을 증폭 시킬 수 있으며, 이렇게 증폭된 기대감은 증가되는 시청자의 수치를 만들게 되며, 증가된 시청자는 또다시 크리에이터의 영향력의 밑거름이 된다.  지속적인 관계를 통한 관심의 유지 단순한 방송인과 시청자라는 일방적인 관계에서 탈피. 방송 시간 이외에도 시청자와 소통하며 기대감과 친근감을 전달해 줌으로써, 시청자의 관심을 지속적으로 유지함.  소셜 활동을 통한 컨텐츠 전파 지속적인 관계를 통해 팬으로 전환된 시청자들의 SOCIAL GESTURE (좋아요, 댓글, 공유 등)를 통해 그들의 친구들에게도 컨텐츠가 전파되며 영향력이 성장. 팬들에게 친근한 메시지로 앱 다운로드, 쿠폰발송, 페이지 유입 등의 해동을 자연스럽게 유도함.  바이럴로 유입된 잠재고객을 팬으로 전환 기존 바이럴 활동의 성과가 1회성에 그치던 반면, 바이럴로 유입된 시청자를 CONTENT ECOSYSTEM을 통해 팬으로 전환시켜 장기적인 관계를 이어나갈 수 있음.
  • 18. 18 오스카 채널 카카오 옐로아이디 다음tv팟 유튜브 페이스북 I 유입 II 라이브 III VOD IV 확산 동시시청자(일평균) 3,153명 주간조회수(총) 137만명 팬 34만명 주간도달 114만명 팔로워 6.5만명 구독자 62만명 조회수(누적) 1.5억 • 라이브 방송 유입 • *앱 다운로드/구매 링크 제공 • *쿠폰 발송 • *이벤트 페이지 유입 • 광고주의 메시지를 컨텐츠화 • 라이브 방송 진행 • 시청자 참여 • 이벤트 진행 • 하이라이트 VOD 등록 • 1촤 확산 • 지속적인 노출 • 2차 확산 • 구매/다운로드 링크 제공 *국내 2016 6월 기준, 크리에이터 7인 랜딩 효근 팡이요 이상호PD 데저트 이글 이선생솔선생
  • 19. 성장하는 오스카 크리에이터 채널 (영입 전 후 구독자 증가수, 1분기 비교) 19 0 20000 40000 60000 80000 100000 120000 140000 160000 180000 2015 2016 팡이요 데저트이글 랜딩 이상호 효근 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 2015 2016 팡이요 데저트이글 랜딩 이상호 효근 26,571명 164,243명 16,995명 46,535명 + 유튜브 운영 최적화 진행, 통계 분석, 전문 영상 기획 및 편집 인력 지원 + 소셜미디어 운영법 교육, 컨텐츠 기획 상담 및 운영 지원, 통계 분석 618% 구독자 증가율 기록 250% 팬 증가율 기록 Q4 Q1 Q4 Q1
  • 20. 게임 타이틀 별 최고의 크리에이터들을 성장 시켜 나가며 가능성 높은 새로운 인재를 발굴하여 스타로 육성 시키는 오스카 엔터테인먼트. 이 노하우를 토대로 다양한 장르에도 도전하는 오스카!  게임에 최적화 된 크리에이터들로 시작! 미녀 방송인들과 함께 중국 진출까지! Millennial 세대의 최고의 인플루언서 군단! 오스카에서 찾으실 수 있습니다! 효근 Sports – 피파온라인3 이상호 AOS – 리그오브레전드 팡이요 RPG – Maple Story 랜딩 FPS - 서든어택 데저트이글 MMO - WOW 이규리 한민영안젤라 서한빛 신선아 오스카 소속 크리에이터 ? ? 박하 한지오엄지아 김보라 유다연 민채윤지현 김예나 솔선생 AOS - 리그오브레전드 도파 AOS - 리그오브레전드 더샤이 AOS - 리그오브레전드 ? 20 Gaming Entertainment 이민우 FPS - 오버워치 ? ? 채원채보미 우다희
