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2010년 여름신입부원 프로젝트 점자 번역기 20900695 조우진
목     차 Introduction (구 상  과 정) 점 자  번 역 기  –  기능 및 사 양 구 현  방 법 (사용 IP) Design 프로젝트  일 정
1. Introduction(구상과정) 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
1. Introduction 벌써 프로젝트 준비? 아직 생각 못했는데 ㅠ 키패드? 차근차근 생각해보자~! 키보드? 4X4 키패드? Mp3100보드에 입력은? 토글 스위치?
1. Introduction 그래 결심했어!
2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 번 역 기 1. Introduction
2. 기능 소개 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
2. 기능 소개 – 점자란? 점자(點字, Braille)는 시각장애가 있는 사람을 위해 개발된 문자  체계로, 점들의 위치를 사용해서 문자를 나타낸다. - 하나의 점자는 여섯 개의 점으로 구성. - 점들은 가로 2열, 세로 3행의 직사각형으로 배열 - 각 점은 볼록하게 튀어나와 있는가 그렇지 않는가로 구별
2. 기능 소개 – 점자란? - 여섯 개의 점에 각각 두 가지 경우가 가능하므로 26 = 64가지 점자 가능.  - 여섯 개의 점에는 왼쪽 위부터 아래까지 1, 2, 3, 오른쪽 위부터 아래까지 4, 5, 6이라는 번호 - 특정한 점자는 튀어나온 점들의 번호를 사용해서 부른다.  예를 들어 한글 ‘ㅟ’는 왼쪽 가운데, 오른쪽 위/가운데/아래에 해당하는 점이 튀어나왔기 때문에 2-4-5-6 점자라고 부른다
2. 기능 소개 – 기 능 및 사 양 ,[object Object]
사용자가 한 줄 입력 후 입력완료 버튼을 누른다.
세 줄이 입력 완료 되었을 때 문자번역을 완료하고, TextLCD창에 글자를 출력시킨다.,[object Object]
점자를 인식했을 경우 사용자에게 알림음을 발생시킨다.
부정확한 입력 혹은 인식 오류일 경우 경고음을 발생시킨다.,[object Object]
3. 구현 방법(사용 IP) 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
3. 구현 방법 – 사용 IP Keypad : 사용자로부터 점자를 입력 받는 입력기 TextLCD : 변환된 문자들을 Text LCD에 출력 (추가 목표) VGA : 입력한 점자를 화면에 문자로 변환하여 출력 Ps2 : 문자를 점자로 변환 시 필요한 키보드 입력기
3. 구현 방법 – 점자의 구현 1 2 3 4 5 6 1 4 2 5 6 3
3. 구현 방법 – 구현할 문자
3. 구현 방법 – 구현할 문자 X X X X X X
3. 구현 방법 – 구현할 문자
4. Design 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
4. Design - Top Module Braille Interpreter Core Buzzer Datapath TextLCD Keypad Controller rst clk
4. Design – Flow chart
4. Design - Datapath Keypad d_in Register rst clk ld_han ld_en ld_num buzz buzz buzz Trans_han changer Trans_en Trans_num Outside change Clear Vga_lcd 3 2 0 1 trans Image / TextLCD converter d_out LCD
5. 프로젝트 일정 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기

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  • 4. 1. Introduction 벌써 프로젝트 준비? 아직 생각 못했는데 ㅠ 키패드? 차근차근 생각해보자~! 키보드? 4X4 키패드? Mp3100보드에 입력은? 토글 스위치?
  • 5. 1. Introduction 그래 결심했어!
  • 6. 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 번 역 기 1. Introduction
  • 7. 2. 기능 소개 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
  • 8. 2. 기능 소개 – 점자란? 점자(點字, Braille)는 시각장애가 있는 사람을 위해 개발된 문자 체계로, 점들의 위치를 사용해서 문자를 나타낸다. - 하나의 점자는 여섯 개의 점으로 구성. - 점들은 가로 2열, 세로 3행의 직사각형으로 배열 - 각 점은 볼록하게 튀어나와 있는가 그렇지 않는가로 구별
  • 9. 2. 기능 소개 – 점자란? - 여섯 개의 점에 각각 두 가지 경우가 가능하므로 26 = 64가지 점자 가능. - 여섯 개의 점에는 왼쪽 위부터 아래까지 1, 2, 3, 오른쪽 위부터 아래까지 4, 5, 6이라는 번호 - 특정한 점자는 튀어나온 점들의 번호를 사용해서 부른다. 예를 들어 한글 ‘ㅟ’는 왼쪽 가운데, 오른쪽 위/가운데/아래에 해당하는 점이 튀어나왔기 때문에 2-4-5-6 점자라고 부른다
  • 10.
  • 11. 사용자가 한 줄 입력 후 입력완료 버튼을 누른다.
  • 12.
  • 13. 점자를 인식했을 경우 사용자에게 알림음을 발생시킨다.
  • 14.
  • 15. 3. 구현 방법(사용 IP) 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
  • 16. 3. 구현 방법 – 사용 IP Keypad : 사용자로부터 점자를 입력 받는 입력기 TextLCD : 변환된 문자들을 Text LCD에 출력 (추가 목표) VGA : 입력한 점자를 화면에 문자로 변환하여 출력 Ps2 : 문자를 점자로 변환 시 필요한 키보드 입력기
  • 17. 3. 구현 방법 – 점자의 구현 1 2 3 4 5 6 1 4 2 5 6 3
  • 18. 3. 구현 방법 – 구현할 문자
  • 19. 3. 구현 방법 – 구현할 문자 X X X X X X
  • 20. 3. 구현 방법 – 구현할 문자
  • 21. 4. Design 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
  • 22. 4. Design - Top Module Braille Interpreter Core Buzzer Datapath TextLCD Keypad Controller rst clk
  • 23. 4. Design – Flow chart
  • 24. 4. Design - Datapath Keypad d_in Register rst clk ld_han ld_en ld_num buzz buzz buzz Trans_han changer Trans_en Trans_num Outside change Clear Vga_lcd 3 2 0 1 trans Image / TextLCD converter d_out LCD
  • 25. 5. 프로젝트 일정 2010 여름 신입부원 프로젝트 점자 인식기
  • 26. 5. 프로젝트 일정 프로젝트 기간 : 07월 20일 ~ 08월 01일