  • 21. 21 오스카 인플루언서 마케팅 인플루언서 브랜드 메세지 Trust 신뢰 Not Ad 광고 X Viral 전파력 Powerful 영향력 • 한 사람당 하루 도달되는 평균 광고 수 이다. 허나 그중 86% 사람들은 그 수많은 광고 중 하나 이상을 기억하지 못한다. 무의식적으로 우리는 광고를 차단하고 있는 것 이다. • 이렇게 포화된 공간에서 ROI를 낼 수 있는 방법은 오직 하나. 광고 같지 않은 광고, 인플루언서를 활용한 마케팅 전략이다. 5,000 *Source: Yankelovich Research, Infolink Digital Advertisment • 70%의 인터넷 유저는 traditional 광고가 아닌 컨텐츠 (영상, SNS, 블로 그 등)를 통해 제품에 대한 정보를 받고 싶어한다. • 브랜드는 고객의 인터넷 활동을 방해하는 딱딱한 광고가 아닌 고객들의 온라인 활동 하나인 인플루언서 컨텐츠 소비 안에 native광고가 되어 더 좋은 경험을 제공하고 신뢰 가는 관계를 맺어야 한다. 70% *Source: MDG Advertising • 인플루언서를 통해 전달되는 마케팅은 traditional 광고보다 2배 이상 많은 구매를 발생시킨다. x2 • 인플루언서를 통해 유입/가입된 고객은 37% 더 높은 retention rate을 보인다. +37% • 더 이상 비밀이 아니다. 2014년 대비 기업들의 소셜 미디어 비용은 70% 이상 증가 하였다. • 기업들은 일방적으로 브랜드 메시지를 전달하는 게 아니라 쌍방향 소통을 선호하고 있으며, 직접적인 영업이라는 느낌보단 유익한 정보와 예능적인 요소를 통해 고객에게 가까이 다가가 고 있다. • 이 새로운 paradigm 안에서 인플루언서들의 역할과 영향력은 무한한 가능성을 가진 마케터의 무기이다. +70% *Source: Salesforce *Source: McKinsey Group  소셜웹과 영상 매체를 통해 millennial들과 더 가까운 장소에서 더욱 친근한 모습으로 소통할 수 있으며, 브랜드가 원하는 잠재 고객에 전달하고 싶은 메시지를 유기적으로 확산시킬 수 있는 오스카 크리에이터!
  • 22. 22 오스카 스튜디오 | 강남 (삼성당빌딩) *서울 강남 스튜디오 2군데. 15개의 개인 방송실과 대형/소형 스테이지 서울특별시 강남구 선릉로 747 삼성당빌딩 B2  개인 방송실 부터 대형 스테이지까지 모든 것을 갖춘 강남 스튜디오
  • 23. 23 오스카 스튜디오 | 강남 (킹콩빌딩) 서울특별시 강남구 선릉로 806 킹콩빌딩 B1
  • 24. 오스카 스튜디오 | 구로 24 서울특별시 구로구 디지털로33길 28 1307호  최고의 게임 방송을 진행할 수 있는 구로 스튜디오 *서울 구로 스튜디오. 6개의 개인 방송실과 그룹 방송실
  • 25.  최고의 인터넷 콘텐츠를 생산해 낼 수 있는 오스카 PRODUCTION팀이 크리에이터를 지원합니다. 기획 촬영 발행 편집 1 2 3 4 25 오스카 PRODUCTION 팀
  • 26.  최고의 방송 환경 지원  전문 PD팀의 라이브 방송 및 VOD 영상 활동 지원  게임 업계 전문가의 마케팅 활동 지원  컨텐츠 대폭 확산 및 유입 에코 시스템  소셜 미디어 전문가의 지원을 통해 CREATOR를 INFLUENCER로 성장시키는 멀티 채널 시스템  크리에이터의 영향력과 특성에 맞는 소셜 채널 개설 및 운영 지원  해외 진출 기회 제공  저작권, 수익 관리 지원  오스카는 단순한 게임 방송인에서 해당 장르의 최고의 인플루언서가 될 수 있는 시스템을 제공합니다. GAMER 크리에이터에서 인플루언서로! 26 게임 방송인 게임 전문 방송인 인플루언서
  • 27. ACQUISITION RETENTION SALES 1 2 3 목표: 신규 가입 유도 • 초보 유저가 게임에 적응하는 데에 필요한 정보 제공 • 짧은 시간 안에 쉽게 즐길 수 잇는 tutorial 형식 컨텐츠 • 타겟층에 맞는 비게임 커뮤니티에 바이럴 동시 진행 목표: LTV 증가. 이탈자 복귀 • 게임을 잘하고 싶은데 아직 모르는 게 많은 유저 • 친근하고 예능적인 ‘썰’로 풀어나가는 새로운 업데이트 패치 • 게임 플레이를 지속할 수 있도록, 도달 목표의 지속적인 제시 • 해당 게임 관련한 재미있는 이슈 메이킹 • 크리에이터와 함께 진행하는 이벤트 목표: 구매 유도 • 초보자. 첫 구매 유도 • 하이엔드 유저가 되기 위한 동기 부여 • 저렴한 가격으로 게임 즐기기! (초보) • 새로운 패키지 매력 어필, 구매 유도 (중-상급)  게임사의 목표와 함께하는 오스카 엔터테인먼트의 인플루언서 마케팅 신규 유지 구매 인플루언서 마케팅 | 게임 27
  • 28. Revenue Type | Gaming 28 플랫폼 광고 게임사 마케팅 수익 유사 타겟 층 브랜드 마케팅 O & O 모바일 광고 수익 (PPL, 배너, 10초 네이티브 광고, 프로모션 프로젝트) (Owned & Operated) 플랫폼 자체 광고 (Nexon, 4:33, Netmarble, Blizzard, etc.)(Platform 광고 Revenue Share) • Overlay In-Video 광고 동영상 하단 20% 부분에 게재되는 반투명 오버레이광고. • In-Stream 광고 건너뛸 수 없는 동영상 광고. 기본 동영상 전후, 또는 중간에 삽입. • TrueView 광고 건너뛸 수 있는 동영상 광고. 기본 동영상 전후, 또는 중간에 삽입. VOD 플랫폼 광고 수익 게임 타이틀 계약 별 수익 브랜드 프로젝트 별 수익 모바일 광고 수익, 서비스 수수료 Acquisition, Retention, Sales 등 목적 전달 목적에 맞는 컨텐츠 생산 및 배포 목적 별 지표를 통한 고객 반응 확인 Client Oskar Customers LIVE LIVE LIVE방송 (3회), VOD업로드 (3편), SNS 확산 “원하는 타겟층 60만 명에게 도달” 방송을 통한 PPL Clients Clients 광고 EXAMPLE EXAMPLE MCN B2B 서비스 인플루언서와 광고주를 연결해주는 서비스. 게임 다운로드 링크 제공 뿐만 아닌 다양한 브랜드가 인플루언서 마케팅을 쉽고 효율적으로 활용할 수 있는 서비스. 게임 전문 O&O 모바일 앱 자사 소속 크리에이터들의 컨텐츠 뿐만 아니라, 게임 카테고리 별 인기 동영상을 함께 제공. + 차별화된 USP 추가 수수료
  • 29. Revenue Type | Entertainment 29 플랫폼 내 수익 마케팅 수익 오프라인 행사, 광고 촬영 등 참여 다양한 장르의 프로그램 출연료 (페스티벌, product 런칭 행사 등) (대표 모델, 프로모션 방송 등) (라이브 방송 및 SNS를 통한 마케팅 활동)(팬 후원금 Revenue Share) 라이브 플랫폼 후원 수익 계약 별 수익 행사/홍보 프로젝트 별 수익 출연 프로젝트 별 수익 Clients Clients Clients 매주 금요일 진행되는 오디션 방송에서는 팬 후원 아이템 마다 다양한 기능이 들어가 있다. PPL, 프로모션 방송 등 http://pandagirls.panda.tv 엔터테인먼트 크리에이터들의 일반 방송에서 사용되는 팬 후원 아이템 방송 활동으로 높아진 인지도를 활용하여 중국 잠재 고객 대상으로 다양한 마케팅 활동을 쌓아나간다 뷰티, 식음료 브랜드 홍보 안무 performance, 메인 MC, 팬싸인 모임, 포토 zone 등을 통해 중국내 제품 런칭 행사, 각종 페스티벌, 광고 출연 등을 통한 수익 창출 중국내 높아진 인지도를 활용하여 다양한 예능 프로그램 및 광고 방송 출연. 케이블, 공중, 인터넷, 홈쇼핑 방송 등.
  • 30. Revenue Type | eSports 30 Sponsor 프로모션 중국 인터넷 방송 활동 독점 계약 방송 마케팅 활동 구단 가치 상승으로 인한 선수 트레이딩 (키보드, 마우스 등 게임관련 제품 홍보) (국내/해외 리그오브레전드 프로팀) (판다TV, Huya, Longzhu, Douyu 등)(Sponsor 브랜드, 방송, 선수복 등 노출 및 프로모션 진행) 선수/팀 스폰서 계약 별 수익 라이브 플랫폼 독점 계약 별 수익 게임 관련 마케팅 프로젝트 별 수익 구단/선수 이동 계약 별 수익 라이브 플랫폼 Clients Clients eSports 팀 eSports 구단 활동으로 탄탄하고 확실한 타겟 고객 대상을 유치하고 유니폼, 배너 등 공식 대회, 개인 방송, SNS등 미디어 파워를 사용해 얻을 수 있는 스폰서 홍보 수익 개인 방송, VOD, SNS 활동을 통해 PPL, 게임 장비 방송 같은 프로모션 방송 진행. 오스카 선수들의 실력과 대회 활동을 통한 인지도를 leverage하여 최고의 실력파 게임 방송인들를 모으려 서로 경쟁하고 있는 중국 라이브 방송 플랫폼과 연간 방송 계약 진행. 오스카 training 시스템과 방송활동으로 얻은 인기/실력을 바탕으로 오스카 선수들은 타 esports팀으로 부터 러브콜을 받고 계약을 맺다.
  • 32. 에코 시스템 패키지 32 SNS LIVE VOD SNS 게임 다운로드, 쿠폰 발송 및 생방송 유입 시창자와 소통 정보와 재미 전달 유튜브 구독자를 통한 1차 확산 페이스북 팔로워를 통한 2차 확산 카카오 옐로아이디 다음tv팟 유튜브 페이스북 상품명 상품 구성 설명 비고 단가 에코시스템 패키지 SNS 포스팅 (2) 라이브 방송 진행 VOD 유튜브 등록 광고주가 전달하고 싶은 메시지 그리고 도달하고 싶은 목 표를 위해 잠재고객이 활동하고 있는 다양한 플랫폼에서 극대화 1. 사전 SNS 홍보 (옐로아이디 or 페이스북. 다운로드 링크 제공, 쿠폰 발송, 이벤트 페이지 유입 등) 2. 라이브 프로모션 방송 진행 3. 기획, 결과 리포트, 편집 포함 4. 유튜브 영상 등록 (크리에이터 개별 유튜브 채널 등록) 5. 페이스북 바이럴 (크리에이터 개별 페이스북 채널 포스팅) *오스카 엔터테인먼트 단가표 참고 2016월 6월 기준
  • 33. 유튜브 프로모션 33 [CATV] 총 4회 복불복 먹방 대결쇼 팡이요가 간다 : 여대생과 함께하는 미션수행 커플대전 : 팡이요 vs 데저트이글 효근 VS Inherit : 크아전쟁! 넥슨 - 크레이지아케이드 4:33 - 오픈파이어 카카오게임즈 - 검은사막 [랜딩, 임준영과 함께하는 오픈파이어] 총 4회 CBT 프로모션 게임 가이드 이벤트 매치 및 클랜전 [모험과와 함께하는 검은사막 TV] 총 6회 새롭게 업데이트 된 검은사막 홍보 커스터마이징 장인, 육성 장인 섭외 게임썰 방송 진행 상품명 상품 구성 설명 비고 단가 유튜브 프로모션 VOD 유튜브 등록 오스카 크리에이터 개별 유튜브 채널의 미디어 파워를 통해 제품을 홍보해주는 서비스. 1. 프로모션 VOD 1개 업로드 기준 (10~15분 내외) 2. 원본 영상 촬영 (기본 연출 및 장비 포함) 3. 영상 편집 비용 포함 (컷 편집, 자막, CG, 효과음 등) 4. 원본 영상 제공 * 라이브 원본 촬영 시 (라이브 프로모션 방송) 50% 할인가 적용 *오스카 엔터테인먼트 단가표 참고 2016월 6월 기준
  • 34. 라이브 프로모션 34 [CATV] 커플대전 : 팡이요 vs 데저트이글 (오스카 대형 스튜디오 촬영) 넥슨 - 크레이지아케이드 4:33 - 로스트킹덤 카카오게임즈 - 검은사막 [랜딩이의 새로운 도전, 로스트킹덤!] 개인 방송실 진행 [모험과와 함께하는 검은사막 TV] 개인 방송실 진행 상품명 상품 구성 설명 비고 단가 라이브 프로모션 라이브 방송 진행 오스카 크리에이터의 개별 라이브 플랫폼으로 시청자의 실 시간 소통과 참여가 가능한 생방송 프로모션을 진행합니다. 1. 방송 1회 당 진행 시간 60분 이상 2. 크리에이터 개별 옐로아이디 계정으로 사전 방송 홍보 포함 3. 원본 영상 제공 *오스카 엔터테인먼트 단가표 참고 2016월 6월 기준
  • 35. 브랜딩 : 다이네믹 배너 | 미드롤 | 스폰서 35 게임썰 – 다이네믹 배너 게임썰 – 미드롤 광고 게임썰 – 스폰서 배너 프로젝트 131 고품격 장인초대석 – 다이네믹 배너 이상호의 장인대전 – 스폰서 배너 효근 개인 방송 – 다이네믹 배너 상품명 상품 구성 설명 비고 (1주일 기준) 단가 다이네믹 배너 라이브/VOD 배너 노출 .MOV 형식으로 인하우스 디자인된 배너가 방송화면에 역동적으로 움직이며 노출되는 상품 1. 유튜브 영상 5회 노출 (인트로 1회 노출) 2. 라이브 방송 최소 120회 노출 (총 5회, 20시간 진행. 10분 기준 1회 노출) *오스카 엔터테인먼트 단가표 참고미드롤 광고 (인하우스) 라이브/VOD 미드롤 노출 크리에이터가 등장하여 직접 홍보해주는 광고 인하우스 제작 및 노출 1. 크리에이터 1인 기준, 15초 내외 편집물 2. 유튜브 영상 5회 노출 (아웃트로 부분에 노출) 3. 라이브 방송 최소 20회 노출 (총 5회, 20시간 진행. 1회 방송 4회 이상 노출) 4. 라이브 방송 중 광고에 대한 언급 최소 10회 (1회 방송 2회 이상 언급) 미드롤 광고 (브랜드) 라이브/VOD 미드롤 노출 광고주의 제작된 20초 내외 브랜등 광고 노출 1. 미드롤 광고 (인하우스) #2~3과 같음
  • 36. 소셜 프로모션 36 4:33 로스트킹덤 [페이스북] 프로모션 영상 확산 4:33 로스트킹덤 [옐로아이디] 4:33 오픈파이어 [옐로아이디] 4:33 오픈파이어 [옐로아이디] 게임 다운로드 유도 게임 다운로드 유도 쿠폰 발송 상품명 상품 구성 설명 비고 단가 소셜 프로모션 페이스북 포스팅 1회 카카오 옐로아이디 발송 1회 • 크리에이터의 개별 SNS 계정을 활용하여 제품 홍보를 진 행합니다. • 카카오 옐로아이디는 모바일 최적화된 서비스이며 모바일 앱 다운로드, 쿠폰 발송, 이벤트 페이지 유입 등의 행동유 도에 유용한 서비스 입니다. • 페이스북은 모바일, PC로 노출되며 앱/게임 다운로드, 이 벤트 페이지 유입 등의 행동유도에 유용한 서비스 입니다. 1. 옐로아이디 1회: 이미지 + 카피 + 행동유도 2. 페이스북 1회: 이미지/영상 + 카피 + 행동유도 *오스카 엔터테인먼트 단가표 참고
  • 37. 촬영 섭외 37 2014 브라질 월드컵 생중계 넥슨 서든어택 챔피언십 MC 라이엇 리그오브레전드 WCG 해설 DOTA2 지스타 대회 해설 넥슨 메이플쑈 진행 EA 피파온라인3 챔피언쉽 생중계 상품명 상품 구성 설명 비고 단가 촬영 섭외 (온/오프라인) 오스카 크리에이터 1인 촬영 섭외 해설자, MC, 출연자 역할 1. 3시간 촬영 기준으로 진행합니다. *오스카 엔터테인먼트 단가표 참고
  • 39. 랜딩 39 자타가 공인하는 FPS의 No.1 크리에이터! 리그 중계, 연기의 달인 등 타 크리에이터들과 차별화된 방송 진행! 서든어택의 초고수이면서, 옆집 바보형 같은 친근하고 코믹한 이미지로 유저 친화력이 강한 랜딩! 주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME 9.2만 활동 플랫폼 26.2만 7.4만 1.8만 1.0만 에코 시스템 미디어 파워 주간 시청자 수 Profile
  • 40. 솔선생 40 게임계의 설민석! 시청자들에게 게임 지식을 알려주는 스승님 솔선생! 게임의 새로운 메타를 창조해나가는 크리에이터! 게임의 대한 이해와 인식을 바꾸는게 가능한 패러다임 시프터! 주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME 52.9만 활동 플랫폼 6.8만 7.6만 - 1.1만 에코 시스템 미디어 파워 애청자 Profile
  • 41. 이상호 41 롤 장인들과 함께하는 전문적인 괴짜 실험 컨텐츠를 진행! In-game 특징을 색다르게 어필 가능한 크리에이터! 자극적이지만 중독성 있는 MSG! 토크킬러 이상호! 주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME 7.1만 활동 플랫폼 12.2만 7.4만 2.4만 1.2만 에코 시스템 미디어 파워 주간 시청자 수 Profile
  • 42. 효근 42 온/오프라인을 넘나드는 축구계의 마당발로, 다양한 콜라보 스포츠 컨텐츠 방송 진행 가능한 크리에이터! 시원한 과금으로 시청자들에게 대리만족을 주는 피파온라인3계의 만수르 효근! 주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME 9.1만 활동 플랫폼 10.9만 16.1만 1.6만 0.4만 에코 시스템 미디어 파워 주간 시청자 수 Profile
  • 43. 팡이요 43 롤 장인들과 함께하는 전문적인 괴짜 실험 컨텐츠를 진행! In-game 특징을 색다르게 어필 가능한 크리에이터! 자극적이지만 중독성 있는 MSG! 토크킬러 이상호! 주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME 17.2만 활동 플랫폼 10.6만 2.3만 1만 0.4만 에코 시스템 미디어 파워 주간 시청자 수 Profile
  • 44. 이선생 44 구매력이 높은 2~30대 팬들을 보유한 tv팟 팟통령 이선생! 게임을 한편의 영화같이 전달하는 감정 메이킹 크리에이터! 모든 게임 피지컬이 뛰어나 슈퍼플레이를 기대하게 하는 OLD 페이커! 주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME 33.7만 활동 플랫폼 3.4만 - - - 에코 시스템 미디어 파워 Profile 주간 시청자 수
  • 45. 데저트이글 45 1세대 인터넷 방송인이자 RPG계 아버지로 고정 팬덤을 유입시킬수 있는 파워를 가진 크리에이터! 여러 분야에 대한‘위키사전’으로 시청자들에게 신뢰감을 주는 얼리 어답터 및 게임셀러 데저트이글! 주요약력HISTORY 게임 마케팅 방송 경력GAME 3.5만 활동 플랫폼 1.0만 1.6천 0.7천 1.3천 에코 시스템 미디어 파워 주간 시청자 수 Profile
  • 46. DOB: 1993 1.8 170cm / 60kg Online Game Broadcaster 실시간 24만명 동시시청자 유튜브 활동 경력 중국 서버 1위 Portfolio 도파 46 주요약력HISTORY 게임GAME 활동경력EXPERIENCE
  • 47. DOB: 1999 11.11 180 cm / 63 kg Online Game Broadcaster 인기 방송인 eSport 프로선수 엄청난 실력 Portfolio 더샤이 47 주요약력HISTORY 게임GAME 활동경력EXPERIENCE
  • 48. • DOB: 19XX • 160 cm / 45 kg • Size: • 방송인, 레이싱모델 안젤라 (Angela) Portfolio 안젤라 48 (클릭시 이동) • 최고동접: 33.1만명 • 애청자: 47만명 • 팔로워: 13,020명 판다TV 웨이보 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 49. 서한빛 (Seo Hanbit) Portfolio 서한빛 • DOB: 1989 7.7 • 170 cm / 48 kg • Size: 33-23-33 • 레이싱모델 49 (클릭시 이동) • 최고동접: 18만명 • 애청자: 12만명 • 팔로워: 685명 판다TV 웨이보 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 50. 한민영 (Sarah) Portfolio 한민영 • DOB: 1988 1.14 • 170 cm / 48 kg • Size: 34-24-32 • 레이싱모델 50 (클릭시 이동) • 최고동접: 7만명 • 애청자: 18.5만명 • 팔로워: 3,554명 판다TV 웨이보 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 51. 이규리 (Ari) Portfolio 이규리 • DOB: 1987 6.25 • 168 cm / 49 kg • Size: 33-25-34 • 텔런트, 방송연예인 51 (클릭시 이동) • 최고동접: 15만명 • 애청자: 9.2만명 • 팔로워: 661명 판다TV 웨이보 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 52. 박하 Portfolio 박하 • DOB: 1992 02.22 • 170 cm / 49 kg • Size: 34-24-34 • 레이싱모델 (클릭시 이동) 52 • 최고동접: 1.9만명 • 애청자: 2.9만명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 53. 우다희 Portfolio 우다희 • DOB: 1992 09.03 • 175 cm / 52 kg • Size: 36-25-35 • 레이싱모델 (클릭시 이동) 53 • 최고동접: 5.5만명 • 애청자: 6.3 만명 판다TV 주요약력HISTORY 활동 플랫폼PLATFORM 사진PHOTOS
  • 54. 김보라 Portfolio 김보라 • DOB: 1992 06.25 • 170 cm / 48 kg • Size: 35-24-35 • 레이싱모델 (클릭시 이동) • 최고동접: 5.1만명 • 애청자: 4.2만명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 54 HISTORY PHOTOS
  • 55. 신선아 (Olivia) Portfolio 신선아 • DOB: 1985 7.26 • 168 cm / 48 kg • Size: 32-24-34 • 모델 55 (클릭시 이동) • 최고동접: 8만명 • 애청자: 16.3만명 • 팔로워: 3,189명 판다TV 웨이보 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 56. 한지오 Portfolio 한지오 • DOB: 1992 06.25 • 170 cm / 48 kg • Size: 35-24-35 • 모델 (클릭시 이동) 56 • 최고동접: 3.4만명 • 애청자: 2.9만명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 57. 채보미 Portfolio 채보미 • DOB: 1992 • 168 cm / 48 kg • Size: 34-23-34 • 페북스타, 모델 (클릭시 이동) 57 • 최고동접: 1만명 • 애청자: 1.3만명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 58. 채원 Portfolio 채원 • DOB: 1991 • 160 cm / 42 kg • 방송인 (클릭시 이동) 58 • 최고동접: 2.4만명 • 애청자: 1.4만명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 59. 엄지아 Portfolio 엄지아 (클릭시 이동) 59 • DOB: 1990 07.14 • 170 cm / 49 kg • Size: 34-24-35 • 레이싱모델 • 최고동접: 2.5만명 • 애청자: 1.2만명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 60. 민채윤 Portfolio 민채윤 • DOB: 1992 09.03 • 175 cm / 52 kg • Size: 33-26-35 • 레이싱모델 60 (클릭시 이동) • 최고동접: 1.2만명 • 애청자: 1.2만명 판다TV 주요약력HISTORY 활동 플랫폼PLATFORM 사진PHOTOS
  • 61. 지현 Portfolio 지현 • DOB: 1989 11.23 • 167 cm / 48 kg • Size: 34-24-35 • 모델 (클릭시 이동) 61 • 최고동접: 3,750명 • 애청자: 7.2천명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 62. 김예나 Portfolio 김예나 • DOB: 1996 02.05 • 164 cm / 47 kg • Size: 35-24-35 • 모델 (클릭시 이동) • 최고동접: 2.9천명 • 애청자: 7.2천명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 62 HISTORY PHOTOS
  • 63. Portfolio 유다연 (클릭시 이동) 63 유다연 • DOB: 1990 09.23 • 174 cm / 52 kg • Size: 34-25-35 • 레이싱모델 • 최고동접: 4.1만명 • 애청자: 2만명 판다TV 주요약력 활동 플랫폼PLATFORM 사진 HISTORY PHOTOS
  • 65. 투자 포인트 65 국내 카카오 신규 플랫폼 오스카 에코시스템을 활용한 전문적인 마케팅 해외 사업 노하우 & 인프라 신규 사업 기회 1 2 3 4 • 국내 개인 방송 플랫폼 중 가장 큰 비중을 차지하고 있는 아프리카TV에 대적할 신규 카카오 개인 방송 플랫폼이 현재 개발 중에 있으며 하반기 인터넷 개인 방송 시장에서 가장 큰 기대를 모으고 있음 • 오스카와 카카오는 전략적인 제휴를 통해 오스카 소속 크리에이터들의 방송 콘텐츠를 신규 카카오 라이브 플랫폼을 통해 본격적인 지원을 받아 방송 진행 예정 • 라이브, 소셜, VOD 그리고 바이럴을 통한 순환적인 미디어 파워 상승효과로 광고주 및 개인 크리에이터의 미디어 파워를 체계적으로 높일 수 있는 시스템을 보유하고 있음. • 대형 스튜디오를 통한 개인 방송 활동에서 벗어난 대형 프로젝트의 합동 방송 및 전략적인 방송 콘텐츠 생산 가능 • 각 장르별 최고 크리에이터들의 활동으로 오스카 네임 벨류 상승 효과. • 크리에이터 개인이 가질 수 없는 전문 소셜 마케팅 • 전문 인터넷 방송 시설 및 촬영/편집 • 인터넷 크리에이터 management 노하우 • 중국 판다 TV와의 3년 콘텐츠 독점 계약 & 개인 방송 크레에이터들에게 제공할 수 있는 최고 수익 조건 계약 • 중국 시장으로 진출하려고 하는 크레에이터들에게 오스카의 방송 지원은 업계애서 가장 좋은 평을 받고 있으며, 다른 소속사에서 중국으로 방송하고 있는 인기 크리에이터들도 추후 오스카로 이적, 방송 예정 • 해외 eSports 팀 구성 및 트레이닝 그리고 팀을 활용한 마케팅 노하우 • 해외 방송 플랫폼 및 신규 비즈니스 담당 주요 인력들과의 관계를 통해 신규 비즈니스의 기회 (모바일 플랫폼 방송 콘텐츠, 타오바오를 통한 기성 제품 제작 비즈니스 등) • 광고주와 인플루언서(크리에이터)를 새롭게 연결해주는 서비스
  • 67. “지금 TV는 재창조 되고 있다. 벽에 붙은 TV 앞에서 특정 프로그램이 시작할 때를 기다리던 시대는 이제 끝났다!” 오스카 엔터테인먼트는 독창적인 컨텐츠 에코 시스템과 업계 노하우를 활용하여, 단순히 컨텐츠를 생산해 내는 CREATOR가 아닌, 언제 어디서나 MILLENNIAL들이 활동하고 있는 공간에서 영향력을 전파하는 INFLUENCER 집단을 만들어 가는 뉴미디어 엔터테인먼트 회사 입니다. “#1 Source of Entertainment for the Millennials” 67